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東方スコアタ大会

軽い感じの東方スコアタ大会

7/20 第一〇四回スコアタ大会のお題は【地霊殿Easy霊夢A

過去の大会の結果

#雑なお題解説 1ミスでもすると初期値に戻される緑点はグレイズよりも遥かに重要度が大きいためノーミス進行するだけでも大きく伸びる。1開幕潰しはP確保による早回し緑点が目的のため、ノーミス進行を前提としないなら必ずしも必要ではない。5面6面道中の点符回収が重要なのは全難易度共通、ボムってでも回収したいがP不足でじり貧にならないようには気を付けたい。緑点回収がしっかりしていると5面でカンスト近くなるのでN,Hと違い5面中ボスは時間切れさせない。

※第一〇五回が最終回となります。

詳細

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年に一度のこの日は

シャロちゃん
シャロちゃん
シャロちゃんお誕生日おめでとう!!!

何ヶ月か前のリハーサルに半日、当日準備等が3時間程。その他考える時間毎日多数。
去年の7月15日は盛大に空振ったので今年はちゃんと何かしてみたかった。今年の大事な日はゆっくりするってバースデイソングシリーズが決まった時から決めてたんだ…いやでもあにばカフェも行きたかった…。

シャロちゃん
ご注文はうさぎですか??バースデイソングシリーズ04 シャロ(CV.内田真礼)
本日7月15日発売。特に思い出花火は原作で好きな場面が入ってるのもあって個人的にごちうさ曲中トップ3にも入るくらいお気に入り。
一曲ずつ感想はまた全部揃った後に書くつもり、たまには簡潔な記事もいいよね。

モッチモチ~

シャロちゃん
ごちうさ近況。
きららMAXの事ネタバレあり。
4月号(プール回)、5月号(シャロママ回)、6月号(ココチノリゼ回)、7月号(チノ一人旅回)、8月号(チマメクロニクル回)。

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マスト

ti@Ex41.jpg
7/5 地Ex霊A10.84億(C)。初完走で無事第一目標10.8億突破。
前半練習として通し始めたのが6/30、それから4回目のボス凸。一度更新しておきたいからとこの日は道中ボス共に繋ぎの意識を強めた分10.8乗るか怪しいんじゃないかと思ってたけど意外と出てくれた。
・前半
ワインダー凸1721Gは高め、波紋後の上上がる場面は漸く慣れてきた。
中ボス凸3000もまだ見た事なかったんだけどこの日はより通す方を優先してショット止めを更に甘くした。その甲斐あって割と短時間で2回突破できた。
早苗凸2741G、自己べは2900台でよく見るのが2800台。
・中ボス~後半
九字刺し1166Gとフルーツ2390G、突破優先時期なのでこれくらいでいいけどフルーツ安め。
シャワーは予定通り25Gは妥協方針だけど、見返して知ったけど20Gもあるんだね。このプレイは3584G、この前25妥協が500万って言ってたのは20Gと25Gの比較だったようで単に一律500万落ちとは限らないみたい。
後半ラス前ボム直後は妥協で降り、別プレイで微妙に欲張ろうとしたら1個飛んできた弾に当たったので一気に降りる感じで。
こいし凸3.12億-11710G。自己べ-500万、-400G程。
・ボス
通常回転系は全般練習より浅めに入る感じの完走重視。通常2や5は-100G程。
通常3も決めボムな感じで-300G程。通常6は1回転できたけどその次でボム、その後は完走優先で回転無しの-800G程。
パラノイア追い方危うかったり埋火も怖かったり。シャッハ開幕で欠片が左に落ちていく。遺伝子やはり練習と同じようにはいかなかったけどまぁ-20万程、フィロソフィ結構めり込んだりしてここも怖かったけど何とか完走。
リプレイ

やっぱり練習通しというより完走したいというプレイになってしまったけどまぁ第一目標達成しないと先には進めないのでこれで良い、更新できる方が楽しいからね。
これで現状の自分の精度がはっきり出てきたと思うのでこのプレイをベースに鍛え直して次は11億を目指す。練習ツールはあくまでプラ繋ぎの数字なのであてにしきれない点は勿論の事、今使ってるツールはリプ取れないから録画しない限り資料を残せない点もあるからそういう意味でも本番プレイを一本残せたのは中々大きかったり。
・前半
ワインダーのショット止めるタイミングとかちゃんと1匹ずつ見直すべきなんだと思う、結局ここのために練習段階でも通しは触れる事になるかな。
ワインダー凸のボム場面もちゃんと高め狙っていきたい所、10.8では高かったけど安いと1600切ったりしてる。他の人の1ボムリプ見てると1900台とか出てるようなのでここも上げれるポイントのはず、まだ勘だけどボム後が大事な気がする。
最低早苗凸3000、頑張れるなら3100G欲しいと思う。3000出せたら+460万程。
・中ボス
九字刺し1300G、フルーツ2600G出したい。九字刺しは頑張り具合をまだ掴めてないので課題の1つ、突破率低いワインダーの直後なんでしっかり安定させたい所。
フルーツ中避け無しでも下で頑張ればここまで出るのでここも上げるべき。フルーツボムがトントンっぽい話をよく聞くので中避け4回盛り込めば真価を発揮できそうではあるけど…1回くらいやってみるか?
シャワーは今の所変更無しで、20Gは目指す方針で。ここは高速を混ぜればみたいな話はあるものの全然できる気がしないので開き直ってシャワー無し11億貫いてみたい。P2とP0で削りは大して変わらないと思う。
・後半
開幕30G落としてたのでちゃんと拾いたい。大玉地帯NBちらっと触ってみたけどあれはないなー。
ラス前のボム後妥協で降りてた所はちゃんと頑張る方針にする、200G以上変わる所なので大きめ。ラストが出遅れる分そこそこにむずくなるのでそこと合わせて要練習。
中ボスと合わせて+760万の見込み。
こいし凸3.2億は必須だろう、ボス戦改善は+460万程の想定なのでグレイズは1000で50万くらいとして3.20億-11800Gが超ギリギリのボーダーラインだろうか…これだと1ヶ所チキると届かなくなるので実際はもっとないと無理がある、300万くらいの余裕は欲しいなぁ。
・ボス
通常1開幕闇っぽいパターンはパスで。下で頑張るだけでも200Gくらい伸ばせる、実際繋がってる時はそうもいかないと思うけど10.8より+100Gは出したい。
通常2もっと内側へ、回転終わり際は回り続ける動きから下に行くのと正面で前出て待つの大して変わらないようだったので無難な後者にする。
通常3内側攻めは程々でいいけど決め打ち前に半回転くらいはしておきたい。通常5は通常2と同じく。
通常6は1ボムで出来るだけ時間いっぱい回りたい所、通常2に次ぐ難関。この時点でも回転ちゃんとやれば200万以上伸びるようなのでやるべきだろう。
他はいつも通りで。シャワー25は狙わないが運良く成功して余裕が出来た場合こいし戦妥協の余地が生まれる、妥協対象は通常2と5だろうか。

挙げた分やって11.01辺りだろうか、出るには出るけどギリギリなんでこいし戦チキって足りないが普通にあるレベルなのでやはり余裕は欲しい所。シャワー25Gが程良いもう一押しに貢献できそうではあるけど…。
ひとまず仕留めたい期間1ヶ月程残したこの時期に中間地点を越えられたのは大きい、後1ヶ月で1500万ちょっとなら出来るのではって気がしてきた。まだ見えた訳じゃないけど頑張りたい、まずはまた練習メインに戻って納得いく数字をちゃんと出せるようになったら通しで畳みかける感じで。いやでも通しの緊張感や前半練習も必要だし…まぁともかく今後は完走重視の通しは無し。

不死鳥

oni@Luna4.jpg
6/15 鬼L体験版ノーミスノーボム。2霊擊、霊夢Aで初NN。
スコアタがさっぱりすぎてとりあえずやってみようかという軽い感じで。魚雷は取るけど霊擊は封印方針。
いきなり1面で魚雷関連の軽いループ、ちゃんと取ろうとするとNBだろうとしんどいな…やっと抜けたと思ったら2面中ボスでカワウソ暴走始めた瞬間霊撃、やっぱりこのゲーム厳しい。
3面道中は霊夢でも端に詰められて当たる事が多かったのでそれを特に注意しつつ。通常はカワウソ、3ボス2枚目はもう霊擊してるからと保険で普通のバリア張ってここで2霊擊目。ラスぺ耐久でNNクリア。
リプレイ
ノー霊擊は別に狙ってまではやらなくていいかな。ノー暴走は残機増えないに加えて2ボス前出た時に拾いまくって無策じゃ厳しそうだったのでこれもパス、製品版はどこまで縛るのが定番になるだろうね。
スコアタの方はにわ稼ぎじゃ2億程度とかNBと大差ないスコアしか出せてなくてつらみ、どうするかねー。


地Ex霊A。
目標11億、今年の大きな目標の1つ。魅力的な大台なだけあって非常に厳しい戦いになりそう。
ハイスコアは5年前の10.51億、クナイは浅くでフルーツ取得、シャワー25は妥協且つ崩壊、こいし戦はシャッハにP2持っていく方針。シャワー以外は当時なりに頑張ったつもりだったがここから5000万も伸ばせるのか…?
・道中
前半1ボムのフルーツボムパやってみたいと思う、ちゃんとやれないと収支怪しいようだけど折角頑張るんだし新しい事取り入れたいよね。
とするとシャワーP0だけどまぁどっちにしてもちゃんと25G入れないと厳しいだろうし…問題はその25G、萃香練習中に狙っても殆ど入れなかったんだけどいけるのか…?
後半は多分いつも通り、中ボス直後がNBになる。
・ボス戦
道中より先に練習してる所で今の所最難関は通常2。回転系統今までの位置取りじゃ安いようだったので内寄りでやってるけど難しい。
通常3で4ボム、通常6で1ボムのシャッハP0パターン。通常3は粘った末の回避ボムだとだいぶ安くなるようだったので決め撃ちに近い形で撃つのがいいんだと思う。4ボムのおかげで回る回数自体は少なく1回転でもできれば時間的お釣りが来るくらい、安全重視なら配置問わず右下でボム確も有効かも。
通常5が狭い関係で通常2の感覚でやるとよく引っ掛かる、攻め際を覚えたい。
通常6が通常2に次ぎ体感シャッハに並ぶ難関、保険が1ボムしかない。終盤近いしここは安全寄りで抜けたい。
シャッハP0なのでここもシンプルに難所、開幕グレイズは調子狂うので無し。遺伝子はスキマパターン採用、P1でも最後前の左上辺りで押し切れるように。

ここまで道中ノータッチの時に書いた方針。ボス戦練習で通常2スタートから無被弾出せたのもあって今は通しの方に乗り出した所。11億狙いの通しではなく前段階の通し練習。
とりあえず前半練習中に来れたボス凸が3.11億-11696G、通常2end。前回より+2000万と+2000Gなので10.8ペースの見込み、完走しないと本当なのか不安な所があるが…。
このプレイはワインダー一旦ショット垂れ流しで突破の早苗凸2722G。ここは3100Gくらいは欲しいな。
11億の前に妥協しつつ一旦更新したい所、第一目標は見えた10.8億目安で。前半波紋突破重視、九字刺し見直し無し、フルーツ中避け無し且つ突破重視、シャワー妥協、後半ラスト前ボム後妥協、通常2ラス波妥協、通常3全決めボム、通常6妥協辺りの方針で。
九字刺しはちゃんとやれば100G以上変わりそうなので後で見直す、フルーツは下避けの動き頑張るかどうかでだいぶ変わるようなのでここも後で大事になるはず。後半ボムも150万くらい変わるはず、ボス戦は一旦シンプルに難易度下げただけな感じ。
フルーツ中避けに関しては3ボムだから開幕+ボム後の4回入れるんだけどそもそも中避け自体が理解できそうもなかったので一旦パス、他の頑張るべき箇所頑張った上でまだ足りないようなら視野に入れる最終手段。
シャワーは見た所25G妥協の損害は500万程、大きいけど他で巻き返しが現実的に効く範囲内とも思えるのでこれ抜きでいけそうならそのままいっちゃっていいんじゃないかなと。
とりあえずまずは無難な更新狙いから、1つ記録出してから各所の数字見比べて精度上げ直して11億目指しに移行する流れが理想。鬼形獣製品版までに終わらせたいという無茶めな願望があるがいけるだろうか。
プロフィール

杏弩@K・G

Author:杏弩@K・G
東方クリア歴簡易版
ハイスコア等↓

紅魔郷

妖々夢

永夜抄

風神録

地霊殿

星蓮船

大戦争

神霊廟

輝針城

紺珠伝

天空璋

その他


現在の目標
・地Ex霊夢A11億
・永L幽々子A更新
・天H魔理沙秋更新
・大LC1_9000万


ロダにあげたリプまとめ

星スコアタサンプルリプレイ

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