FC2ブログ

東方スコアタ大会

軽い感じの東方スコアタ大会

6/1 第一〇〇回スコアタ大会のお題は【天空璋Normal機体自由

過去の大会の結果

#雑なお題解説 稼げるサブ秋の場合は序盤は高レベルでの解放で素点上げ、中盤以降は解放ループでの弾消しと点符回収が大事。他の季節は消せる範囲や時間の関係で後半面も高レベル解放が必要な場面も。春以外はコマ犬回しの解放位置で伸び方が大きく変わってくる。後半は特に6ボス通常がわかりやすく伸びるが事故に注意。フルパワー時のPは点符と同等価値なので残機があっても後半面の被弾は痛手。

※第一〇五回が最終回となります。

詳細

続きを読む »

スポンサーサイト

おくれおくれ

星H夢符。
星HでDRC参加予定、6/3スタートだから上手くいけばそれまでに夢符終わる可能性はあるけどその場合は蛙符で出るので気にせず進めていく。
簡単に前回書いた所からの変更点。
・2面
パラソル位置取り見直し、スぺプラツール自己べが霊符通しよりも300Gくらい高くなった。左篭りから更にもうちょっと左上に行く感じ?結構怖い。傘弾意識も多めに。
通常2はNと似た列変え。
・3面
後半虹の重なり+1は運ゲーっぽかったので無し。

5/25
体調がまだ怪しかったものの初通し。通し1時間半程で2面1回5面1回(C)1回。
5面はナズ後エンド、↓より2000万高いくらいのペース。
sei@H232.jpg
星H夢符27.85億(C)。最初の更新、ひとまずは全二に。
2面後半向日葵逃しかけて左に追いかけたら案の定撃たれまくって被弾、中ボスと通常2でも被弾し一輪0潰し進行。4凸28332G。
それからは5面ラッシュやたら逃げられ496しか出せず2320万落ちが大きかったもののそれ以外は割と無難。
リプレイ
3被弾で残り1.2億弱、後半面がラッシュ以外綺麗だったから目安にしやすい一本になった。ラッシュ分拾えば多少余裕が出るけどこの内容そのままで追い付くとしたらやはり4凸同等レベルのグレイズは必要になりそうな感じ。

5/26
通し3時間弱で2面1回3面3回6面1回(C)1回。
sei@H233.jpg
星H夢符28.40億(C)。6500万更新、Lでも見かけた懐かしい数字。
2ミスして後半もちょくちょく零してる割には伸びた感。中ボス被弾と通常2ラス波被弾、通常3潰し無しで目玉1死2ボムのはずが目玉1ボム抱え、普通に直撃だった。4凸30488G。
4面虹123-青121で高いというにはもうちょっと欲しいものの通し的には及第点。5面最初の青で妖精2匹逃し、早回し青安めだったりしたけどラッシュは525で上手く行った。後は6面陰陽153。
リプレイ
残り5300万。通常2当たらなくて通常3潰せば3000万、目玉抱えなければLが1600万だったんでとりあえずそれくらい、後は6面陰陽とかしっかり拾っていけば1ミスでもいけるかなって所、どうにか勝てるビジョンが見えてきた。
sei@H234.jpg
27.94億(6)。完走で28.6後半くらい。
中ボスラス波被弾が痛かったものの1ミス、4凸32039G。4面ラスト向日葵1匹逃して-730万、更に4ボス通常2被弾の-1000万で痛み。ナズ前-720万、ラッシュで被弾且つ511。
3面ミス被弾1回は初めてだが4面ラストと4ボス被弾とラッシュ被弾が無ければどうにか足りるかなって所。無難繋がりじゃ厳しいがまぁ3つとも拾うのは現実的、1ミスでも十分勝機は見えるね。
4凸グレイズはこれくらいが最低ラインかな、実際はやはり33000以上出して余裕持たせたい所。この日1回も中ボスノーミスできなかったり中々遠いが絶望的な勝負ではないはず、ここまで来たらいけるだろう。

コケコ

5/20 鬼形獣体験版。
ふと思い出してSteamの使い方予習したら偶然にも翌日5/20に来た。なお天と違ってSteam使わずにブログからDL可能だった模様。

天がなかったから4年ぶりのこの感じ。
web公開されてから1週間、5/27まで伏せつつでそれ以降は普通に書く予定。

続きを読む »

まれいわ

ten@H15.jpg
ten@H16.jpg
5/1 天H霊夢50.21億(C)。平成最後のコインで令和最初の更新。
折角だし平成にプレイし始めて令和に更新みたいなのやりたいなって思ってたので無難にやれば更新確定のこの部門で。チョイスが微妙感溢れるけど令和初全一更新、多少の1面ループ見越して始めたら結構いい感じの時間に完走できた。
チルノの時と同じく推移とミス箇所程度の振り返り。
・1面
2凸7.84万。何かチルノより2機多くて1万近く安い。
・2面
通常2開幕5ゲージはこれで割り切ってたはず。
3凸0.78億-15.66万。
・3面
コマ犬回し開幕ボムで3ゲージにする狙い、成功したらラッキーくらいの感じだったけど成功。
4凸7.78億-43.32万。
・4面
前半点符落ち多め、1被弾。通常3被弾。ペットは取得。
5凸18.75億。
・5面
後半レーザーと向日葵ボム。
フォゲット被弾、通常3開幕被弾。天狗1被弾して更に1ボム。
6凸31.68億。
・6面
隠岐奈凸36.99億5-3。通常1被弾、後光早々に撃破。
裏秋取れたら取るつもりだったけどボム。通常4被弾、雪だるま被弾。
雪だるま突っ切り今まで霊夢ではやってなかったけどHなら普通にいけたので採用。雪だるま終了時46.9億でこれ50ありそうってなってから命大事に。
リプレイ
5ボスからの失速感が残念だけど出ると思わなかった50億乗ってくれてスコアには満足、前回チルノと一緒くらいだったから今回もそうだと思ってたので中々予想外。元号跨ぎ更新とかいう最初で最後かもしれないネタプレイ?やれてよかった。
魔理沙もそのうち50以上出して次行きたいけどメインを巻きモードで行きたいのでちょっと先になるかな。


今後の予定。
星H夢→永L幽冥?→星H蛙→サブを挟みつつ地Ex紫→サブを挟みつつ鬼形獣待機。
永はいつもの並走予定で7月の大会目途だったけど延期になったので早まりそうな感じ。状況によってH蛙と同時進行になるかも。何もしてなかったので最近枝の思い出しを始めた。
鬼形獣製品版までに地Exまで仕留めたい感じなんだけど冷静に考えなくても地Exそんな短期間で終わらすの無理があるのでは…ってなってるから星Hを連続でやってる訳だけどいけるんだろうか。永Lがどれくらいで終わるのか見えにくいのもつらい所、2週間以上かかるとかなりきつい。
夢符はまだ3面厳しいかなーって感じだけど一方で4面以降はそれなりだったり3面も通りさえすればそれなりのグレイズ数になってるので通しの経験もしておきたいなって事でぼちぼち通し開始予定。1回だけ通したけど3ボスend、とりあえずやってみてまだちょっときつそうならプラ篭りに戻るのも視野に。

アウトプット

sei@supeka601.jpg
霊符記事で忘れてたけど星本編合計霊符100億。これで全機体100億乗りに。
いつかのs氏の霊符合計が100億超えててはえーってなってたから感慨深いなってなったけど今見たら105億以上でEx1つ分くらいまだ離れてた。やー遠いね。
キリの良い数字的には後は目標になりそうなのE平均20億、H平均30億くらいだろうか。ふと見たら妖L全一合計が200億出てたんでこっちでもできないだろうかって一瞬考えたけど残り12億…無理だな( ˘ω˘)夢31霊30恋35魔33蛇33蛙36でも198なんで流石に将来的にも自分には無理でしょう。

星H夢符。
目標28.92億超え。E恋符に続いて今年2つ目の星全一目指し。今年の目標的には500万ちょっとの更新で足りるんだけどそれのためにそれなりに大変なHを繋ぎ直すのもって気がするのと、今後行ける所から落としていく事を考えるとこの部門が近い部類に入るのでそれなら今やってしまおうって感じで。この方針は一応今年始め時点から考えてた。
霊符通しが難関でありながらこれの前座的な意味合いも強く、そこで今の技量の実践的な数字は大体見えてしまってるのでそれを踏まえながら精度底上げ練習をしていく。
隙は3面後半虹と4面ベントラー逃し分のミス、後は4面Lパや5面新パ分でちょっとアドがあるくらいで恋符よりも一回りくらいは難しいはず。
・1面
霊符のディテクター高い時のグレイズは十分だったのでそのまま。
・2面
全一と違い隠しベントラーは出さない。
ナイカニ開幕グレイズは傘2回<鱗弾源みたいなのでやっぱり鱗やる方向で。
他見直すなら通常2の動きとパラソル。パラソルはよく分からないけど傘弾なのかなぁ。
・3面
ボム2なので前半後半両方ボム。中ボスは攻め一択、ラス波もちゃんとやろう。ボム2なので中ボス1被弾で残機-1が確定する。
Nみたいな後半虹重なりができるか試すつもりだけどやるかは安定度次第。
通常1が霊符通し11000Gちょっとなのに対して全一が12200~12500G、無視できない差。Lと似た感じの攻め方針で練習ツールでどうにか12000超えは見れるようになったけどH特有のレーザー判定挙動でやはり難しい、L以上の難関。
通常2は通しだともうちょっと欲しい感じの数字だったけど練習なら及第点な感じだったので一旦はいいかな。成功率上げ重視。
ミス無しなら通常3凸3-0で通常3で2潰し予定。隠しベントラーが3000万くらいで通常3が1回転潰しでこれも3000万程、更にもう1回転できると隠しより伸びるのでそれを期待したパターン。そのため今まで見送ってた、潰し無敵が切れた後にもう1回転狙うパターンも同時採用。
2ボム持っていようが潰すのでここに来るまでの被弾はそのままここの潰しカットになる。目標的にカットじゃ厳しいけど一応隠しで潰すよりはミスに優しくはなる。
パターン通りなら目玉凸1-2で2ボム1死、通常3潰しよりは一応優先度高め。それなりに粘れた場合はボム中打ち込まないと倒せない。通常3で2潰しのこのパターンだと全一がやってる安置の中でショットでトドメを刺すパターンが使えない罠があるけど元々導入する気ないので今は気にしない。
全一が4凸33623Gなので目安はこれに丁度並ぶくらいかな、素点的には隠し分-1000なので実際はその分1000近くは上乗せたい。新パあるとはいえ後半の巻きの期待は恋符程はできないから最低ラインは33000になるのかな。
・4面
パターン通りなら前半P1、後半P3になるけどそこまで大きな影響は無いはず。前半青1の陰陽処理がちょっと難しくなるのと虹1の陰陽逃し率がちょっと上がるくらい。
前半青1は無難に99パ、後半はLと同じく虹2投入するパターン。幸いL通ったプレイが理想に近い完成度出せてるのでそれに向けて慣らすのみ。
4ボスは変わらず通常3潰し。グレイズは霊符通しレベルで十分足りてる。
・5面
最初の青295パターンを採用、元々はm氏がL蛙用に作ったパターンだったのをZ氏がグレイズ込みの動き作ってくれた感じでそれをそのままこの部門にも持ってこれた感じ。簡単じゃないけど潰しもボムも不要な上に本来ほぼ丸ごと落ちるはずの点符を吸えるのが非常においしい、1400万くらい伸びるのでやるべき。
ナズ前前の虹でベントラー全回収、霊符の時確認するの忘れてた。後はLと同じ青7パターン、ラッシュがLより難しいやつ。
寅通常1耐久、独鈷速攻。通常3攻めると400万くらい差つけれるけどその場次第。威光開幕追いかけは失敗しやすいし霊符の時点でやめてる。6面鵺で微妙にアドあるので微妙に負けてるくらいの推移では諦めないように。
・6面
陰陽ベントラー全回収、N魔と同じ感じ。鵺1波目は最低28できたら32目指す、自己べは36。
聖戦Lと同じ程度の高速意識入れる。巻物は今回も妥協パ、攻める日は来るんだろうか…。

恋符の時並にスコア余裕あれば1ミスでも戦えるけど今回は厳しいと思う。といっても夢符は夢符で通してみて分かる事もあるだろうし通常3で逆転劇も可能性としては一応あるし更新だけなら普通にできるので最初のうちは気楽に通せるはず。
主な課題は3面全般と4面5面の道中安定感、この辺何とかしたらひとまず通せるようにはなるかな。来週通し開始は厳しいかな、まぁ遅くとも再来週くらいには通し開始目安で。
プロフィール

杏弩@K・G

Author:杏弩@K・G
東方クリア歴簡易版
ハイスコア等↓

紅魔郷

妖々夢

永夜抄

風神録

地霊殿

星蓮船

大戦争

神霊廟

輝針城

紺珠伝

天空璋

その他


現在の目標
・星H夢符28.93億以上
・天H魔理沙秋更新
・大LC1_9000万


ロダにあげたリプまとめ

星スコアタサンプルリプレイ

最近の記事
最近のコメント
月別アーカイブ
カテゴリー
アクセスカウンター
09年5月5日~。
ブログ内検索
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QRコード