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しってるよ

鬼H霊夢C。
notカワウソその2。目標55.73億超え、オオカミよりハードルが大幅に上がったけどオオカミで超えれたからこっちもいけるだろうと。
パターンは霊Aからほぼ変えず翌日通す形に、なので全体の方針もほぼ同じなので場面ごとのは略。
変更点は1ボス素回収を1枚目2つに。それと3面後半、素ロア後にボム撃ってた所を節約して4面開幕へ持っていく事で高速ショットの強みと低速ショットの弱みをカバーする形に。残りは全てオオカミ同様。
ロア打ち込みの効率はオオカミよりいいから同じパターンなら勝手にこっちの方が高くなるはず…と思ってたんだけど面プラ自己べが全部オオカミ以下で🤔だった、うーん確かに回数はオオカミより少ないけど一つも超えられないと思わなかったな。そして低速火力の低さだけが目立ってるような感覚に、何でみんなオオワシの方が高いんだ…?
通し前の2~6プラ合計62.5億、オオカミより2億安いぞ…パターン繋がらない訳じゃないので早めに通しに行くけどオオカミスコアからそのまま2億落ちたら目標届かないのでやや不安な感じ。
oni@H40.jpg
9/26 鬼H霊夢C56.31億(C)。17億更新、終盤やらかしすぎたけど何とか目標達成。
6面でかなり失速してオオカミと似たようなスコアになったものの6凸まではオオカミよりも一回り以上高い進行になった。結局何でオオワシが伸びてるのかはよく分からなかったけど目標スコア乗ったのでヨシ。

・1面
1枚目ロア発動がかなり遅かったけどnotカワウソ機体なのでスペカ内に終わって問題無し。寧ろこれくらい遅い方が高いか?
2凸0.15億-3.44万。オオカミ+600程。

・2面
中ボス周り霊遠かったりしたけど何とか、ボス戦もパターン通り。後半向日葵みたいな低速ショットの当たる本数が少ない場面でも低速の方が高い事は確認済み。
3凸1.00億-7.61万。オオカミ+100万、+1200程。

・3面
霊夢オオワシ火力でも発動前に削れば意外と中ボス間に合う。中ボス後1個動物霊入ったのはどの道1枚目で帳尻合うので問題無し。
道中ボム浮かし無事成功。ちょくちょく取り違えたってメモが残ってるんだけど見返したら別に間違ってないような…?最後の3オオカミも無難に決まって今度は割らずに通過。
4凸3.55億-14.23万。オオカミ+3000万、+5100程。

・4面
道中パターン通りに。亀甲6.52万、序盤の方でかなり亀轢きそうな軌道だったので身動き取れない時間あったけどその割にオオカミの時より出てた。
その後もパターン通りで全体的に綺麗にいけた、4面はプラ-2000万程度まで出ててかなり高い。
5凸13.04億-31.27万。オオカミ+1.56億、+1.88万程。ここまで崩れてなくてかなりいい感じ。

・5面
緑地帯オオワシ固定とボム欠片霊1個ずつ素回収、固定は取れなかったがボム欠片落とさなかったしいいかな。通常1で残りの固定は取れたので霊損失は無し。
弓兵開始時に埴輪が遠くて開幕崩れたけど何とか立て直し、たけどその後で普通に霊撃。埴輪霊撃なので大ダメージ、霊も1つも無く通常2ロア丸ごとカット。
よく分からない感じになったので通常2削ってから潰して剣士開幕で素ロア、そして剣士1ボムで押し切れず2ボム目。通常3 4カワウソ、騎馬兵普通に取得、無尽4カワウソ1ボムで一応通常2無かった以外は大崩れとはならず埴輪霊撃にしては被害は少なめで済んだかな。しかし6凸霊2個で予定-2。
6凸21.41億-39.23万。オオカミ+1.95億、+1.28万程。残機損害無しで2億近くのアドは大きい。

・6面
通常1で消えかけ霊1個素回収、6凸時点で-2個だったしどうするかなって思ってたらスクエア1回目で即霊撃。これは2回目カットしかないなってなって2ボムで延命しながら通過、しかし実質ほぼ-2ロアは痛い。
通常2は4-3カワウソだけど運良く潰し無しで2つとも回せた。しかしリニアも4-3カワウソになり安め。
まぁ2億アド+残機あるしまだ大丈夫だろうって思ってたら通常4潰しから素ロアしようとしたら何故かオオワシ暴走発動。えっ??ってなったけどリニア直後の動物霊1個がオオワシ霊だった、そうかここオオワシ機体はオオワシ取っちゃいけない場面だったか…プラで起きてなかったケースだったのとオオワシ固定霊=素ロア用としか思ってなかったからオオワシNGって発想が無かった…。
動物霊的な損はないので本来そこまでは問題ないはずだったが動揺してちょっとショット止めたりしてたらロア収束遅れて収束と同時に被弾、ここに来て3ボム抱えの残機-1。更にアイドル2ボム。
ジオメト凸45.98億2-0でこの時点ではまだオオカミよりスコアも残機も優勢。だったけど最初のカワウソ収束後にうっかり取っちゃいけないカワウソ霊を取ってしまう、立て続けにオオワシ3つ取ってしまったのでカワウソ回せなくなった。更にはオオワシ暴走で1回霊撃するし崩壊でリソース大幅消費するしでボロボロ。
イドラ凸52.02億1-1、残った動物霊1つでカワウソ回したかったけど引きに許されず断念した挙句に3段階目で被弾と崩壊が続く。しかも被弾で分からなくなって4段階目だと思って吸い始めたのにまだ3段階目だったし色々駄目すぎる。スコアも残機も一気に危うくなり25秒残して切り上げ、何とかスコアは足りてて一安心。

リプレイ
結局自分のオオカミは超えれなかったけどまぁこれで、そういや以前やってたE霊夢もオオカミの方が伸びてたような…。
6プラ自己べがオオワシ40.08億、オオカミ41.84億なので今回くらいの6凸から60億は現実的なように思う、まぁ他部門触るの優先したいしあえて60狙いでやる事はなさそうかな。
今回の鬼Hはこれで一区切り、魔B以外はおまけ感覚ではあったけど何だかんだ計4機体更新したと思えば割とやったような感じある。notカワウソの現行パターンも思ったより窮屈な感じじゃない事が分かったしこれで色々触りやすくなったかな。これから星L霊符始めるけど鬼触る回数もぼちぼちキープしたい所、次の鬼が続きでH他機体からかL行くかは未定。
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お菓子もいいけど

鬼H霊夢A。
notカワウソHard版の手始めに。目標49.63億超え、相場がピンと来なかったけど妖夢Aの全一が50億出てるのでまぁ霊夢で出ないはずはないだろうと気楽に。
パターンは自分のNのも完全忘却してるし現行パターンはもっと知らないのでLリプも見つつ、ベースはほぼほぼ先人パターンに。
方針とか。

・1面
NN。後半5カワウソ、Nの時はこんな所で5は勿体無い感あってやらなかったけど今回は考える時間カットも兼ねて検証せず先人の通りに。エクレア時にアイテム霊6つあるけどP霊は2つとも優先確保。
ボス戦5ー5-4-4カワウソ。素回収はとりあえず1枚目,通常2,ラスペで1回ずつ。

・2面
前半1ボム、ボム時間が短く火力も高くないのでロアと共にしっかり引き付けてから撃つ。そのロアは中ボス5カワ狙い&収束遅いと中ボスまでに揃えにくいので3カワウソ。
2ボスはカワウソパターンと違い各形態でロア一回ずつの古き良きのパターン、これも未検証だけど同じく先人の通りに。1枚目4カワウソ、2枚目3カワウソ、残り5カワウソ。簡単とまでは行かないもののやっぱり通常2途中で拾い直すよりはずっと繋がりやすい。

・3面
開始時霊2個なので前半ロア1回、中弾地帯開幕に合わせてボム欠片霊込みの4カワウソ。中ボスは5カワウソ、ロア時間短いので最初は普通に打ち込んで弾出たらロア発動させる感じで。
ひよこエクレアからの続けての素ロアでその場のアイテム霊は使い切る形。後半ラストは最初の方での1ボムのみで節約、もっと撃った方がいいかもだけど一旦はパターン分かりやすくするためにカワウソ-1ボムをここで補う形に。普通に被弾率上がるので要警戒。
3ボス戦は結構変わる。通常1 5カワウソで素回収無し、1枚目が点霊4~5つの素ロアにして収束後ボムりつつ点符回収&カワウソ揃える。
通常2 5カワウソで素回収1、2枚目も5カワウソ、通常3 5カワウソ素回収1。通常3収束前に4個霊浮かせてラスぺは3オオカミ、無理に回す所ではないけどラスぺ自体の突破が楽になるのでとりあえずこれで。

・4面
5カワウソに6-2開始までは魔Bと同じだけどここからの配分がかなり違う。開幕はロア時間短いけどNNで耐える。
カワウソで前半2回目ロア回してた所でロア回さない、Nだと素ロアしてたけどH以上そんなパターンになってたんだなぁ。ロアは回さないけど回収用で1ボム。
鱗はNN、確定でボム無しなので1セット目は行ける時は端から上回収狙う。中ボス5カワウソで素回収2個、P霊もあるけど必ず2つとも欠片霊を取る。潰さずに亀出す、昔はカワウソもこれだったけど長らくやってなかったからかたまに失敗する。
中ボス終わったら古い方の残りの欠片霊を取っておく。早回し地帯1ボム。今回は亀エクレアは狙わずに温存。
通常1は4カワウソ1回。亀甲は最初ボムってから5カワウソして亀を浮かせる、それ以外の霊は全部取っていいけど当然亀誤飲は枯れるので9万パターンベースだけど亀の回避は第一優先にしないといけない。なのでどうしても9万パターンの性能をフルに発揮できない形に、まぁ一旦現行パターンなぞりたいので先人パターンの通りに。数字は特に見てないから分かってない。今回残機欠片が全部で2個余るパターンなので変な所で残機欠片出してしまっても最悪スルーも選択肢。
通常2ではカワウソ回さずに亀+欠片2つ+潰しオオカミ2つの素ロア。そのまま搦手に移行して収束後ボム、通常3 4カワウソ。
龍紋弾は4-5の2回回し、このための亀温存。ボム3凸して1ボム目で1回目、2ボム撃って時間稼いでから2回目。流石に3ボムも撃てばそこそこ削れるので序盤のロアで削り過ぎないように、龍紋弾内では潰さないので序盤で打ち込み欲張るメリットは特にない。浮いてる残りの霊は全部素回収して5凸霊2個。

・5面
ボム0凸なので開幕は安心、中ボスまでにボム補充とP4を両立するためにその次の地帯である程度したら適当に潰し。回転妖精地帯は2匹倒して3匹目からP霊始動で4カワウソ、収束後はある程度引っ張ってからボムれるように自力で多少回収しておく。
中ボスまでに4カワウソ揃え、中ボスは即ボムでは押し切れないので下で打ち込んで弾来たらボム。緑地帯5カワウソ、前半で出した固定オオカミが古いので出来たらここで2個とも素回収。ラスト1ボム。
通常1 5カワウソ、点霊が1個古いので会話中に消えかけになった方を素回収しておく。収束前に残りのアイテム霊は全部素回収。
弓兵は埴輪込みの4カワウソ、カワウソ機体と同じくエクレア無しになりここと亀のカットで全体通して残機の最大値が1機減ってる。収束させる所まではカワウソと同じだけどその後が厄介、ボムがすぐ割れて削れもしないので倒すまでかなり時間掛かる。ボム0なので1被弾は許容範囲。
通常2は素回収入れつつ3か4カワウソ、被弾まだなら撃破前に潰しだけどそんなに急いで潰す必要もない気もする。剣士1ボムで突破するだけ、ボム弱いのでちゃんと打ち込み意識。通常3収束前霊2個になるまで素回収。
騎馬兵ロア無し1ボムで砲台稼ぎも特になく普通に通過、弓兵当たったり剣士2ボム目撃たされたりする可能性もあるのでボム無くなったら普通に取得で。点霊使い切る必要あるのでラスペは4カワウソ、霊Bと同じく正面撃ち重視の動きだけど収束で点符出るし体力もそこそこ残るので収束後ボム。
6凸6-0と残機はかなり多め、後で無難に節約できる箇所があるので1機くらいの損害なら問題無く続けられる。

・6面
開幕即潰しから前半2ボム、ボム短いのでちゃんとショットも込みで倒しに行く。中ボスは5カワウソなら普通にカワウソ機体と同じ要領で可能、オオカミ火力なら霊Bより1セット早回し多く出せる。後半は潰し挟んで全部で3ボム。
通常1 4カワウソから馬エクレア、カワウソは狙わず素ロア。それからもう1回カワウソ出して以後スクエアと通常2も回す回数は同じだけど馬素ロアが絡む時点で霊の残り具合はぶれぶれになるので3だったり4だったり成り行きな感じになる。通常1収束終了が早いのでスクエア開幕はボム無しで揃うようにしておきたい。
通常2はできれば1死1ボム以内に回し切りたい、サークルもできれば取りたい所、通常3は霊取らないようにしつつボムも温存したいと通過するだけにしては地味に大変。
リニア置きボムから4-4カワウソ、2回目は2ボム撃ってから回すのでロア打ち込みはあまりしなくていい。そしてカワウソ機体では見送った収束前に任意霊撃吸いを採用、魔理沙なら通常4ボム吸いも視野だったけど霊夢でだとしょっぱいかなとそこに霊を残す必要がないと判断。ロア時間ギリギリよりもしっかりレーザーが張られてる時に撃つ方を優先する。
通常4ボム欠片*2と動物霊1拾って少し削って潰して素ロアでそのまま撃破、アイドル収束後に3ボム。撃破して潰して点欠片*2WWで鬼形素ロア、収束後にボムって5カワウソ、中避けはせず普通に下で。
残った動物霊はそのままジオメト以降に持ち込む。この辺素ロアが続くので残機不足になったら通常4アイドル辺りの潰しは節約して続行可能。
ジオメト開幕3カワウソ開始、出来るだけ引っ張って収束させた後は一旦オオカミ霊撃ループ、ある程度やったらボムや潰しで残った動物霊で3カワウソ、また収束したらオオカミループ。カワウソさえ確保できればここは思ったより消費少なめで通過できそうな感じ、逆に一度崩れるとボムも残機もゴリゴリ削られる。
イドラも1回はカワウソ回し可能、かなり上手くいけば2回回せる可能性もあるけどオオカミ霊が多すぎて大抵阻まれる。普通に4段階目までロア打ち込みで削ったらボムりつつオオカミループへ。即死バグが怖いもののちゃんと真ん中付近まで出て霊撃したい所、残機が切れると一気にクリア危うくなるのでスコア見て無理はしない感じで。

通し前の2~6プラ合計64.8億、魔C全一以上の数字になって残機も余裕あるし完走すれば50億は普通に出るだろうという感じでスコア足りない心配はしなくて済んだ。ショット一つ変わるだけでも気分も変わるもんだ、パターン一通り覚えたら通しへ。
oni@H39.jpg
9/25 鬼H霊夢A56.40億(C)。17.5億更新、鬼H全一が全機体50億突破。
だいぶパターンは崩れてるけど思いの外伸びてくれた、オオワシ全一のスコアも超えられるとは。やろうとした事できてない部分も多いけどスコアには満足。

・1面
やっぱりラスペが苦手だけど置きボムする程余裕はないので頑張る。素回収はカワウソ機体と同じ1枚目2個がいいかなぁってこの初2凸の時に思ったけどそのまま繋がった。
2凸0.15億-3.38万。いつも通り想定より1000以上安い。

・2面
パターン通り通過。
3凸0.99億-7.49万。

・3面
ひよこエクレア失敗、動物霊2個は含ませたくないって欲で迷ってしまった。残機は即-1にはならないけどボム欠片-2が厄介。とりあえず後半1ボムカットして素ロア1回カット、そして素ロアに更に動物霊含んでしまう。
通常1素回収1は予定外だけどまぁ許容範囲内。2枚目4カワウソにしようと思ったけど4つ揃えてから消えかけが見えたので5カワウソ。
通常3 4カワウソにしてひとまず霊は整ったと思ったのにラスペオオカミ暴走で乱れて霊撃、そうなるくらいなら回さない方がずっといいんだけどなぁ…4凸霊3と知らないパターンに。
4凸3.25億-13.72万。

・4面
霊3つ開始はどうしようもないので開幕ロアカット、代わりに無くしてた次の陰陽地帯で回したけど4じゃなくて3カワウソにすべきだったなって取ってから思った。
中ボス5カワウソは確保したけど素回収1なので弾残るを気を付けつつ、通常1 3カワウソにして3面の崩壊分はどうにか修正。
亀甲5.88万、ボム欠片落ちていったけど3面から合わせて欠片-3なのでこれで元通り。龍紋弾4-5カワウソも成功しボス戦はパターン通り。
5凸11.48億-29.39万。

・5面
開幕終わり際に死、ボム0なので潰しが早まっただけではあったけど次の地帯P3でNB通過は危険な気がしたので1ボム撃って後半ラストNBで対応。
緑地帯オオカミ固定1個取れずは別によかったけど最後端で戻れなくなって被弾、そしてラストボム早めに撃ったら最後1匹倒せず霊-1とまた崩壊気味に。
更には通常1収束後に被弾して残機-1とかなり崩壊。弓兵で動物霊吸って収束後残り霊は欠片とオオカミ固定1個ずつ、そして1ボム後危なくてこれ以上の崩壊防ぐためにもう1ボム撃ったらボム撃破。
ぐちゃぐちゃすぎて分からなくなったから無尽素ロアにしたけど普通に3カワウソでもよかった。騎馬兵取ったりしてとりあえず残機面は-1に被害食い止めた。
6凸19.46億-37.95万。かなり崩れてたけどそれでも50億なら十二分に余裕あるペース。

・6面
馬エクレア決めるもボム欠片が1個落下、まぁそこまで痛くないはず。通常1消えかけの霊に気を取られてオオワシ取ってしまった上にその消えかけに逃げられる。
スクエア3-3カワウソだったり1波避けさせられたりだったけどアドリブ多く入る場所だしこんなもんだろう。通常2ボム無し潰しのみでいけて4-4カワウソ。
サークルで3ボム抱え残機-1と怪しい雰囲気になったがさっきボム欠片落とした&通常2ボムカットできたのが効いてリニアでボムエクステできたのが大きい、抱えたのに大崩れしなかったのはこのおかげかな。
リニア無事に抜けて通常4は潰しも素ロアもカット、アイドルは打ち込み重視しながら1ボム通過。鬼形潰し前に素ロアして5カワウソ。
ジオメト凸44.90億1-3。ジオメトは残り9秒くらいで切り上げたものの3カワウソ2回回しも決まって1ボム突破で良い感じに。
イドラ凸51.92億1-2、最初のオオカミ暴走収束させてカワウソ狙おうかと思ったけどカワウソが取れず諦め。既に目標スコア出てるので慎重に、ボム撃ち切ったら霊撃一発撃った所で切り上げて完走。

リプレイ
伸び代だらけだけど手始めにの感覚にしては良い感じ、notカワウソでこんな出した事なかったから中々楽しかった。経験が活きつつ新鮮なタイプ。
オオワシ全一が55億台でこっちは厳しいだろうかと思ってたけどオオカミで超えれたらこっちも全然いけるだろうという事で続けてH霊夢Cの☆目指しへ。このオオワシが終わったら今回の鬼Hは一区切りになる。60億も現実的な範囲だと思うけどまぁ抜かれても他部門触るのが先になるかな。


近況。
星L霊符。
今週できれば通したかったけど平日全然時間取れなくて準備しきれず見送り。来週いけるかなぁ…。
プラではまだまだなように思うけど星大会期間に赤2で繋いで27.9億(C)出せたので案外いける所まで来れてるのかなと、ペース上げて今月中に通したい感じ。1面慣れておきたい。
チーム戦永が来週で永Lスコアタ参加するのでそっちの準備も、がっつりした奴ではなくAルートをゆるっとやる感じで。

神E妖夢。
神大会用に、Eは魔理沙なら自分の大会で9.2出したけど妖夢はもっと前に9億乗せてから長らく放置してたのでこの機会に。
目標は9.5億超えたいとは思ってたけど出すまで頑張るというより決めたパターン通して出たら嬉しいな出なくてもまぁ仕方なしくらいの感覚で。
方針とか。ベースはスコボ☆パターン。

・1面
前半で潰すので2ボム、最初の中型妖精地帯で潰し。終わり際に溜め斬り放てるとかっこいいけど安定はしなかった。
ボス凸3ゲージ持っていきたいけどやっぱり難しすぎて足りなくても無理矢理続行を試みながら。中ボスでも神霊回収ある程度頑張りたいけど前出ると直置きあり運ゲー、後半もラストはボムだけどやはり慣れず難しい。
通常2NN張り付きだけどこれも超難所、高速でほぼゼロ距離で反応するの無理ない…?実質運ゲー感、そして撃破時は勿論下がってくるのでそれも考慮に入れるべき。
ゴースポボムってラスぺ即トランス。トランス前の溜め斬りは今回狙う場面殆どない、本当は通常1は狙うけど溜まらないので…。

・2面
開幕P2のコンボ繋ぎが結構難しい。前半陰陽で手動トランスして白残しはお馴染みだけどまぁあまり気張らない、2プラは案の定素点差かなりつけられるけど多分ここなんだろうな。
中ボス通常途中までNNで張り付いて残り44秒目安で被弾トランス、スペカをトランス撃破しないように、スペカ削っておいて残り27秒目安で溜め斬り撃破して早回し3匹を巻き込む。前半の出来で潰しタイミング変えた方が良かったのかもしれないけど今回は一旦毎回合わせた。
後半ラスト欠片全部浮かせて残機欠片まで出したらトランス回収。
通常1NNで張り付いてレゾナンス溜まり次第トランス、通常2ボム。アンプリボム取得後即トランス、欠片は巻き込みたい。トランス中に押し切れないけど3面前半ゲージが厳しいのでラスペ最後はビビらずに張り付き切る、プラやった範囲だとこの場面で当たった事なかったけど当たらないように出来てるのか運悪いと普通に当たるのかどうなんだろう。

・3面
前半パターン自体は普通だけど中ボスまでにゲージの余裕が少ないので逃さないように。欠片妖精は緑が上斜め45度くらいを撃ったら斬撃で紫ごと速攻。
中ボスまでにゲージ溜めて通常1チャージトランスだけど気持ち待ってから撃つ、早すぎると早回しのタイミングが合わずコンボ切れる。ゲージ溜まらなかった場合は即ボムが丸いと思う。
後半はトランスせず左右怨霊とラスト3列目で1ボムずつ、ゲージは溜まるので中ボスでボムった時はラストNB。欠片妖精は前半とかなりタイミング違う、緑が移動して中央で交差した所で斬撃。
通常1ボム。ヒールでトランス、正直よく分かってないけど本体倒してしまわないようにそれとなく。終わったら撃破するので回復させすぎないように。
通常2ボム、2枚目はボムからの被弾トランスでそのまま通常3押し切り。ラスペ普通に取得、神霊残したりする必要は無し。

・4面
前半逃げる怨霊のコンボ意識しながら2セット目でボム。左の霊を全部取って右を取りつつ溜まり次第即トランスで緑地帯一掃、次の地帯の向日葵1匹目を斬ったら左上から回って右下まで霊回収。ここまでが1セットのパターンな感じ。
この流れと向日葵+怨霊の地帯が甘いと中ボスまでに溜まり切らないそこそこの難所。最後の紫神霊は素回収でも足りるけど全体通してカツカツなのでそこまでに溜まればトランス回収狙う。
早回し怨霊で3ボム、E妖夢特有で気持ちいい。その後トランス、ボム、トランス。素点カンストなので青と白の分離は気にしなくて良いけどEでもキャラオーバーするかどうかよく分かってなくて何となくちょっとずつ取ってる、最後のトランスは結構残す。ラストは普通に。
通常1開幕芳香へトランス、溜めから入ると本体が削れるので普通入りで。芳香倒したらそのまま本体打ち込んでコンボ維持のまま撃破。
ゾウフォ4回芳香倒してうち1回は本体打ち込み、5回目後に本体撃破。通常2トランスも芳香撃破から本体移行でコンボ繋いで撃破。
タンキーはそれとなく。通常3上回収後に気持ち芳香に素打ち込みしてからトランス、本体もトランスで押し切る。タオ1ボム1死2ボム、本体削ると倒してしまうのでトランス打ち込みは芳香のみで。

・5面
開幕いつもの感じでトランス。前半陰陽で潰しトランス、神霊は残せるだけ残す。
中ボスボムって溜まり次第トランス。後半怨霊3セット目でトランス、全撃破が理想なんだろうけど妖夢トランスだと中々難しい。
後半ラストボムで普通に回収。通常1に微妙にゲージ溜まらないので自力で溜めてからトランス、早めに溜まっても即トランスはせずに気持ち打ち込んでから。磐舟トランス撃破しないというか押し切れないのでトランス早すぎるとここが危険だったりコンボ切れたりする。
通常2ボム皿取得通常3トランス、炎上も取得だけど無理には頑張らない。ラスペはコンボ切って上回収後に2ボムしてトランス。

・6面
道中いつもの。
十二階取得、密着はせずコンボ切らさない範囲で下がるけど基本高速なのでやはり難関。1波避けたら尻撃ちで撃破、通常2トランス。
豪族も取得だけどどうせ攻め方知らないので無理に頑張らず安全に。取得後トランス、天球取得、グセトランス。
眼光取得後ボム、最大でラスペ凸2-1だけど5面前半で一旦残0になるので6面のみの1機余裕。


パターン通せれたら十分なので大会期限も迫ってたのもあって覚えてきたら通しへ、ただまぁ普段使わないパターンばかりなので覚えるの自体ちょっと時間必要。絶望的にゲージ足りないみたいなのは無くて一安心。
初通しは1面苦労しながらも5面まで行ったけど布都通常1で突っ込む凡ミスしてそのままもう一発当たって(5)、その後も1面だったり抜けて2面で帰ったり。
sin@E6.jpg
9/20 神E妖夢9.76億(C)。5900万更新、終盤失速したけどかなり伸びてくれた。
終盤で目に見えて落としてるのが残念だけどそれ以外は十分な内容、9.5は何とかなりそうな感触だったけど伸びるもんだ。

・1面
厳しい1面だったけど最終的にはL魔理沙の道中3ゲージパターンよりはマシかなという感触になってきた。
通ったプレイは中ボス直後繋がらなかったものの道中2.9ゲージ程とそれなり。通常許されてボス戦パターン通りに、最後のトランスも遅れなかったと思う。
2凸32540点。

・2面
開幕コンボ繋ぎ成功、前半陰陽はいつも通りな感じ。中ボス最後は一回通しで早回し失敗したので早めに斬ったらコンボ繋ぎ失敗。
通常1通しで結構追い返されたけど今度こそ突破。2枚目後のゲージがちょっと危うかったけど何とかトランス回収成功。
3凸0.82億-8.23万。前のプレイ+200万、+2300点でかなり良い感じ。

・3面
前半ちょくちょく怨霊倒し損ね出ててゲージ危ういかと思ったけど何とか足りた、プラの想定ゲージが低すぎたのかもしれない。
ヒールトランス終わった後の動きよく分からないのでそのまま普通に撃破。2枚目被弾トランス遅いけど張り付けてはいるしいいかな。
4凸2.06億。前のプレイ+500万。

・4面
開幕右の怨霊倒してるだけの場面でいきなりコンボ切れる、そこは知らない…それで溜まるの遅くてトランス前に右下の霊かなり取ってしまう。しかも次の向日葵1匹目を斬り損ねる、仕方なく中ボス前の紫2つとも素回収にしたがそれでもなお溜まらない。一応弾来る前には溜まったけど多分早回し遅い分ロス。
後半は最後のトランスで霊取り過ぎた気がしてラスト焦ったけど割と問題なく足りてた。
何かと失敗しやすい4ボスは珍しく危なげなくパターン通りに。
5凸4.28億。前のプレイ+1300万。

・5面
開幕トランスでコンボ切れたり最後何か微妙に撃ち漏らしかけたり。早回し向日葵の1匹の時が何か思い出しきれなくて斬撃早すぎたり。
後半怨霊1匹逃しはプラでも大体そんなもん。前のプレイで喰らった通常1は何とかというか喰らったのプラ含めて初めてだったんだよな…そしてもう一発目だった皿でビビってコンボ切れる。
6凸6.33億。

・6面
道中それとなく。4面前半素回収により紫カツカツ進行なのでラストはしっかり3つトランス回収で。
難所十二階は無事抜けて尻撃ち撃破、でも撃破直後にショットが上手く当たってない。あれビビって変な入力したのかなってしばらく思ってたけど大会の結果発表の時に見てたら動いてた訳ではなくてあっこれ十二階撃破したらショット判定縮む奴だって気付いた、十二階横に広いのは知ってたけど縦にも広かったとはなるほどなぁ。それで通常2溜まるの結構遅くなったけどパターンは崩れず。
豪族無難に。眼光はかなり広いの引けて助かる…ってなるはずだったのに何でもない所で被弾、これはもったいなさすぎる。そして被弾後の事を考えてなくてそのままトランス撃破、途中でトランス終わってボムる訳にもいかないとラスペ前の無敵殴り分でかなりロス。
ラスペ凸1-2、2ボム撃って発狂トランス、最後上行ったりしたけどトランス撃ったんだから被弾トランスの構えしなくていいじゃんって途中で気付いたりぐだりまくり、ラスペ潰しはちょい安そうな感じながら一応確保。

リプレイ
眼光取れてれば9.8だったのが惜しい所だけどここまで出るとは、スコアにはかなり満足。9.6以上は結構やってないと見れない領域だと思ってた。
2面3面素点スコボ☆でのプラ合計が9.9億なので10億はまぁ見えてない、けどやり直すとしたら9.8や9.9のためにとはならないので…いつの日かやるんだろうか。
大会は次は風なのでLに向けて、の前にコルマリ慣らすためにEやっときたい。

こゆる秋

鬼H霊夢B。
魔B投了して鬼Hを離れる前に、何か持って帰りたかったので息抜きの範囲で戦えそうな霊夢着手。
目標85.24億超え。魔Bより10億以上落とせるし相手も亀出し損ねという致命傷があったので今やればいけるだろうと信じて。
あまり考える時間増やしたくなかったので基本は魔B流用…だけどまぁ実際当て嵌めてみようとしてから分かるマスパの依存度、流用厳しい所が結構あったので霊夢用にそれなりに修正。
方針とか。

・1面
通常ボムは無しなのでNN予定だったけど通してみてそんな無理にボム節約する必要ないなってなったので1ラスペで置きボム。

・2面
前半早回し向日葵で1ボム。上手くいけば5匹出せてボス戦高くもなるしロア時間伸びる分安全にもなるんだけど安定はしてないので出たらラッキー程度。
1面通常で撃たない分魔理沙より余ってるので後半も素ロアボムで安全に。
ボス戦魔Bと同じ、火力が魔理沙より低いけど前半5匹出せてると素回収1個増やせるから丁度いい感じになる。

・3面
魔Bと同じ。足の遅さ的に後半素ロア中の切り返し場面が引っ掛かりやすかったので要警戒。
ラスペ終わり際ロア打ち込みは今回は狙わない。

・4面
道中は最初鱗2ボムにしてたけど通し中に1面ボム決めたので鱗1ボムカット。他は魔Bと同じだけどラストのカワウソ発動をマスパ基準でやってたのでそこは霊夢用に、ボムタイミングは同じで終了後に3拍子分くらい数えてからカワウソ発動。
通常1は魔理沙と同じ、足の遅さ的に魔理沙以上に難しいので3カワウソでも成功の方優先させる。ボムって安全取りながらエクレア狙う手もあるけどロア打ち込み消えるとここで頑張ってエクレア決める意義が薄い気がしたのでここはちゃんとやる。
亀甲以降は魔理沙から方針転換。亀甲中に霊全回収で問題無しとする、ボム後は魔理沙と違い右上くらいから始まる。
通常2と3で4カワウソ、通常2のうちに出来れば2潰しする。通常3はロア後ボムだけど4カワウソだと体力かなりギリなので打ち込まないように。そして龍紋弾は懐かしのカワウソ3回回しパターン、魔理沙と違い5面6面で多く潰すパターンが霊夢ボムだと嵌らなかったのでじゃあやっぱこっちになるのかなぁって感じで。
終了時は魔理沙と違いカワウソ3つになる予定、パターン通りなら5凸3機で魔理沙より2機少ない。一応息抜きの範囲内でという方針なのでここに入るまでに残機危うくなってれば龍紋弾ロア1回カットで続けたりもできる。

・5面
開始時カワウソ3つなので前半4-4カワウソ。後半緑地帯は最後ショット撃たないのでそれに伴って出来たら5カワウソ狙う方針、そして終わり際のボムも不要になるのでラストに回す。
磨弓戦全般ボムが強すぎて魔理沙みたいにぼこぼこ撃てなかったのでここは無理に潰さない方がいいかもなと魔理沙より潰し1回少ないパターンに。埴輪エクレア無しとか通常2潰し2回回しとかは魔Bと同じ。
弓兵は霊全回収で問題無し。剣士は1ボム、騎馬兵のロアをカットするため通常3ロア時点で霊2個浮いてればOK。騎馬兵1ボム、無尽を正面でカワウソ回しつつ押し切って取得、砲台稼ぎは無し。
霊夢用のもっと良いパターンあるかもしれないけど一旦流用でできる範囲でという事で知ってるパターンの範囲内に収めた。また6面も魔理沙に合わせようとすると潰し火力的に中ボス前1死NBは心許なかったので6凸ボム2にした。

・6面
上述通り中ボス前潰しのみは難しそうだったので1ボム。中ボス後で潰し、大P先回収狙いはちょっと面倒だったので今回は無し。
リニア終了までは魔Bと同じ感じ。霊夢はスクエア凸置きボムorNBカワウソ始動が必須なので通常1ロア長引きそうならショット外しながら撃ってでも終わらせる。馬エクレアが厳しいのは変わらず。
通常4潰してカワウソ1回回し、アイドルは霊の数的に行けたら回す。鬼形は魔Bと同じ方針だけどボムで削ってしまうので中避けの恩恵が薄まる、何か良い方法があるかもだけど今回は深追いせずそのままで。
ジオメトのために一応ロア打ち込みの効率軽く確認、霊夢で一番高いのは低速のメインショット外し。ただメイン外しのみだと倒せないので適宜メイン入れながら削る。
イドラはやる事は同じだけど魔理沙でも厳しかったのが足遅い霊夢だと追いきれない場面が頻発するのが目に見えてたので攻めは殆ど考えない事にした、死なないように程々で頑張る。


パターン構想自体は魔B終了してから考え始めてたけど本格着手は神L終えてから、体調悪い時期と被ってあんまり練習捗ってなかったけど丁度千夜ちゃんの日には合いそうだったのでそれに向けて。
通す前は2~6プラ合計92.2億。やる事やれば90億は流石に出る感じだろうと思ってたが魔理沙-10億以上、魔理沙より回数がずっと少ないのはあるけどもうちょっと出ると思ってたな…目標スコアに対しては余裕7億なのでまぁ何とかなるだろう。
oni@H41.jpg
9/19 鬼H霊夢B82.33億(C)。9億更新、大きいミスで届かなかったけどひとまず。
4凸までは無難だったが亀甲残り8秒くらいで霊撃、7.09万しか出ない霊も残らない大惨事。普通に致命傷なので帰宅視野ではあったけど元より通常2で2潰しする分パターン的に詰みはしなかったのとそもそも初通しだったので一旦続行。
龍紋弾ロア-1、5凸霊2で5面前半もロア-1だが龍紋弾潰しが減った分で残機は+1。残機面で余裕持てたが馬エクレア失敗で残機-1とアド消費、スクエアもロア-1に。
リニア1回目ロアで固定霊と動物霊両方とも素回収してしまう、収束前に動物霊が1個も無い状態になったので即潰しせずに収束後の霊見てからにしてみたらダブルオオワシ。そんな引き魔理沙でもしてなかったが…。通常4も割れてアイドルロアカット。
推移。
2凸0.19億-3.90万
3凸1.17億-8.37万
4凸4.40億-16.15万
5凸17.37億-37.28万
6凸30.87億-48.79万
リプレイ
色々残念だったけどまぁ初通しはこんなもんで、6プラ自己べが55.2億なので亀甲か6面どっちか直すだけで何とかなるかなといった感触。

oni@H38.jpg
9/19 鬼H霊夢B86.09億(C)。4.7億更新、結構大きく落としたけど何とか目標達成。
満足はしきれないけど今はこれで十分、1年ぶりの鬼☆。千夜ちゃんの日に履歴更新するこの感じも久しぶり。

・1面
ラスペで消えそうな霊あったけど何とか逃さず、パターン通りに。
2凸0.18億-3.83万。

・2面
前半早回し5匹成功。何かと崩れる事多かったけど今回はパターン通りに。
3凸1.13億-8.36万。

・3面
後半素ロアでオオワシ混入、忘れないうちに通常1を4カワウソにして帳尻合わせ。
吸いは甘めだったけどそれ以外はパターン通りに、こっちも崩れやすいから早めにいい感じで通るのは大きい。
4凸4.44億-16.28万。

・4面
1面ボムった分鱗1ボムカット。道中はパターン通り。
亀エクレアは成功したけどやはり3カワウソ、落ちるけどまぁ仕方なし。そして亀甲ボム中にオオワシ混入して4カワウソになるというそれ以上に苦しい事故、見えにくいボムがここに来て効いてきた。8.04万でやはり安めに。
龍紋弾3-4-3、2回目が揃えるの遅くて中々前出れず危うかったけど何とか立て直し。削りすぎて残り4秒でロア残したまま撃破してしまう、かなりもったいない。
5凸18.54億-38.77万。大きめの損害続いたけど残機予定通りで82.3よりも一回り高い。

・5面
前半ロア後1匹目の安置に出遅れて入れず回転で代用、ここは霊夢の撃破速度と足の遅さ的にこうなりやすいので割れるよりはいいだろう。
緑地帯5カワウソ、素回収1個入ったけど最後端に詰められそうだったのでロア収束狙いでショット撃って処理。
弓兵は霊1個残ったけど後で素回収になるのみ。通常2潰し後のロアで霊遠かったので無理に前へ出ないでやり過ごし。
騎馬兵でボム中に霊4つ目だと思ったら5つ目取ってしまってロア暴発。ロア打ち込みをあまり活かせなくなった上に無尽が素の取得に、Hの無尽知らないしそもそもLも忘れてるからどうなるかと思ったけど無事取れて残機面は立て直し。
6凸32.47億-50万。残機予定通り、6プラ自己べ55.2億に対して53億出したい所なので一見厳しそうだけど霊夢はぶれにくいと信じて。

・6面
馬カワウソエクレア無事成功。スクエア4カワウソしようとした所でボムで見えなくて3カワウソに、結構見えないボムに阻まれてるこのプレイ。
通常2霊の引き良くてボム節約できたのでロア打ち込みおいしい、サークルも置きボム。リニア固定霊1個素回収したがもう1個あったのでいいだろう、4-4カワウソで十分良い感じ。
通常4霊撃してアイドルロアカット、アイドルボムで良い感じに体力残せたけど通ればまぁ足りるであろうペースだったのでチキって弾出る前に撃破。
鬼形素回収2個でがっつりロア時間残してしまって微妙だなーって思ってたら終盤被弾霊撃、これ任意霊撃とタイミング被ってたら即死バグで終わってたのでかなり危ない。
イドラ凸77.20億、完走で確実に足りるので安全運転で取得クリア。

リプレイ
狙い通り息抜きの範囲内で通せて一安心、即日抜かれても今回はこれで置いておく。90億は普通にあるとして100は…将来的に見えてきたりするんだろうか。
霊Bは終了、次はnotカワウソ機体も少し触って今回の鬼Hに一区切り付けに行く。去年N魔AC結構やったのもあって魔理沙は飽和状態なので今回は霊夢で。


近況。
星L霊符練習開始。まだ未検証な部分もあるけど大方パターンは決定、通し想定の素点で1回プラして致命的でない1ミスくらいしてもスコア的に足りる所まで確認した。
星の大会が現在進行形であるのでそれに向けて無理矢理練習通ししておきたい、目玉潰し鵺潰しカットして赤2足せば残3進行なんでこれで1面捨てればクリアくらいはできるといいな。
現行パは3面5面が異様に難しい+聖NN必須なんでまぁ繋がらないんだけど、数字が足りるだけの形は作れてる以上は叩き込めば本通しもそれほど遠くないうちに始められるのかもしれない。
一方別大会で永とか紺とか練習したい状況でもあるからどうなるかな…。

人生みんなが主人公です

9/27発売 ご注文はうさぎですか?Complete Blend 2巻。
CB、Complete Blendとはごちうさ原作の完全版。

特典公式まとめ。1巻同様超火力扉絵が飛び交う。
1巻同様、FUZKindleから電子書籍でも。
Complete Blend
Complete Blend
Complete Blend
自分はメロン、とら、まんが王で3冊、FUZで電子1つ。もうCBのでかさでは驚かされないと思ったらでかすぎるココア色紙ででっっかってなったよね。アクリルプレートもやばみ。

連載時カラーだったページのカラー化、単行本よりサイズが非常に大きいといったCBの特記事項は1巻と同じ。
1巻では加えて幻のご注文はフルカラーですか?のイラストの一部が掲載された。2巻では、上記の公式ツイートの通り単行本未収録の幻の青山回が収録。
きららMAX2014年4月号に掲載された未収録回、単行本を追っているだけで読む事は不可能で中古のきららMAX2014年4月号本誌もこの回の存在から価格が跳ね上がっている。読む方法は何とかして本誌入手するか、国立国会図書館へ足を運んだり手続きをしたりする必要があった。
そんな幻の回が現世に一般解禁されたのがCB2巻。まだ単行本持ってない人はもちろんの事、単行本は全部持ってる人でも確実に外せない一品。

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プロフィール

杏弩@K・G

Author:杏弩@K・G
東方の話とごちうさの話。

東方クリア歴簡易版
ハイスコア等↓

紅魔郷

妖々夢

永夜抄

風神録

地霊殿

星蓮船

大戦争

神霊廟

輝針城

紺珠伝

天空璋

鬼形獣

虹龍洞

その他


現在の目標
・星L霊符30億
・輝Ex魔理沙A7.4億
・風E魔理沙C更新


ロダにあげたリプまとめ

星スコアタサンプルリプレイ

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