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マスト

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7/5 地Ex霊A10.84億(C)。初完走で無事第一目標10.8億突破。
前半練習として通し始めたのが6/30、それから4回目のボス凸。一度更新しておきたいからとこの日は道中ボス共に繋ぎの意識を強めた分10.8乗るか怪しいんじゃないかと思ってたけど意外と出てくれた。
・前半
ワインダー凸1721Gは高め、波紋後の上上がる場面は漸く慣れてきた。
中ボス凸3000もまだ見た事なかったんだけどこの日はより通す方を優先してショット止めを更に甘くした。その甲斐あって割と短時間で2回突破できた。
早苗凸2741G、自己べは2900台でよく見るのが2800台。
・中ボス~後半
九字刺し1166Gとフルーツ2390G、突破優先時期なのでこれくらいでいいけどフルーツ安め。
シャワーは予定通り25Gは妥協方針だけど、見返して知ったけど20Gもあるんだね。このプレイは3584G、この前25妥協が500万って言ってたのは20Gと25Gの比較だったようで単に一律500万落ちとは限らないみたい。
後半ラス前ボム直後は妥協で降り、別プレイで微妙に欲張ろうとしたら1個飛んできた弾に当たったので一気に降りる感じで。
こいし凸3.12億-11710G。自己べ-500万、-400G程。
・ボス
通常回転系は全般練習より浅めに入る感じの完走重視。通常2や5は-100G程。
通常3も決めボムな感じで-300G程。通常6は1回転できたけどその次でボム、その後は完走優先で回転無しの-800G程。
パラノイア追い方危うかったり埋火も怖かったり。シャッハ開幕で欠片が左に落ちていく。遺伝子やはり練習と同じようにはいかなかったけどまぁ-20万程、フィロソフィ結構めり込んだりしてここも怖かったけど何とか完走。
リプレイ

やっぱり練習通しというより完走したいというプレイになってしまったけどまぁ第一目標達成しないと先には進めないのでこれで良い、更新できる方が楽しいからね。
これで現状の自分の精度がはっきり出てきたと思うのでこのプレイをベースに鍛え直して次は11億を目指す。練習ツールはあくまでプラ繋ぎの数字なのであてにしきれない点は勿論の事、今使ってるツールはリプ取れないから録画しない限り資料を残せない点もあるからそういう意味でも本番プレイを一本残せたのは中々大きかったり。
・前半
ワインダーのショット止めるタイミングとかちゃんと1匹ずつ見直すべきなんだと思う、結局ここのために練習段階でも通しは触れる事になるかな。
ワインダー凸のボム場面もちゃんと高め狙っていきたい所、10.8では高かったけど安いと1600切ったりしてる。他の人の1ボムリプ見てると1900台とか出てるようなのでここも上げれるポイントのはず、まだ勘だけどボム後が大事な気がする。
最低早苗凸3000、頑張れるなら3100G欲しいと思う。3000出せたら+460万程。
・中ボス
九字刺し1300G、フルーツ2600G出したい。九字刺しは頑張り具合をまだ掴めてないので課題の1つ、突破率低いワインダーの直後なんでしっかり安定させたい所。
フルーツ中避け無しでも下で頑張ればここまで出るのでここも上げるべき。フルーツボムがトントンっぽい話をよく聞くので中避け4回盛り込めば真価を発揮できそうではあるけど…1回くらいやってみるか?
シャワーは今の所変更無しで、20Gは目指す方針で。ここは高速を混ぜればみたいな話はあるものの全然できる気がしないので開き直ってシャワー無し11億貫いてみたい。P2とP0で削りは大して変わらないと思う。
・後半
開幕30G落としてたのでちゃんと拾いたい。大玉地帯NBちらっと触ってみたけどあれはないなー。
ラス前のボム後妥協で降りてた所はちゃんと頑張る方針にする、200G以上変わる所なので大きめ。ラストが出遅れる分そこそこにむずくなるのでそこと合わせて要練習。
中ボスと合わせて+760万の見込み。
こいし凸3.2億は必須だろう、ボス戦改善は+460万程の想定なのでグレイズは1000で50万くらいとして3.20億-11800Gが超ギリギリのボーダーラインだろうか…これだと1ヶ所チキると届かなくなるので実際はもっとないと無理がある、300万くらいの余裕は欲しいなぁ。
・ボス
通常1開幕闇っぽいパターンはパスで。下で頑張るだけでも200Gくらい伸ばせる、実際繋がってる時はそうもいかないと思うけど10.8より+100Gは出したい。
通常2もっと内側へ、回転終わり際は回り続ける動きから下に行くのと正面で前出て待つの大して変わらないようだったので無難な後者にする。
通常3内側攻めは程々でいいけど決め打ち前に半回転くらいはしておきたい。通常5は通常2と同じく。
通常6は1ボムで出来るだけ時間いっぱい回りたい所、通常2に次ぐ難関。この時点でも回転ちゃんとやれば200万以上伸びるようなのでやるべきだろう。
他はいつも通りで。シャワー25は狙わないが運良く成功して余裕が出来た場合こいし戦妥協の余地が生まれる、妥協対象は通常2と5だろうか。

挙げた分やって11.01辺りだろうか、出るには出るけどギリギリなんでこいし戦チキって足りないが普通にあるレベルなのでやはり余裕は欲しい所。シャワー25Gが程良いもう一押しに貢献できそうではあるけど…。
ひとまず仕留めたい期間1ヶ月程残したこの時期に中間地点を越えられたのは大きい、後1ヶ月で1500万ちょっとなら出来るのではって気がしてきた。まだ見えた訳じゃないけど頑張りたい、まずはまた練習メインに戻って納得いく数字をちゃんと出せるようになったら通しで畳みかける感じで。いやでも通しの緊張感や前半練習も必要だし…まぁともかく今後は完走重視の通しは無し。
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不死鳥

oni@Luna4.jpg
6/15 鬼L体験版ノーミスノーボム。2霊擊、霊夢Aで初NN。
スコアタがさっぱりすぎてとりあえずやってみようかという軽い感じで。魚雷は取るけど霊擊は封印方針。
いきなり1面で魚雷関連の軽いループ、ちゃんと取ろうとするとNBだろうとしんどいな…やっと抜けたと思ったら2面中ボスでカワウソ暴走始めた瞬間霊撃、やっぱりこのゲーム厳しい。
3面道中は霊夢でも端に詰められて当たる事が多かったのでそれを特に注意しつつ。通常はカワウソ、3ボス2枚目はもう霊擊してるからと保険で普通のバリア張ってここで2霊擊目。ラスぺ耐久でNNクリア。
リプレイ
ノー霊擊は別に狙ってまではやらなくていいかな。ノー暴走は残機増えないに加えて2ボス前出た時に拾いまくって無策じゃ厳しそうだったのでこれもパス、製品版はどこまで縛るのが定番になるだろうね。
スコアタの方はにわ稼ぎじゃ2億程度とかNBと大差ないスコアしか出せてなくてつらみ、どうするかねー。


地Ex霊A。
目標11億、今年の大きな目標の1つ。魅力的な大台なだけあって非常に厳しい戦いになりそう。
ハイスコアは5年前の10.51億、クナイは浅くでフルーツ取得、シャワー25は妥協且つ崩壊、こいし戦はシャッハにP2持っていく方針。シャワー以外は当時なりに頑張ったつもりだったがここから5000万も伸ばせるのか…?
・道中
前半1ボムのフルーツボムパやってみたいと思う、ちゃんとやれないと収支怪しいようだけど折角頑張るんだし新しい事取り入れたいよね。
とするとシャワーP0だけどまぁどっちにしてもちゃんと25G入れないと厳しいだろうし…問題はその25G、萃香練習中に狙っても殆ど入れなかったんだけどいけるのか…?
後半は多分いつも通り、中ボス直後がNBになる。
・ボス戦
道中より先に練習してる所で今の所最難関は通常2。回転系統今までの位置取りじゃ安いようだったので内寄りでやってるけど難しい。
通常3で4ボム、通常6で1ボムのシャッハP0パターン。通常3は粘った末の回避ボムだとだいぶ安くなるようだったので決め撃ちに近い形で撃つのがいいんだと思う。4ボムのおかげで回る回数自体は少なく1回転でもできれば時間的お釣りが来るくらい、安全重視なら配置問わず右下でボム確も有効かも。
通常5が狭い関係で通常2の感覚でやるとよく引っ掛かる、攻め際を覚えたい。
通常6が通常2に次ぎ体感シャッハに並ぶ難関、保険が1ボムしかない。終盤近いしここは安全寄りで抜けたい。
シャッハP0なのでここもシンプルに難所、開幕グレイズは調子狂うので無し。遺伝子はスキマパターン採用、P1でも最後前の左上辺りで押し切れるように。

ここまで道中ノータッチの時に書いた方針。ボス戦練習で通常2スタートから無被弾出せたのもあって今は通しの方に乗り出した所。11億狙いの通しではなく前段階の通し練習。
とりあえず前半練習中に来れたボス凸が3.11億-11696G、通常2end。前回より+2000万と+2000Gなので10.8ペースの見込み、完走しないと本当なのか不安な所があるが…。
このプレイはワインダー一旦ショット垂れ流しで突破の早苗凸2722G。ここは3100Gくらいは欲しいな。
11億の前に妥協しつつ一旦更新したい所、第一目標は見えた10.8億目安で。前半波紋突破重視、九字刺し見直し無し、フルーツ中避け無し且つ突破重視、シャワー妥協、後半ラスト前ボム後妥協、通常2ラス波妥協、通常3全決めボム、通常6妥協辺りの方針で。
九字刺しはちゃんとやれば100G以上変わりそうなので後で見直す、フルーツは下避けの動き頑張るかどうかでだいぶ変わるようなのでここも後で大事になるはず。後半ボムも150万くらい変わるはず、ボス戦は一旦シンプルに難易度下げただけな感じ。
フルーツ中避けに関しては3ボムだから開幕+ボム後の4回入れるんだけどそもそも中避け自体が理解できそうもなかったので一旦パス、他の頑張るべき箇所頑張った上でまだ足りないようなら視野に入れる最終手段。
シャワーは見た所25G妥協の損害は500万程、大きいけど他で巻き返しが現実的に効く範囲内とも思えるのでこれ抜きでいけそうならそのままいっちゃっていいんじゃないかなと。
とりあえずまずは無難な更新狙いから、1つ記録出してから各所の数字見比べて精度上げ直して11億目指しに移行する流れが理想。鬼形獣製品版までに終わらせたいという無茶めな願望があるがいけるだろうか。

エール

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6/23 永L幽冥Aルート43.40億(C)。妖夢抜いてAルートハイスコア更新。
幽冥覚えてるうちにと軽く6プラしてすぐ通しへ、55億やって12時間程度しか空いてないのもあって他面プラはだいぶサボってる。
40.5出せたら順位変わるからそれを目安に考えてたけど前日の更新が40.3、これは6凸30超え通せばいけるだろうという事でもうちょっと上見てみたら42億で△だったのでいい目標になりそうと思ったのでそれ狙いで。結果的に思ったより伸びて◇も取れたのでスコアには満足。
3面中ボス潰し、神器オモイカネ被弾の2ミス。(神器)、(フルムーン)、オモイカネ、アポロ、薬落とし28枚。

・1面
トルネード調整ミスでラス波前の使い魔出た時に撃破。
2凸37.73万、刻符15460。

・2面
2000どっちも成功し道中16280で貴重な16000超え。
3凸4.99億-51.96万。刻符28459。人妖高めな割にトルネード分なのかスコア安め。

・3面
前半9442、十分。
通常1調整ミスで撃破、エフェメラ撃破遅くて1波遅らせようとしたけどそのまま撃破。
神器4ボムだけどラス波降りようとした時に体当たり被弾してしかも時間切れ、点符1倍回収。捌けきる前に降りようとしてこの前当たったから慎重に行こうとしたのにやっぱこれ苦手すぎるなぁ、ボムれる幽冥ですらやられる。
4凸11.55億-70.04万。刻符34947。自己べ-6600万、-1.8万程。神器のせいか更に安めに。

・4面
開幕高めだったおかげか前半7894でかなり高い。
通常2と3決めボムで後は無難に突破。
5凸20.88億-82.33万。刻符24570。自己べ-4800万、-800程。

・5面
前半ばら撒き2セット目で多めに撃たれたのでボム、白回収になったけど5ボム持ってたので安全に。てゐ決めボム。
鈴仙凸25.60億。5ボム、フルムーンは4ボムしか練習してないけどどうしようかと思いつつ大丈夫でしょと5ボムでやってみる。体力気を付けつつやって大丈夫そうだって安心したら降りてからの体力調整ミスで撃破、タイミング自体はそれっぽいけど倒れると思ってなかったからショット止める→刻符即回収のコンボで人間回収に失敗。
6凸30.60億-100.98万。刻符37302。55億目指しじゃないからこれくらいでいいんだけど神器フルムーン分が響いてるのかスペカ落としてない割にかなり安い。5ボムのおかげで5面単体刻符自体は自己べ。

・6面
難しい道中、1ヶ所危なかったけど全体的に配置良かったかな。中ボス通常Bより体力少ないので1波目決めボムで押し切り。
永琳凸35.50億7-1。通常2苦手だからちゃんと低速入れて避けててショットも垂れ流してたら使い魔1個も無い時に撃破、そんな時あるのね…ライジング開幕掠りがちょっと寂しい。
ライジング取れて通常3決めボム。相変わらず苦手なオモイカネで被弾、通常4高速維持だと結構怖いので決めボム。アポロ下で普通に避ける感じだったけど決死。
薬凸39.00億6-0、上避けは練習してないので下で下部回収する感じで。点符のため真ん中避けだけど意外と粘れて残り0秒被弾、惜しかったけどまぁ十分。

リプレイ
Aルート人少ないのもあって相場がピンと来ないがBルートー10~11億くらいなのかな?とりあえずそれっぽい記録にはなったかな。
満足したので幽冥はここまで次はサブで幽々子単Aルートでできたら☆までやりたいと思ってる。ちゃんと永覚えてるうちにと言いたい所だけど地Exも本腰入れて通せるようにしないとなので進展は暫く先かな。
地Exいきなり11億目指しは無理があるのである程度ボス戦練習したら道中も見ていきたい所、さて後1ヶ月ちょっとでいけるだろうか?

豆苗

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6/23 永L幽冥55.65億(C)。2機体目55億、難しかった。
最終スコアだけ見たら自分にしては余裕持った完走に思えるけど世明け落としたら足りてないので6面的にはギリギリ、取れてよかった。
6凸2枚落ちと多かったりミス被弾あったりだけどどれも軽傷な部類だったのが幸い。初50億で苦戦しただけあってやはり難しかった。
3面中ボス潰し予定、枝被弾のほぼ1ミス。毒蛾、(神器)、高天原、(フルムーン)、枝落とし32枚。スコア推移は上の通り。

・1面
前半使い魔出す前に倒した場面あったせいか道中4267でかなり安い、自己べ-1000近く。
フェノは2000超えてるから十分。1面普通に難しい方だけど妖夢よりは突破率良かったかな。
2凸37.96万。刻符15936、ボス戦良かったのか道中安かった割に自己べ-500程度で済んでる。

・2面
2000は後半成功、ランダム地帯も無難にいけたおかげで道中15575。16000には届いてないけど自分としては高い方、プラ自己べは17700。初通しの日から6面の次に力入れて練習してたけど結局何も分からなかった…。
ショット止めて妖怪側に傾ける時は低速連打する方が傾くの早いのを教えてもらったので中ボス通常で導入。
毒蛾で決死、狭いとかじゃなくてノールックっぽい死に方。通常2-2ボム。
3凸51.23万、刻符26214。スペカ落ちてる割に5億近く出てるし人妖もさっき51.4見たなと意外と軽傷だとこの時点で分かったので気楽に。

・3面
前半使い魔持ち各ラッシュ先頭は妖夢ショットで。ラスト地帯1匹目も妖夢ショットにしてるけどそこで妖精1匹撃ち漏らして被弾、それ込みで前半9951、1万あるとかなり高い認識なので十二分。
中ボス潰しなので前半被弾は軽傷、刻符に関わる場面じゃなかったのも幸い。潰さずに粘る方は練習してなかったので早めに切り上げ。
神器4ボム。高天原被弾、このパターンに変えてから通しで当たったのは初めてだけどプラでは結構当たっててまだ安定してない…落とすの2枚目はやや厳しいがこっちも一応軽傷箇所。
4凸70.29万、刻符37411。自己べ-4100万、-7200程。

・4面
前半2匹出てくる場面で1倍回収、ちょっと待って2匹目倒すはずが待とうとした時に倒れてそれで刻符即回収。痛そう。前半7537で刻符は高い方。
通常23決めボム。タイフーン最初決めたパターンがプラでも通しでも当たりやすくなっててもういいやってなって大きく切り返す且つ低速もちゃんと多めに使う取得重視に変更。
5凸82.41万、刻符24237。自己べ-3800万、+300程。目安21億に近くてまだ悪くないペース。

・5面
てゐ決めボム、道中13182の鈴仙凸25.76億。
通常1早々に人間維持失敗したので低速へ。ストッパーはあまりにも遅くない限り妥協で倒してる。フルムーン4ボム。
6凸100.40万、刻符35977。自己べー2000万、+2.26万程。目安31に近くてそれっぽい55億ペース。

・6面
道中配置優しくて助かる、幽冥でも通過するだけとはいかないし何だかんだ難しい。中ボス決めボム。
輝夜凸39.75億8-1。通常1だいぶ振らされて高速維持できなかったけど当たらなかっただけまぁ。バレッタだいぶ狭い所あったけど何とか回避、数時間前のより難しかったけどその時上がりすぎて被弾したのが活きた。
繋がってる時にチキンボム率高かった通常2は今回NN突破、ブディストも全体的に配置許されて取得。通常3濃い所突っ込んだので1ボム。
ライフまで無事抜けてきて枝へ、2回目切り返し普通にやったはずがチキってまたいつもの場所に入れず、まぁ1個ずらせば何とかって思ったら普通に横ちょんするだけの場面で被弾。そんな所でぶれてくるなんて厳しいスペカだ、ここ最近プラ通し共に険しい取得率だったもんね…中央付近に来てからまだ上がるまで10秒以上あったので一旦横へ逃げて1ボム、でその後結局タイミング取り損ねていつもの所で行けず流されてアドリブで横から撃破しつつ回収。さっきAルート行ったプレイで端ショットに頼ってはいけないって話したばっかりなのにこれは…って感じだったけど結果的に成功したので良しとしよう。
永夜返し凸44.62億7-2、世明け落とせるかどうか際どいなと思いつつ。無事に寅抜け、今回通し寅全勝でよかった。世明け序盤で上に流されてかなり嫌な予感したけどちゃんと降りれて助かった、後は無難な感じで取得できて55億達成。落としたら.9いくかいかないかくらいで確実に足りてなかったし取れて良かったー。

リプレイ
6凸2枚落ちは多かったけど言われたように理想的な55億目指しって感じの推移、世明け1回負けたけど6面でそこまで沼らなくて良かった。拾える所無難に拾って残8FSで今の妖夢単ハイスコアくらいになるだろうか。
機体問わない裏スコボ乗りは紅>妖永で妖SSG前提なら永のがむずいかなといった所だったけど、妖夢57を1年以内にやった今でも苦労したし永が最難関と言われやすいのもよく分かった。主にしなないのが仕事な妖夢に対してしなないが大前提でいくらか盛る行為しないとまともな6面ゲーすら始まらない幽冥、やっぱ妖夢単強かったんだな…。
幽冥これ以上は特に見たいスコアないのでここまで、次に大きく伸ばすのは何年か後の妖夢までお預けかな。それまでまだやってないAルートとかは程々にやっていくつもり。
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これで裏スコボ全作品2機体以上達成。無事新作で増える前にやれた。
言うまでもなく紅~風は難関だけど2機体だと地もかなりの強敵。いつもの自分のスタイルで妖時符25の直後に夢25やるのではなく強機体を上げてから挑む流れが大半。
紅2妖2永2風2地2星6神4輝3紺2天2、合計27部門。何回か言った通り紺が絶望的な3周目は考えてないのでその方面は一区切り、一方で合計30部門は現実的なのでこっちはいつかやりたいな。ところでこれ書いてて思ったんだけど、LNN(N)は29部門、NNよりスコアタ派なのにNNの方が多いとはってなったので30の大台というよりこれを越える意識を持ってみるのは面白いかもしれない。無難に行くなら天の霊夢チルノ辺りからが丸そうだけどその先はどれ選んでも厳しい戦いになりそう、やってない中で強機体の部類に入れるの永の紅魔くらいしかなくない…?

今後は地Ex練習メインでサブにAルート進めたい所。幽冥Aは更新したのでまた別記事で。

やっちゃおう!

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6/22 永L幽冥54.79億(C)。400万更新、55億目指しらしい推移で来れたけど輝夜敗北。
枝被弾、タイフーンバレッタブディスト枝落とし。
・1面
刻符16482、16000台出せるようになってきた。
・2面
2回とも2000成功したおかげもあって道中16559、通し初の16000台。通し前プラで16000超え2割も出せない事が分かってるので上達ではなくレア引き。
・3面
前半8564、もうちょっと欲しいけど2面アド的にまぁ十分。中ボス通常被弾早すぎたので使い魔1セットスルーで撃破。
神器4ボム。
4凸12.18億-71.01万。妖夢以外では初12億超え。
・4面
タイフーン決死、プラでもちょくちょく引っ掛かってるんだよね…ここ無かったら乗ってるはずだから惜しい。
ダブスパ速攻狙わない前提だと3発目は正面より端に撃たせた方が早い事に気付いたので変更。自分が気付いてなかっただけかもだけどこれ安全面でも結構有効かも。
5凸21.36億-82.38万。1枚落ちたけどまだ自己べで順調。
・5面
挽回は狙わずてゐボム。中ボス後で1回使い魔持ち倒し損ねて1倍回収、点符5枚分ならまだ軽傷か。
3ボムなのでフルムーン取得、取得の動き練習してなかったから安全に。
6凸31.13億-96.90万。初31超え。
・6面
壺待つ前に倒れた。輝夜凸39.56億8-3。
バレッタ決死、最下段で大人しくしてれば凌げてそうだったからもったいない。ブディスト狙った隙間は間違ってなかったと思うけど許されず。
枝2回目切り返し直後に入りたい所に入れずアドリブに、その辺は何とかしたと思ったら普通にちょんちょんする場面で引っ掛ける。怪しそうだったのでその後1ボム。
永夜返し凸43.78億7-2、これ足りないよなぁって思ったらやはり足りず。
リプレイ
このペースで輝夜2枚落ちに抑えたらいける感じ、漸く55億目指しのスタートラインに立てたと思う。しかし2面道中の成功率的にこのペースで何度も来るのは…?

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6/22 永L幽冥Aルート40.34億(C)。不定期ボロボロなのでAルート更新。
初50目指しの時に出した35.8以来の更新、Aルート40億2機体目。
後でAルート更新したので簡潔に。4凸11.92億で順調だったけど4面前半中盤の弾封じで撃たれて被弾、更にラストの中型妖精倒せずもう1被弾。アステロイド妖怪決死、タイフーンも決死、てゐ挽回狙おうとして避けに行くも喰らいボム且つ妖怪回収、とどめのシーカー決死。
6凸29.2億残6じゃ戦えないのでAルートへ、練習してないからボロボロなのは仕方ないけど開幕被弾、それNN狙いでもやったね…。永琳はオモイカネアポロ薬落ち。
リプレイ

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6/23 永L幽冥55.65億(C)。2機体目55億達成、6面頑張れた!
世明け落としたらギリギリ届かない状況だったけど何とか取れて良かった。これで裏用基準スコア超え全作品2機体以上に。
詳細はまた別記事で。

ちっちゃ

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6/16 永L幽冥54.75億(C)。初通し3.6億程更新、目標まであと2500万。
プラ内容的にまだ厳しいと思いつつも通し確認もしたかったので雑通しへ。
輝夜通常3被弾、コーラス世明け落とし。
・1面
フェノ連打はやらない方針。ただ15000台は安いので課題の1つ。
・2面
道中12762、つらい。コーラス被弾。
・3面
前半9247、それなり。中ボス通常被弾早すぎて避けれなくなって1ボム撃ったのとボム撃破。神器-1ボム。
4凸11.45億-67.88万。51億の時は11.7出てる。
・4面
無難。
5凸20.47億-79.92万。
・5面
残機面パターン通りでフルムーン4ボム。無難。
6凸30.37億-98.14万。
・6面
道中無難、輝夜凸38.91億。
通常2逃げボム、通常3被弾。バレッタブディスト許された上に枝も取れて永夜返し凸44.28億7-3の55億チャンス、寅抜けたけど世明け死、単発の弾に当たったのはもったいない…。
リプレイ
6面被弾どっちか無ければといった所なのが惜しいけどプラで6面FS通ってないし仕方ないね、それより低層もっと伸ばして6面スペカ最低1枚できたら2枚分くらいの余裕は持たせたい。スコア的にはもう少しだけど輝夜1枚落ちで足りないのは厳しいぞ…。

次の日も通したけど51.80億(C)。1面2面刻符一緒くらいで神器時間切れ、魔理沙通常1被弾、通常3避けてシュートザ決死、バレッタブディスト枝子落とし5ー3。
54億より6凸酷い感触だった割に残機以外は一緒くらいのスコア進行、一緒じゃ結局6面FSじゃないと足りないんだけど無難で来れた時はちゃんと余裕あるといいなぁ。
1面17000(諦め対象)、2面道中16000(貰った参考値、欲しい)、4凸12億(55億目安)、6凸31.5億(これくらい持っていきたいけど出る気しない)辺りを目指したい所。このうちプラで時々見れる2面道中をちゃんと通しでも出してその貯金で4凸12億まで持っていくのが分かりやすいチャートだと思う、2000妖精も未だ安定しない現状なのでしんどいがここから狙っていこう。
どんなに遅くても今月中にこれは仕留めたい所、1ヶ月じゃ地Exきついだろうし…因みに終わったらメインは地だけどサブで永もちょっとやるつもり、Aルートの幽冥、幽々子、紫辺りを順位見ながら目標立てる感じで。

くつろいで

永L幽冥。
目標55億、2機体目を目指して並走。まだ枝思い出し始めた程度の段階で先は長そう。
ハイスコアは初50、ではなくスコアタ大会で2年前に更新した51.1億、寅世明け落ちなのでその時点で53はあったと思うけどその先はどうだろうといった所。
・1面
通し直前まで手付かずだと思う。
フェノは程々に。通常1ボムは少しやってみて簡単そうならやるけど覚えにくいようなら見送りで。
・2面
道中どれくらいいるかなぁ、せめて2000は習得したい。
通常2で4ボム予定。
・3面
道中潰しの神器4ボム予定、無難に青ボムで。後半潰しきっとむずいだろうし中ボス通常かな。
GHQは高速か低速か、高速試したらゴリゴリSCB減ってたから低速?高天原の正面打ち込みをこの機会に習得したい。
・4面
道中覚えれそうだったら中型妖精1匹ずつ倒すみたいなの覚える、高速打ちはいいかな。
変わらず通常2と3で1ボムずつ、パターン通りで5凸3ボムかな。後半パターンどうするかとかタイフーンファイナル辺りどのパターン使うとかは未定、ファイナルは多分安全な方。
・5面
前半中ボス前を溜めて倒すパターンで練習中、通しでやるかは未定。
→最初の2匹だけやって残りは普通に撃破。
てゐ通常1変わらず決めボム。後半は回収できてたらまぁいいかな。
通常1できたら高速後耐久、ブローイングボムは覚える事増やすとややこしそうだから無しというかそもそもボム足りないと思う。
パターン通りならフルムーン凸4ボム、横移動で掠るやつ分からないなりに既存よりは伸びてそうだったので採用方針。
・6面
道中余計な事はしない、中ボス1ボムと壺高速。
輝夜は通常4打ち込んだら傾くまで低速耐久、枝は妖夢の時くらい頑張る。スペプラ成功率的にまだまだ厳しそうだけど面プラでたまに取れてるからまぁ本番次第かな。

3面で潰し入るのと枝頑張るくらいでそこまで変わってるように見えない、やっぱり幽冥は伸ばすの難しそうだ…早い所形覚えて雑通しでも入りたいけど土日までに通し開始は厳しいと思う、とはいえ現状でどれくらい出せるのか全くピンと来ないしそもそも6面数当たるゲームなので通し用意は早めに整えたい。
鬼形獣製品版の前に終えれたら裏スコボ全作2機体以上乗り、3周目は紺的に全く考えてないのでそっち方面はこれで一区切りつけそうなのでやりたい気持ち結構前からあったり。

おしとやかわいい

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5/14 地Ex霊B10.28億(C)。今年もこいしの日更新。
まだやってなくて次10億出しやすいのはこの機体だろうと思ってたのでやる事は迷わず、去年にとりで結構苦戦して時間危うかったけど今回は霊夢判定な上練習ツールも使えるのでかなり気楽に準備できた。
丁度1週間ちょっと前のスコアタ大会お題が地Ex霊A、ここでいけそうならNN10億とかやってみようかとちょっと思ったけど輝が重い中だったのでちょっと練習して厳しいと思って早々に諦め、ざっくり霊Bで使うようなパターン想定で通してみたら10.19。通常は大体速攻、これくらい出るなら霊Bでも通常5回って10.2ちょっとはいけそうな感じで丁度10.21超えで裏の順位変わるという事で目標10億できたらその付近を狙うような方針に。
練習はボス中心時々中ボスから。通常3で2ボムと通常6で1ボムのシャッハP2、通常2下避け通常5回転、通常7だけ速攻。
道中は前半1ボムとフルーツ3ボムのボス凸P3前半。全一フルーツ2ボムだったけど3ボムだと何か不都合あったんだろうか…?前半クナイは無し。
練習の甲斐あって当日は九字刺し帰宅1回程度で完走できた。

・道中
ボム後は無難に下へ、後半も同じく。
ライスシャワーはいつもの15Gで削ってから25へ。
後半大玉右側を倒す前に左行ってしまうと大体後手後手になってやられる、地味な難所。ラストも最後2匹が現れてからボムってちゃんと狙って倒しに行く。
こいし凸2.87億-9579G。

・ボス戦
ショット火力高速の方が僅かに高いらしいのでノーリスクな範囲で意識、ローズが98→97~96秒台になるくらい。
通常1耐久予定だったけど間違えて撃破、これどれくらい落ちるんだろう。
通常2上回収して降りたら下で耐久。通常3は2ボム前に1周できた、ボムってからは下へ。通常4耐久予定だったけどやっぱいいやってなって意識的に速攻。ポリグラフ思ったようにできず安全に、既に結構緊張してる。
通常5回転何とか成功し後は難関はシャッハのみ、結構狭い所あって終わりかけたけど辛うじて霊夢判定で許された。埋火ちょっと慣れない形。遺伝子何とか押し切れて無事にこいし一発完走。

リプレイ
10億ともうちょっと上のスコアもまとめて出せて満足。これくらいだとライスシャワー25Gまずいらないから劣化紫ではあるけど10億出しやすい方かな。
10億4機体目で残りは魔AB、どっちもFS前提ならスコアは足りるだろうけどシャッハどうしようね。
折角ここで地Ex触れたのでこのまま今年の目標紫11億の取り掛かりも始めるべきだと思うけど…星H2機体終わらせて永Lやって更にこれを鬼形獣製品版までに仕留めるのはやっぱり無茶なような。無理だったら新作遊んだ後に星L練習と並行してやる感じになる、神Exの時みたいに上手くいってくれればいいけどね。

コケコ

5/20 鬼形獣体験版。
ふと思い出してSteamの使い方予習したら偶然にも翌日5/20に来た。なお天と違ってSteam使わずにブログからDL可能だった模様。

天がなかったから4年ぶりのこの感じ。
web公開されてから1週間、5/27まで伏せつつでそれ以降は普通に書く予定。

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まれいわ

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5/1 天H霊夢50.21億(C)。平成最後のコインで令和最初の更新。
折角だし平成にプレイし始めて令和に更新みたいなのやりたいなって思ってたので無難にやれば更新確定のこの部門で。チョイスが微妙感溢れるけど令和初全一更新、多少の1面ループ見越して始めたら結構いい感じの時間に完走できた。
チルノの時と同じく推移とミス箇所程度の振り返り。
・1面
2凸7.84万。何かチルノより2機多くて1万近く安い。
・2面
通常2開幕5ゲージはこれで割り切ってたはず。
3凸0.78億-15.66万。
・3面
コマ犬回し開幕ボムで3ゲージにする狙い、成功したらラッキーくらいの感じだったけど成功。
4凸7.78億-43.32万。
・4面
前半点符落ち多め、1被弾。通常3被弾。ペットは取得。
5凸18.75億。
・5面
後半レーザーと向日葵ボム。
フォゲット被弾、通常3開幕被弾。天狗1被弾して更に1ボム。
6凸31.68億。
・6面
隠岐奈凸36.99億5-3。通常1被弾、後光早々に撃破。
裏秋取れたら取るつもりだったけどボム。通常4被弾、雪だるま被弾。
雪だるま突っ切り今まで霊夢ではやってなかったけどHなら普通にいけたので採用。雪だるま終了時46.9億でこれ50ありそうってなってから命大事に。
リプレイ
5ボスからの失速感が残念だけど出ると思わなかった50億乗ってくれてスコアには満足、前回チルノと一緒くらいだったから今回もそうだと思ってたので中々予想外。元号跨ぎ更新とかいう最初で最後かもしれないネタプレイ?やれてよかった。
魔理沙もそのうち50以上出して次行きたいけどメインを巻きモードで行きたいのでちょっと先になるかな。


今後の予定。
星H夢→永L幽冥?→星H蛙→サブを挟みつつ地Ex紫→サブを挟みつつ鬼形獣待機。
永はいつもの並走予定で7月の大会目途だったけど延期になったので早まりそうな感じ。状況によってH蛙と同時進行になるかも。何もしてなかったので最近枝の思い出しを始めた。
鬼形獣製品版までに地Exまで仕留めたい感じなんだけど冷静に考えなくても地Exそんな短期間で終わらすの無理があるのでは…ってなってるから星Hを連続でやってる訳だけどいけるんだろうか。永Lがどれくらいで終わるのか見えにくいのもつらい所、2週間以上かかるとかなりきつい。
夢符はまだ3面厳しいかなーって感じだけど一方で4面以降はそれなりだったり3面も通りさえすればそれなりのグレイズ数になってるので通しの経験もしておきたいなって事でぼちぼち通し開始予定。1回だけ通したけど3ボスend、とりあえずやってみてまだちょっときつそうならプラ篭りに戻るのも視野に。

青汁

輝L霊A。
先に結論言うと目標達成を諦めて前の記事からもう1回更新だけして終了した。

5/1
2面1回4面2回。どっちも実質4後半絡みで終了。
1面終了時スコア2400万超えるようにはなった、主にラスペ開始時か最初のグレイズ時にP2になるようにしてSCB上乗せ。後のぶれる要因は中ボスSCBで2400万切るのはここが遅い時。
3凸上手く行くと1.1億超えが見れるように、主にナインズSCBと頭撃破両立。ただやっぱり6匹撃破は最後まで理解できず1.1超え自体も中々見れない。
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楽しそうな1ボス凸スコアが撮れた。

5/2
2面2回3面3回4面1回と(C)2回。
午前の部14.90億(C)残5-3逆針撃茨道七人落とし。FSペース5凸物にできず。
2.0ミス3面4面1回ずつで5凸5.48億-19.19万、自分としては無難ペース且つFS進行=かなりいい感じなペースなんだけどこれでも全一には900万と素点4500負けてて勝負にならない状態。だからそこまで緊張してた訳じゃないんだけどなぁ…逆針撃普通に被弾でその分後半2.0も消滅。
5凸15.7ペース、後半ラスト最上段5匹と覚えてる限りでは通しでは初引き。正邪分裂も成功し6凸15.5ペース、からの茨道ラスペ普通に当たって枯れ。
午後の部14.98億(C)6-3七人落とし。FSペースでここまで来て取っても更新できないとは…?
初めて4凸2.0ミス無しFSで通るも4面中ボス前の陰陽*4地帯で被弾、他のプレイでも当たったしまたもう…中ボス-1ボムで続行したけどこの被弾でボーナス出し損ね、後半も2.0ミスらなかったので弁々通常3までにボムエクステンドせずここでも-1ボム。
2ボム損が響いて5凸5.47億-18.51万と素点が悲惨、おまけに5面で2.0ミス3回。FS進行なのに6凸は↑のプレイより負けてた。

5/3
2面1回と(C)1回。
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輝L霊A15.35億(C)。300万程更新。
1枚落としだけど落としたのが5面だったのと残機不足の影響もあって微更新止まり。ただもう厳しい、FSまでも続けられなかったけどこれで投了。相手にも自分にも勝てませんでした。
転覆落とし。

・1面
道中安め。
2凸2439万-3.92万。自己べ素点-700程、スコアは十分だけど素点安い。

・2面
中ボス1ボム目が早かったけどそこまで影響ないかな。中ボス7230は物足りないけど普通くらい、高いと8000台だけど安いと6000台でぶれが激しすぎる。流石にここ運ゲーだよね…?
後半ラスト潰し後で2.0ミス、前回ここで苦戦した記憶ないんだけどなぁ…コンボ途切れない安定法が分からなくて今回に限らずしょっちゅう逃してた。
通常1 7560、通常2 17540。通常1は前回-400の安め、通常2は自己べより安いけど高め数字。
ナインズは頭5匹弱、理想の6匹には遠いけど出来た方。
3凸1.10億-7.81万。自己べ-100万、-1600程。素点安くてスコアは自己2番目かな。今更だけど2凸素点互角、中ボス1000弱負け、通常12合計700程負けで3凸素点差2800って事は通常吸い以外にどこか問題あるって事なんだなぁ。

・3面
開幕2匹残しになったけどボーナス出てくれた。2面で2.0ミスった場合ここで欠片捨てないと早回し潰し前でボムが増えるので捨て。
中ボス通常塊来て横に流されたけど何とか当たらず。犬歯は結局元のやり方に戻して攻め意識で、10.1秒台は十分。3面2.0ミス無しは通しではレア。
影狼戦ミス無し、遠吠え後1.6も成功。
4凸3.12億-9.75万。自己べ+100万、-1100程。

・4面
後半中弾2.0ミス1回、1.6ならまぁ一番仕方ないと思える場所。
通常素点9580-27370-32910。自己べ-240、-290、-690。33000切ってる通常3が安め、通常2は高い方。
ダブスコは右でレーザー消えてくれたり特に怖いの来なかったりで許されて取得、3回目の5凸FSペース。
5凸5.50億-19.27万。自己べ+200万、素点自己べ覚えてないけど19.4台あったはず。

・5面
開幕NB無事抜けるも陰陽群NBで1.6…棒出すタイミングとかミスった感なかったのに何でかなぁ、-700万程。
後半反復で1.6出るも2.0もちゃんと出てくれたのでまぁセーフ。妖精の最後倒してしまって巻き込めなかったけどまぁいいでしょう。ラスト最上段3匹。
正邪分裂できず。そして転覆被弾、もうちょっと耐えられなかった…SCB-1700万程。
6凸10.17億-20.66万。自己べ-500万。


・6面
最後の怨霊逃したけど2.0ミスは無し。中ボス通常1被弾、何でってなってたけど見返したら思ってたより直撃だった…3ボム抱え。結果的に後1回ボーナスあればエクステンドだったから2機分損害。
少名凸12.25億5-3、残機欠片2。通常1でハート出なかったのでエクステンド足りないペース。通常2時間だいぶギリギリだったけど何とか分裂成功、ラスペも珍しく分裂成功で100万ちょっと上乗せ。NNして6-5クリア。

リプレイ
6中ボス当たらなければ15.55、転覆SCBで15.72、5面前半分で15.8いかないくらい。FS前提で素点自己べ進行且つ2.0ミス無しで通せば辛うじて勝ち目あるって状態、最早ないも同然なんだよね…。
せめてFSか15.64超えて順位変えるまでかと思ったけどFS前提という重さに対して当初の目的を果たせないのが目に見えてる状態で続ける自信も気力も無くしてしまったのでここで終了。機体やパターンの理解もまるで足りてない、月単位での粘着を覚悟すれば見えてくるかもしれないけど今年の方針でそれを組み込むのは厳しい。輝スコボ全部門履歴更新という目標は果たせなかった、以前のハイスコア15.31億は元々自分の中で一旦完結したといえる内容で通ってたしそこからの更新は無謀だった。
このハイスコアの内容には心残りしかないのでまたいつかはやり直す、同じ目標を再設定できるかどうかは分からないけどいずれはせめて納得いく形で繋ぎたい所。ただ今後の輝はEに戻って、E→H→Lと行くつもりでLのラストにやると思うからそれまでに全一が塗り替わってるとこの目標は完全に諦める事になると思う。
今後は星H霊符へシフト、早めに通せる段階まで持っていきたい。


輝L霊Aリザルト。
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妖LNN低封とかやって今までの積み残しを消化みたいな感じの年だなぁって思ってたら新たな積み残しを作ってしまった…。
プラ篭りに予定より時間かけた上で達成できなかった訳だけど、一応今後の輝は無理でもとりあえず挑戦するって方針を決めてるのでこれに関して挑戦した事自体の後悔はない。というか次やる輝がE霊Aでこれも無理な気がするんだけど…。
遅れた分はサブ削りながら調整していく感じになると思う。なんせ見えてない今年の大きな目標がまだ2つも残ってるからね、巻いていかないと今後が危うい。

harmony

輝L霊A。
4/27
2面2回と(C)1回。
初通しするも1面が深刻な安さ、ここまで1面見直してこなかったからそれはそう。
チルノボムのやり方を見直すも素点200~300程度の改善しかできず、とりあえず2凸した2回はどっちも2後半失敗して帰宅とまるで進展せず。まぁ1面練習兼ねてるので最初は仕方ない。1面で1死1ボム多く使ってるのに2凸素点が互角。
後で裏で通すも14.36億(C)。残5-5犬歯ファング落とし、弁々通常3残機足りず-4500万。やっていけるのか不安にしかならない一本、大丈夫か…?

4/28
2面1回3面1回と(C)1回。
14.94億(C)残5-4大怨霊落とし。スラップラス波出る前に撃破筆頭にミスはかなりあったけど1枚落ちで15億いかないのか現実、かなりつらい。
大きめのミス拾っても15.6といった所、FS想定でこれはあまりにも絶望的。とりあえずボーナス6回狙った影響でグレイズが大きく落ちてる1面前半を見直し、ある程度グレイズできるようにして400Gくらい改善。一応2凸素点500~くらいのアドは取れるようになった。

4/29
3面1回4面2回と(C)1回。
15.20億(C)残7-4ダブスコ詔勅落とし。再開して最初の15億、詔勅まで更新ペースで来れたのはまぁまぁな進捗。
ナインズで1匹も頭巻き込めないミスで1200万も落としてる。大きいミス拾って15.7とやっぱり足りないんだが…霊A初15億目指しの時も最初14億台でこんな感じで悩む所から始まってたし、粘ってれば見えてくるのかなぁ。
3面しょうもないミスばっかりで2,3週間プラ篭った結果がこれかぁと結構来る物があるけどまぁ通し経験値も必要だし…もうちょっと頑張りましょうって感じ。勝てない事自体は上手の相手の本職部門だからそう簡単には通してもらえないのは当然、ただせめて従来通りのパターンくらいはちゃんと通せるようにしたい。

4/30
(C)1回。
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輝L霊A15.32億(C)。110万の微だけど更新は更新。
犬歯ダブスコ落とし、前回が綺麗に通ったダブスコ1枚落ちだったのを考えると2枚落ちで更新はちょっと先が見えてきたかなって感じ。目標には程遠いが…これが平成最後の更新に、何気に平成最後の裏スコボ更新も貰った。

・1面
2凸39710点。今の素点は大体これくらい、スコアが2206万でこれは安い方。素点自己べは39900台。

・2面
中ボス高め、通常12も自己べに負ける程度で十分。ナインズ5匹巻き込みは自分の中では良い方だけど安定して遅いし改善すべきポイント。
3凸1.06億-7.92万。自己べ-300万、-700程。

・3面
犬歯被弾、最近ちょっと大きめに誘導する意識に変えたんだけどそこでむずい配置で戻れなくなった。SCB-1300万、早回しの2.0も消えた上0.8だったので相当痛い…更に-500万程。
4凸2.92億-9.86万。自己べ-1600万、素点多分自己べ。

・4面
前半2回目の2.0の所でミス、0.5と0.8に分離。次の地帯1.6パでリカバリしたが後半中弾地帯も2.0ミス1回、分離だったのが影響して通常2でボムエクステンド。通常3がちょっと安くなるのと1.6出せなくなるけどこれはそこまで大きい損害ではなさそう。
ダブスコ被弾、狭かったけど斜め入れたつもりが真上しか入ってなかった。
5凸5.16億-19.34万。前回-1600万、+5500程。

・5面
0-3のP2開始、狙えそうな配置だったのでNB2.0狙って成功。からの次の2.0でミス、更にその次でもボム早くて1体倒せず2.0ミスる謎の負の連鎖が始まった。
後半ラスト最上段3匹。分裂はできず。通常3は怖いから下避け固定にした。
6凸10.01億-20.75万。前回-900万、+4900程。

・6面
少名凸12.11億7-1欠片1。NNして8-2クリア、ラスペ分裂できず。

リプレイ
FSして犬歯後の2.0出して5面前半2.0ミス2回無くして8-5クリアなら15.8かなって所、ちょっとずつ伸びてるがまだ足りない上にそもそもこれはFS且つ大きいミス無しで通せた時の話の数字。これに期待するのはかなり無理があるのでもう一回り以上伸ばす必要があるが…。
どうせFS前提ならと思って封印した4面1機投入のダブスコ取得前提パターンに手を付けようかとちょっと検討、素点6000伸びる悪くないパターンはできたが実際作ってみるとそもそも5開幕P2且つ0-0で3回2.0ミスったらダブスコではなく5面前半で詰む事が判明。5開幕P2もかなり苦しいし…と現実的じゃないと分かってしまったので没パになった。
最終手段が使えない以上は綺麗に通すしか道がないのだが、何かないものか…GW中どころか達成できるかも非常に怪しくなってきた。

丸呑み

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3/31 天Hチルノ秋47.20億(C)。忘れ去られた部門6億更新。
文流用できる所は流用して後は足の遅さ分無理せず適当に流す前回と同じようなノリ。いつかの魔理沙スコアに近い所まで来れた。
振り返る程パターン練ってないから推移と被弾箇所だけ。
・1面
2凸8.80万。
・2面
道中後半被弾、潰し配分が狂って2ボスアドリブ気味に。
3凸0.77億-15.54万。
・3面
コマ犬回し文と同じく開幕1ミス前提考えてたけど、通常2ボムってゲージ4で入ってその後2回くらい嘘避けして偶然生き延びた。実質残機+1。
4凸6.57億-38.74万。
・4面
開幕被弾、緑地帯2ボム。後半ラスト被弾。ペット決めボム、通常3被弾。
5凸15.62億。
・5面
中ボス前溜まらなくて中ボスボム。後半向日葵ボム。
6凸29.06億。
・6面
陰陽2セット目で溜まらずボム。向日葵1匹倒し損ね。
隠岐奈凸33.79億7-0。裏秋決めボム。通常5と裏春被弾の残5クリア。
リプレイ
チルノ結構伸びたし霊夢もこれくらい行くだろうって事でそのうち霊夢も更新するつもり。魔理沙も流れで50億↑は出しときたいかな、それが終わったらやっと他季節のにわ稼ぎに入れる?

輝L霊A。
通し進展0。土日で通す目標だったけどならず、体調管理優先したりしてたんでまぁ仕方ないね。今年の目標通すにあたって10連休を想定に入れてなかったのでここで頑張って巻き返せば元に戻せる…?
3~6面プラがようやっとそれっぽくなって、2面はまだ慣れてないけどひとまず形は作れたかなって所。次こそ通す。土日と言わずに平日から通しも視野入れたかったけどきらファンが急展開迎えたのでやっぱ土日からね。

ハルウララ

4/13 妖々夢+永夜抄大会。
NBとかでボーナスが貰えるタイプの大会参加。最初は妖LNN低封をこの機会にリベンジしようかと思ってて永は記念参加な感じにしようかなって思ってたけど、妖がその前に繋がったので逆に永に力入れる方針に変更。
大会は13~24時と十分時間あったからFS狙わないNN目指しなら十分現実的かなと。第一候補は詠唱Aルートだったけど6プラしてみてあっこれしんどいやつってなったので早々に没、Bルートに切り替える。これはそのうち人間単でNNFSしたいと言いつつ何もしてなかったのを手つけるいい機会なのではと妖夢単狙ってみる方針に、前日にルールちゃんと読んだんだけど単機ボーナスがあるようで尚更丁度いいやって。
Aルートのリプ特に見返してないけど道中パターンは大体同じ感じになってると思う、5面ラストの中避けだけ何か通し直前に当たるようになって急遽下避けに変えたくらい。妖低封終わってやると決めたのが1週間前だから準備期間はそこまで取れてないものの6面に練習集中する作品なのでそこはネックにならずに済んだ。

前日まではプラのみ。当日もいきなり6凸までで当たったら帰宅方針でNN狙いに。
リトライ箇所は全部で2道中1、慧音通常2 1、4面前半1、魔理沙通常2 2、 4後半1、魔理沙通常3 3、ダブスパ2、シュートザ1、フルムーン1。
初6凸はブディスト被弾、世明けも落として35枚の1ミス残8。一応妖夢B2回目NBクリア、調整はしてなかったけど残8になれて保険としては十分。でも初めてNNペースブディスト負けてしまった…。
2回目6凸は中ボス通常で見てなかった弾であっさり死、ブディスト世明けも当たった挙げ句枝まで落とす色々と心配になる内容に。
ちょっと疲れてきて粘るかどうしようかと思った所で一旦妖Lに切り替え、プラ含め4時間近くやってたからそれはそう。記念参加感覚なのでプラせずワンコインNBNR通すだけのつもり。
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妖LNBNR幻符4回目クリア、残7スペカ25枚。被弾箇所は文楽、三魂、反魂蝶。
幻符残機自己べは変わらず4→3ミスに更新。文楽なんか横から弾来て4凸1ミスだけどメルラン通常許されて大会配点高いグロッソも取れて予想外にも5面エクステンドが無駄になるくらいいいペース。
業風取れたけど三魂普通に被弾。でこれ6開幕P弾消し狙えるじゃんってアドリブで狙ったら成功、ここも大会ボーナスあるからおいしい。
反魂蝶取れば残8だったけど残り2波耐えられず、何気に幻符残8そのうちやりたいと思ってた事だったから決めたかった…悔しいけど総合的にはワンコインにしては上々の出来。
リプレイ
一旦と言っても疲れ取れる訳じゃないしここから永はきついだろうと思ってたけど時間はあるしまだ迷ってる段階だったので永再開。結果的に妖でいい気分転換になったから一旦妖やったのも永再開したのも正解だった。
この後は4面返されてちょっと多めに休憩入れつつ。
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永L妖夢Bノーミスノーボムフルスペカ。6時間配信の末に無事達成。
迷いはあったけど粘ってみて良かった。プラと妖分考慮でも永通しは5時間以上はやったはず、LNNで長時間粘った上で完走できたのは自分にしてはかなり珍しいと思う。6時間付き合ってくれたココアちゃん新曲に感謝。
永LNN9回目、永LNNFS4機体目、BルートLNN6機体目、BルートLNNFS3機体目。人間単機では初めてのNNFS、満足。
通し過程で1面ちょっと変更、中ボス前自機狙いを左に寄せて中ボス打ち込みをしやすいように。ボスも大きく避けたり使い魔壊したりを途中からやめて打ち込み重視にしたけど幽冥も途中からそうしてた気がする。通ったプレイはリグル通常2がなんか大きく避けないとむずい配置飛ばしてきた。
2面道中は早回しが面倒で1匹ずつ見送りたいのに回しすぎたり、逆に渋って倒せないまま次が出てきたりで後者は特に弾撃たれ続けるので厄介、通ったプレイは綺麗にいけた。ランダム地帯は遅回ししてラストは刻符出しといてノルマ確保。2ボス通常2は1波目傾ければ大体薄い、2波目は押し切れるからどっちでも、通ったプレイは壊せる機体にしてはむずかった。
3面は高天原集中するくらいで特に問題無し。4面道中は前半ラストがちょっと怖い感じだけど通しで当たった2回はどっちも別の所で凡ミス。
魔理沙通常2が相変わらず苦手で事前プラで結構な頻度で当たっててやっぱり6凸までで一番むずい認識、今回の通し2回帰宅はこれでも4凸数に対して想定より少なく済んだ方。通常3は前回殆ど当たらなかったけどまぁ難所だし仕方ないね。ダブスパ2回はどっちも速攻狙いが下手でしんだのがよわい、シュートザは来客で乱されたけどまぁむずい場所。通ったプレイはとても優しい通常3、ダブスパ速攻も安全取りつつ無難にできてる。
5面はてゐ1波しか避けなくていいのが優秀。フルムーン帰宅1回は小弾来ない2波だけ上避けしてるんだけどそこで位置間違えて直置きみたいな死に方する謎コント、上避け苦手だけど流石にそういう問題ではないんだよなぁ。
6面開幕は妖夢単スコアタの安置で。通ったプレイはバレッタ自分にしては珍しく危なげなく取得、ブディスト終盤レーザー狭い所入ったけど星配置にはかなり許されてたおかげで突破。
通常3も見やすい配置。ライフ結構嫌な動きされたけど冷静に対処できた感あって良かったと思う。プラでちょくちょく当たっててどうも不安だった枝、左の2回目切り返しがばらけ気味だったけど何とか当たらず、無事行けたかと思いきや何か思った以上に体力残ってて予定より1回多く切り返す。でその時のばらけと切り返しタイミングが噛み合ってなくて狭くなってしんだかと思った…辛うじて生き延びてNN、いやここ怖すぎた。これ打ち込みできてなかったというより逆に変な所にショット当たりすぎて中央使い魔壊れすぎて崩れたとかかなぁ?
枝ですっかりビビりすぎて左手異様に震え出したから世明けまでにいつ当たってもおかしくなかった。無事にFSペースで世明け凸、発狂前に嫌な所に押し込まれたのを耐えて最後もだいぶきつかったけど何とか凌ぎきれた。今回は許されたというよりちゃんとねじ伏せた感じの世明け取得、やったぜ。NNFSペース世明け無敗は死守できた。
リプレイ

大会はL総合で1位、作品別は永L1位妖L2位。ルール見た感じ合計で勝負かなって思ったら違ったけど別にいいらしいのでいいでしょう。
今年はLNNに力入れる事考えてなかったし大会じゃなかったらここまで頑張ってないから感謝、大会中にできなかったら次がいつか分からないままお預けになってたからそういう意味でもここで仕留められて良かった。
簡単にLNN妖夢単について言及。
>全体
道中思考停止でできないけど点符取りに行ったりしなければ面倒なのは2面早回しと4面くらい。
妖怪側に傾けてればかなり火力出るのが優秀、場面で言えばペアでは詠唱でしかできないてゐ1ターンキルが妖夢単でも通しで使えるレベルで可能なくらい大きい。
幽冥と同じくテレメスがただ通過するだけレベルで安定する、その火力を低速で出せるのは魅力的でショットの扱いづらさを感じさせる場面は枝くらいしかない。正面向けてたら範囲は狭いが使い魔に当たってればダメージ確保はできるし火力あるからアリ単みたいに撃ってるのに道中で逃げられるみたいな事もないから狭さ面では特に困らない。
性能的には幽冥以上に優秀だと思うけど道中やイベホラの手軽さ部分がネックになって取っつきやすさ的にはどっこいくらい?妖夢単使いづらいと思ってないなら総じて幽冥より繋ぎやすいと思う。
>イベホラ
スコアタで慣れてたから当たる事はなかったけどまぁ集中必要な場所。1波目中央に使い魔が戻っていく時に直置き前の判定ない瞬間に外に抜けるのが自分のコツ。尻尾につけるやり方は使い魔に当たるから無理かな。
>シュートザ
使い魔は寧ろダメージ源になるから幽冥と撃破時間の差は特に感じない(実際の差は知らない)。ただ最下段付近の使い魔にショット当たる位置で避けないと結構長引くから下の方で避ける事になってその場合視認性最悪なので幽冥よりは難しい。
>てゐ通常1
1波目は打ち込みより安全重視しても2波目迫ってくるくらいで倒せる。優秀。
>ブディスト
シュートザと同じく使い魔はダメージ源になるから特にハンデになってない、個人的にやりやすい右の方に寄って避けるやり方が使えるのもポイント。流石に結界には負けるけど幽冥よりは確実に有利。

4/23追記、妖夢単の永LNNFS既に出てるもんだと思い込んでたけど出てたのはAルートだけでBルートに限れば初だった事に気付いた。尚更この日のうちに出せて良かったなぁ。

バナナパーティー

輝L霊A。
E咲B目標達成につき予定通りこの部門へ。目標15.92億以上、3年前の前回15.3億でも相当苦労したんでこれまた大きな壁になりそうだけど果たして。
15.3は4面以降2.0ミス無し残8のダブスコ1枚落としとかなり上手く行ってて尚且つ特に決め手となる新パはない。え、いけるのか…?
・1面
Hと同じ感じで、2.0出さない後半潰しと通常2ボム1回多め投入。
・2面
前半潰さないHパと同じ。
・3面
4面でボム欠片必要なので前半0.5×3。中ボス通常NB、後半は多分早回し潰しの前回と同じ感じ。
2.0ミスったら欠片捨てが無難。影狼はファング当たったら帰宅確定だからいつも通り端避けが丸いかな、逆に遠吠えは端避けでも1波で押し切れるからちゃんと端避けすべきかも。
・4面
開幕付近のボム場所、前回より今の全一の所でボムる方が高いみたいなのでそっちに変更する方針で考え直し。それと上避け地帯で1ボム使うの何か勿体無いなーと思ってて別の場所でボムる案も模索。
前回と同じ場所でボムろうとすると4凸時点でボムエクステンド必須で、パターン的にきつそうだったのでこれは没。でタイトル前の陰陽4匹の所でボムったら素点は安いけど1.2も同時に狙いやすくなってこれでいいかなと。
ついでにその前の地帯の回収の仕方をE咲Bパ混ぜながら考えたら意図1.6でちょっと盛れそうなパターン見つけられたので採用。2.0回数そのままで0.5ボーナスを分散する感じ。
で上避け地帯NN思ったよりむずいってなってたけどボム数調整すればここで1潰し使えて中ボス凸ボム4とも両立できる事に気付いたので採用。ただ3波目がP3なので気を付けないと陰陽に逃げられる。

→こんな風に考えてたけど通常3でボムエクステンドしない損害が1000万以上あるようだったので考え直し。結局意図1.6はやめ、上避け地帯もボム増える分潰せなくなったので結局は現全一と同じ感じになった。どこかで2.0ミスって欠片増えてる時は意図1.6もありになる。
後半は普段通り。ここのボム吸いは通常より安いのと、ダブスコ凸の残機を削らない限り足りない…一旦無しで、通してみてどうしてもスコア足りない時に考える最終手段。
ボス戦は基本一緒でダブスコ凸最大2機欠片0、欠片ジャストなので余裕は1機分。ダブスコP3&逆針撃P4のため通常1潰し。祇園開幕グレイズ採用、打ち込み削がれそうで今まで敬遠してたけど尻撃ちでメインショット当てれるならやっていいかなと。
通常2が前回と当初のプラが安定して安かったので見直し、前回24500→ちょっと改善26000台→今27000以上と改善成功。ここだけでも結構時間掛かった…現全一に追い付いただけなのでアドではない。
・5面
ボム0凸なら開幕NBから3,4列目潰し、次の陰陽群NN。ダブスコ被弾とかしてたらこれベースに調整。ミス無しならボムエクステンド分は抱えになる。
開幕NBが怖いというか安定しなさそうだけど今ならプラで練習できるので要練習、陰陽群NNもLでは初めてだけど何とかなるでしょう。
→開幕P2だとやっぱりきつい、生き残るのも困難。この場合1機投げ捨てて安定取るのが丸いか?
他は前回通り、正邪で狙えるなら分裂狙うくらい。
・6面
道中1ボムで欠片1個多く取るパターン。中ボスボムはクリアボーナス分は稼げないはずなので無し、100万くらい足りないと思う。
残8凸なら通常2開幕潰し。通常2の分裂狙いが完璧に忘れてるので思い出す。他で分裂導入あり得るとしたらラスペくらい。
霊夢の通常2潰し失敗率高いの真正面から突っ込んでないからな気がしてきたので気を付ける、この機体ならP3でも次の取得自体には響かず軽傷で済むだろうから大P配置も無視した方がいいかも。

相手がダブスコ落ちなんでフルスペできればかなり近づけるがプラのダブスコ取得率的に期待はできない、1枚落としで勝てるクオリティに仕上げるしかないかな。ボム吸い増えたの1ボス通常2一発だけなんだけど本当にいけるんだろうか…。
今は欠片配分は大体決定し6面確認済み、5面開幕P3版だけ確認、4面ボス戦確認済みで道中練習浅い、残りの面ほぼ手付かずといった所。プラも通しもがっつりやらないと勝負にならないと思う、今月中に終わらせるのも厳しいだろう。目標は来週土日通し開始。

ココアー

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4/7 妖L夢符ノーミスノーボムノー低速。4年半越しのリベンジ無事達成。
大会前だけどそもそもこれ勝ちに行くプレイではないしなと達成する方を優先。通し開始1日目は中々4ボス行けなかった上に最高到達スティジャンといまいちな感触だったけど次の日に三魂まで行けて流れ作れたのか何とか通ってくれた。15時間ぴょんぴょんテレビに感謝。
ずっとモチベ戻ってきてなかったしもうこれリベンジする事なく終わりそうだなって思ってたけど分からないもんだね。自分の反魂蝶落ちプレイのリプ動画にしながら思い出すくらいにはやる気になってた。
通ったプレイとパターンの事。パターン通りで反魂蝶凸スペカ17枚。

・1面
道中後半で結界出すだけ。流れでターニング収束。

・2面
前半ラストのばら撒きで霊撃できるように、普通にやってれば合ってくれる。
鳳凰は取りに行くけど霊撃してもOK、みたいな感じだったけど今回何か反射で意図霊撃。まぁ保険もう1枚あるし弾消しで被弾リスク減らせるしこっちがパターンでもいいとは思う。
後半ラストで結界出して収束、通常2開幕結界から最初の全方位で霊撃、奇門凸45000~を目安に護法撃破、奇門即結界にならないように気を付けつつ霊撃。
奇門は霊撃込みでも難関、結界中は強気で追いかけたり前出たりしてダメージ稼ぐ意識。遠距離での火力が意外と控えめなのでリスクない時に前出るの大事。

・3面
中ボス通常1と2で霊撃、後半適当に霊撃。オルレアン霊撃、露西亜取得、通常3京人形首吊り霊撃。
中ボス通常1結構苦手な方だから結界出る前の序盤で当たる事がたまに。通常2結界がタイミングまちまちなので赤と青両方消せたり青が丸ごと残ったり、今回は丸ごとの方。
文楽は普通に取るだけだけど割と難所、ショット範囲的に有利なはずなのに結構狭いの飛んでくる…低速ありなら前出て下がりながら避ければ問題ないような配置でもノー低速だとそれやるとぼこぼこ当たるから下で構えてるのが無難な感じになってしまう。
通常1は素避けだけど2波目迫ってくる直前くらいで押し切れるのでそれよりは霊撃1回挟むオルレアンの方が怖い感じ。3ボスで怖いのはオルレアンと京人形。
オルレアン霊撃タイミングは2波消せたらいいやな適当にした結果通ったプレイでは全然桜+が返ってこない、で通常3で結界出せず京人形開幕結界で中盤の怖い所を避ける羽目に。加えて首吊りも本来ちょっと避けて終わりのはずが開幕結界で殆ど楽できず。

・4面
通す前に道中見直し、まず前半黄緑の結界を遅らせる事で余計なリスクをカット。
大きく変わったのが後半で、以前から難所の1つとして見てた後半ラストに結界持っていくパターンを思いついたので採用。ついでに魔方陣の避け方も右だったのを左に変更。
最終的に道中は前半黄緑霊撃、リリー前桜+44000付近調整、リリー霊撃、早回し結界無し、後半黄緑で調整霊撃、ラスト霊撃。ラスト妖精は倒さない。
リリー前の調整は赤を回収しきるかその直前くらいから意識、過剰でもショット止めたりで調整できるから気楽。
変更した魔法陣地帯は1~3セットはドップラーで倒しながら普通に、1,2セット目は避けた後に上回収に行く。3セット目避けた後は下で45000付近に調整、4セット目を避けた後にラスト妖精にショットで結界、濃くなってきたら霊撃して一番怖い最後を消す。
成功した時はしっくりきたけどまだ作って間もないパターンだったから失敗ケースがよく分からず、通ったプレイは4セット目避けてる途中で桜符拾ってしまって結界が出る。これだと早すぎで霊撃しても消したい一番最後が消せないから結局一瞬耐える事に。9回目クリアのリプはちゃんとできてたはず。
ボス戦は通常2霊撃、ポルター霊撃、通常3収束スティジャン収束、グロッソ霊撃。ポルター終盤ちょっと避ける場面が怖いくらい。
道中ラスト霊撃パターンにしてからボス凸桜+が少々過剰気味になったけど通常2の2波目を全部消せさえすれば問題ないので無敵抜け以上に緩い。
通常2が前回の感触だと微妙に火力が足りず3波目までに押し切りは乱数一発って所で不安要素だったけど、霊撃後の張り付き打ち込みを強く意識したらほぼ確定で押し切れるようになった。3波目が展開中も迫ってくるまでは極力前に出て打ち込んでおく。
通常3は結界遅かったら倒す前に収束待つけど待たなくてもリカバリ可能だと思う。グロッソ前の点符は回収せず打ち込む。グロッソ即結界とか逆に遅すぎるとかなければかなり楽できる。

・5面
前半霊撃後は殆どアイテム拾いに行かない、中ボス凸桜+23000辺り目安。餓鬼霊撃で2波消す。道中ラストスコアタ中避けパみたいに左上回収からの霊撃。
通常1結界出して1セット目2波目を消すように霊撃、以後普通に打ち込めば業風もちゃんと結界出て霊撃後の薄い2波目をちょろっと避けるだけで終わる。通常2は結界出たり出なかったり、出たら霊撃で出なさそうなら現世即結界しないように気を付けつつ。現世霊撃、俗諦を収束してから撃破して三魂は取得。
通ったプレイはまず道中ラストちょっとチキっていつも上回収行ってる所を下部回収にしたら見事に桜+戻りが足りず42000↑欲しい所が32000台に。案の定撃ちたい所までに結界出せず、アドリブで戻そうとするも業風凸桜+32000で足りない。弾消しちゃんと狙ってれば戻せてたかも。
業風1波避ける事で何とかリカバリ、許されて良かった。現世下の方が微妙に濃かったけど終わってくれたので何とか、俗諦収束遅くてショット止めて待たされたり。前のプレイでむずいの放られてやられた三魂は以前やってた時も止められた事がある難所、今回は普通な感じの配置で許されて6凸。

・6面
開始時桜+39000台はラッシュ避けてる時に拾って出す、多ければ予め出せて比較的楽。ただやはり速攻で割れるとほぼ運頼みになる難易度で霊撃ありでも最難関クラス。
中ボス撃破で収束してボス凸、亡我郷開幕結界にならないように通常1弾少ない時に撃破、亡我郷1波避けて霊撃、必滅バタフライヒロカワ普通取得、墨染結界出したまま取得して霊撃、反魂蝶1波避けて結界出てループが理想。
必滅は前回通り最初回転して途中で降りるパターン。墨染を前回から変更、前回はヒロカワ後即霊撃して墨染の途中で霊撃挟む感じだったけど、反魂蝶落ち2回したんだしと反魂蝶で楽する方針に。低速あり取得パでショット垂れ流し、終盤に結界出てそのまま倒してから霊撃、反魂蝶凸桜+40000辺りを目指す。反魂蝶避けが1波で終わる可能性がかなり高まる他、墨染撃破直後のボム誤爆とそれを恐れての霊撃遅れの防止、墨染自体の終盤の保険にもなる。
反魂蝶は以前2回阻止されただけあって1波か多くて2波しか避けないながらもかなりの難所、普段のちょっと上がって下がりながら目視でその時その時でころころ避け方変える普段の感じが全く通用しないのが厄介。中央ちょっと右寄りで下移動中心で避ける感じで対応、桜符を一気に取ろうとすると引っ掛かりやすいのでスコアタの時みたいに大玉の下を潜って取る感じを意識。
通ったプレイは開幕+46000台スタートでやりやすい方、配置も緩めでかなり許された感じ。亡我郷開幕調整かなりいい感じ、墨染も反魂蝶並に警戒してる所だったけど無事取得、反魂蝶凸+38000台。ちょっと少ないけどいけるかなーって思ったら1枚分足りない、2波目避ける羽目になったけど何とか逃げきれて後はループでクリア。今度は6面一発で通せて良かった。

リプレイ
途中で投げ捨てた打開筆頭がこれだったんでやり残し消化できて良かった。4年半って言って思ったけど星NのNNバグと同時期か、今年の星全二目標も以前のリベンジみたいな所あるしそういう年なんだろうか。
全体的にパターン崩れ気味だったけどいつもの如く勝てばOKなので満足、崩壊しても即座に負けに繋がらない点は良かったかな。霊撃ありNN低封は先人1人いてリプも手元にあったけど大体我流パターンになったかも。
難易度はどうだろう、ノー低速故の局所的難所はないからパターンある前提だと輝LNN咲Aくらいになるだろうか。予想だけど天LNN低封と比べたら妖の方が楽なんじゃないかな、ペット裏秋としっかり難易度上がる場面あるからその辺りがどうなるか。
これで大会の方はどうしようかってなってるけど当日永やってみて悪くないのが出来たらそれで参加する感じになりそう、妖は何かNBNRやって記念参加くらいで。メインの輝はまだ通し遠いのでプラ篭り長引きそう、今月中に終わらせるのは厳しいと思う。

SFY

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3/17 輝E咲B11.04億(C)。念願のE咲B履歴達成。
前記事に書いた通り3面以降倍率ミス無し。直前くらいまで通る気がしない難易度に感じてたけど成し遂げられて良かった。
勿論完璧ではないんだけど、個人的には強いて言えばレベルの心残りもないくらい上手く繋がったので完成度的には今までの自分の輝で一番、全作通してもトップクラスに出来たプレイだったと思う。目標スコアも達成できて大満足。

・1面
早回しで1回0.8出すのが理想ではあるけどあまり気にしない、-5万ちょっと。結局ボーナスミスっても最後まで続けてたけど今回はミス無し。
2凸16800。自己べも16800台だったはず。

・2面
前半倒しちゃいけない陰陽を倒してしまってボーナス-1回、スコア損害自体は7万ちょっと程度。ボーナスミス1回までは崩さずに続行可能。その直後も残す妖精の数間違えたけど高速Pでリカバリ。
見直した甲斐もあってボス戦70380で十分良い数字。と思ったら今見返して気付いたけどマルチ直後0.8、他プレイ1.2出てるのあったからそれと比べたら-40万、なるほどあまり気にしてなかったけどぶれの原因ここだったか。
3凸0.510億-91520。自己べ-50万、-280程。もう50万落ちてたみたいだけど5100万乗りは十分だし素点も高い方。

・3面
開幕3匹残し、高速で撃ってれば2匹残しもボーナス的には何とかなりそうな感触ではあったけどそもそも残り2匹以外全部倒すのが難しかったので結局これに落ち着いた。
後半向日葵潰し前で逃げられかけるもセーフ。影狼凸2.007億、スペカ2枚目で素点カンスト。
4凸2.458億。自己べ+80万、4凸推移勝ってるのは今回が初めて。

・4面
見直した甲斐あって前半無事に成功、難関中ボスも速攻成功して後半も2.0ミス無し。中弾数匹取り逃してるけど全回収は一度も出来た事ないし2.0ミスってないだけで上出来。
八橋凸4.196億、30万負け。通常3最後まで粘っても右来てくれない事あるけど今回は来てくれた。
5凸4.746億。自己べ+120万、ボス戦巻いたおかげで10万アド復活。

・5面
中ボス前ボム浮かす場面で白1枚入って終わりかけたけど高速Pもおかげで2.0は出せた、危ない。
中ボス通常1波だけワインダー抜け。ラスト最上段2匹で悪い引きだったけど2.0は出たし自分悪くないしまぁ…ミスは無し。
正邪凸6.656億、30万負け。通常1で全然正面来てくれず、ここまで欠片関連のミスは2面の1回のみで欠片余裕1つはあるはずという事でここは欠片スルーして1枚目開幕打ち込みを優先。魔B以外のスコアタでハートをスルーする貴重なシーン。
通常3妥協して前で撃たなかったくらい、1万も変わらない。
6凸7.435億。自己べ+340万、160万程勝ちでいけるペース。

・6面
道中最後倒せたかちょっと心配だったけど倒せてた。少名凸8.49億8-6、10.99の経験的に無難じゃ足りなくなるので頑張る。
茨道中々空いてくれない配置で開幕2回と別で1回壁抜け、やっぱり怖い。他の通しより-20万程。
後はほぼほぼいつも通りな感じで、ラスペも低速入れずに頑張って無事完走。6プラちょくちょく当たってたから怖かったのと、前のプレイ無かったら無難に行きすぎて足りなくなってたと思うと恐ろしい。

リプレイ
これだけ上手くいって猶予は150万、やはり強敵すぎた。今回は履歴更新に大きな意味があったので最大の目的も達成できて何も心残りはない。輝勢としてEの超大台に乗せられたのも単純に嬉しい。
裏の11.18億は完璧通してもあり得ないと思うから根本的にパターン違う予感、仮にそれがあがって自分にもトレスできて大きく伸びるパターンだったら事情は変わるかもだけどまぁもういいでしょう、完結。
次回の輝はこの達成に伴ってEでも咲Bでもないあの部門に飛ぶ予定、こっちも達成目処はまだ立ってないけど早いうちに取り掛かりたい所。次が星N霊符なのでその次にでも。

輝E咲Bリザルト。
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毎回2ボスわからんわからん言ってて納得いく形まで仕上がったのは今回が初めて。またNとかやり直したら変わりそうだ…。
DMSTPの時の天LNNNもだったけどAJまでに終えられたのもとても良かった、おかげで心置きなく楽しんでいけるね。

長靴

輝E咲B。
通し当日に2面道中確認して通しへ。パターン方針は前書いてから変わってない。
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3/16 輝E咲B10.74億(C)。初通し、4面中ボスと逆弓で被弾。
3凸90140で伸び悩み、4凸2.43億から中ボス被弾で終了。倍率ミスは4面前半2.0、中ボス前1.2、後半2.0。挙句逆弓で普通に被弾する。
リプレイ
1面が素点16740で思ったよりアドあったものの2面で帳消しにされる問題。このままでも10.9は出ても11は極めて困難という事で再度見直し。
犯人はやはりマルチ、自分でもいい数字出せてるプラリプあったので残り秒数でボムタイミング固定に近づける方針で修正。理屈は分からないままだけどとりあえずそれっぽい数字出るようになったので通し続行。

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3/16 輝E咲B10.76億(C)。今度は天地有用落とし。
3凸90480、2回ボーナスミスった上に早回し2.0ミス。4凸2.417億で既に330万差とほぼ不可能進行。からの前半2.0と1.2ミスり後半も2.0ミスり、5面後半もミスってまぁとりあえずスペカ取って更新と思ったら天地追いかけ焦って死。
リプレイ

翌日、プラして通そうとするもやはり中々通らない4プラ。今に始まった事じゃないけど前半最難所の2.0成功率が絶望的すぎて4面だけでも通る気がしないという事で対策を考える。
中央でコンボ途切れて失敗が主な原因なのは分かってたけど上行くタイミングとか位置とか色々試すもさっぱり。で中央が駄目なら片側に集中してコンボ繋げばいいのではとふと思い付き、ボム後に一気に横に突っ切る方法を試したらこれが当たりで成功率大幅up。ここがネックだとはずっと前から思ってたし考えようともして結局思いつかないの繰り返しだったんだけど見つかるもんだ。
無事最難所が解決、2面もそこまでネックにならなくなった事で繋がる気配が出てきた。
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3/17 輝E咲B10.944億(C)。可能ペースで5凸するも残念な前半end。
3凸91800自己べ、後半体力調整失敗で1.6ミスするも4凸2.442億で負けてるけど戦えそうな進行に。4面後半2.0ミスもあったけど5凸4.733億でプラ通りの5面6面を出せたら勝てるペースに。
からの5面前半何か狭いの来て避けられず終焉…Eでそんなのくるかぁ。そこで1.6、後半も2.0ミスりラスト2匹。ラストこの引きでもミス無しなら何とかなってたはず…。
リプレイ
あんな所で終わってしまったのは残念すぎたけど倍率ミス2回でも希望見せてくれたのでいよいよ繋がり待ち状態。

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3/17 輝E咲B10.948億(C)。再び5凸するも今度は後半決められず。
3凸91390、前半怨霊倒せず2.0ミスするも4凸2.450億でいよいよ100万台までは追い付いた。4面2.0ミス無し決めて5凸4.734億。
後半2潰し後で2.0ミス…中妖精倒せなかった。そしてこれでボム欠片出て溢れる、無理に回避しようとするも失敗した上に陰陽の誘導もミスり1.6、ラストも最上段1匹の最悪引き+1匹倒し損ね1.6で何もかもが終わる。ラストの引きで既に運命決まってたかもしれないけどこれはなぁ…ラストが普通で欠片崩れなければ2.0ミス1回程度ならまだ可能性あったかもしれなかったからボム欠片余裕持たせたのが仇になってしまった。
リプレイ

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3/17 輝E咲B10.99億(C)。11億が仮の目標でよかったね。
2面中ボスまででボーナス出し損ね2回、これやるとデュラハンまでに残機増えなくなって本来帰宅なんだけどそういや早回し1.6分離すれば続行できるなと思って続行。しかし後で見たらこの分離100万落ちるから今の目標的には帰るべき。
3凸91310、3面ミス無しの4凸2.447億。からの4面中ボス速攻失敗で早回し-1匹、ここで2.0逃すのは丸ごと1匹損点符アイテム多い陰陽分の倍率落ちで痛すぎるんだよなぁ…以後は2.0ミス無し、初の8-8クリア。
5凸4.698億、6凸7.401億。履歴は不可で11億可能ペース、まぁ100万ちょっと余裕あるし無難に11億出しておこうって思ったらお久しぶりの.99億さん。普段クリボ前の6プラ2.39億超えるくらいで今回2.374億、なるほど確定ペースに見えても無難すぎるとこうなるのかという教訓。これ寸止めじゃなかったらちょっと安いくらいじゃこの事に気付かなかっただろうから後々必要な失敗だったと感じた。
リプレイ

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3/17 輝E咲B11.04億(C)。11億!履歴更新!!
2面でボーナスミスってるけど3面以降倍率ミス無し、大満足。頑張れて良かった。
長くなったから内容はまた別で。

アネモネ

輝E咲B。
目標11億で出来れば履歴更新。輝一通りやってるように見えてこの部門をまともに頑張るのは今回が初めて。今のハイスコア2面で1機使えてなかったんじゃないかな。
古い記録が相手でありながら隙らしい隙は皆無に近くてあのスコアなんで11億も出せるのか怪しい所…2.0ミス一発でもう厳しいし2.0ミスらなくても1匹逃して-30万とかが重なるのを考えたら1.2とかの倍率ミスも許されないレベルだと思う。
・1面
ボーナスミスでも詰まないはずだから1回くらいなら続けそう。
2.0一回可能っぽいけど欠片的に合わないので見送り。
2中ボスP4確保しつつ低速ショット活用の匙加減を覚えれたら足しにできそう。
・2面
前半の2.0をやめて欠片回し重視に、ボス凸ボム増えて6ボムに。
通常1 5ボム、通常2 1ボム潰し3ボム潰し1ボム、マルチ8ボム、デュラハン6ボム。myonパは相対的にマルチボムの価値が高くなってる都合でEでは合わないと判断。
少なくとも3凸素点でアド取らないと勝負にならないので何とか伸ばしたいが特に崩せなくてうーむ。そしてボス凸ボム6の都合で3凸はP1になる。
・3面
開幕2匹残しと4匹残しで100万変わるんだけど繊細すぎない…?2匹残しのコツ掴めないようなら3匹で妥協かな。
前半1.6出す全一パのが高かったので採用、難しいけどP1開始で練習できるので頑張る。
中ボスまでにボムエクステンドを間に合わせて通常2で1ボム撃つパターン採用、大きく吸える訳じゃないけど道中分でボスに回すより少し伸びるはず。
後半も全一パを拝借して今までとだいぶ違うパターンに、怨霊潰しからの陰陽巻き込みボムや向日葵潰しからの1.6。
ボス戦で多分欠片捨て必要。通常2は1ボムのみだけどパウンスまでにカンストするはず。
・4面
前半陰陽前の向日葵+陰陽の所でボムり2.0と1.2に分離する全一パが高かったので採用、開幕はいつものの方が高い。
開幕で浮くボムは2,3波目の2.0で利用、それでもかなり難しいけどだいぶ難易度落とせるはず。
中ボス速攻からの早回しボム2.0だけどここがかなりシビア、ちょっとでも速攻遅れると即失敗する。陰陽凸ボム1から4回2.0。
2.0ミス回数の数だけボス戦で欠片捨て。
・5面
Nとは逆に怨霊潰しまでに3ボム、潰し場所的にここは浮かすメリット見つからなかった。中ボス前1ボム節約、中ボス通常はワインダー抜けつつ速攻を練習してるけどそこそこ当たるから多分やらない。
早回しは抱え込みで2潰し、2潰し目も2.0狙う。ラストはいつもの潰し、正邪1枚目P4とP3で90万くらい変わるのでここと早回しがアドポイント。
・6面
道中NのNB版。茨道の壁抜けはできればやりたくない…。通常2と3は一応打ち込み緑点分の得を狙って低速打ち込み。
最終8-8クリア、5面道中でボムが溢れたらアウト。全一パはジャストだけど2面前半分が効いて一応欠片2個余裕ある。

2.0ミス無しが一番難しいのが4面、3面もきつめ。3凸素点が全一+800の91000を出せたとして自分の精度でアド90万程、5面は大きめで210万くらいアド。そんなもんなのでやはり想像通りの厳しさ。裏は全く見えない。
通しの手応えも知りたいからある程度練習したら次の土日で通したい所、一応ハイスコア更新は余裕な上にミス被弾しても残8クリアには足りるので程良い様子見にできそう。

普通じゃないんですか…?

妖L時符。
12月分の時符、軽い振り返りとメモ。
書きかけのまま忘れてる部分も多かったけど夢符分を少し足してこのまま投下。

ハイスコア時符25.10億から目標27億で開始。前座は特になくプラ開始が11/11からで、今回から練習用のSSG導入。
通し開始は12/1で、25.82億12/2→26.36億12/5→27.40億12/12と更新。段階踏んでるけど自分にしては途中経過の26億が少なかったのは珍しいと思う。

プラ開始時のメモ(時符)
・2面
桜+28000 スペカ3枚 ランク32
・2ボス
桜+1000(適当) スペカ4枚 ランク32
・3面
桜+45000 スペカ5枚 ランク32
・3面中ボス通常2
桜+47000 スペカ5枚 ランク?(分からず、パターン作ってからは毎回最初から開始)
・3ボス
桜+0 スペカ5枚 ランク32
・4面
桜+35000~ スペカ7~8枚 ランク32
パターン通りでスペカ8枚、大体練習の時は7枚
1ボム前提なら時符は桜+それくらいあれば足りるので適当、大体5プラの後にやるならいじる必要無し
・4面後半魔法陣
桜+18000 スペカ7~8枚 ランク32
・4ボス
桜+35000 スペカ7~8枚 ランク32
道中ラスト1ボム想定
・5面
桜+39000 スペカ9~10枚 ランク32
パターン通りでスペカ10枚、大体練習の時は9枚
・5ボス
桜+42000くらい(適当) スペカ10~11枚 ランク32
パターン通りでスペカ11枚
・6面
桜+9000 スペカ13~15枚 ランク32
パターン通りでスペカ15枚、大体練習の時は13枚
・6ボス
桜+20000 スペカ14~16枚 ランク32
パターン通りでスペカ16枚
・反魂蝶
桜+0 スペカ17~20枚 ランク32
パターン通りでスペカ20枚
スペカ18枚以下とスペカ19枚以上で赤抜け時の桜符の取る枚数が変わる
・共通
疑似スぺプラを使った後にそのまま切らずに別ステージをやると中ボス撃破の弾消しアイテムがおかしくて桜+が狂うのでちゃんと疑似スぺプラは戻す。リプ再生時も戻さないとずれる。

場所ごと簡易メモ。

・1面後半
前出ながらP取る。頑張って慣れる。
夢符:P以外無視する気でPを集める。桜は足りる。

・リンガ
4本目が一番難しい、ここは低速も多めに入れつつ。5本目のために上行く方を優先してそのついでに掠れたらラッキー程度。
5本目は出来るだけ上方向に撃たせる。6本目は収束無敵で降りれる事が多い。

・ターニング
中避け、忘れたので略。伸ばすなら鱗のグレイズが結構大事(2回くらいそれなりに掠れる場面がある)。
無敵無しの中避けは未習得なので結界が遅れたら諦めないと割れる。

・2面前半
緑直前の上部回収して降りる時に横から来る妖精に気を付けないとタックルされる。
夢符:右はちゃんと残す。最後の右の撃破は高速。

・橙通常1
夢符:高速ボム。残り時間が23秒になってちょっと置いてからと13秒になった辺り。

・3面前半
潰しは終盤の青弾辺りで。上手い調整の仕方は分からなかった。
夢符:右ちょっと倒す→左回収(遅れた時はゼロ距離攻撃注意)→右回収(真上からのタックル注意)→右でそれなりに倒してから左へ。

・3面中ボス通常2
緑しかやらなくても27億出ます。その場合1波目の弾来る頃に結界出して大丈夫。

・文楽
低速ボム利用の2結界。1波目から結界出す。その後は弾が展開されてアリスが移動する瞬間辺りで低速ボム、下でショット撃ちながら横移動しながら人形倒す、スクエアで上の方は消さないように。
2ボムで出すけど時々足りないのでその時は本体打ち込みで間に合わせる。体力はあんまり余裕無いので雑な打ち込みが入りすぎると倒れる。逆に倒し損ねにも気を付ける。
1波目で結界出てれば1波は時間的余裕あり。結界収束直前くらいで倒しても何とかなる。

・3面後半
夢符:3匹目魔法陣の赤鱗を斜めから掠る。ラスト潰し、よく分からないのでとりあえず2匹分からP貰うようにしてた。

・アリス通常1
中避け用ボムは全方位が収束の一瞬後、気持ち遅め。
削りは最後に残さずに途中からもちゃんと削っておく。撃破タイミングがちゃんとしてれば次の桜+は余裕あるので高速撃ちとか無理に考えない。
夢符:中避け用ボムまでに+49000まで削る、きついなら諦めるけどとりあえずそこまではやる。ボムタイミングは残り時間39秒、29秒になる直前、9秒。吸いボムはちゃんと前に出ないと吸いきれない、中避けボムは下で撃たないと吸ってしまう。

・オルレアン
通常1の撃破タイミングがちゃんとしてれば桜+かなり余裕あるので大体低速中心でも大丈夫。

・露西亜
結界中はちゃんと避け重視の位置取りを早めにする。
夢符:体力をちゃんと高速で削る。次の結界が遅いと京人形結界が間に合わない、経験値的に間に合わないのラインが分からない&1被弾したら撃破Pで結界余裕は出る&京人形後のP回収は必須ではないのでここは強気で動き回って通常3開幕結界を目指す。

・アリス通常3
潰し結界中避けは残り44秒になった瞬間くらい。霊撃を恐れるなら遅めだけど遅いと高確率で桜増えないので出来たらラッキーくらいでやってた。
こっちも削りを忘れないようにだけどこっちは結構高速入れないと京人形で苦労する。
夢符:高速で削った後に潰しで素中避け。中避け直後に倒すと次の開幕打ち込みが楽。

・4面開幕
遅延用ボムは上部回収後に粘ってから撃つと遅延最後のグレイズがしやすくて平均が伸びた。ただ開幕部最後の霊撃時点で桜+が多い時に狙おうとすると即霊撃虚無があるのでその場合は無理に狙わない。
他は何書くか忘れた。

・4面前半黄緑
夢符:下手な知識で白回収回避しようとすると終盤が後手後手になって結果白回収が増えたので無理に狙わない。

・4面前半赤収束後
1セット回収後に桜+27000付近で次桜符1枚捨て、少なければ全回収。
夢符:1セット目回収時点で20000台だったら次は全部取って大丈夫だったと思う。

・4面早回し
27.4億リプでは道中ボス共に崩れてるので4面パターンは26.3億リプ参照。
リリー直後NB、ちゃんと倒せてたら右からの青弾スタート。上がって回収しながら青避けて、左→右と紫弾が出るのでショット傾けて倒す。紫を極力ばらけないように動きすぎない。次の青自機狙いが左から来るので上がってから倒す、ショットは傾けない。以後通常パターンと同じ。
リリーで失敗して早回しが遅れた時は頑張らずにボム。
夢符:開幕右を倒して、左からの毛玉がクルってなったらボム、次の掠りの準備へ。

・4面後半魔法陣
青2セット4体回収。今回はドップラーじゃない方で。
正面で1匹目倒したらショットを右に大きく傾けて2匹目を倒す。上がりながら3匹目正面近くに向かい、撃たれたらちょんで回避。回収しながら右の4匹目を倒して回収。
細かいコツ何か意識してた気がするけど忘れた。2匹目の右に大きくの部分はかなり強く意識してたと思う。
赤魔法陣はほぼ2体回収な感じで今回一番パターン化が雑だった場所。赤ラストの3匹回収は今回初導入で何か意識してたけど忘れた。
夢符:1匹目ドップラーで倒して回収しながら真ん中辺りへ、毛玉のアイテムを即回収するくらいの位置で待機。右からの自機狙いを鱗2列跨ぐ意識で回避しながら正面へ、右の2匹目と3匹目を倒す。3匹目は撃たれる。左に向かう動きで撃たれたのを回避しながら4匹目を倒して回収。2セット目はドップラー優先のために毛玉の回収は倒してから。赤4セット目は最初ショット止める。

・メルラン通常1
https://twitter.com/kyodo_kg/status/1065835437787238402
道中ラストボムからの流れ。2波目低速ボム、(結界)中避け、半ターン中避け、外に逃げる(収束)、正面で削りつつ潰し、無敵中上誘導、低速ボム、次の全方位で撃破。
中避けは毎ターンコツが違う?ようで、自分はこのターンしか習得してないのでパターン崩れててもこのターン以外での中避けはしない。ショットは正面削りの時に倒さない程度に常に垂れ流して撃破を安定させる方を重視、結界中も垂れ流す。
中避けは最下段、最初のボムは早いと残り弾で割れる。1回目は自機狙いが当たる直前で1つ分ちょん、残り弾回避のために一旦大きく動いてから再度中へ、最後は低速使いつつ確実に。
頑張って避ける場面が外に出て収束させる一瞬くらいで25億パよりもこの場の安定度は高い。かなり余裕持たせてるので道中ラストはボム無しでも最低限の結界パターンは繋がるが中避け中に結界出ない、27.4億リプみたいな崩壊リスクあり。

・メルラン通常2
このパターンだと開幕弾消しで即結界になりやすいけど、そこそこ打たないと出ない事もあるので気にせず目一杯溜める意識で。大P配置運ゲーあり。
必ず低速ボム。ボム打ち忘れ注意。撃破前桜+30000目安。

・ポルター
ちゃんと1波目に結界合わせる。結構変わる上に次の低速ボムが出遅れる。
鱗に合わせて低速ボム、高速ショット中心で避け、鱗に合わせて低速ボム、結界、潰し、撃破。
時間余裕は少し。潰し後に大P取ってからばらけないように一旦横に撃たせてから倒す。次の桜+あんまり余裕ないので撃破後もちゃんと打ち込む、体力バグは案外起きない(27目指しで遭遇0)
夢符:高速と低速は体感五分五分くらいでいい、寧ろ高速で打ち過ぎない。避ける時はちゃんと低速入れる。撃破前桜+9000台ならそのままP弾消し、11000なら小P1個取ってから弾消し、後者を狙う方がやりやすかった。

・リリカ通常3
体力バグは思った以上に起きないのでちゃんと打ち込む。
余程桜カツカツじゃない時はちょん避けの時ちゃんと低速も入れる。前に出過ぎない。
夢符:ポルター直後はショット撃たない。必須ではないけど余裕を持たせるため、今回は霊撃しない限り決めボム吸い。結界後も前出てるのは素グレイズ狙いよりもボム吸いと撃破後の無敵打ち込みを安定させるため。ボム吸いで余裕持たせてるので避ける時はちゃんと低速入れる、咲夜以上に1列跨ぎを意識したちょんを心掛ける、相打ち率高いのでちゃんと最後まで避けきる。

・ベーゼン
時間経過で弾増えるので、通常3霊撃とかで3ボム持ちになっても本来の2ボム目くらいまで待ってから1ボム目撃つ。
夢符:弾数の事はよく知らないけどとりあえず40秒切った辺りから結界出すようにしてた。

・グロッソ
夢符:通常3吸いのおかげである程度余裕はある、ちゃんと低速も混ぜる。撃破前に結界出ればそのまま倒して大丈夫。

・妖夢通常2
夢符:業風被弾したら3ボムで2結界。高さが悪いとボムで削ってしまうのと降りた時に端に行くと打ち込めないのに気を付ける。

・現世
ボム0業風取得の時は妥協でここを撃破結界に。かなり低速入れれるようになるけど撃破前桜+40000ちょっとないと撃破結界いかない。
その後は結構高速頑張る必要はあって三魂撃破前に結界出るくらいじゃないと6開幕ボムになりやすい。

・6面開幕
6凸桜+9000切ってるならボムが無難だと思う。
9000あってもP弾消し早いと結界出にくいので気持ち遅めに。
夢符:6凸桜+0でも潰しで出る。三魂辺りで被弾しても高速頑張ってれば1ボムで出せそうではあった。

・幽々子通常1
1ボム目だけ低速ボム採用。ボス凸桜+20000切ってたら低速ボムはやめた方がいいと思う。
何か意識してた気がするけど忘れた。26.3億リプではやってる。伸びてるのかわかってない。

・幽々子通常2
桜+19000くらいで倒せたら必滅開幕ショットで結界。

・幽々子通常4
夢符:時より遥かに余裕あるので超過に気を付ける。+15000辺りからは低速。

・墨染
結界のためにも弾出した時に倒すのはできるだけ守る。

・反魂蝶
赤抜け、17,18枚と19枚以上で桜符拾う枚数が変わる。16枚は上回収オンリー。
開幕右の残機のPの上目安。コツは忘れた、拾い方はリプの通りでちゃんと前に出て正面分は早めに回収する必要がある。
赤に突っ込む時は1波目の当たらない位置を抜けて収束音聞いてから2波目から一気に突っ込むイメージでやってた。大玉即死しそうな時は突っ込み切った後にちょっと下寄りで様子見。
ラス波避けた後は撃破スローの前に右に逃げておけば消えるレーザーにビビる事なく結界中の弾消し吸いを安全に回避できるので最後の結界出ない率を減らせた。
赤抜け場面は素の上回収よりも楽。一番難しいのはラス波手前で素の上回収に行く場面、取得さえすれば結界1回減っても届くという状況が分かっていればここを妥協する手は大いにありだとは思うけど27.4億リプはまさにそういう場面だったのにペースが分からず普通に上回収行ったのでその判断は難しそう(自分のプレイで結界1回=1600万前後)。
夢符:正面の桜符のみで足りるので前出るのは必須ではなくなる代わりに結界が早まる・配置によってレーザーが邪魔で取りにくい。大玉の下を潜るように取る。23枚付近で(覚えてない)左寄りの1枚が必要か否かが変わるけど、多い時に余分に取っても崩れないので常に左寄りを取るようにすると気にしなくて済む。ラス波1つ前は時符と違い上回収必要はない分大幅に楽できるけどそれなりに前出て避けないと収束間に合わない。

じだんだ

you@Luna80.jpg
3/2 妖L夢符25.18億(C)。25億2機体目、並走開始早々に完走。
大会終了が24日、その時点で1面2面1回も手付けてなくて3~6面はそれなりに形できてる状態。平日のどこかで2面確認、3/2は通す余裕ないから前日に1面練習兼ねた雑通ししておこうと思ってやったらそのまま完走した。夢符5潰しパターンは偉大だった。
また並走とはって感じになってしまって申し訳ないけどもう満足しましたたいありでした。沼らずに突破できてよかった。
最終残8-2~3パターン、テンプレ5潰し。奇門、文楽、ベーゼン、業風落とし。

・1面
コラムス6640並、リンガは4本目ほぼスルーの5本、ターニング中避けは初めから無し。
リンガ後のP回収2回もミスったのもあってやはり1面30分コース。時符から2ヶ月半しか空いてないおかげもありそうだけど道中は時符より難しいみたいな感じではなかったかな。
2凸35.74万。1面は時27より高い。

・2面
緑4.16万、ここのプラちょっとしかやらなかったけど霊夢だし高速多めの方が良かったかな?
通常1高速ボム2回吸いだけどボム撃破する大事故、プラでやりそう思いつつやってなかったけどやってしまった。カツカツな場所なのでこの時点で2結界は諦めて結界-1、清明普通に低速取得。
通常2結界のみだけどP弾消し挟んで結界出たので自機狙い1回も掠れず。奇門は結局取得方針に、でこのプレイは相打ち弾消し0の大事故パート2。
3凸1.06億-45.80万。結界カットに加えて3開幕回転無しが確定と既にリトライコースだけど初通しなので続行。

・3面
奇門相打ちに伴って開幕回転カット、結界自体は出るから2結界目も一緒に消える時符よりはマシか。
中ボス通常2上避けは時符と同じく緑のみ。ボム吸いは結局1回で後半ボム撃つ普通のパターンで。
文楽1波目全然アイテム取れなかった上に難しくなる前に霊撃。スペカ-2も響いて後半ボム後すぐに結界が出ない。
アリス凸ボム1の桜+5000未満で通常1結界カット確定、中避けは導入方針ながら時より安定してなかったからその分はそこまで重く考えてないけど単純に結界減った分が痛手。ボム通常3まで持っていこうかと思ったけどやっぱり適当に吸って消化。
露西亜は1被弾してでも通常3結界間に合わせるのを目指す感じなのでビビらず動き回るように、今回は何とか当たらず。京人形首吊りどっちも危うかったけど何とか。
4凸2.86億-55.11万3-3。25億の目安推移全く確認してなかったけど55万は弱そうって思いながら手元のリプいくつか見てみたらNNN低封リプよりも安かった。

・4面
開幕部の最後で残り弾で割れて崩壊、終わり際だから開幕部自体は軽傷だけど案の定遅延が消滅。7.39万、この4凸から遅延抜きで戦うのは流石に厳しいかとも思いつつ。
前半赤の後でアイテム上行くの遅れ&スペカ-2が響いて桜+きつめになりそうだったので遅延で浮いたボムを中ボス前へ、咄嗟に撃ったけど丁度良くなった。
リリー後最後の霊撃で思ったのと違う所で当たって残り弾出て危ない。魔法陣地帯は練習通り青4体*2成功。道中26.33万、+遅延で30前後だし十分。
4ボス凸7.49億-81.44万。通常2潰し前被弾でグレイズ落ちは特に気にしない。
ポルター通常3とミス率高い所抜けるもベーゼン霊撃、許されたかと思ったら時間差で割れた…結構SCB出る所だから痛め。
5凸9.67億-93.58万5-2。10億100万が夢符25億の目安と昔聞いたのできつめ、けど何か戦えそうと思いつつ。

・5面
14600開始は足りるかと思ったらボム後微妙に足りない、2枚落ちは確認してたけど3枚落ちは見てなかった。ショットで出る範囲内だったからここはちょっと結界遅れた程度。
中ボス凸が足りるか心配しつつもいつも通り5枚落としたら38000台で思った以上に足りない、前半結界遅れた時に桜符2枚吸ってたのをプレイ中に確認してなかった。青1波目掠れなかったのと無敵抜けできず降りたのと餓鬼の開幕グレイズ捨てた程度で被害は大きくならずに済んだ。
予定通り刮目中避け、業風決めボム。現世最後と三魂中盤中々危なかったけど妖夢戦はパターン通りに。
6凸13.79億-109.77万7-0。14億も無いのは無理かと思ったらよく見たら残8あるし反魂蝶取りやすい機体だし希望は捨てない。

・6面
希望を捨てない意志で中ボス通常耐久。幽々子凸15.83億、桜+18000台は足りないので通常1吸い。
バタフライ2639Gの5105万、通常4即結界しかけるも耐える、ヒロカワ何か間違えて2波目で結界出した、墨染最後の方だいぶ怪しかったけど生かされる。
反魂蝶凸収束後19.82億7-2、通す前に25億ペース確認しとこうと思いつつしてなかったけどまぁ取得あるのみ。ラス波が何か危うかったけど無事に取得決まって残8クリアでいきなり25億達成、取得〆気持ちいいね。

リプレイ
この低層から更に遅延カットにベーゼン霊撃とそれなりに大きい所逃したのにいくもんだ、残8通したり6面決めたりするのも夢符の機体性能も練習時の便利アイテムも色々味方につけた結果な感じ。後半頑張ったせいで余計な寸止めとかにならなくて良かった。
ミス霊撃2回、ミス被弾ほぼ1回、結界-3回(遅延込)。全部拾って27はありそうでも28はないかな。
時符よりもボム吸い大変そう・ボム持ったまま避ける場面多いの2点がネックに感じてたけど、ボム吸いは思ってたより分かりやすかったというか低速ボムが思いの外勘で通用してやりやすかった。ボム持ったまま~は奇門ポルターグロッソ6面全般と印象通りではあったけどそこは夢符様性能でそれなりにカバーできてそこまで重くは感じずに済んだ。被弾したら残機消えやすかったり消えなかったら結界カットされやすかったりはあるけどそこが軽傷で済む時符の方が異端なだけだろう…。
元が時符派って訳でもないから移動遅いとかはネックにならずショットの強さ恩恵とかを一方的に受けられた感じ。初25億だと上の理由で時符優勢だとは思うけどこっちも最初の印象よりは全然ありだと思った。
並走始まったばっかりなのに悪いけど満足したのでここで終了、夢符は特にこの先見たいスコアもないしこのままかな。次は星N魔符◇狙い、ちょっとペース上げて来週通し開始を目指したい所。


スコアタ大会。
第105回で終了です、年末にちらっとそろそろ終わるみたいな事書いたりトップ記事の日付だったりで前々から自分の中で決めてはいたけど具体的な時期を言ったのは初めて。
後ろ向きな理由は特にないのでキリがいい所で〆ようみたいな感じ。105なのは大台突破の後&チマメ隊のポポロンラジオリスペクト。宣言は九十五回辺りにしようと思ってたけど丁度第五土曜付近でお題決めとかごちゃごちゃするので早めた。
残り12回、まだ数ヶ月ある分も特別回とかはやらず平常運転するので引き続きよろしくお願いします。思い出話とかは終わった後にでも。

左様

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2/3 天H文秋55.20億(C)。6.1億更新、初のH50億超え。
50億は発売から3週間程度の前回時点で見えてたのでやれば出るはずという事で目標はNの現全一スコア超えに。
面ごとに見直す程頑張ってないので簡単に。ミス被弾はネムノ通常2(残機影響無し)、リリー通常、コマ犬回し(諦め)、4面後半ラスト、5面前半怨霊、5ボス通常3、天狗。
2凸9.76万、3凸18.89万、4凸8.24億-44.31万、5凸19.95億、6凸33.42億。前回より2凸-1.05万、3凸-8300、4凸+1.11億と+5.14万、5凸+2.97億、6凸+3.20億。
2面道中は魔理沙のスコボ1位に合わせて中ボス倒すだけのボス凸6ゲージ、向日葵で無難に1ボム。柴榑撃破時に6ゲージ行きそうなら取得で行かなそうならボムの方針で行けたので取得、この場合2面ラスペ1死1ボムの予定だったけど通常2でミス被弾したので結局2ボム。前回より素点かなり落ちてるけど前回3凸残0で今回残3なので一方的に劣化してる訳ではないなお1面。
3面後半でボム節約予定だったけどリリー通常被弾でボム元通り、後半開始6ゲージ予定だったけどグレイズ甘くて5ゲージ。ラスト1ボム予定だけどどうせ余るので適当に2ボム。
コマ犬回し開幕が2ゲージスタートで、最初の解放で3ゲージに戻す方法が分からなかったので諦めてここは被弾前提で通した。通常ボムって3ゲージ調整も試したんだけど何か合わなかったんだよね、弾源消すやり方は次の解放までに3溜める方法が分からず。
4面道中は溜まらなかったら適宜ボム。ラストいきなりループ失敗して逃げられつつも何とか生きたかと思ったらその後結局被弾して更にボム。成美通常1でカンスト、ペット1波だけ避けてボム飛ばし。
5面前半怨霊旧パで残り弾死、レーザー決めボム。後半向日葵は適当に、で溜まってないのに解放しようとして一瞬自機吹っ飛んでるけど辛うじて生きてボム撃てた。
ビハユー凸ボム1だったので置きボムは撃たず、通常3横切るやり方採用して溜まらなかったターンにちゃんと下行ったのに被弾。天狗3ゲージで左上狙う時は狙う方針だったけどあんまりやれてなかったし札吸いの方が良かったんだろうか、で普通に消しに行く場面で1ミス。
6面は向日葵がLとゲージ管理変わるくらいで大体同じ感じ、裏秋決めボム、雪だるま凸でハイスコア更新。通常5で解放出る前に突っ込みかけたけど何とか許されて6面無被弾進行、秋ラスペはLと違ってショット垂れ流しアドリブだけど取れて初めての6面ミス無し完走。プラであったかなぁ、少なくとも通しでは天全部門通して初。
リプレイ
目標超えたしキリよく55億も乗せられて満足かな、当分このままで。何回も言ってるけど自分はこの作品高いスコア出すの向いてなさそうなんで広く浅くやっていこう。
気が向いたらチルノ秋更新して現H霊夢全一のスコア超えれたら霊夢秋もやっとく?魔理沙秋も50乗せる?その辺済んだら他季節、今度こそ回ってくるだろうか…?


妖L夢符。
目標25億、去年並走できなかった分をここで復活。大会が終わったら開始だけどプラでパターン覚え始めるのはちょっとずつ始めてる。
夢符ハイスコアは2年半前の22.47億、京人形霊撃したのは覚えてる。覚え直しな所が大半だけどSSGあるし何とかなるかな。
・1面
3結界。リンガ6本はやるとしてターニングはどうしようか。
・2面
1潰しのボス2結界。奇門は決めボム感覚で行きたい。
・3面
中ボス1ボム、奇門でボムるなら後半NBか。
通常1中避けあり通常3結界あり。
・4面
ボム3凸から開幕遅延リリー後魔方陣、ボス凸ボム1から通常2ボム潰しのグロッソ撃破結界のテンプレ通りな感じで。
魔法陣4匹練習して採用したい所。ポルター凸ボム3とグロッソ高速が怖い。通常3はちゃんと結界回れば足りるんだけどベーゼン時点で思ったよりカツカツでグロッソも難しいので1ボム決め吸いする事にした。元々妖夢の現世以降で安全用に使う予定のボムだったからここで撃っても特に困らないはず。
・5面
前半1ボム。中ボス前のラッシュはよく分からないので下部多めで。
刮目中避けの妖夢凸ボム1、安全に業風で決め撃ち。以後は時符と同じの4結界、時符より現世結界出しやすいのとスペカ落ちすぎてなければ6凸桜+0でも回るからやりやすい方かな。
・6面
中ボス決め吸い、通常1はとりあえず打ち込んでから決める感じで。
墨染2結界。反魂蝶は時符と拾い方が違いすぎるけど判定と移動速度と最後の上回収不要でめっちゃやりやすい、結界早すぎたり拾う時にぶつかりそうなのが怖い。大体ボム持ってると思うけど基本取得狙い。

残8に余裕ないテンプレ5潰し。今は4面までパターン確認し終えて3面以下手付かず、4面は魔方陣筆頭にもっと練習しないと厳しい。
大会終わってからなので通しは早くても今月25日以降、それまで期間はあるから星練習しつつ通し可能か一歩手前くらいには持っていきたい所。
そういや時符27億の時の簡易雑メモ、書きかけがあるけどもう思い出せなくて止まってるんだよね…夢符終わってから書ける所は書いて適当にあげとこうかな。当然紺も覚えてないし書きかけすらないからこっちはなさそう。

スポーティー

huu@Ex12.jpg
1/13 風Ex上下封印クリア霊夢B。2作品目打開。
Exのこの縛りはかなり前に輝Ex咲Aで打開したきり、当時じゃ他の作品は歯が立ちそうもなくやってなかったけどTLで話題出てたから今やったらどうだろうと思ってやったらできた。
スコボの魔Cリプ1回見てまずは霊Aでやって呑まるるend、火力ある方がいいのかと思って霊Bに切り替えたらそのままクリア。道中前半リトライこそしたけどこれでもいけるもんだ。
ボス凸P4.90で手足で潰れて、鉄の輪はさっき盛大に即正面撃たれたばっかりで学習済みって思ったら思ったより自機狙い始めるの早くて結局端行く前に正面撃たれるコント。手足と鉄の輪と翡翠と呑まるるで1機ずつ使い果たしここから残0且つ上下封印での初凸。
リプ見てたおかげで七つの避け方迷わずにいけたのは大きかったと思う。風雨取って赤蛙凸0-5、3ボム撃って諏訪大戦も最後の1ボムだけでいけてラスペ凸0-4。発狂は3ボムで耐えられるの分かってたから最初から端でボムの準備しつつ耐久、慣れなくてちょっと危ない場面あったけど何とか耐えきってクリア、これ残り30秒じゃなくて20秒で発狂なんだね。
リプレイ
Exだと専用の立ち回りとか要求されそうな印象だったけど風は意外とやりやすい方だったり?鉄の輪ちゃんとしたり道中パターンしっかり組んで1億エクステンド乗せたりしたら程々に余裕あっていい感じの難易度になると思う。


今後の予定。
2月になんかやろ続編の大会があって星スコアタと並走どちらも参加。これきっかけに更新は難しいのでシンプルに蛙と夢予定、スコアタの方針は特に捻らないけど並走はワンコインなので通し練習も必要だと思う。スコアタは無くなる可能性もあるけどまぁどっちにしても備えておこう。
この大会の後に妖Lスコアタの並走始める事になったのでそこで夢符25億目指し、パターン大体知らないから今のうちから予習すべきかな。6プラだけ確認した。
本業の星Eは恋→蛇と行くけど蛇のタイミングは恋の状況次第で大会の後になる可能性もある。妖Lの前に終わらせるのが理想だが…ただ妖の流れもありそうで大会前から妖スタート可能性も。
大戦争をサブに挟む予定だったけどこんな感じなので先伸ばし。そろそろ輝E咲Bの準備も始めたかったりまったりできるかと思ったらやる事結構あった。
とてもざっくり今年の予定を考えた感じ6,7月中にL蛙以外の今年の目標全部完了、th17が出て1ヶ月遊ぶ想定も入れつつ4ヶ月でL蛙を倒すのが現実的なチャートかなって所。サブは大戦争残り3ルート終わらせて妖夢符永幽冥も繋いで、輝Eは今年中に全機体一区切りまでやれたら御の字って感じ。
とにかく星E恋符が終わらない事には始まらないんだけど通しがまだなのでそろそろ攻め始めたい…3面がうーんな感じだけどそろそろ割り切って通すべきだと思う。大会までには仕留めたいなぁ。

超特急

天L文秋。
スコアタ大会で天L機体自由が出たので、星Eはまだ通し微妙そうだし今年の目標の1つである文秋更新しようと思い立って早速寄り道。
70億出せたら目標達成だけど61億の手応えまでしか知らない状態から1週間で出来るのかという疑問がかなりあったので実際にどこまで迫れるかは本番まで分からない感じ。本番で70出せたらめでたし惜しい感じなら続行視野、全然駄目ならその時が来るまでお預けな方針で。
1年ぶりの天Lスコアタでちょっとの練習じゃ無理なのは分かってたから星Eは低速進行に、今年やる事が決まってる部門なのでこれで星が遅れるのは全然許容できるかなと。
・1面
時代に合わせて道中潰しは無し。ボス攻めグレイズはいらないと踏んで古きよき1死3ボム多めに使う方針で。配分は当日にやりながら決める感じで。
・2面
ボム1凸から向日葵で3解放、ボム潰しボムで中ボス凸6ゲージ目指す。後は開幕解放入れたり。
ボス戦残機配分は現全一と同じでラスペも解放ループで取得、素点40万は行かないと思うけど残機浮くしこれでいいかなと。
通常最後の方以外は回転採用、5と6解放は3回転目安で。最後の方は間違えそうで怖いので程々に。柴榑2ボムで通常2凸6ゲージになるはずのパターンだけどプラで1回も成功せず、じっくりやる時間も無かったのでパターンは回るし5ゲージで妥協の方針で。
ラスペ適当だと微妙に解放空振ったりが気になってたけど毎ターン最初は突っ切り解放するようにしたら回数安定するようになった。
・3面
向日葵倒しに行ったり陰陽倒したり現代風な感じで。向日葵吸いは前よりはまともになってるはずだけど一発目以外は相変わらずアドリブ気味なまま。
通常全般恐れずにちゃんと回り切る。ラスペは魔理沙と同じく3解放だけして大人しくする。
・4面
初期ゲージいじる練習ツール採用したので開幕ちゃんとループできるように練習。赤妖精は何かグレイズのパターンやりにくく感じたので普通に前出て消しに行く感じで。
妖精全般はラスト含めてパターン重視で突っ込み過ぎないように。早回し1回解放。
通常1開幕解放してからは回って毎ターン安置入るパターン、通常2気持ち遅め意識でちゃんと最後消しきる、通常3序盤ちょっと控えめに行って途中から2回転弱。ペット決めボムして1解放で終わり、即席業火は今までと同じ感じで。
・5面
開幕ちゃんと練習できる安心感。前半怨霊地帯1波ごとに解放、ちゃんと消さないとループできないので残機くらいの高さまで降りてきてから低速入れながらゆっくり消す。
レーザー地帯消しまくるのは習得時間掛かりそうだったので無難に序盤2回だけ解放、最後の1回転する場面がチキったり解放前に前出てなかったり回るの小さかったり遅かったりすると引っ掛かってむずめ。安全兼ねて回った後にも解放するように。中ボス前は2回だったり3回だったり残り弾次第。
中ボス開幕解放だけど通し前日に位置合わせ思い立って採用、右の緑の線を目安に。中ボス自体ボムらない方がいいみたい?なので魔理沙と同じくボム無し撃破。後半向日葵はちゃんと固めないと話にならなさそうだったので2匹出てきてからは超安全重視で、無理しない。
5ボス通常12も同じく位置合わせ採用、会話入ると合わせにくいので後半ラスト終わったらすぐ合わせる。通常速攻だけど吸う時は出来たら回るように、通常1は2回目後に溜まらない事あり。
ビハユービハフェスは変わらず置きボム。天狗毎ターンの解放1回目だけ左上で気持ち吸って早めに降りて2回目は回って消す方で。その繰り返しだけど左上行きにくかったら無理しない。出来たら開幕2ゲージがいいけど1の方が多い。
・6面
陰陽は体当たり気を付けつつ普通に。向日葵は2回解放回転して後は密着解放な感じで、とにかく無理しない暴れすぎない過信しない程々に逃げる。横に移動する向日葵は真横じゃなくて上にも向かってるからそれ念頭に置きつつ。
通常1突撃解放は出来る時は狙っていく、迷ったり遠い時は行かずに程々にその辺を消す、無理しない。後光は左移動の時は粘っていいけど右行ったら基本ボム、無理しない。
通常2がよく引っかかって相変わらず難しい。通常3はちゃんと3回解放で固定する。裏秋決めボム。通常4は多分弾の回転と逆向きに回る、初動遅すぎると最後あまり消せないので逆回転でも別にいいやで迷いすぎない。
雪だるまは開幕以外は魔理沙と同じ横の往復で、スコアと残機次第で逃げボムも視野。通常5時計回り固定、裏春は回避解放をし損ねない程度に横に解放ずらす。

6面から順に覚えて前日にやっと初めて2面手付ける感じでカツカツ進行だったけど星E練習が完全に犠牲になりつつ何とか通せそうな段階に。予定通り1面習得は本番始まってから。
ten@Luna46.jpg
1/19 天L文秋70.60億(C)。70億届いたー、今年の目標1つ達成。
失敗しながらも残機面パターン通りの1面突破初めてでそのまま完走できた。6面ラスペ手前まで届くのか分からない感じだったけど何とか出てくれて良かった、星Eが犠牲になった甲斐はかなりあった。
残3と今までの秋稼ぎの中でも一番ミス抑えられた方、プラ以上の出来だった場所も多かったけどそれでももう2ミスしたら足りてなかったし丁度いい感じの70億目指しが出来たかもしれない。

・1面
道中ラストまでに6ゲージ溜まらず5解放、ボス凸7.21万で既に-1.3万くらい。
通常1で1死2ボムと4解放*2、鱗粉1ボム1死と6解放5解放、通常2で2ボムと6解放5解放。
2凸14.28万。被弾しまくったプレイが16万程、初60億が14.5万でだいぶ安い感じに。

・2面
道中潰しよりも早く被弾したけどギリギリ中ボス凸6ゲージ足りた。
プラで通常2凸6ゲージ1回も成功しなかったのにこのプレイでまさかの成功、おいしい。
通常はパターン通りいけたけど包丁研ぎラス波で消しきれなかった弾に被弾、残り弾には気を付けてたけどそう来るか。マーダー体力管理適当でよく時間切れしてたけど今回は取れた。
3凸3.28億-38.88万。前回+6300万、+4.50万程。

・3面
前半2回目の向日葵で被弾、解放押してたけど間に合わず残り弾被弾。
リリー撃破後はレベル2解放で最初上回るやり方のつもりだったけどゲージ1凸になったのでやめといた。あうん凸9.07億-45.11万の残6、2ミスだけどカンスト分あるので-1機進行。
通常1ラス波解放は無し。通常2で2回くらい解放発動前に突っ込んでめっちゃ危なかったけど生かされた、ここで素点カンスト。
通常2終了時予想外の4ゲージ、プラでこれ無かったんだけどなー…死ぬわこれって思ったら案の定許されずカール1ミス。大きい場所だけどそれ以外はミスらず、前回まで通常全般ミスりまくってたけどプラ段階でもだいぶ被弾抑えられるようになってた。
4凸18.40億残6。前回+3.97億程、61億までの数字しか知らなかったから一気に伸びてて気持ちいい。

・4面
練習のおかげで開幕解放ループ成功、ぐだりやすい緑妖精も何とか。
後半ワインダー地帯解放ボム解放のつもりだったけど、ちょくちょく逃したりラスト凸ゲージ0になったりあるし安全に行くかってなって急遽2ボム目投入。ラスト最初の黄色は解放しないのでゲージぶれは問題無し。
通常1序盤安置入るの危なかったりラス波体力あまり残せなかったり、即席時間切れだけど取れたら取る程度だったので気にしない。上手く行ってくれてプラでも出来てなかった4面ノーミス成功、おいしい。
5凸32.45億残6。前回+6.35億程。

・5面
前半レーザー最初の解放で倒そうとした陰陽が何か倒れてなかったけど特に問題無し、レーザー最後が道中で怖い場所だけど何とか突破。後半早回しで本体突っ込んで被弾。
5ボス凸42.20億残6。フォゲット体力怪しそうだったので1回札吸わず、やってる時意識してなかったけど最後の解放で撃破してた。
通常3ゲージ1回足りなかったので無理せず1ボム。天狗4回左上やってそこからは逃げて下へ、回転すらしなかったターンもあるけどプラでも出来てなかった5ボスノーミス成功、おいしい。
6凸48.24億残6。魔理沙+7.50億程。6面20億ちょっとが以前の目安で今やってどれだけ出るか分からなかったので足りるかひやひやな数字。

・6面
向日葵地帯何とか抜けて道中ミス無し。
後光最初以外右行かれて安全に2ボム、ボムった後の立ち回りがよく分からなかったのであまり暴れないように。通常2プラでよくやる系の1ミス、そして1回解放減ってから体力大丈夫かと思ったら削りすぎて更に解放-1回。
通常3でハイスコア更新、ここも削りすぎたけど最後ギリギリ耐えてくれたおかげで解放回数は減らずに済んだ。通常4でボスが小移動しかしてない場面でタックル被弾、こっちはプラでもそう起きない系ミス。ついでに被弾で狂った気がして解放-1回。
4機あったおかげで恐れずに出来た雪だるまは無被弾突破、おいしい。通常5でさっきと同じようなタックル被弾、この当たり方そう起きないというかやった覚えないのに1プレイで2回はコントすぎた。
ここまで70億届くか全然分からなくて最後までひやひやだったけど裏春撃破前のスコア見て届くの分かって安心、した所で入る裏春撃破時に白回収、何が変わるって訳ではないけどどんくさい。1回溜まらずに解放し損ねた分多めに打ち込むべきだった。
ラスペ凸3機で安心、NNNと同じパターンで取得。速攻の方がちょっと高いけどやっぱこっちの方が安心感違うね。

リプレイ
6ボス当たり方コントだったけど3ミスは十分良い方、1面安いくらいで内容もスコアも満足。久しぶりに自分の大会でがっつり頑張って更新出来た。
本当は今年の星H開始前かやってる最中くらいにやろうかと考えてたけどこの機会に出せて良かった、1週間にしては自分の天の中では一番上手く行ってるしよく出来た方だと思う。今年は続きやらずにここまで、80億はだいぶ分からないけど75億は何年か後にやりたい…?
天稼ぎやっぱり苦手意識あるけど回り方とかちゃんと決めたら徐々に安定感出てくるし苦手なだけじゃなくて回数が足りてなかったのも大いにあるんだろうね。流れでサブにH秋の更新し直しもやっていいかもしれない。
リザルトは別にいいかな、プレイ時間は年末から+8時間20分くらい。星E通しが遠のいたけど成果は出たし問題無し、またこっち頑張ろう。

黒豆

1/4~5 LNBメドレー。
恒例の。2018年分が12月中に出来なかったので今回もこの時期に、こっちの方が時間取りやすいし次からは初めからこの辺でやる方針でいいかもしれない。前回
1面リトライあり、2面以降リトライ無し、意図的な予習無し、NN(N)済み機体使用無し、大戦争含む紅~天の11作品ぶっ続けでプレイ。いつもの通り。
診断で決めて妖スタート、紅がラスト。

you@Luna79.jpg
妖LNBNR時符4回目クリア、残6-5スペカ25枚。被弾箇所はオルレアン、メルラン通常1、餓鬼、業風、6面道中。
時符残5→6-5に更新。一発目は無難な感じ。
使う機体毎回ばらばらだけど今回は27億で慣れた時符採用、メルラン通常1や6面道中が無策なのは仕方なし。
とりあえず4凸さえ無事にできればクリア面は安心。餓鬼当たる直前まで横からの弾気付いてなかった。
リプレイ

ei@Luna108.jpg
永LNB魔理沙3回目クリア、残3スペカ31枚。被弾箇所は4面後半、5面後半ラスト、6面中ボス通常、壺、バレッタ、ブディスト。
残5から更新だから狙いやすい方だけど出来ず。折角霊夢避けれたのに4面後半回収行こうとして残った丸弾気付かず死、やっぱりNBで回収行くのはよくない。
5面ラストは妖夢以外の人間難所だから仕方なし。中ボス当たり壺はこの機体なら大丈夫かと思ったら押し切れず。その後も失速気味。瞬世明け取って蟄居コーラスを落とす、テレメスは無かった。
リプレイ

huu@Luna87.jpg
風LNB霊夢A8回目クリア、残4スペカ23枚。被弾箇所は4面滝、無双、6面道中、神徳。
残機と火力的に毎回不安だけど割と何とかなってる、とはいえ流刑ハイドロと序盤の不安要素圧力はなかなか。
椛抜けて滝動き忘れて当たるの前にもやった感じ。無双序盤むずめのを抜けてから凡死、意外と覚えてた早苗戦、6面ラストは配置以前に残った自機狙いに突っ込み。
神徳覚えてないなりに頑張ったけど耐えられず。トーラスが2回くらい上手かった。
リプレイ

ti@Luna51.jpg
地LNB魔理沙A8回目クリア、残3スペカ22枚。被弾箇所は3面後半、勇儀通常2、4面後半、京人形×2、乱歩、核熱、ペタ。
序盤残機と判定的に毎回不安で最終的に何とかなってるけど結構怖かった。しかしそれ以前に今回は1面ループが長かった。
2面抜けて安心と思ったらレーザー引っ掛けて緑札もやられさとり凸3ミス、通常抜けるも京人形2連即死で焦らされる。リターン前出たら出過ぎて中々戻れなくて怖かった。
小悪霊の速攻忘れてたけど何とか、核熱むずくてペタは下入れたつもりが入らず。乱歩超えて残機あればとりあえず何とかなるのが救い。
リプレイ

sei@Luna421.jpg
星LNBNV夢符9回目クリア、残3スペカ25枚。被弾箇所は寅通常2、独鈷杵。
心配というよりDRC期間だしあわよくばここでNNNしたいなーって気概で。今年の初東方を魔符NBNVやろうとして爆ぜて夢符NBNVしたので久々要素はない。
不定期ペンデュラム度忘れが入るも1面抜けてからは無事に5凸、グレトレも抜けさせてもらって久しぶりのこの緊張感。寅通常2微妙な高さで正面突っ張ったら敗北、独鈷も練習してないP3速攻狙おうとして無事失敗。去年と同じ独鈷当たった残3。
リプレイ

dai@Luna30.jpg
大LNBA2 3回目クリア、残798%スペカ10枚。被弾箇所は2面後半、ダイアモンドリング、3面前半、3面後半×2。
知らないルート、だったけど9000万経験のおかげか思った以上に戦えて残582→798に更新。NBパターンは知らないはずなのに変わるもんだね。
2面ラストここで終わりかと思ったら残ってて追い付かず。3面前半これ見た事ある上行くんでしょ知ってるって感じで緑妖精上がろうとしたら画面外に残ってた炎弾に見事にヒット。
パターン知らないスターFOD取れたり珍しくスリフェ決まったりして3ボスNN、このルートでは初めて。
リプレイ

sin@Luna54.jpg
神L魔理沙ノーミスノーボムノートランスフルスペカ。
まさかここで出るとは…神LNNN5回目、魔理沙2回目にして神LNNNFS3機体目達成。
全機体NNN済みだけどFSついてないしスコデザ取って別部門って事にして魔理沙行くかって感じでスタート。半年ぶりのLNBNTだし残機的にも不安な部類ではあった。
そもそもスコデザP4で入れなかったら捨てるつもりではあったけど通常3危ない抜けしつつ何とかP4凸、NNNの時一切取得の練習してなかったから最後に取りに行ったのいつだよって感じだった割に結構綺麗に1波余力を残しつつ取得できた。珍しい。魔理沙FSペースの4凸NNNは初。
4面後半魔理沙だと低速ベースってのちゃんと覚えてたけどラスト右で避けるのを忘れる。トンリン開幕チキって尻撃ちできなかったりその後の立ち回りも怪しくて押し切れずゴリ押し狙う感じになったけど何とか生き延びた。
5面ラスト1匹倒すの遅くて結構撃たれたけど何とか空いてくれて6凸。通常3輪の所が塞がるのすぐ分かる配置でよかった。
FS阻止可能性がある豪族、パターンはそのままだけど打ち込みも意識的に。大体右に来てくれる良移動、途中で左行くも左下誘導1セットで押し切れる相当良い引きで取得。
神光はまたしてもこれでもかってくらい正面が大きく開く神配置、早苗の時は普通だったけど霊夢妖夢の時といい肝心な時にこういうの最高すぎる。ありがたくいただいて、ラスペは魔理沙はショット垂れ流し駄目なの覚えててちゃんと調整して特に危ない場面なく取得クリア。
リプレイ
前回もスコデザ抜き魔理沙で神光凸まで行ってたりしたけど今度はスコデザ込みで来れて完走できるとは、万が一のために魔理沙でスコデザ取る選択したのが効いてくれて予想外の収穫。まさか3機体目FS付けられるとは。

ki@Luna79_20190105144045585.jpg
輝LNB魔理沙B6回目クリア、残7-4スペカ22枚。被弾箇所はファング、遠吠え、レクイエム、5面後半、少名通常3。
何ヶ月か前に魔A残8目指してたおかげで他作よりNBの期間が空いてない方なだけあって被弾数的にはかなりいい感じに。
残7~8進行を繰り返し少名凸8-5。通常1端見えてないまま端行き過ぎて半分思考停止したけど何か当たらず、からの通常3えっこれ押し切れないってなって咄嗟に左逃げに移ろうとするも間に合わず。この機体6ボス残念ミスで残8逃すの3回目なんだけど…。
リプレイ

kan@Luna85.jpg
紺LNB早苗3回目クリア、残4スペカ20枚。鈴瑚通常3、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常2、4面前半、機雷、ブディスト、ラスト、スタスト、獄意、神霊界、純狐通常4、狂気、弾幕地獄×3。
28億の流れで早苗、残5から更新だからいけるかと思いきや疲れからか収束。
3面前半4面前半のパターンは完全に忘却してたがドレミー通常1はNN経験発揮。スタスト何に当たったのかと思ったら微妙に下がった拍子にレーザー着弾、28億の時じゃなくて良かった。獄意もよく覚えてなかった。
通常4欠片取った所で被弾、狂気も当たって残8ペース終了。
リプレイ

ten@Luna45.jpg
天LNBNR霊夢秋2回目クリア、残5-4スペカ18枚。被弾箇所は4面中ボス、ペット、ビハフェス、後光、裏夏、隠岐奈通常5。
NNNして以降NBNR系は一切触れてなかったけど優秀機体使えるからクリア面はあまり心配してなかった。
4面覚えてない被弾したけど一応6ボス凸残8ペース。からの後光相打ちに裏夏2波目準備中の被弾と魔理沙に頼ったような当たり方多め、通常5は逆移動うろ覚え死。
一方秋ラスペはしっかり覚えててちょっと感動、最後にやったのDMSTP前なのに覚えてるもんだなぁ。残5-4はボム数だけ更新。
リプレイ

kou@Luna107.jpg
紅LNB霊符マイスタend。被弾箇所はブリザード、3面後半、本、ラーヴァ、ブレイズ、5面前半、ドール、レミ通常4、マイスタ。
ラスボス紅クリアできず、残念。11作品目に紅は自分には重たすぎたよ…。
まさかのブリザード普通に被弾、3面後半も何かわたわたしてやられパチェもブレイズ左に流されて当たる完全に集中力が乱れた当たり方。
5面前半もちょんしたのに何か後から当たったり、咲夜でちょっと巻き返すも6凸残1。吸血鬼まで温存できてまだ希望あるかと思ってた所で通常4ばら撒き被弾、マイスタももう1ターン粘れず終了。


前回→紅3妖NR5永4風4地3星NV3大5神NT4輝7紺4天NR5
今回→紅(6)妖NR6永3風4地3星NV3大7神NNN輝7紺4天NR5
全部クリアできなかった代わりに3機体目神LNNNFSの収穫。紅が(6)だったのもLNBメドレーでLNNが出たのも前々回ぶり、あの時のNNは瞬落ちの永詠唱。それ以外は割と似た感じなんだね。これ同じ感じで行くなら次回の神って早苗にならない…?
20時過ぎくらい開始→終了時2時15分付近。6時間コース、地で1面ループあったけど流石に長い。今後も作品増えるとして全部やれるんだろうか…。因みにこの間流れてたごちうさ曲数は88/155でした、なんとこれだけやっても6割も流れてない。
こういう企画物だと多少のミスは別に気にならないからプレイ自体は気軽に楽しくやれるね。今後は冒頭の通り初めから今回と同じくらいの時期にやるかも。

殴り合い

kan@supeka38.jpg
12/31 紺L早苗28.16億(C)。2018年内に無事達成。
前日は疲労からか調子が上がらず最終日に託す形になったけど上手くいってくれて良かった。前のプレイでも6面行っててそのまま流れに乗れた。
兎猛者力に感謝、ごちうさも東方も2018年気持ち良く納められた。間に合って良かった。

・1面
早回し地帯最初の頃2500G程度しか出なかったんだけど今回はアイテム込みで3000超え、毎回ではないけど漸くそれっぽくできるようになった。
通常1 3000G超えいい感じ、鷹5500G台並。
2凸1.63億-7.82万。1.63は自己べタイ、素点は多分自己べ-800程。1.6切る事はまだあったのでかなり高い。

・2面
早回し3900G台はいつも通りな感じ。2ボス凸は2.3億超えたら高め認識で今回2.35と超高い。
通常1 3400G台自分の中では良い方。通常2はもう1ターン抜けてから撃破予定だったけど左行かれてて危なそうだったので切り上げ。
ダンゴは持ち越し込みで30200G台、大体29000台に収束してて3万超えは高い。ルナセプ11100台は並。
3凸5.02億-19.24万。5.02台は3回目くらいで自己べ、素点も自己べ+700程。

・3面
早回しは成功。後半星弾地帯その日の通しで結構当たってたから開始時ビビり気味だったけど通しで5800G台ならまぁ十分。
後半被弾多かったから最早パターン通りにドレミー凸れるのも珍しい状況。通常1奇数でちょっと嫌な所に入ったので無理せず早めボム、錯綜画面外に消えてアイテム重視が多かったり弾消し安かったりだけどグレイズ7700台はまぁまぁ。
かなり良いペースの中無我夢中耐久も許されて取得、おいしい。
4凸8.79億-26.84万。自己べ+1600万、+2000以上の圧倒的自己べ。

・4面
前半レーザーボム喰らう気なかったから怖かった。
鱗地帯11860G、どうにか12000くらいでも安め認識だったからかなり安い。
機雷ボム前でビビって早めに超大回り、撃破も早くて3600G台。4000後半は欲しいから通し視点でもここもかなり安い。白鷺9033G、9000出てるからまぁいいでしょう。
5凸13.61億-34.80万。自己べ+1800万、+3500程。安い所はあってもまだ圧倒的自己べ。

・5面
問題の開幕、これ絶対200行かない奴でしょって雰囲気だったので危険な事せずにボムに切り替え。この判断自体が間違ってたとは思わないけど、次の地帯NBで降りる時に弾置かれて被弾。続行可能圏内だけどチャプ3で吸えない分素点-3000以上、点符も向日葵丸1匹分落とす大損害。
この被弾で後半開幕がボム確になり後半-1ボム、更にこんな時に限って白レザ1ボムで200G行かない引き。パターン通りならもう1ボム撃つのが無難だけどもう撃てない、で自力で無理したらやっぱり駄目で更に被弾。大惨事。
ブディスト2匹目危なくて早めボム、緑レーザー凸0-2で案の定1ボムでは欠片出せず2ボム目。ワインダー凸1-0でNB1死、-2000G以上に加え1匹逃げられる。大惨事。
ラスト潰し無しの1ボム、92.3%は普通くらい。クラピ凸20.40億-35.92万、圧倒的自己べだったのが流石にやられまくりちょっとだけ高い程度に。残機状況はワインダーで犠牲になった分元通りに。
ここまで削られたらもう逃げられないとスタストはちゃんと取得。獄意3ボム目が出遅れて安くなり-500G程。
6凸21.84億-39.86万。自己べ-200万、-4300程。素点と合わせて自己2番目か3番目くらいペースの6凸。

・6面
鱗狭いのあったけど何とか抜けて雨も突破。純狐凸24.88億-40.42万。
通常1~百合の無被弾突破成功で通常3で1死3ボム、プラでも滅多にできない流れで通しだと初めてだと思う。
神霊界も何とか取れて通常4もちょっと角度ついてたけど許されて無被弾突破。凍えチキって消しきれなかった弾あるけどまぁ誤差でしょう。無事に耐久も抜けて弾幕地獄へ、通しで6面ミス無しでここまで来れたのは初めてでプラでも2回あったか怪しいレベル。
勝ち確の弾幕地獄で流石に落ち着いてきた所、からの許されて取得クリア。P3確定の早苗スコアタ通しで初めて取れた、結果的に取れなくても28億はいけてたが満足すぎる〆で28億達成。

リプレイ
あわよくば狙ってた◇は20万寸止めだったがまぁいいでしょう。5面大崩壊だけどそれ以外はかなりの高水準で繋がり大満足、特に6面はプラでもやった事ない弾幕地獄含むミス被弾無し完走。
輝N魔Bが終わった12/16の翌日からスタート、ギリギリ進行な上に気分良くない事も起きたりしたけど何とか間に合わせられて良かった。2017年内に仕留められなかった紺に形は違えどリベンジする感じが決まって嬉しい。
27億は最初の通しで出てしまったし28億って目標設定は絶妙な感じだったみたいで。かなり前から早苗を底上げするなら27億は眼中になく28億って思ってたからそれも叶えられて満足。
これで完結、というには少し寂しい気もするけど次を目指すとすれば30億ででも現状29億も見えてないって感じだからまぁこの思い出のまま止まると思う。いつか紺L30億出すとしたら鈴仙から頑張りたいね。
雑メモある程度書いときたいけど書くなら妖が先、そして妖は1つも手つけてない…紺の分は書く余裕というかその頃にはもう忘れてるかも、未定。


紺L早苗リザルト。
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前回比較はスペカ分取ってなかったので初25億の時
スコアリザルトは上に。高め通した上で6面も踏ん張らないと出なかった割に27億は切らなかったしそれくらいの完成度だったんだろうね。正直もうちょっと余裕あると思ってたなー。
疑似スぺプラツール採用して無欠は一切使わず、P調整は現状のツールじゃ使えなかったみたい。そういやツールで白鷺スタートしたら体力が1ボム多めに耐える分多かったんだけど、弾幕地獄前のアイテムといいこれが元々の想定された姿だったり?

はまぐり

紺L早苗。
28億出るまでの途中経過プレイ分を簡潔に。28億の方は別記事で。
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12/23 紺L早苗27.34億(C)。初通しで2億更新。
ドレミー通常2で当たって錯綜の1死分が無くなり通常3もNB、多分-3000万程。
6凸ボム1の雨ボムだけど耐えきれず被弾、純光と百合決めボムで通常3は1ボム。通常4で1死1ボムで狂気1ボムカット。
リプレイ
いきなり更新できたけどこの3面と6面以外はかなり無難に通っててそれで6400万足りなくてきついなぁって感触の一本目。
とりあえず何かもう一押し欲しくて獄意3ボム目しか思いつかなかったのでそれ採用、雨NBを頑張る事に。6面はどちらか片方抑えるので精一杯な感じだしあまり当てにできないなと他も無難以上の出来が必要という事に。

同日また通して27.26億(C)。5凸13.30億でさっきよりちょっと高かったが5面チャプ2で降りる時被弾、黄緑も被弾で崩れ6面雨と通常2両被弾で終焉。
引き続き同日通し。
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12/23 紺L早苗27.73億(C)。伸びたけど何かと惜しい内容。
ルナセプ1ボム目が出遅れて10600Gしか出ず安めに。ブディスト2ボム撃たされ、この場合黄緑は1死1ボムの順になって欠片出しやすくなるんだけどにも関わらず欠片取り損ねる失態。潰しもボムも出来なくなったのでワインダー2ボムのみに。
欠片逃してもクラピパターンは通せるけどこのままやると通常3で残0、これで粘りたくはなかったので通常2避けて1機節約する方針を狙ってそれは成功。1機浮きの損害は最小限に済んで6凸も高め進行。
6面鱗で被弾して雨ボム。1機浮いてるからまだ大丈夫と思ったら通常1抱え被弾、百合もボムり結局欠片逃しが響く感じになり狂気で2ボム節約。地味に6面道中ラストの欠片の取り方が最後アドリブ利かせてギリギリ取れたのが面白かった。
リプレイ
十分高め進行だったけどここからじゃ6面頑張らないとまだ足りない。他に4凸8.63億の自己べプレイがあったけど5凸は自己べじゃなくなりスタスト被弾end。

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12/23 紺L早苗27.87億(C)。欠片逃しが響いて届かず。
3凸5億超えは初。からの3面後半早回しの向日葵+陰陽の地帯で丸弾単体に被弾、道中ラストボムで代用且つドレミー凸ボム0で帰宅コース。通常1は避けれたけど通常2被弾、通常でボム吸い無い分で素点がかなり落ちてるものの何とか生き永らえて4凸スコアは高めで持ち直し。
5面開幕187Gで欠片逃し。↑と同じようにクラピ残機浮かしを狙うも通常2普通に被弾してボム、スタスト凸ボム2で別プレイで当たってた事もあり逃げボム。更に残0にビビって通常3妥協で速攻しようとしたらボム撃破してしまう。
6凸自己べから通常1被弾して百合ボム、欠片足りないので弾幕地獄凸ボム2。足りるかもしれないともう1ボム撃つか結構迷ってたけど撃ってたら寸止めくらいだろうか…?
リプレイ

通し初日はここまで、残り1300万まで迫れたし頑張ればいけるかなぁという感触。
だったが翌日は気分が良くない事思い出してばかりで調子が上がらず、2面end*5と3後半endと無我夢中end*3で終了。
その次の日に2面end*3と3後半endと安い5面道中endと27.16億(C)。5面開幕で死にかけたのを喰らいボムで生き延び、クラピ通常3で削る前に被弾、獄意挽回狙おうとしたら裏目に出て合わせて-3000G程。6凸21.61億で6面完璧に決めればって所から開幕端置き引いて終了。この日に決めればクリスマス、日付を跨げば徳井青空さんの日と遠征前のラストチャンスとして何とか決めたかったけど駄目だった。

ここからは用事・遠征準備・体力温存で数日空ける感じに、続きは最速でも12/30の帰宅後。イベント後の余韻と疲労の中仕留め切るのはかなり厳しかったが詰んではないのでやるしかない。
帰宅後早速プラして通すも眠くてそりゃそうだってなってちょっと横になってから再び通し、2面end*2と3後半end*2と安い5凸からの開幕被弾end。やはり帰ってすぐは無理かと体力回復も考え早めに切り上げ、最終日に託す。
12/31は2面endと3面end*2、そして一本通るも27.74億(C)で更新はならず。4凸8.52億で並だが素点が26.60万で高めで良いペースだったがサグメ通常2被弾で機雷3000Gも行かない安さになり白鷺も粘る前に即死で1000Gくらい少ない。ブディスト2ボム、後半ラスト緊急回避で2ボム目。6凸21.71億で舞えそうだったが通常2被弾百合ボム通常4被弾、まだあるんじゃないかと緊張してたけど全く足りないどころか更新すら無くなってた。
これの次に28億達成。

トクベツ

今年の他作品まとめ。
星本編輝スコア以外。

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うさビーム

紺L早苗。
目標28億、今年の大きな目標ラスト。
スタートが輝N魔B終わってからの12/17から、29日が確定で使えずその前後も余裕は持たせるべきなので今年中に納めるのは見た目よりもカツカツ。妖永と比べれば遥かにマシとはいえ低層むずめで1年半触れてなかった紺稼ぎ。
残機ボム配分は天LNNN終わった辺りで案をまとめてあって大きな変更点は無かったのでそこはすんなり。知ってる作品はこういう所が早いのはいいよね。
並走予定してたけど相手の事情で無理になったので並走は無し、やむなし。一方別で紺L25目指ししようとしてる人がいるので彼と並走してる事にしよう。
通し開始前までの方針。
・1面
30億ボム配分の鷹中避けしないver。スピストでカットが無難だけど道中ラストNBがいけそうならそっちで、要確認。
通常1は他機体でやってるから思い出すだけのはず。1.6億は出したい。
→道中ラストNBはきつそう、そんなに試してないけど出来てもグレイズ数カツカツと思われるので今回は無しで。
・2面
ボム配分上のパターンと同じ、3凸0-2。ダンゴは思ったよりそれっぽくなってる、ルナセプも高くはないけど最後グレイズアイテム意識するようにしたらそこそこ改善できた。
前からやってるベリー耐久だけど25億と違って当たったら余裕無くなりそうなのが怖い。
・3面
前回道中1機浮かしから無我夢中3ボムだったのをやめて上のパターンと同じ配分に、25億からの大きい変更点その1。
後半早回し~地帯は6000G↑目標に。通常1奇数避けてからボム。無我夢中1死NBで耐える、紺色他機体と同じ。
・4面
道中は配分変更無し。前半潰し方は変えてないけど気持ち程度白回収減らす意識で正面外す。
ボス戦を30億パターンの配分に、通常2潰しやめて機雷1死1ボムにしたり白鷺1ボム抱えパターン導入したり。通常耐久とかは無し、烏合も前回と同じ。
機雷がパターン的に6000G超えたいなって所だけど体力操作理解できず5000行かずに倒す事が大半、もう無駄被弾しなかったらいいかな。白鷺は鈴仙の掠り方と似たようなのをボム中に意識したら9000G↑見れるようになってきたから数字は多分大丈夫、ただ2ボムで倒す事があるのが怖い。
・5面
白鷺潰しなので5凸0-2。前半チャプ2とチャプ3でボム予定だけど開幕危なかったらボム撃つのもありだと思う。
後半はいつもの妥協パでいいかなと思ってたけどラスト凸P4ない事が多くそれはちょっとなーって事で上のパターンに合わせた。ブディスト1ボム突破、緑レーザー1ボム1死で欠片出す所が厄介。ブディストは危なければ緊急2ボムも視野に。
クラピ凸0-2から通常1で2ボム、蝕取得、通常2で1死2ボムの突破重視な感じで。スタスト凸0-1でここは踏ん張らないといけないけど一応1ボム撃つ逃げ選択肢はある。
スタスト取ったら通常3で1ボムして削ってから耐久、被弾したらそのまま倒して獄意に移行。獄意は1死2ボムで6凸ボム1、通常3削る前に当たったら3ボム目撃って巻いておく。
・6面
雨1ボム、鱗は頑張る。純狐戦は特に変わらないけど潰し前被弾したら守り重視になるだろうからその分落ちる。
特に神霊界が通常4の欠片的にも凍えボム的にも響きやすいから取れるかどうかでかなり変わる。純光早苗だとやっぱりむずいよね?

12/23から通し開始。通してみて変わった事はスコアそこそこきつそうなので獄意3ボム目追加で雨NB頑張る、その他全体的にビビり進行じゃミス被弾0くらいにしないと足りないのでそれなりに頑張る必要がある感じ。
1面1.6億がきつくて1回も出てない、5凸までそれなりからの5面崩壊等々で苦戦しつつ初通しで27.34億(C)に更新、その後同日27.73億(C)、27.87億(C)と更新。内容はまた後日、来年になると思う。
これ書いてる今日が現実的って言ってたラインの最後、これで決まらないと…詰みではないが非常に厳しい。何とかなれー。

資格制

今年の輝針城スコアまとめ。

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