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東方リプレイ整理

リプレイ置き場。
元はリンクにある自分用アップロダ。



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-Lunaticスコアタ
-その他

妖々夢

永夜抄

風神録

-通しプレイ
-プラプレイ

地霊殿

星蓮船

-通しスコアタ
/Easy
/Normal
/Hard
/Lunatic(蛙符以外5機体)
/Lunatic(蛙符)・Extra
-プラスコアタ
/Easy・Normal
/Hard・Lunatic
-その他(縛りプレイ等)

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神霊廟

-Hard・Lunaticスコアタ
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輝針城

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鬼形獣リプレイ置き場

ー鬼形獣ー

Easy魔理沙A 1,024,550,080
残2-2、224,070点。
初クリア。目標達成。

Easy妖夢A 1,084,494,980
残2-3、237,210点。
初クリア。目標達成。

Easy妖夢C 1,388,399,540
残2-0、280,680点。
初クリア。目標達成。

Easy霊夢C 1,501,403,440
残2-2、298,210点。
初クリア。目標達成。

Easy魔理沙C 1,510,174,820
残1-0、297,520点。
初クリア。目標達成。

Easy妖夢B 1,611,809,450
残1-4、319,820点。
初クリア。目標達成。

Easy霊夢A 1,777,649,080
残1-3、331,910点。
☆。目標達成。

Easy魔理沙A 1,877,486,310
残1-2、346,680点。
☆。目標達成。

Easy魔理沙B 1,919,572,700
残3-4、357,540点。
初クリア。目標達成。

Easy妖夢B 1,961,386,800
残1-4、363,960点。
◇(仮)。

Easy霊夢B 1,985,516,000
残0-2、368,620点。
初クリア。目標達成。

Easy魔理沙B 2,286,777,150
残1-4、405,480点。
☆(仮)。目標達成。

Easy妖夢B 2,348,996,890
残0-4、394,140点。
☆。目標達成。

Easy霊夢B 2,483,012,840
残0-4、416,410点。
◇。

Easy霊夢B 2,643,059,830
残1-2、429,480点。
☆。目標達成。

Easy霊夢B 2,655,415,040
残2-1、425,370点。
◇。

Easy魔理沙B 2,693,978,280
残0-4、436,060点。
☆(仮)。目標達成。

Easy霊夢B 2,758,273,610
残0-2、439,030点。
☆。目標達成。

Normal霊夢A 1,731,680,270
残1-0、329,990点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢A 1,769,904,270
残1-0、323,910点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢C 1,790,338,900
残0-1、332,070点。
初クリア。目標達成。

Normal霊夢C 1,813,443,830
残2-2、325,280点。
初クリア。目標達成。

Normal魔理沙A 2,162,894,590
残0-0、378,900点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢C 2,184,493,500
残0-0、375,920点。
☆。目標達成。

Normal魔理沙C 2,269,871,260
残0-0、389,540点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢A 2,303,478,430
残1-0、381,500点。
☆。目標達成。

Normal妖夢B 2,878,774,170
残2-2、456,020点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢C 2,896,993,740
残0-0、447,640点。
☆。目標達成。

Normal魔理沙B 3,169,856,710
残2-4、477,290点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢B 4,401,337,240
残0-1、500,000点。

Normal妖夢B 4,412,836,130
残1-3、500,000点。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 4,531,876,290
残0-0、500,000点。
初クリア。目標達成。

Normal妖夢B 4,646,072,980
残2-0、500,000点。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 4,758,826,140
残0-4、500,000点。
☆。目標達成。

Normal魔理沙B 4,989,189,010
残1-1、500,000点。
☆(仮)。

Normal魔理沙B 5,014,201,060
残1-1、500,000点。
☆(仮)。目標達成。

Hard魔理沙C 2,307,518,320
残0-2、389,670点。
初クリア。目標達成。

Hard妖夢C 2,592,642,460
残0-1、428,470点。
初クリア。目標達成。

Hard妖夢B 3,535,043,790
残1-4、500,000点。
初クリア。目標達成。

Hard妖夢A 3,616,152,030
残0-1、500,000点。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 3,890,539,810
残0-0、500,000点。
☆。目標達成。

Hard霊夢C 3,928,677,870
残1-0、500,000点。
初クリア。目標達成。

Hard魔理沙B 4,730,053,360
残1-2、500,000点。
初クリア。目標達成。

Hard魔理沙B 5,851,488,050
残0-0、500,000点。
☆(仮)。

Hard霊夢B 5,927,758,360
残1-4、500,000点。
初クリア。目標達成。

Hard魔理沙B 6,102,746,960
残0-4、500,000点。
☆(仮)。目標達成。

Lunatic霊夢A 3,131,139,170
残0-2、483,540点。
初クリア。目標達成。

Lunatic妖夢C 3,492,612,280
残0-1、500,000点。
初クリア。目標達成。

Lunatic魔理沙C 4,168,072,430
残0-0、500,000点。
初クリア。目標達成。

Lunatic魔理沙A 4,177,596,680
残0-1、500,000点。
初クリア。目標達成。

Lunatic霊夢C 4,644,826,400
残0-1、500,000点。
初クリア。目標達成。

Lunatic魔理沙B 5,947,805,030
残0-1、500,000点。
◇(仮)。初クリア。目標達成。

Lunatic妖夢B 6,135,154,910
残1-4、500,000点。
☆(仮)。目標達成。

Lunatic霊夢B 6,525,238,830
残0-2、500,000点。
☆(仮)。目標達成。

Lunatic魔理沙A 4,177,596,680
残0-1、500,000点。
初クリア。目標達成。

Lunatic魔理沙B 7,539,065,140
残0-3、500,000点。
◇(仮)。目標達成。

Lunatic霊夢B6面 2,047,382,320
6プラ20億。

Lunatic魔理沙B6面 2,296,127,120
馬エクレアパターン。

Extra魔理沙B 584,372,580
残1-4、199,560点。
初クリア。目標達成。

Extra霊夢B 792,256,580
残1-0、235,620点。
☆(仮)。目標達成。

Extra霊夢B 1,152,823,660
残0-2、297,030点。
☆(仮)。目標達成。

Easy霊夢A ノーミスノーボムノー動物霊フルスペカ
鬼ENNN初クリア。

Hard妖夢A ノーボム
鬼HNB初クリア。

Lunatic妖夢B ノーボム
鬼LNB初クリア。

Extra霊夢C ノーミスノーボムノー霊撃ノー暴走フルスペカ
2機体目。残5-8。

Extra魔理沙A ノーミスノーボムノー霊撃ノー暴走フルスペカ
鬼ExNNNNFS初クリア。残5-8。

Extra魔理沙B ノーミスノーボムノー霊撃ノー暴走フルスペカ
4機体目。残5-8。

Extra妖夢A ノーミスノーボムノー霊撃ノー暴走フルスペカ
3機体目。初残6-8。

Extra霊夢A ノーボム
鬼ExNB初クリア。

Extra魔理沙A ノーボムノー霊撃ノー暴走
鬼ExNBNRノー暴走初クリア。

Extra妖夢B ノーボムノー低速
鬼ExNB低封初クリア。

妖夢B ノーボムノー霊撃ノー暴走ノー低速
鬼ExNBNRノー暴走ノー低速初クリア。

Lunatic霊夢A 「イドラディアボルス」
初取得。9回目。

Lunatic霊夢B 初見プレイ
製品版初見プレイ。6面道中end。

Lunatic霊夢B 初クリア
製品版初クリア。

Extra霊夢B 初見プレイ
鬼Ex初見プレイ。初クリア。

秘封ナイトメアダイアリーリプレイ置き場

ー秘封ナイトメアダイアリーー

裏日曜6 夢尽「殺人鬼の懐」
初取得。56回目。

裏木曜1 異界「ディストーテッドファイア」
初取得。131回目。

裏金曜5 「確実に悪夢で殺すための弾幕」
初取得。60回目。

裏土曜2 秘儀「背面の邪炎」
初取得。39回目。

裏土曜5 秘儀「神秘の玉繭」
初取得。71回目。

悪夢金曜5 萃珠符「ミストレイ」
初取得。48回目。

天空璋リプレイ置き場

ー天空璋ー

Easy魔理沙秋 435,486,450
残2-1、7476G、117,300点。
E初クリア。目標達成。

Easyチルノ秋 575,328,500
残3-3、12759G、161,700点。
初クリア。目標達成。

Easy文夏 688,415,280
残1-0、14206G、232,090点。
初クリア。目標達成。

Easy霊夢秋 742,842,010
残2-1、11642G、191,660点。
暫定☆。目標達成。

Normal魔理沙秋 1,309,272,660
残3-1、11573G、343,170点。
N初クリア。目標達成。

Normalチルノ秋 1,631,672,010
残1-1、19650G、393,070点。
初クリア。暫定☆。目標達成。

Normal霊夢夏 1,932,768,310
残4-3、16198G、500,000点。
暫定WR。目標達成。

Normalチルノ秋 3,305,191,870
残3-3、21936G、500,000点。
☆。目標達成。

Normal魔理沙秋 3,814,571,840
残5-4、17909G、500,000点。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Normal文秋 3,912,512,160
残1-3、23758G、500,000点。
初クリア。◇。天Nスコアタ大会用。

Normal文秋 4,203,389,860
残2-3、22757G、500,000点。
◇。天Nスコアタ大会用。目標達成。

Hard魔理沙秋 1,771,984,790
残0-0、13265G、415,770点。
暫定☆。目標達成。

Hard魔理沙夏 2,373,445,450
残1-0、19754G、500,000点。
△。WR。目標達成。

Hard魔理沙秋 2,692,937,270
残0-0、14453G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Hard魔理沙秋 3,375,036,970
残2-2、17435G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Hardチルノ秋 4,108,881,910
残3-4、24723G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Hard霊夢秋 4,174,367,030
残3-1、19291G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Hard魔理沙秋 4,577,502,200
残0-1、21253G、500,000点。
☆。最終目標達成。

Hard文秋 4,682,033,540 (6)
フォールエンド。
25160G、500,000点。

Hardチルノ秋 4,720,045,640
残5-3、24092G、500,000点。
☆。目標達成。

Hard魔理沙秋 4,757,827,840
残1-2、18668G、500,000点。
☆。目標達成。

Hard文秋 4,911,472,910
残0-1、25342G、500,000点。
☆。目標達成。

Hard霊夢秋 5,021,124,610
残2-4、19545G、500,000点。
☆。平成最後&令和最初記念。目標達成。

Hard文秋 5,520,458,650
残4-5、24045G、500,000点。
☆。目標達成。

Lunatic魔理沙秋 2,754,164,850
残0-0、13278G、500,000点。
初クリア。暫定☆。目標達成。

Lunaticチルノ秋 2,985,114,950
残0-0、25248G、500,000点。
初クリア。暫定☆。目標達成。

Lunatic霊夢秋 3,598,801,760
残1-0、16981G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Lunatic魔理沙秋 3,823,943,740
残1-2、16966G、500,000点。
暫定☆。目標達成。

Lunaticチルノ秋 5,091,997,900
残0-2、29490G、500,000点。
☆。目標達成。

Lunatic霊夢秋 5,490,097,650
残2-4、21729G、500,000点。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic文秋 6,010,889,100
残1-3、26080G、500,000点。
◇。初クリア。最終目標達成。

Lunatic魔理沙秋 6,131,212,820
残1-1、21781G、500,000点。
◇。最終目標達成。

Lunatic文秋 7,060,108,280
残3-3、25775G、500,000点。
スコアタ大会用。最終目標達成。

Extra霊夢 1,258,999,810
残1-3、16593G、500,000点。
スコアタ大会用。目標達成。

Normal霊夢冬 ノーボムノー解放ノー低速
NNBNRノー低速初クリア。

Hard霊夢夏 ノーボム
天HNB初クリア。

Hard霊夢冬 ノーボムノー解放
天HNBNR初クリア。

Lunatic霊夢夏 ノーボム
天LNB初クリア。

Lunatic霊夢冬 ノーボムノー解放
天LNBNR初クリア。

Lunatic霊夢秋 ノーボムノー低速
天LNB低封初クリア。

Lunatic霊夢秋 ノーショット
天Lノーショット初クリア。残4-0。

Extra霊夢 ノーミスノーボムノー解放ノー低速フルスペカ
天ExNMNBNRノー低速FS初クリア。天ExNMNBNRFS1機体目。

Extraチルノ ノーミスノーボムノー解放フルスペカ
3機体目。

Extra文 ノーミスノーボムノー解放フルスペカ
天ExNNN全機体。

Extra魔理沙 ノーミスノーボムノー解放フルスペカ
2機体目。

Extra霊夢 ノーボムノー解放ノー低速
天ExNBNRノー低速初クリア。

Extra魔理沙 ノーボムノー解放
天ExNBNR初クリア。

Lunatic霊夢冬6面 6ボスノーミスノーボムノー解放フルスペカ
初6ボスNNN。

Lunatic霊夢春 「裏・ブリージーチェリーブロッサム」
初取得。55回目。

Hard霊夢冬 初見プレイ
1~3面含む初見プレイ。初クリア。

Lunatic霊夢冬 初プレイ
天L初見プレイ。5ボス通常3エンド。

Lunatic霊夢冬 初クリア
天L初クリア。

Extra霊夢 初見プレイ
ラスぺエンド。

Extra霊夢 初クリア
天Ex初クリア。

紺珠伝リプレイ置き場

ー紺珠伝ー

Easy霊夢 777,474,570
残5-3、44614G。
◇。初クリア。目標達成。

Easy魔理沙 794,887,240
残8-0、43512G。
◇。初クリア。目標達成。

Easy早苗 1,032,011,910
残3-1、81159G。
◇。初クリア。目標達成。

Easy鈴仙 1,128,142,500
残8-3、81355G。
初クリア。目標達成。

Easy霊夢 1,135,760,300
残6-2、87737G。

Easy霊夢 1,160,549,560
残7-3、87834G。
☆。目標達成。

Easy魔理沙 1,171,493,070
残6-3、86987G。
☆。目標達成。

Easy魔理沙 1,215,474,180
残6-3、95262G。
◇。

Easy魔理沙 1,229,122,090
残7-3、95970G。
◇。

Easy霊夢 1,229,423,590
残7-3、92495G。
☆。目標達成。

Easy魔理沙 1,256,077,970
残7-3、96614G。
☆。目標達成。

Easy魔理沙 1,323,232,690
残7-2、99938G。
☆。紺E全機体全一。目標達成。

Easy鈴仙 1,447,625,730
残5-1、125292G。
スコアタ大会用。

Easy早苗 1,449,851,690
残6-1、119577G。
☆。最終目標達成。

Easy鈴仙 1,488,084,280
残7-0、131044G。
△。目標達成。

Easy早苗 1,528,289,600
残7-1、124798G。
☆。最終目標達成。

Easy早苗 1,536,022,860
残6-1、128579G。
◇。

Easy早苗 1,583,467,770
残6-3、130734G。
☆。目標達成。

Easy鈴仙 1,649,644,690
残7-2、143707G。
☆。目標達成。

Normal魔理沙 963,441,600
残5-2、59939G。
◇。初クリア。目標達成。

Normal霊夢 1,249,365,980
残4-2、87389G。
◇。初クリア。目標達成。

Normal魔理沙 1,306,112,220
残3-1、89595G。
☆。目標達成。

Normal早苗 1,418,077,370
残0-2、121943G。
△。初クリア。目標達成。

Normal魔理沙 1,467,448,410
残5-3、104912G。
☆。目標達成。

Normal霊夢 1,500,458,110
残4-0、106625G。
☆。目標達成。

Normal魔理沙 1,506,381,090
残7-0、99129G。
某大会スレ用。

Normal霊夢 1,553,965,280
残3-0、118784G。
☆。

Normal霊夢 1,624,716,830
残4-3、122022G。
☆。目標達成。

Normal早苗 1,677,280,340
残2-0、137836G。
◇。某大会スレ用。

Normal鈴仙 1,729,669,440
残3-2、147198G。
◇。目標達成。

Normal魔理沙 1,738,246,850
残5-0、128603G。
☆。最終目標達成。

Normal早苗 1,747,853,510 ノーボム
残4-3、138819G。
目標達成。

Normal早苗 1,946,341,240
残3-2、162436G。
◇。

Normal鈴仙 2,069,994,470
残3-1、181335G。
目標達成。

Normal早苗 2,087,352,950
残2-0、178225G。
☆。最終目標達成。

Normal早苗 2,318,042,600
残0-2、195939G。
◇。

Normal早苗 2,350,079,630
残0-2、199391G。
◇。

Normal鈴仙 2,401,516,770
残2-0、221687G。

Normal早苗 2,428,820,770
残1-0、205864G。
☆。最終目標達成。

Normal鈴仙 2,439,178,050
残3-3、221378G。

Normal鈴仙 2,442,361,440
残3-3、219677G。
☆。目標達成。

Normal鈴仙 2,454,170,970
残2-2、221537G。
☆。最終目標達成。

Normal早苗4面 機雷36806G
機雷自己ベ。

Hard魔理沙 989,687,620
残2-2、58022G。
☆。目標達成。

Hard魔理沙 1,091,926,260
残5-1、60376G。
☆。目標達成。

Hard霊夢 1,305,309,160
残6-0、77311G。
☆。目標達成。

Hard鈴仙 1,342,837,930
残7-1、91644G。
◇。初クリア。目標達成。

Hard魔理沙 1,399,584,040
残1-2、92010G。
☆。目標達成。

Hard早苗 1,523,876,720
残3-0、113205G。
◇。目標達成。

Hard魔理沙 1,545,367,540
残4-0、99571G。
☆。スコアタ大会用。最終目標達成。

Hard霊夢 1,565,247,700
残5-0、95010G。
スコアタ大会用。

Hard早苗 1,583,005,630
残1-0、119125G。
◇。

Hard鈴仙 1,659,066,280
残2-3、134183G。
◇。目標達成。

Hard霊夢 1,733,924,180
残2-3、109037G。
スコアタ大会用。

Hard霊夢 1,741,337,080
残3-2、110497G。
☆。目標達成。

Hard魔理沙 1,790,979,920
残3-3、115736G。
☆。目標達成。

Hard霊夢 1,820,860,890
残4-0、116876G。
☆。目標達成。

Hard魔理沙 1,888,295,280
残4-2、122773G。
☆。

Hard魔理沙 1,919,488,870
残4-0、127521G。
☆。最終目標達成。

Hard早苗 1,990,193,380
残2-0、160762G。
◇。目標達成。

Hard鈴仙 2,136,133,680
残2-1、178156G。
◇。目標達成。

Hard早苗 2,358,425,190
残0-2、187785G。
☆。最終目標達成。

Hard鈴仙 2,540,876,730
残3-1、217747G。
☆。目標達成。

Lunatic鈴仙 1,065,282,510
残7-0、64357G。
△。初クリア。目標達成。

Lunatic霊夢 1,337,376,950
残3-0、73058G。
☆。目標達成。

Lunatic魔理沙 1,413,213,720
残4-0、82324G。
☆。目標達成。

Lunatic魔理沙 1,544,291,630 (5)
クラピ通常1エンド。
117954G。

Lunatic早苗 1,580,782,500
残0-1、108869G。
△。目標達成。

Lunatic鈴仙 1,697,237,060
残3-2、123888G。
◇。目標達成。

Lunatic早苗 1,858,179,230 残8
残8-0、122876G。
g氏ワンコイン並走会。目標達成。

Lunatic鈴仙 1,960,471,000
残1-2、154280G。
△。スコアタ大会用。

Lunatic霊夢 2,053,725,610
残3-2、131960G。
☆。最終目標達成。

Lunatic早苗 2,059,590,880 (5)
スタストエンド。166365G。

Lunatic魔理沙 2,083,509,010
残3-2、135634G。
◇。目標達成(仮)。

Lunatic魔理沙 2,106,333,590
残2-3、134906G。
☆。最終目標達成。

Lunatic早苗 2,112,610,130
残1-1、162781G。
◇。目標達成。

Lunatic鈴仙 2,118,515,450
残2-3、171025G。
△。スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic早苗 2,381,307,840
残1-0、176950G。
L大会用。目標達成。

Lunatic早苗 2,395,029,390
残1-0、175163G。
Lスコアタ大会決勝1回目完走。

Lunatic早苗 2,400,879,680 (6)
狂気エンド。182216G。
Lスコアタ大会決勝2回目未完走。

Lunatic鈴仙 2,446,458,290 (6)
狂気エンド。210119G。

Lunatic早苗 2,468,409,840
残0-1、186790G。
L大会用。

Lunatic早苗 2,521,842,770
残0-2、194142G。
Lスコアタ大会予選用。最終目標達成。

Lunatic早苗 2,523,455,230
残0-1、191599G。
Lスコアタ大会決勝3回目完走(最終スコア)。目標達成。

Lunatic鈴仙 2,546,114,840
残2-0、213578G。
スコアタ大会用。

Lunatic鈴仙 2,622,537,060
残2-0、217654G。

Lunatic鈴仙 2,649,128,350
残1-2、219147G。
◇。最終目標達成(仮)。

Lunatic鈴仙 2,652,697,930
残1-1、224251G。
◇。

Lunatic鈴仙 2,668,283,540
残1-2、225372G。
☆。最終目標達成。

Lunatic早苗 2,716,920,830
残0-2、202510G。

Lunatic早苗 2,726,330,410
残0-3、206155G。

Lunatic早苗 2,734,978,950
残0-2、207256G。
目標達成。

Lunatic早苗 2,773,477,210
残1-0、210414G。
△。

Lunatic早苗 2,774,030,810
残0-2、210813G。

Lunatic早苗 2,787,101,970
残1-0、211139G。
△。

Lunatic早苗 2,816,888,930
残1-0、216435G。
△。最終目標達成。

Extra霊夢 644,210,090 ノーミスノーボムフルスペカ
紺ExNN1機体目。残8-5、24163G。
△。目標達成。

Extra早苗 678,054,190
残7-0、43220G。ルナイン、無名落とし。
スコアタ大会用。目標達成。

Normal鈴仙 ノーミス
残8-0。N鈴仙初クリア。

Hard霊夢 ノーボム
紺HNB初クリア。委託4日目。

Hard魔理沙 初クリア
製品版レガシー初クリア。残2-2。

Lunatic早苗 L初見プレイ初クリア
紺L初見プレイ&初クリア。残2-1。

Lunatic霊夢 初クリア
3機体目。初通しラスぺ取得。

Lunatic魔理沙 初クリア
2機体目。

Extra魔理沙 初クリア
紺Ex初クリア。残1-0。

Lunatic魔理沙 残8クリア
初紺L残8クリア。某枠のワンコイン並走。

Lunatic鈴仙 ノー低速
初紺Lノー低速。残7-0。

Lunatic霊夢 ノーボム
紺LNB初クリア。委託9日目。

Extra早苗 ノーミスノーボムフルスペカ
ExNN2機体目。残8-6。

Extra霊夢 ノーボム
紺ExNB初クリア。残3、スペカ12/13。

Extra霊夢 ノーボムノー低速
紺Exノーボムノー低速初クリア。残0。

Lunatic霊夢2面 開幕潰し以外ノーミスノーボムノー低速フルスペカ
2プラ疑似ノーノーノー低速。

Lunatic鈴仙3面 ノーミスノーボムフルスペカ
3プラ初ノーノー。

Lunatic早苗5面 ノーミスノーボムフルスペカ
5プラ初ノーノー。

Lunatic鈴仙5面 ノーミスノーボムフルスペカ
5プラノーノー。

Lunatic鈴仙6面 ノーミスノーボムフルスペカ
6プラ初ノーノー。

Lunatic霊夢 ノーボムノー低速(6)
弾幕地獄エンド。
純化残0被弾エクステンド。

Extra鈴仙 ボスが画面上部に行きまくる
これくらい

Hard魔理沙 初見プレイ
スターアンドストライプエンド。

Extra魔理沙 初見プレイ
袋の鼠エンド。

弾幕アマノジャクリプレイ置き場

ー弾幕アマノジャクー

8-1少名通常 1,220,990
グレイズ?。メイン地蔵、サブ小槌。
☆。目標達成。

8-4「小人の地獄」 7,877,010
6843G。メイン地蔵、サブ小槌。
☆。目標達成。

5-2琴符「天の詔琴」 ノーアイテム
188回目。

8-6「にんげんって良いな」 ノーアイテム
133回目。

9-1御柱「ライジングオンバシラ」 ノーアイテム
548回目。

10-7「十七条の憲法爆弾」 ノーアイテム
359回目。

10-10 「運鈍根の捕物帖」 ノーアイテムノーサブ上下封印低速封印
76回目。

10-4「フィットフルナイトメア」 初取得
108回目。

輝針城リプレイ置き場

ー輝針城ー

Easy魔理沙A 602,585,290
残8-5、4865G、60,470点。進撃落とし。
目標達成。

Easy霊夢A 668,357,220
残7-5、10224G、63,250点。疑似フルスペカ。
△。初クリア。目標達成。

Easy霊夢B 676,525,520
残8-4、10052G、69,570点。疑似フルスペカ。
△。初クリア。目標達成。

Easy魔理沙B 679,910,530
残8-3、6446G、66,870点。フルスペカ。
◇。初クリア。目標達成。

Easy霊夢B 708,584,300
残8-6、9840G、69,580点。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy霊夢B 714,970,980
残8-5、9875G、74,880点。疑似フルスペカ。
△。

Easy魔理沙A 716,576,890
残8-6、7852G、76,780点。フルスペカ。
◇。目標達成。

Easy霊夢B 736,722,050
残8-7、10544G、75,640点。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy霊夢B 747,345,270
残8-6、11056G、76,520点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy魔理沙B 748,146,330
残8-1、11860G、73,810点。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Easy魔理沙A 760,976,560
残8-7、8534G、84,040点。フルスペカ。
△。目標達成。

Easy魔理沙B 779,919,930
残8-2、13064G、76,140点。疑似フルスペカ。
スコアタ大会用。

Easy魔理沙B 789,629,180
残8-4、14102G、78,220点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy魔理沙A 791,429,650
残8-7、8505G、87,680点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy咲夜A 792,297,410
残8-4、12020G、89,470点。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy魔理沙A 795,182,330
残8-7、9046G、86,710点。疑似フルスペカ。
◇。

Easy魔理沙A 803,853,320
残8-7、8668G、89,880点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Easy咲夜A 818,431,660
残8-7、11121G、91,410点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy霊夢A 828,231,640
残7-4、16158G、96,570点。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy咲夜B 833,930,130
残8-3、11980G、100,000点。パウンス、逆針撃落とし。
初クリア。目標達成。

Easy咲夜A 837,510,970
残8-6、11783G、92,200点。疑似フルスペカ。
某稼ぎスレ用。

Easy霊夢A 841,336,000
残7-4、18587G、100,000点。ヒエラルキー落とし。
△。

Easy咲夜A 849,111,800
残8-6、14467G、95,140点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy咲夜A 861,328,030
残8-6、12346G、96,930点。フルスペカ。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Easy霊夢A 889,417,020
残8-7、18493G、100,000点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Easy咲夜B 949,155,870
残8-2、15368G、100,000点。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy咲夜B 1,006,671,310
残8-5、15348G、100,000点。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy咲夜B 1,046,334,940
残8-7、15903G、100,000点。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy咲夜B 1,074,186,260
残8-6、17523G、100,000点。逆弓落とし。
☆。

Easy咲夜B 1,076,522,050
残8-6、17591G、100,000点。天地有用落とし。
☆。

Easy咲夜B 1,094,491,540
残8-7、17634G、100,000点。疑似フルスペカ。
☆。

Easy咲夜B 1,094,856,580
残8-7、17423G、100,000点。疑似フルスペカ。
☆。

Easy咲夜B 1,099,629,670
残8-8、17479G、100,000点。疑似フルスペカ。
☆。

Easy咲夜B 1,104,490,390
残8-8、17601G、100,000点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Easy霊夢B4面 74,345,120
開幕1死NB2.0パターン。

Normal霊夢B 66,423,940
ロースコアタ。残0-0、スペカ0/23。
目標達成。

Normal魔理沙A 622,165,720
残5-1、8200G、92,980点。祇園、五線譜、小人の道、お前が大きく、進撃、サムセブン落とし。
☆。目標達成。

Normal魔理沙A 735,150,300
残7-3、9769G、98,020点。祇園、怨霊、逆針撃、サムセブン落とし。ラスぺ潰し2.0。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 785,779,400
残8-1、13731G、94,840点。下剋上落とし。
△。目標達成。

Normal咲夜A 789,654,730
残7-2、9205G、106,180点。輝針剣、お前が大きく、サムセブン落とし。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 791,865,540
残7-0、13862G、102,900点。下剋上、逆針撃落とし。
△。

Normal霊夢B 800,648,430
残5-2、13449G、102,700点。デュラハン、天地落とし。
◇。

Normal魔理沙A 811,558,980
残8-1、9773G、106,260点。逆針撃、逆弓落とし。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 818,785,450
残8-2、13191G、101,470点。逆弓落とし。
☆。目標達成。

Normal霊夢A 847,868,930
残8-3、15164G、96,300点。逆針撃落とし。
△。目標達成。

Normal霊夢B 862,853,770
残8-2、13395G、104,750点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal霊夢A 883,262,610
残6-3、20382G、112,940点。祇園落とし。

Normal魔理沙A 885,551,850
残8-1、11018G、118,060点。逆針撃落とし。
☆。目標達成。

Normal咲夜A 887,054,270
残8-4、10264G、112,380点。逆針撃落とし。
☆。目標達成。

Normal霊夢B 900,717,570
残7-1、17312G、114,520点。疑似フルスペカ。
☆。輝N全機体全一。目標達成。

Normal霊夢B 902,239,800
残7-4、17461G、111,600点。疑似フルスペカ。
☆。

Normal咲夜A 910,304,250
残4-4、15093G、124,700点。疑似フルスペカ。
◇。

Normal霊夢B 914,525,760
残8-5、17551G、111,490点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal咲夜A 916,590,180
残5-4、14783G、122,360点。ストレンジロア落とし。
◇。

Normal咲夜B 918,245,890
残1-3、20938G、193,110点。残響、下剋上、逆針撃、天地、ヒエラルキー、輝針剣落とし。
目標達成。

Normal魔理沙B 918,909,820
残8-1、17373G、107,900点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal魔理沙A 945,713,840
残8-1、12118G、125,090点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal魔理沙A 956,507,380
残7-2、13599G、127,340点。天地、サムセブン落とし。

Normal魔理沙A 956,689,320
残6-4、13490G、125,510点。フルスペカ。
☆。

Normal咲夜A 962,531,770
残7-2、15420G、127,350点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal魔理沙B 965,259,250
残7-1、23728G、119,030点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal魔理沙A 970,995,670
残6-4、13961G、125,370点。マルチ落とし。

Normal魔理沙B 975,600,150
残6-2、22269G、122,140点。輝針剣落とし。

Normal魔理沙B 983,464,060
残8-1、21758G、119,670点。ストレンジロア、逆弓落とし。
◇。

Normal魔理沙A 992,700,430
残8-6、13757G、128,690点。五線譜落とし。
☆。

Normal魔理沙A 995,585,780
残8-5、13422G、127,600点。フルスペカ。
☆。

Normal魔理沙A 998,017,000
残8-7、13671G、126,930点。フルスペカ。
☆。

Normal魔理沙A 1,000,806,070
残8-7、13047G、126,030点。フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal魔理沙B 1,019,280,950
残8-3、20866G、121,300点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal咲夜A 1,022,094,630
残8-3、15892G、135,300点。フルスペカ。
スコアタ大会用。

Normal咲夜A 1,037,256,970
残7-1、16754G、135,680点。フルスペカ。

Normal咲夜A 1,038,632,030
残8-1、14151G、135,420点。フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal霊夢A 1,039,581,950
残8-4、26224G、140,450点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal咲夜A 1,057,536,610
残7-2、17661G、140,950点。フルスペカ。
◇。

Normal咲夜A 1,062,447,640
残7-4、18552G、139,140点。フルスペカ。

Normal咲夜A 1,066,566,480
残8-2、17577G、140,630点。フルスペカ。
◇。

Normal咲夜A 1,080,557,710
残8-5、17455G、139,810点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal霊夢A 1,091,086,080
残8-2、28584G、146,950点。疑似フルスペカ。
☆。目標達成。

Normal霊夢A 1,104,384,490
残8-2、29388G、149,240点。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Normal咲夜B 1,217,595,690
残5-4、24720G、211,470点。下剋上、逆針撃、逆弓、サムセブン落とし。
◇。目標達成。

Normal咲夜B 1,390,350,330
残5-1、26935G、227,030点。天地落とし。
◇。目標達成。

Normal咲夜B 1,451,963,170
残5-2、28833G、240,310点。サムセブン落とし。
◇。目標達成。

Normal咲夜B 1,516,878,910
残4-3、30845G、250,000点。小人の道、サムセブン落とし。
☆。スコアタ大会用。最終目標達成。

Normal咲夜B 1,537,407,330
残5-3、28353G、244,170点。ストレンジ、ヒエラルキー落とし。
スコアタ大会用。

Normal咲夜B 1,603,562,960
残7-2、31089G、250,000点。疑似フルスペカ。
☆。輝Nスコアタ大会用。最終目標達成。

Hard霊夢B 100,602,830
ロースコアタ。残0-0、スペカ1/25。
目標達成。

Hard魔理沙A 652,973,990
残6-2、11257G、96,700点。デュラハン、遠吠え、五線譜、転覆、詔勅、エアブレ、もっと大きく、七人落とし。
☆。目標達成。

Hard魔理沙A 660,383,570
残4-0、11855G、109,180点。パウンス、祇園、大怨霊、転覆、詔勅、エアブレ、もっと大きく、輝針剣、イッスン落とし。
◇。

Hard魔理沙A 729,088,980
残6-4、10870G、103,370点。遠吠え、大怨霊、五線譜、エアブレ、もっと大きく、七人落とし。
☆。最終目標達成。

Hard霊夢B 785,075,280
残4-0、17208G、117,830点。デュラハン、遠吠え、チェンバー、レクイエム、転覆、詔勅、エアブレ落とし。
◇。目標達成。

Hard咲夜A 787,541,610
残7-3、11791G、110,590点。犬歯、ファング、遠吠え、祇園、逆針撃、茨道、七人落とし。
☆。目標達成。

Hard魔理沙A 816,491,220
残6-1、11388G、117,660点。遠吠え、大怨霊、五線譜、詔勅、七人落とし。
☆。最終目標達成。

Hard霊夢B 852,346,720
残5-1、17145G、120,850点。デュラハン、遠吠え、レクイエム、詔勅落とし。
◇。

Hard霊夢A  904,505,970
残7-0、18661G、117,690点。大怨霊、五線譜落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢B 907,057,530
残5-1、17288G、127,560点。レクイエム落とし。
☆。目標達成。

Hard咲夜A 907,301,280
残5-2、13860G、132,240点。パウンス、詔勅、茨道、七人落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢B 917,126,990
残5-1、17974G、131,780点。ファング、パウンス落とし。
◇。

Hard魔理沙A 937,390,100
残4-0、13626G、140,150点 パウンス、祇園落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 939,397,390
残3-3、21296G、136,400点。ファング、遠吠え、イビル、詔勅、七人落とし。
△。

Hard霊夢B 941,236,460
残5-3、19849G、132,810点。遠吠え、逆針撃、詔勅、七人落とし。

Hard霊夢A 954,557,610
残2-3、21968G、138,340点。五線譜、詔勅、七人落とし。
△。

Hard霊夢B 969,187,110
残8-1、16994G、131,800点。レクイエム落とし。
☆。輝H全機体全一。目標達成。

Hard霊夢B 975,028,500
残7-4、19102G、135,900点。遠吠え、レクイエム、逆針撃、転覆落とし。
☆。目標達成。

Hard魔理沙A 1,017,599,040
残5-4、16634G、157,830点。遠吠え、パウンス、イビル落とし。
☆。最終目標達成。

Hard霊夢B 1,021,298,790
残7-5、19860G、135,230点。レクイエム、逆針撃落とし。
☆。目標達成。

Hard咲夜A 1,026,224,850
残5-1、16075G、146,840点。遠吠え、パウンス、エアブレ、七人落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 1,032,348,230
残6-0、21019G、141,690点。遠吠え、パウンス落とし。
☆。目標達成。

Hard咲夜A 1,049,251,520
残4-4、15138G、145,460点。フルスペカ。
△。

Hard魔理沙B 1,062,247,190
残7-2、22643G、145,940点。遠吠え、レクイエム、イビル、転覆、エアブレ落とし。
◇。

Hard魔理沙A 1,069,240,990
残5-3、14960G、158,750点。犬歯、逆針撃、七人落とし。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Hard霊夢A 1,072,815,410
残4-5、22078G、151,050点。詔勅落とし。
☆。目標達成。

Hard咲夜A 1,084,617,750
残5-3、15571G、147,170点。ファング落とし。
◇。

Hard霊夢A 1,095,758,790
残4-5、27992G、165,520点。遠吠え、逆針撃、転覆、詔勅落とし。
☆。

Hard咲夜A 1,121,569,990
残5-2、15575G、152,770点。五線譜落とし。
☆。目標達成。

Hard魔理沙B 1,132,389,670
残8-1、24104G、152,900点。ファング、レクイエム、茨道落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 1,153,173,430
残5-4、25045G、164,310点。遠吠え、パウンス落とし。

Hard霊夢A 1,155,466,570
残6-2、26599G、160,290点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 1,167,001,250
残7-3、25752G、158,640点。五線譜落とし。
スコアタ大会用。

Hard霊夢A 1,170,838,080
残5-3、26160G、166,510点。七人落とし。

Hard霊夢A 1,173,844,950
残6-4、26220G、164,920点。五線譜落とし。

Hard霊夢A 1,184,274,960
残7-2、25693G、163,520点。遠吠え落とし。

Hard霊夢A 1,184,313,360
残7-2、25676G、164,330点。パウンス落とし。
◇。

Hard咲夜A 1,188,598,620
残6-2、18624G、161,410点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Hard魔理沙B 1,199,571,390
残7-3、29053G、159,100点。レクイエム、七人落とし。
☆。目標達成。

Hard霊夢A 1,204,390,800
残7-2、25483G、165,470点。フルスペカ。
◇。最終目標達成(仮)。

Hard霊夢A 1,228,265,180
残6-4、28741G、168,710点。フルスペカ。
◇。スコアタ大会用。

Hard魔理沙B 1,241,630,210
残7-2、34207G、166,860点。詔勅、七人落とし。
☆。最終目標達成。

Hard霊夢A 1,252,745,050
残8-2、28660G、167,740点。フルスペカ。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Hard咲夜B 1,334,411,940
残4-1、34398G、253,830点。遠吠え、チェンバー、レクイエム、詔勅落とし。
◇。目標達成。

Hard咲夜B 1,556,661,550
残0-3、41647G、313,810点。レクイエム、詔勅、茨道、もっと大きく、輝針剣落とし。
☆。目標達成。

Hard咲夜B 1,707,606,750
残2-2、41914G、316,500点。転覆、もっと大きく落とし。
☆。最終目標達成(仮)。

Hard咲夜B 1,758,227,880
残5-1、40908G、316,840点。レクイエム落とし。
☆。最終目標達成。

Hard魔理沙A5面 92,957,090
初正邪NN。

Hard霊夢A6面 162,823,720
少名NN。

Hard魔理沙A6面 150,302,900
初少名NN。

Hard魔理沙A6面 152,526,910
通常3被弾。道中全部2.0。

Hard咲夜A6面 162,245,050
少名NN。

Lunatic魔理沙A 668,583,440
残2-3、13249G、122,490点。デュラハン、ファング、遠吠え、パウンス、大怨霊、ダブスコ、イビル、詔勅、エアブレ、もっと大きく、輝針剣、イッスン、七人落とし。
☆。目標達成。

Lunatic魔理沙A 739,437,710
残2-2、11130G、131,810点。デュラハン、ファング、遠吠え、パウンス、ダブスコ、転覆、詔勅、エアブレ、茨道、もっと大きく、輝針剣、七人落とし。
◇。目標達成。

Lunatic咲夜A 901,657,990
残5-1、13899G、147,710点。犬歯、遠吠え、祇園、ダブスコ、逆針撃、転覆、エアブレ、茨道、七人落とし。
◇。目標達成。

Lunatic霊夢B 969,680,410
残4-3、15149G、147,070点。遠吠え、パウンス、レクイエム、転覆、七人落とし。
某稼ぎ大会スレ。

Lunatic霊夢B 982,628,780
残4-1、19343G、156,730点。ファング、遠吠え、チェンバー、レクイエム、転覆、詔勅落とし。
☆。目標達成。

Lunatic霊夢B 1,041,578,620
残4-2、24141G、155,900点。遠吠え、チェンバー、レクイエム、転覆、茨道落とし。
☆。輝針城全機体10億。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 1,059,163,530
残4-2、15300G、172,900点。ファング、遠吠え、大怨霊、ダブスコ、転覆、詔勅、もっと大きく落とし。
☆。最終目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,061,593,790
残5-0、22485G、187,570点。ヘッド、ファング、遠吠え、パウンス、チェンバー、レクイエム、逆針撃、イビル、詔勅、エアブレ、茨道、もっと大きく、輝針剣、イッスン、七人落とし。
初クリア。目標達成。

Lunatic霊夢A 1,065,620,410
残3-2、22420G、163,680点。犬歯、遠吠え、ダブスコ、逆針撃、転覆落とし。
△。目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,067,729,930 ノースペカノー低速
残3-1、31033G、178,410点。
初エクステンド数カンスト。目標達成。

Lunatic咲夜A 1,120,962,640
残4-2、15480G、165,430点。ファング、遠吠え、転覆、詔勅落とし。
目標達成。

Lunatic魔理沙A 1,161,294,940
残3-3、17445G、185,390点。遠吠え、ダブスコ、イビル、茨道、輝針剣、七人落とし。
☆。最終目標達成。

Lunatic咲夜A 1,293,703,860
残4-3、21158G、192,060点。遠吠え、ダブスコ、お前が大きく落とし。
◇。

Lunatic霊夢A 1,304,378,890
残4-3、33956G、207,850点。ファング、遠吠え、祇園、ダブスコ、逆針撃、イッスン落とし。

Lunatic霊夢A 1,306,342,040
残6-3、32342G、195,000点。ダブスコ、輝針剣落とし。
最終目標達成。

Lunatic咲夜A 1,346,736,870
残6-1、22006G、194,400点。犬歯、遠吠え、祇園落とし。
☆。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 1,369,250,050
残5-4、35250G、200,820点。遠吠え、イビル、転覆落とし。

Lunatic霊夢A 1,401,972,460
残7-1、32017G、198,000点。フルスペカ。
△。初輝L稼ぎフルスペカ。目標達成。

Lunatic咲夜A 1,414,557,320
残6-2、25478G、200,670点。ダブスコ落とし。
☆。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 1,415,767,530
残3-5、40962G、224,810点。遠吠え、ダブスコ、逆針撃、イビル落とし。

Lunatic霊夢A 1,419,353,770
残5-3、39311G、213,470点。遠吠え、逆針撃、七人落とし。

Lunatic霊夢A 1,427,623,920
残7-3、32876G、196,940点。ダブスコ落とし。

Lunatic霊夢A 1,436,538,690
残5-5、38296G、207,460点。犬歯、ファング落とし。

Lunatic霊夢A 1,441,261,000
残5-2、37480G、211,200点。ダブスコ落とし。

Lunatic霊夢A 1,447,004,580
残8-2、37945G、205,780点。祇園、ダブスコ落とし。

Lunatic霊夢A 1,455,697,850
残7-2、40536G、219,240点。遠吠え、ダブスコ、イビル落とし。
△。目標達成。

Lunatic霊夢A 1,457,863,490
残4-3、39482G、225,940点。逆針撃、転覆落とし。

Lunatic霊夢A 1,468,422,780
残6-4、39467G、216,090点。祇園落とし。

Lunatic霊夢A 1,470,521,020
残6-3、40249G、220,850点。遠吠え、ダブスコ、逆針撃落とし。

Lunatic霊夢A 1,485,529,870
残7-2、39857G、221,860点。転覆落とし。
△。目標達成。

Lunatic霊夢A 1,487,196,860
残6-3、37272G、212,010点。フルスペカ。

Lunatic霊夢A 1,490,621,810
残5-3、41550G、222,160点。逆針撃、茨道、七人落とし。

Lunatic霊夢A 1,493,717,020
残8-2、39122G、219,400点。遠吠え落とし。
△。

Lunatic霊夢A 1,494,412,280
残6-4、39997G、221,340点。逆針撃落とし。
△。

Lunatic霊夢A 1,494,526,780
残5-4、41253G、223,630点。大怨霊落とし。

Lunatic霊夢A 1,498,511,350
残6-3、38783G、215,600点。七人落とし。

Lunatic霊夢A 1,520,353,610
残7-4、41380G、226,010点。ダブスコ、詔勅落とし。

Lunatic咲夜B 1,529,003,000
残0-2、36203G、312,110点。ファング、遠吠え、パウンス、レクイエム、イビル、転覆、詔勅、もっと大きく、七人落とし。
目標達成。

Lunatic霊夢A 1,531,456,690
残8-1、39916G、221,820点。ダブスコ落とし。
△。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 1,532,545,250
残8-2、41378G、224,440点。犬歯、ダブスコ落とし。
△。目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,534,588,720
残8-0、40956G、226,670点。3面以降スペル取得諸行、輝針剣、お前が大きく、イッスンのみ。
お手軽15億。エクステンド数47回。目標達成。

Lunatic霊夢A 1,535,858,620
残6-5、40687G、223,660点。転覆落とし。
△。

Lunatic魔理沙B 1,581,347,990
残5-1、48021G、225,030点。犬歯、遠吠え、レクイエム、逆針撃、イビル、エアブレ落とし。
八橋通常3安置。

Lunatic魔理沙B 1,583,064,770
残8-1、44142G、229,640点。逆鱗、ファング、遠吠え、パウンス、レクイエム、逆針撃、詔勅落とし。
スコアタ大会用。

Lunatic魔理沙B 1,594,931,760
残6-2、44872G、228,930点。犬歯、遠吠え、逆針撃、エアブレ、もっと大きく、輝針剣、七人落とし。
某稼ぎ大会スレ。

Lunatic魔理沙B 1,601,159,530
残7-0、45460G、228,800点。ファング、チェンバー、逆針撃、イビル、転覆、詔勅、エアブレ落とし。
△。最終目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,610,466,150
残5-2、49853G、225,020点。犬歯、ファング、パウンス、レクイエム、逆針撃、イビル、七人落とし。
△。

Lunatic魔理沙B 1,667,370,680
残8-1、50924G、226,950点。犬歯、レクイエム、逆針撃、イビル落とし。
◇。目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,672,510,350
残8-2、50943G、234,150点。犬歯、チェンバー、逆針撃、イビル、詔勅落とし。
大会用。

Lunatic魔理沙B 1,713,260,110
残8-2、52848G、236,700点。犬歯、パウンス、レクイエム、もっと大きく落とし。
☆。最終目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,759,036,540
残8-1、54104G、239,720点。遠吠え、パウンス、逆針撃落とし。
☆。Lスコアタ大会予選用。目標達成。

Lunatic咲夜B 1,999,963,540
残0-0、47313G、404,850点。ファング、遠吠え、パウンス、レクイエム、転覆、エアブレ、もっと大きく、七人落とし。

Lunatic咲夜B 2,011,900,590
残1-3、47707G、403,580点。ファング、遠吠え、パウンス、イビル、転覆、茨道落とし。

Lunatic咲夜B 2,014,501,720
残2-4、45213G、381,950点。遠吠え、チェンバー、レクイエム、エアブレ、茨道落とし。

Lunatic咲夜B 2,015,126,240
残1-3、45154G、389,470点。パウンス、イビル、転覆、七人落とし。

Lunatic咲夜B  2,024,235,400
残4-1、42829G、381,950点。ファング、チェンバー、レクイエム、転覆、茨道落とし。
△。最終目標達成。

Lunatic咲夜B 2,027,983,720
残2-3、45657G、392,530点。ファング、遠吠え、レクイエム、イビル、転覆、七人落とし。

Lunatic咲夜B 2,032,059,780
残2-4、46105G、394,710点。ナインズ、パウンス、レクイエム、イビル、転覆、茨道落とし。
△。

Lunatic咲夜B 2,035,014,000
残2-2、46201G、390,990点。諸行、チェンバー、転覆落とし。

Lunatic咲夜B 2,035,677,380
残1-4、45569G、390,800点。遠吠え、レクイエム、茨道、輝針剣落とし。
△。

Lunatic咲夜B 2,071,407,910
残3-0、46309G、396,030点。遠吠え、レクイエム、転覆落とし。
☆。初作品全体の全一。最終目標達成。

Extra魔理沙A 519,334,170
残6-1、7607G、69,570点。午前、デンデン、オルタネイト、プリスティン落とし。
☆。目標達成。

Extra魔理沙A 559,954,000
残7-0、7972G、63,740点。浄瑠璃、デンデン、オルタネイト、ロケット落とし。
◇。

Extra魔理沙A 642,996,830
残8-1、8543G、53,770点。パーカス、ロケット落とし。
☆。目標達成。

Extra霊夢B 683,953,500 ノーミスノーボムフルスペカ
残8-8、6483G、49,490点。ノーミスノーボムフルスペカ。
目標達成。

Extra魔理沙A 692,734,610 ノーミスノーボムフルスペカ
残8-8、8304G、51,180点。ノーミスノーボムフルスペカ。
☆。2機体目。目標達成。

Extra咲夜B  699,685,910 ノーミスノーボムフルスペカ
残8-7、7484G、60,210点。ノーミスノーボムフルスペカ。
△。ExNN全機体達成1作品目。目標達成。

Extra咲夜A 705,418,920 ノーミスノーボムフルスペカ
残8-8、5516G、48,630点。ノーミスノーボムフルスペカ。
☆。1機体目。目標達成。

Extra霊夢A 719,507,650 ノーミスノーボムフルスペカ
残8-8、4488G、45,650点。ノーミスノーボムフルスペカ。
3機体目。目標達成。

Extra霊夢B 723,873,600
残8-8、10709G、59,840点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra霊夢B 724,282,230
残8-8、7234G、56,190点。フルスペカ。
スコアタ大会用。

Extra魔理沙A 725,208,860
残8-6、11717G、59,640点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra霊夢B 725,864,320
残8-7、11499G、63,960点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra霊夢B 731,175,210
残8-8、10616G、60,880点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra魔理沙A 732,504,040
残8-8、10892G、59,460点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra咲夜A 755,944,210
残8-7、9391G、61,430点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra咲夜A 759,067,670
残8-7、10098G、58,850点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra咲夜A 767,279,680
残8-7、10382G、64,250点。フルスペカ。
☆。スコアタ大会用。目標達成。

Extra霊夢A 768,398,500
残8-6、10371G、67,670点。フルスペカ。

Extra霊夢A 777,590,200
残8-5、21744G、95,920点。フルスペカ。
◇。目標達成(仮)。

Extra霊夢A 780,112,600
残8-5、20949G、94,760点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra咲夜B 816,484,120
残8-4、14603G、124,800点。フルスペカ。
☆。目標達成。

Extra魔理沙B 1,020,356,580
残8-1、29836G、172,830点。プリスティン落とし。
目標達成。

Extra魔理沙B 1,026,235,000
残7-2、45403G、200,220点。アヤノ、デンデン落とし。

Extra魔理沙B 1,052,029,010
残7-3、48421G、211,390点。パーカス、プリスティン落とし。

Extra魔理沙B 1,061,448,960
残8-2、43774G、198,550点。パーカス、ロケット落とし。
目標達成。

Extra魔理沙B 1,092,220,270
残8-2、47447G、205,040点。アヤノ、パーカス落とし。

Extra魔理沙B 1,113,052,160
残7-3、47421G、211,270点。フルスペカ。

Extra魔理沙B 1,113,206,970
残7-3、45564G、211,150点。プリスティン落とし。

Extra魔理沙B 1,120,638,010
残7-3、45585G、216,820点。プリスティン落とし。

Extra魔理沙B 1,126,963,690
残8-3、46825G、210,520点。アヤノ落とし。
最終目標達成(仮)。

Extra魔理沙B 1,131,817,350
残8-2、46901G、210,120点。ロケット落とし。

Extra魔理沙B 1,134,060,350
残7-4、48722G、214,810点。フルスペカ。

Extra魔理沙B 1,144,278,720
残8-3、48153G、211,950点。オルタネ落とし。

Extra魔理沙B 1,146,150,020
残8-3、45439G、208,800点。フルスペカ。
◇。

Extra魔理沙B 1,147,859,700
残8-3、46030G、209,520点。フルスペカ。
☆。輝魔理沙B全難易度表全一。目標達成(仮)。

Extra魔理沙B 1,164,759,150
残8-4、46701G、210,300点。フルスペカ。

Extra魔理沙B 1,165,020,190
残8-3、47356G、212,830点。フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Extra魔理沙B 1,166,963,840
残8-2、47782G、212,140点。フルスペカ。
☆。輝魔理沙B全難易度全一。目標達成。

Extra魔理沙B 1,168,805,600
残8-4、47269G、212,910点。フルスペカ。

Extra魔理沙B 1,169,324,190
残8-3、47810G、215,070点。フルスペカ。
◇。

Extra魔理沙B 1,178,131,950
残8-4、46736G、214,570点。フルスペカ。
☆。輝Ex全機体全一。目標達成。

Extra魔理沙B 1,191,151,260
残8-3、45851G、220,530点。フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Extra魔理沙B 1,192,477,970
残8-1、44582G、220,350点。フルスペカ。
☆。

Extra魔理沙B 1,196,247,650
残8-4、43829G、217,610点。フルスペカ。
☆。

Extra魔理沙B 1,203,735,700
残8-4、44013G、220,560点。フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Easy咲夜A ノーミスノーボムフルスペカ
ノーミスノーボムフルスペカ。

Normal霊夢A ノーボムノーボーナス
初クリア。残1、スペカ19/23。

Normal霊夢B ノーミスノーボムフルスペカ
3機体目。

Normal咲夜A ノーミスノーボムフルスペカ
2機体目。

Hard魔理沙A 初クリア
初クリア。残1-2。3プレイ目。

Hard咲夜A ノーボム
初クリア。残0、スペカ16/25。

Hard咲夜A 上下封印
初クリア。残2-0、スペカ12/25。

Hard咲夜B ノーミス
初クリア。残8-0、スペカ16/25。

Lunatic魔理沙A 初クリア
初クリア。残0-0。

Lunatic咲夜B 初クリア
初クリア。残3-0。

Lunatic霊夢A ノーミスノーボムフルスペカ
トランスあり神除いて初LNNFS。

Lunatic咲夜A ノーボム
初クリア。残0、スペカ20/25。

Lunatic咲夜A ノーミス
初クリア。残8-1、スペカ13/25。

Lunatic魔理沙B ノーショット
初クリア。残1-1、スペカ1/25。

Lunatic霊夢A4面 ノーボムノーボーナス
4プラノーボムノーボーナス。弁々通常1、ダブスコ(潰し)被弾。

Lunatic霊夢B4面 ノーボムノー低速
4プラ八橋戦NNN。

Lunatic霊夢A5面 ノーミスノーボムノーボーナスフルスペカ
5プラノーミスノーボムノーボーナスフルスペカ。

Lunatic魔理沙A5面 ノーミスノーボムフルスペカ
5プラノーミスノーボムフルスペカ。

Lunatic霊夢B5面 ノーボムノー低速
5プラノーボムノー低速。逆針撃、転覆、エアブレ被弾。

Lunatic霊夢A6面 ノーミスノーボムフルスペカ
6プラノーミスノーボムフルスペカ。

Lunatic霊夢A6面 ノーボムノーボーナス
6プラノーボムノーボーナス。輝針剣、通常4ミス、七人避け切り。

Lunatic咲夜A6面 ノーボム
初L少名ノーノー。

Lunatic咲夜A6面 ノーミスノーボムフルスペカ
6プラノーミスノーボムフルスペカ。

Hard咲夜A1面 チルノ通常全部下移動
これくらい

Easy咲夜A 水符「テイルフィンスラップ」 9,999,999,990
18回目。

Lunatic魔理沙A 筝曲「下克上レクイエム」
初取得。20回目。

Easy霊夢A 妖剣「輝針剣」 上避け
上避け。27回目。

Lunatic霊夢B 妖剣「輝針剣」 ノー低速
ノー低速用。

Extra魔理沙A 初クリア
初クリア。残0-0。3プレイ目。

Extra霊夢B ノーボムノー低速
初クリア。残1、スペカ7/12。浄瑠璃×2宮太鼓アヤノ通常4ブループリスティン被弾。

Extra魔理沙B ノーミスノーボムフルスペカ
5機体目。

Extra霊夢B ノーミスノーボムノー低速フルスペカ
8作品目。

Extra咲夜A 上下封印
初クリア。残0-0、スペカ2/12。

Hard魔理沙A 初見プレイ
初見プレイ。お前が大きくなあれエンド。

Extra魔理沙A 初見プレイ
初見プレイ。オルタネイトスティッキングエンド。

Lunatic霊夢A2面 蛮奇通常1列すり抜け
列抜け。

Hard霊夢A6面 少名通常2形態移行しないバグ
即ボムでお椀撃破→削っても紫弾を撃ち続ける。

Hard霊夢A6面 ラスぺお祓い棒分裂バグ利用
撃破時間8秒短縮。

神霊廟リプレイ置き場~Hard・Lunaticスコアタ~

ー神霊廟ー
~Hard・Lunaticスコアタ~

Hard霊夢 28,811,290
ロースコアアタック。
目標達成。

Hard霊夢 1,260,400,950
残0-2、G4500、点282,400。
目標達成。

Hard霊夢 1,380,851,640
残0-2、G4105、点299,960。
目標達成。

Hard霊夢 1,467,220,790
残0-0、G3527、点318,740。
3~5面で4回抱え。

Hard霊夢 1,482,802,110 ノーボム
残1-9、G5330、点317,460。
目標達成。

Hard霊夢 1,496,112,250 スペカアタック
残0-3、G5995、点310,290、スペカ27/28。
生まれたて被弾。

Hard早苗 1,672,782,740
残0-1、G4520、点339,480。
◇。目標達成。

Hard霊夢 1,687,270,500
残0-2、G4019、点340,310。
△。目標達成。

Hard妖夢 1,753,339,640
残0-1、G4312、点364,090。
目標達成。

Hard早苗 1,805,931,850
残0-0、G4403、点362,530。
◇。目標達成。

Hard霊夢 1,870,897,010
残0-2、G3437、点357,560。
△。最終目標達成。

Hard魔理沙 1,894,127,360
残0-2、G3586、点380,160。
目標達成。

Hard魔理沙 1,999,381,570 ノーボム
残0-9、3652G、393,870点。
突発並走。

Hard妖夢 2,025,270,100
残0-2、G4304、点388,990。
目標達成。

Hard魔理沙 2,028,377,930
残0-2、G2719、点394,770。
最終目標達成。

Hard早苗 2,063,610,050
残0-2、G4236、点395,990。
目標達成。

Hard霊夢 2,127,609,080
残0-2、G3242、点393,660。
◇。最終目標達成。

Hard早苗 2,200,119,930
残0-2、G4259、点402,810。
目標達成。

Hard魔理沙 2,224,352,520
残0-0、G2150、点413,430。
目標達成。

Hard霊夢 2,294,798,730
残0-2、G3825、点406,510。
4面中ボスから崩壊。

Hard霊夢 2,300,600,330
残0-2、G3777、点409,820。
最終目標達成。

Hard霊夢 2,400,710,640
残0-2、5654G、点424,420。
最終目標達成。

Hard早苗 2,411,931,880
残0-0、3641G、440,960点。

Hard魔理沙 2,492,583,240
残0-2、2210G、点451,430。
目標達成。

Hard霊夢 2,603,707,380 (6)
神光エンド。
4899G、459,440点。

Hard妖夢 2,606,076,210
残0-2、G4255、点458,020。
最終目標達成。

Hard霊夢 2,638,164,620
残0-2、3923G、444,990点。
最終目標達成。

Hard妖夢 2,726,604,310
残0-2、5891G、点474,900。
目標達成。

Hard霊夢 2,752,348,700
残0-2、5014G、463,860点。
ラスぺ潰し失敗。

Hard霊夢 2,758,631,690
残0-0、4905G、466,180点。

Hard霊夢 2,774,389,220
残0-2、4702G、456,260点。
最終目標達成(仮)。

Hard魔理沙 2,777,458,240
残0-2、2784G、476,950点。
目標達成。

Hard早苗 2,793,881,510
残0-2、4241G、467,220点。
スコアタ大会用。

Hard早苗 2,796,492,960
残0-0、5133G、476,880点。

Hard霊夢 2,849,577,460
残0-2、4644G、468,620点。
最終目標達成。

Hard魔理沙 2,902,439,180
残0-2、2991G、487,610点。
最終目標達成。

Hard霊夢 2,912,527,570
残0-0、6160G、479,060点。
目標達成。

Hard霊夢 2,927,310,390
残0-2、6627G、474,250点。

Hard妖夢 2,982,090,390
残0-2、3948G、点499,380。

Hard早苗 2,996,912,840
残0-2、4807G、489,450点。
△。目標達成。

Hard早苗 3,023,117,400
残0-2、5970G、496,460点。
◇。目標達成。

Hard霊夢 3,030,418,390
残0-2、5927G、489,510点。
死蝶開幕安置。
神H全機体30億。最終目標達成。

Hard魔理沙 3,031,194,930
残0-2、2970G、495,250点。
最終目標達成(仮)。

Hard妖夢 3,031,672,530
残0-2、4276G、点500,000。
最終目標達成。

Hard妖夢 3,137,238,930
残0-0、4020G、500,000点。
目標達成。

Hard魔理沙 3,204,589,710
残0-2、2482G、500,000点。
◇。最終目標達成。

Hard妖夢 3,222,769,730
残0-2、4137G、500,000点。
某稼ぎ大会スレ。

Hard妖夢 3,300,476,800
残0-2、4177G、500,000点。
某稼ぎ大会スレ。最終目標達成。

Hard妖夢 3,474,469,200
残0-2、4140G、500,000点。
目標達成。

Hard霊夢2面 40,998,130
開幕トランス、前半1死、中ボススペカトランス、通常1トランス、ドヤッホートランス。

Hard霊夢3面 53,282,800
芳香通常1トランスパターン。

Hard霊夢4面 160,479,090
前半ボム、青娥通常1NN、タオ3ボムパターン。

Hard魔理沙4面 192,731,120
後半2ボム、青娥通常1NN、タオ3ボムパターン。

Hard霊夢5面 118,272,040
開幕トランス、前半陰陽玉潰し、中ボス通常トランス、スペカボム、後半怨霊トランス、ラストボム、通常1ボム、磐舟トランス、通常2ボム、炎上トランス、ラスぺ1ボム1トランス。

Hard霊夢5面 135,788,440
前半1死、後半ラストトランス。

Hard妖夢5面 167,073,050
通常2トランスパターン。

Hard霊夢6面 280,428,030
神子凸8265万。

Hard魔理沙6面 325,032,070
神子凸9078万。

Lunatic霊夢 1,394,205,950
残0-1、G6938、点306,510。
目標達成。

Lunatic早苗 1,621,718,040
残0-2、G7091、点343,270。
△。目標達成。

Lunatic魔理沙 1,741,777,320
残0-0、G3976、点366,780。
目標達成。

Lunatic早苗 1,777,469,500
残0-2、G5207、点366,680。
目標達成。

Lunatic魔理沙 1,890,403,890 ノーボム
残0-9、5539G、371,950点。
突発並走。目標達成。

Lunatic魔理沙 1,928,361,410
残0-2、G3548、点377,370。
目標達成。

Lunatic霊夢 2,139,194,650
残0-2、G4825、点404,110。
◇。最終目標達成。

Lunatic霊夢 2,201,903,190
6面道中ラストエンド。
9085G、436,010点。

Lunatic早苗 2,211,471,390 (6)
道中ラストエンド。
5414G、444,040点。

Lunatic霊夢 2,325,692,390 (6)
神子通常2エンド。
8900G、449,280点。

Lunatic妖夢 2,449,575,100 ノーボム
残0-9、4117G、442,040点。
目標達成。

Lunatic霊夢 2,469,669,980
残0-2、8008G、427,160点。

Lunatic魔理沙 2,522,587,930
残0-2、2818G、444,480点。
目標達成。

Lunatic妖夢 2,532,054,390
残0-2、6628G、点448,780。
目標達成。

Lunatic霊夢 2,583,662,340
残0-2、8465G、438,160点。
目標達成。

Lunatic早苗 2,681,540,720
残0-0、6448G、472,640点。
目標達成。

Lunatic霊夢 2,681,572,400
残0-2、9248G、450,090点。

Lunatic霊夢 2,689,860,740
残0-2、5759G、443,350点。
最終目標達成。

Lunatic魔理沙 2,846,051,530
残0-2、3801G、480,520点。
目標達成。

Lunatic妖夢 2,851,306,990
残0-0、5826G、点496,720。

Lunatic霊夢 2,858,751,440
残0-2、7098G、475,390点。
スコアタ大会用。

Lunatic霊夢 2,883,774,430
残0-2、7792G、474,330点。
△。

Lunatic霊夢 2,905,535,280
残0-0、9381G、480,370点。

Lunatic早苗 2,926,248,440
残0-0、7193G、494,430点。
☆。初神霊廟表全一。最終目標達成(仮)。

Lunatic霊夢 2,936,019,550
残0-0、7455G、482,270点。
スコアタ大会用。

Lunatic霊夢 2,936,425,410
残0-2、9463G、482,520点。

Lunatic早苗 2,956,244,530
残0-2、6346G、486,500点。
☆。

Lunatic霊夢 2,967,575,500
残0-0、9422G、484,720点。

Lunatic妖夢 2,970,751,370
残0-2、6061G、点500,000。

Lunatic霊夢 2,983,452,010
残0-2、6962G、483,880点。

Lunatic霊夢 2,984,993,830
残0-2、7490G、483,370点。

Lunatic妖夢 2,990,904,020
残0-0、6707G、点500,000。

Lunatic霊夢 2,995,046,560
残0-2、7576G、479,200点。
△。

Lunatic早苗 3,002,595,030
残0-2、8281G、495,050点。
☆。最終目標達成。

Lunatic霊夢 3,011,540,760
残0-2、7835G、484,310点。
◇。神H・L30億全機体。最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,018,368,310
残0-2、6539G、点500,000。
最終目標達成。

Lunatic魔理沙 3,019,492,320
残0-2、3470G、500,000点。
最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,281,481,670
残0-2、6370G、500,000点。
最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,311,636,640
残0-1、6000G、500,000点。
大会練習。

Lunatic妖夢 3,350,001,290
残0-2、6078G、500,000点。
スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic妖夢 3,407,420,420 (6)
生まれたてエンド。
6430G、500,000点。

Lunatic妖夢 3,481,841,440
残0-1、7405G、500,000点。
大会練習。

Lunatic妖夢 3,495,646,270
残0-2、5813G、500,000点。
L大会用。最終目標達成(仮)。

Lunatic妖夢 3,497,777,020
残0-0、5754G、500,000点。
L大会用。

Lunatic妖夢 3,531,593,360
残0-0、6245G、500,000点。
Lスコアタ大会予選用。最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,581,736,740
残0-2、5901G、500,000点。
Lスコアタ大会決勝1回目完走。目標達成。

Lunatic妖夢 3,588,917,590
残0-2、7622G、500,000点。

Lunatic妖夢 3,597,091,940
残0-2、6244G、500,000点。

Lunatic妖夢 3,617,092,500
残0-2、6374G、500,000点。
Lスコアタ大会決勝2回目完走(最終スコア)。優勝。最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,618,193,560
残0-0、7570G、500,000点。

Lunatic妖夢 3,624,386,950
残0-2、6889G、500,000点。

Lunatic妖夢 3,666,651,180
残0-2、7571G、500,000点。
年末大会前夜祭完走スコア。

Lunatic妖夢 3,713,460,730
残0-2、7393G、500,000点。
最終目標達成。

Lunatic妖夢 3,717,652,640
残0-2、7095G、500,000点。

Lunatic早苗4面 180,455,150
中ボス後欠片トランス回収、ゾウフォトランス、通常2潰し。

Lunatic霊夢5面 149,463,220
前半1死、後半ラストトランス。

Lunatic妖夢5面 227,101,480
ラスぺ打ち込み改善導入。

Lunatic妖夢6面 340,031,690
6凸1-0想定。道中1.03億-9.41万(神子前トランス回収込み)。

神霊廟リプレイ置き場

ー神霊廟ー
~その他(H・Lスコアタ以外)~

Easy早苗 653,917,000
残0-0、G2116、点100,000。
◇。目標達成。

Easy魔理沙 669,178,100 ノーミスノーボム残8-9
残8-9、2059G、点100,000。
E~LNN8-9。目標達成。

Easy妖夢 680,066,170
残0-2、G1912、点100,000。
△。目標達成。

Easy魔理沙 687,551,600
残0-2、G2578、点100,000。
目標達成。

Easy霊夢 701,574,800
残0-2、G1894、点100,000。
△。目標達成。

Easy霊夢 738,705,750
残0-2、G1557、点100,000。
△。目標達成。

Easy妖夢 745,256,960
残0-2、G1677、点100,000。
目標達成。

Easy霊夢 773,448,550
残0-0、G1605、点100,000。
△。最終目標達成。

Easy魔理沙 780,041,650
残0-2、G1165、点100,000。
目標達成。

Easy早苗 796,303,330
残0-2、G1614、点100,000。
△。目標達成。

Easy妖夢 803,389,900
残0-2、G1786、点100,000。
目標達成。

Easy霊夢 805,328,970
残0-2、G1356、点100,000。
◇。最終目標達成。

Easy魔理沙 807,899,080
残0-2、G1153、点100,000。
目標達成。

Easy霊夢 824,908,480
残0-2、G1583、点100,000。
目標達成。

Easy妖夢 871,693,880
残0-2、1843G、点100,000。
目標達成。

Easy霊夢 887,584,880
残0-2、1834G、点100,000。
最終目標達成。

Easy妖夢 894,240,380
残0-2、1857G、点100,000。

Easy妖夢 917,853,860
残0-2、1888G、点100,000。
最終目標達成。

Easy魔理沙 921,701,610
残0-2、1273G、100,000点。
スコアタ大会用。目標達成。

Normal魔理沙 1,015,739,270
残0-2、G1376、点250,000。
目標達成。

Normal霊夢 1,082,325,410
残0-2、G3331、点250,000。
目標達成。

Normal霊夢 1,085,084,310 ノーボム
残0-9、G4320、点250,000。
目標達成。

Normal妖夢 1,137,028,140
残1-0、G2832、点250,000。
目標達成。

Normal早苗 1,153,003,250
残0-0、G3257、点250,000。
◇。目標達成。

Normal霊夢 1,231,040,130
残0-2、G2131、点250,000。
最終目標達成。

Normal早苗 1,302,617,500
残0-2、G2142、点250,000。
△。目標達成。

Normal妖夢 1,322,770,370
残0-0、G2268、点250,000。
目標達成。

Normal霊夢 1,343,325,750
残0-0、G2235、点250,000。
目標達成。

Normal魔理沙 1,398,012,120
残0-2、G1540、点250,000。
目標達成。

Normal早苗 1,419,065,490
残0-2、2279G、250,000点。
目標達成。

Normal霊夢 1,432,633,050
残1-0、G3552、点250,000。
目標達成。

Normal霊夢 1,557,995,680
残0-2、2470G、250,000点。
最終目標達成。

Normal霊夢 1,647,579,040
残0-2、2809G、250,000点。
目標達成。

Normal妖夢 1,766,409,740
残0-0、2180G、250,000点。
目標達成。

Normal魔理沙 1,792,869,400
残0-2、2164G、250,000点。
神Nスコアタ大会用。目標達成(仮)。

Normal妖夢 1,809,013,380
残0-2、2177G、250,000点。
△。最終目標達成。

Normal妖夢 1,815,644,620
残0-2、2226G、250,000点。
スコアタ大会用。目標達成。

Normal魔理沙 1,831,972,780
残0-2、1853G、250,000点。
◇。神Nスコアタ大会用。目標達成。

Extra魔理沙 430,619,130
ノーミス、残5-0、スペカ5/13。鳥獣、離島落とし。
目標達成。

Extra霊夢 444,248,160
1ミス、残4-0、スペカ10/13。延羽、両生類落とし。
目標達成。

Extra妖夢 482,586,470
1ミス、残4-0、スペカ9/13。鬼火、空魚、肉食落とし。
目標達成。

Extra早苗 493,021,790
ノーミス、残5-0、スペカ11/13。疑似フルスペカ。
スコアタ大会用。目標達成。

Extra妖夢 496,550,220
1ミス、残4-0、スペカ8/13。鬼火、空魚、肉食落とし。

Extra霊夢 500,678,840
ノーミス、残5-0、スペカ11/13。疑似フルスペカ。
最終目標達成。

Extra早苗 508,093,840
ノーミス、残5-0、スペカ11/13。疑似フルスペカ。
△。スコアタ大会用。神Ex全機体5億。目標達成。

Extra魔理沙 535,080,380
ノーミス、残5-0、スペカ11/13。疑似フルスペカ。
神スコアタ大会用。目標達成。

Extra妖夢 546,332,220
ノーミス、残5-0、スペカ9/13。鬼火、空魚落とし。
△。スコアタ大会用。目標達成。

Extra妖夢 576,907,810
ノーミス、残5-0、スペカ7/13。空魚落とし。
△。最終目標達成(仮)。

Extra妖夢 579,196,370
ノーミス。残5-0、スペカ8/13。空魚落とし。
△。耐久スペカで↑キー暴走。

Extra妖夢 582,272,620
ノーミス。残5-0、スペカ7/13。空魚落とし。
△。

Extra妖夢 606,651,730
ノーミス。残5-0、スペカ8/13。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Easy妖夢 左右封印
初クリア。残1-1。

Normal霊夢 ノーボムノートランスノー低速
初クリア。残0、スペカ21/26。

Normal早苗 ノーミスノーボム残8-9
初神N残8。眼光落とし。

Normal妖夢 ノーミスノーボムノー低速フルスペカ
2作品目。初神NNMNB。

Hard霊夢 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
Hノーミスノーボムノートランスフルスペカ。
全作品通して初のHNNN。

Hard霊夢 ノーボム
初クリア。残0、スペカ19/28。
H初クリア直後に一発クリア。

Hard霊夢 ノーボムノートランス
初クリア。残2、スペカ22/28。

Lunatic妖夢 ノー低速
初クリア。残0-0。

Lunatic霊夢 ノーミスノーボム
初クリア。残6、スペカ16/28。

Lunatic霊夢 ノーボム
初クリア。残1、スペカ15/28。

Lunatic霊夢 ノーボムノートランス
初クリア。残1、スペカ22/26。

Lunatic魔理沙 ノーミス
初クリア。残6-0、スペカ7/28。
2機体目。

Lunatic早苗 ノーミス
初クリア。残6-0、スペカ9/28。

Lunatic妖夢 ノーミス残8
初クリア。残8-0、スペカ9/28。
初残8。神LNM全機体クリア。

Extra妖夢 ノーミスノーボムノートランスノー低速フルスペカ
7作品目。

Extra霊夢 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
ノーミスノーボムノートランスフルスペカ。

Extra魔理沙 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
3機体目。

Extra早苗 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
神ExNNN全機体。

Extra妖夢 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
2機体目。

Extra妖夢 ノーボムノートランスノー低速
初クリア。残0、スペカ8/13。

Normal霊夢 初見クリア
初見プレイ。残1-1。

Hard霊夢 初クリア
一発クリア。残1-1。

Lunatic霊夢 初クリア
初クリア。残1-2。
通し2回目。

Hard霊夢4面 ノーミスノーボムノートランス
ノーノーノーフルスペカ。

Hard霊夢6面 ノーミスノーボム
神子ノーノーノーフルスペカ。

Lunatic早苗3面 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ
3プラNNNフルスペカ。面プラ早苗Lスコデザ初取得。

Lunatic妖夢4面 ノーミスノーボムノートランスノー低速
4プラNNNノー低速フルスペカ。

Lunatic霊夢5面 ノーミスノーボムノートランス
ノーノーノーフルスペカ。

Lunatic魔理沙5面 ノーミスノーボムノートランス
ノーノーノーフルスペカ。

Lunatic妖夢5面 ノーミスノーボムノートランスノー低速
5プラNNNノー低速フルスペカ。

Lunatic霊夢6面 神子ドットイート
残1。通常1、通常2×2、豪族、グセ、神光×2、生まれたて被弾。

Hard霊夢 桜符「西行桜吹雪」
低速封印密着取得。80回目。

Lunatic霊夢 桜符「西行桜吹雪」
初密着取得。52回目。

Lunatic早苗 欲霊「スコアデザイアイーター」
初取得。37回目。

Lunatic魔理沙 邪符「グーフンエグイ」
10842G。

OverDraive霊夢 道符「TAO胎動 ~道~」
初取得。120回目。

OverDraive妖夢 道符「TAO胎動 ~道~」 芳香4回撃破取得
微ネタ。

Lunatic妖夢 聖童女「大物忌正餐」
避け切り。

Lunatic早苗 召喚「豪族乱舞」
避け切り。

Hard早苗 秘宝「斑鳩寺の天球儀」
左右封印取得。

Hard早苗 秘宝「斑鳩寺の天球儀」
左右・低速封印、避け切り。

Lunatic早苗 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」
左右・低速封印取得。

OverDraive早苗 「神霊大宇宙」
左右・低速封印、避け切り。

Extra妖夢 アンノウン「姿態不明の空魚」
低速封印上避け。35回目。

OverDraive早苗 「ワイルドカーペット」
左右・低速封印取得。

Hard霊夢2面 レゾナンス反射弾が1つ中に入らない
3波目。

Lノーボム(鬼)リプレイ置き場

ーLノーボム(鬼)ー


鬼形獣

妖夢A 初クリア
残0、スペカ16/22。
2面中ボス、3面前半、水配り、八千慧通常3、弓兵、6面後半、袿姫通常2、ジオメトリック。
※2機体目、4凸までぐっちゃぐちゃだったけど何とか耐えた。6面後半横から来るの分かってて溜め切りしたのにそのまま突っ込んでくる怨霊。現段階だと霊撃ありNBはカワウソ優勢…?

妖夢B 初クリア
残1、スペカ18/22。
久侘歌通常1、通常2、4面後半、亀甲×2、アイドル、イドラ。
※鬼LNB初クリア、スコアタリプを1つ見てたもののNB関連の参考資料なくいけたー。3面ラストで適当にロア発動させたせいでその後で崩れ、4面後半も練習通りにはいかず。予定外のロアを抱えたままボス凸ったりミスは多かったものの被弾前提だった6ボス2枚目を取れたのは大きめ。霊撃たくさんしていいなら程々の難易度?

Lノーボム(天)リプレイ置き場

ーLノーボム(天)ー


天空璋

魔理沙秋 ノーミスノーボムノー解放フルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ22/22。
NBNR22回目クリア。
※LNN(N)FS全作品達成!!!ごちうさイベントのDMSTPまでに間に合わせられて良かった。4ボス4戦全勝で調子良い日に6凸も2連続。5面後半ラスト危なすぎ、後光も絶対突っ込んだかと思ってたのに先端判定無で生かされた、裏春も思った以上に反射してきて怖かった。業火ビハフェス裏夏雪だるまの難所は全部優しいの引けた、裏夏雪だるまで一度も追い返されなかったのはでかい。カール下移動の動き使ってたり即席横の位置が合わず普段やらなかった4波待ち等。

霊夢秋 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ22/22。NB11回目クリア。
※6凸6回目、ラスぺ凸3回目で無事に解放あり天LNN完走。ビハフェ凸4ゲージ無かったり雪だるま開幕回復時間掛かったりしたくらいで最終的に危ないゴリ押し少なめで繋げられた。この日は通したプレイ4回全部6凸できてて調子良かった。直前に雪だるまの消し方ヒントくれた名無しさんに感謝。

霊夢春 初クリア
残5、スペカ17/22。
カール、阿吽、5面前半、後半、ビハフェ、雪だるま、ブリージー。
※LNB霊夢全季節クリア。余分な被弾こそあれど逆に残機が無駄にならなくて済んで丁度良かったか。ジリ貧に気をつけつつ、一番難しい季節だとは思うけど使い心地自体は悪くない。

霊夢春ノー解放 初クリア
残0、スペカ17/22。
あうん通常1、成美通常3、バンブー、5ボス通常2×2、ビハフェス、後光、裏夏、ブリージー×2。
※NBNR5機体目。5ボス通常1抜けたと思ったらやっぱりって感じの崩壊、後光裏夏被弾の見慣れた感じで駄目かと思った所でセカカフェに助けられて何とかクリア。ブリージー最終段階まで無被弾でも2機持っていかれる。

霊夢夏 初クリア
残0、スペカ17/22。
3面前半、あうん通常2、4面中ボス通常、後半、ペット、通常3、5面前半、5ボス通常1、ビハユー、ビハフェ、天狗怖し、サマーアイス。
※購入2日目、この日このプレイが通らなかったら諦める所だったが無事に達成。余計な被弾が多く取り返しきれないまま6凸、5機凸と3機凸で勝てなかったが1機凸で許された。この時点で解放ありLNB目指ししてる人を見かけず手探りで夏選択。解放ありの時点で紅LNBクラスの難易度あるような…?

霊夢夏ノー解放 初クリア
残6、スペカ18/22。
即席、成美通常2、ビハフェス、後光、サマーアイス。
※NBNR6機体目、NR霊夢全季節完了。前のプレイは雪だるまエンドだったが6凸6機の自己べから上手く行って全体の残機自己べも1機更新。やはり5ボスに許されるかどうかで進行の重さが全然違う。飾りの夏ショットも4面ラストでは有能だった。

霊夢秋ノー低速 初クリア
残3、スペカ17/22。
サプライズ、4面後半ラスト、5面前半、5ボス通常2、ビハフェ、隠岐奈通常2、雪だるま、異常落花、フォール。
※NBNRも打開したし次はこれを、と思って試しにプラして1回通そうと思ったらまさかのそのまま打開。3面1up取り損ねたりスコア抑えて6ボス稼ごうとして突っ込み結局10億エクステンドいかなかったり、お粗末な所が多すぎたけどそれでもそれなりに残ってくれた。ラスぺもう少しだったから取りたかった。

霊夢秋 2回目クリア
残7、スペカ21/22。
5ボス通常1、フォール。
※(低封を1回目クリアにカウント)NNできないかなと軽く通してみたらいきなり5凸、そして手抜いてパターン化後回しにした5ボス通常1で見事に終了。後はラスぺが難しいのでそこ次第か。

霊夢秋 3回目クリア
残6、スペカ21/22。
5ボス通常1、フォール×2。
※5ボス通常1方針決めてから再挑戦、からのゲージ回しきれずまた同じ場所で終了。4ボス通常一度チキってから軌道修正しきれず危ないループに。

霊夢秋 4回目クリア
残4、スペカ19/22。
隠岐奈通常2、餓鬼、雪だるま、フォール。
※また5ボス凸ゲージ足りなかった所から踏ん張れて初6凸NN、6面道中死にかけたのを乗り切れたのに51fpsで解放不発end。避け方考え直したラスぺも取れず。

霊夢秋 5回目クリア
残4、スペカ19/22。
5ボス通常2、6面道中、後光、雪だるま、フォール
※また5ボス凸足りない進行から耐えたけど純粋に敗北、そしてとうとう解放ありで当たりだす後光。

霊夢秋 6回目クリア
残7、スペカ21/22。
フォール。
※最後の最後で弾狙い自機、全然難しくない場面だったのに…欲張らずにもう1ターン行く気だっただけに冷静だったのに残念被弾。5面後半改良で5ボス凸4ゲージ可能になったがやはり通しでは上手くいかず、それでも5ボスはかなり楽できるように。

霊夢秋 7回目クリア
残6、スペカ20/22。
5ボス通常1、後光、フォール。
※5面後半向日葵で間違えてショット撃ってゲージ回復追いつかず、ラスト持ち直しかけるもまた危うくなって逃げ解放、となって2ゲージ凸になり敗北。ラスぺがまだ通しで取れてない。

霊夢秋 8回目クリア
残7、スペカ21/22。
フォール。
※2度目のラスぺ凸敗北、今回は右に行けそうな唯一のタイミングすら難しい配置だった。漸く5ボス凸4ゲージ成功。

霊夢秋 9回目クリア
残6、スペカ20/22。
雪だるま、フォール。
※続けて6凸、まさかの雪だるま1波目爆発end。1波目ではほぼ喰らわないのに…。

霊夢秋 10回目クリア
残6、スペカ21/22。
雪だるま×2。
※更に続けてもう一発6凸、またも爆発end。緊張下でもいつも通りやってたはずだったのにここへ来て当初の不安要素が強敵に。漸く初の通しラスぺ取得。

霊夢秋ノー解放 初クリア
残5、スペカ18/22。
4面中ボス、後半ラスト、業火、ビハフェス、天狗怖し、フォール。
※2017年分LNBメドレーにて。NBNR4機体目初クリアと同時に機体問わない残機自己べも更新。プラ含めて霊夢秋のNRやったのは初めてだったけど流石の強機体。4面ぼこられ分は5ボス通常頑張れてカバー、ラスぺで6面NN阻止は残念。雪だるまがこれ以上無いデレ具合。

霊夢秋ノー解放 2回目クリア
残5-4、スペカ18/22。
4面中ボス、ペット、ビハフェス、後光、裏夏、隠岐奈通常5。
※2018年分LNBメドレーにて。NNNして以降一切触れてない天LNBNRだったが機体が強かったおかげでちょくちょく忘れても何とかなった。後光裏夏は魔理沙火力に頼った結果、一方ラスペは数ヶ月ぶりでもしっかり覚えてた。次の紅LNBでラストだったけどこっちはクリアできず。

霊夢秋ノー解放ノー低速 初クリア
残2-4、スペカ16/22。
4面中ボス、ペット、業火、5ボス通常2、後光、裏夏、隠岐奈通常4、雪だるま。
※機体埋め完了から1ヶ月弱、天LNBNR低封完了。初4凸NNNのプレイ大事にできて6凸残5、ビハフェス6ボス通常1と難所乗り切れたおかげでそれなりに余裕持ってクリアできた。ビハフェスの頑張りは無くても直接クリアに関わらなかったかもだけど精神的に強気になれるしやっぱり大きい。後光はほぼ毎回P3で押し切れる感覚持ってなかったのが惜しい。

霊夢冬ノー解放 初クリア
残2、スペカ17/22。
ペット、成美通常3、5ボス通常1、バンブー、通常2、ビハフェ、後光、裏夏。
※苦戦したけど無事にLNBNR打開、本格的な攻略開始から約1日ちょっとだができるかできないかのギリギリ感が星LNBNV機体埋めの時とよく似ていた。ペット緊張死と下来まくる通常3が耐えられなかったけど通しでここまで無被弾は初めて。5面早回しレーザーが何かやたら狭かった。通しの後光1/5と裏夏0/5で完敗で今回も駄目だったが雪だるまに許されたのが大きい。

チルノ春 初クリア
残1、スペカ16/22。
4面後半、ペット、成美通常3、5面前半、中ボス、5ボス通常2、ビハフェ、隠岐奈通常4、通常5、ブリージー×2。
※春3機体目、最初の通しが6凸残1だったり魔理沙でもギリギリだったり苦戦しそうだったけど何とか。ペットで当たるまではエクステンド温存も出来てて良かったが頭突きや中ボス引っ掛かりで崩れ気味に、5面後半からは何とか持ち直し。知らない春ループを無理にやろうとして引っ掛かる6ボス通常。

チルノ春ノー解放 初クリア
残0、スペカ16/22。
独り、成美通常1、通常2、業火、隠岐奈通常1、後光、雪だるま、裏春、ブリージー×2。
※NBNR13機体目。成美通常1初めて頭突きされた…また駄目かと思ったら5面NNNで挽回、序盤落とされるも裏夏と雪だるまも長い時間許され。ラスペ凸残2から最終段階開始前に被弾で最後駄目かと思ったけどギリギリ耐えてくれた。火力は夏より感じ多分夏の方が難しかったかも。

チルノ夏 初クリア
残7-8、スペカ20/22。
あうん通常3、4面中ボス、成美通常2、5面前半、バンブー、5ボス通常2。
※夏3機体目、Hの流れですぐ通したら上手く行きまさかの通しでの夏ラスぺ取得。ビハインドユーで残り10秒切ったらSCBが無くなり倒したのに時間切れ扱いになる不具合。

チルノ夏ノー解放 初クリア
残1、スペカ17/22。
散歩、独り、即席、成美通常3、5ボス通常1、通常2、雪だるま、サマーアイス×2。
※NBNR11機体目。3ボス1枚目張り付きスぺプラで当たってないから通しでもやったら見事に失敗、ラスペもちょん避け中に被弾。即席もプラではほぼ無くなったはずの安置ミス、5ボス通常1も以下略な感じだったけどビハフェス取得から6ボスにかけて巻き返して挽回。休業に感謝。

チルノ秋 初クリア
残2、スペカ16/22。
成美通常2、通常3、ビハフェ、天狗怖し、6面道中、裏秋、雪だるま×2、フォール×2。
※2機体目、NN後ならノーパでも大丈夫だろうと思ったら意外にも道中ではなく6ボス戦が霊夢感覚じゃ難しい所が多かった。

チルノ秋ノー解放 初クリア
残0、スペカ15/22。
4面中ボス、4ボス通常2、バンブー×2、ビハフェス、天狗、裏夏、雪だるま、フォール×2。
※NBNR8機体目。星恋符の息抜きに、魔理沙春が通らずこっちに逃げて久々打開。4面中ボス上下避け導入したけどまだ慣れない、即席安置採用。隠岐奈通常4で猫乱入来て硬直してたけど何とか当たらず。5ボス通常2裏春が優しかった。

チルノ秋ノー解放 2回目クリア
残7、スペカ20/22。
業火、隠岐奈通常5、フォール。
※NB大会、ではプレイし損ねたので後日。残8ラスペで潰したのは残念だけど機体不問の残機も被弾数もNNN最高到達もまとめて更新。裏夏押し切れないかと思ったがギリギリ。

チルノ冬ノー解放 初クリア
残3、スペカ20/22。
散歩、あうん通常3、4面後半ワインダー、ラスト、成美通常2、通常3、隠岐奈通常4、裏春。
※NBNR3機体目、魔理沙から1ヶ月かかりこのプレイも5凸まででやられすぎてまた駄目かと思ったけど初5面NNN引いてクリア。3面平凡に2ミス、ワインダーかくつき、菩薩嘘避け、裏夏神配置で余裕持って1ループ撃破させてもらえた。

文春 初クリア
残3、スペカ18/22。
4面後半、5面前半×2、後半、5ボス通常2、6面道中、雪だるま、ブリージー×2。
※解放あり春LNB全機体、3季節目。チルノと同じく3面までで余計な被弾せずに行けたのが大きい。決め解放する気満々で5ボス通常2前出て撃てずに出落ち、ブリージー2段階目被弾。

文春ノー解放 初クリア
残6、スペカ20/22。
3面後半、後光、隠岐奈通常5、ブリージー。
※NBNR15機体目。4面ラストちゃんと確認してから通したらまさかすぎる出来、機体問わない被弾数自己べも更新。3面後半向日葵倒せず狭い所に、4面5面上手く行って初8-8進行と1億エクステンドが無駄に。6面3被弾も十二分の出来、いずれやるNNNへの自信になる。

文夏 初クリア
残3、スペカ19/22。
あうん通常1、通常3、4面後半、即席、5面前半×2、後半、サマーアイス×3。
※解放あり夏LNB全機体、2季節目。結局機体埋め用のプラはせず。全体的に解放撃とうとして撃てずに落ちる事が多く特に即席は棒立ち被弾。5ボスからは巻き返せたものの足が早い夏ラスぺは特に難しい。

文夏ノー解放 初クリア
残3、スペカ16/22。
独り、成美通常2、ビハフェス、後光、雪だるま、裏春、サマーアイス。
※天LNBNR全機体、及び紅~天の11作品LNB全機体達成。相変わらずの独り被弾や4ボス通常落ちだが6ボス凸残7ペースと春程じゃないにしても十分以上に上手く行ってた。高速機体の夏ラスペ苦手だから多めに持ち込めて助かる。ビハフェス結構粘れたのに押し切れず。

文秋 初クリア
残8-8、スペカ22/22。
3面前半、4面前半、4面後半、5面前半。
※解放あり秋LNB全機体。3面前半溜まってると思って掠りに行って0ゲージで死んだりエクステンド気にして解放しないで死んだりお粗末な内容ではあったが魔理沙で微妙に惜しかった8-8FSのリベンジができた。雪だるま前でギリギリ10億乗ってしまって保険無くなったりラスぺ際どい場面あったり。

文秋ノー解放 初クリア
残3-5、スペカ18/22。
あうん通常2、通常3、成美通常2、業火、5面後半向日葵、バンブー、ビハユー、天狗。
※NBNR12機体目、文NR自体初。チルノ夏終わってから残してた唯一の強そうな機体、あうん通常5面後半と機体に振り回されたから温存してから打開して正解だったと思う。初の通し6面NNNがまさかのこの機体に。最終残機余裕あったけど天狗で残0になったからビハフェス取得が無ければ終わってた。

文冬 初クリア
残4、スペカ18/22。
阿吽、4面後半、業火、5面後半、5ボス通常1、バンブー、通常2、隠岐奈通常4。
※解放あり天LNB全機体全季節完了。NRがプラの時点でさっぱり出来る兆し見えなかったので一旦解放ありで。冬の解放ありNB自体初めてだったけどジリ貧が厳しい場面もある反面火力が優秀と感じる所も。何も知らずに雪だるま開幕で盛大に勿体無い解放。

文冬ノー解放 初クリア
残2、スペカ17/22。
カール、4面ラスト、ペット×2、成美通常3、ビハユー、ビハフェス、裏春。
※NBNR14機体目。冬NR埋めしようとした時は全く駄目でそれから10機体越しくらいの打開。ペット最初の赤弾被弾で崩壊、秋と似た展開になったがまたも隠岐奈全般許されて残機残し。裏春あんな上に弾あるの気付かなかった。

魔理沙春 初クリア
残0、スペカ15/22。
3面前半、4面後半、5面前半、後半、5ボス通常1、バンブー、ビハフェ、天狗怖し、6面開幕、雪だるま、ブリージー×2。
※春2機体目、チルノが駄目そうだったから一旦逃げたけどこの火力でもギリギリ。4面後半回復追いつかず、6面道中被弾で諦めかけだったけど何とか。

魔理沙春ノー解放 初クリア
残0、スペカ18/22。
3面後半、あうん通常2、即席、成美通常2、通常3、天狗、隠岐奈通常2、裏夏、雪だるま×2。
※NBNR9機体目。NNN挑戦時期がある程度見えてきたという事で3ヶ月ぶりの進展、相変わらず成美非理解勢で5凸までぼろぼろ。5面で挽回するも通常2凡ミス、裏夏もそのせいで押し切れず終わった気でいたらまさかの通し春ラスペ初取得。

魔理沙夏 初クリア
残1、スペカ19/22。
3面前半、あうん通常2、4面中ボス、5面前半×2、フォゲット×2、天狗怖し、隠岐奈通常5、サマーアイス×3。
※夏2機体目、道中に翻弄されたりボスも局所的にやられたりしつつギリギリ。あうん通常2なめてたけどやっぱり難しかった。

魔理沙夏ノー解放 初クリア
残4、スペカ19/22。
あうん通常2、5面開幕、後半ラスト、ビハフェス、裏夏、サマーアイス×2。
※NBNR10機体目。折角の5凸1ミスが道中2被弾できっちり帳尻合わせ、通常1も押し切れなさそうで危なかったけどボスまで響かなくて良かった。ビハフェス1ターンで押し切るの優先で上下避けにしたかったのに早々に断念からの早々に被弾でまた2被弾しそうだったけど何とか。

魔理沙秋 初クリア
残7-7、スペカ21/22。
2面前半、3面前半、4面開幕、5面後半、ビハフェ。
※3機体目、低層道中でこけてるけどボス戦は強力、チルノの印象と逆になったのはショットが大きいか。6ボスNNのおかげでいい感じに残機残せたが5面後半5億エクステンド直後の被弾だったのが惜しい。

魔理沙秋ノー解放 初クリア
残1、スペカ17/22。
マーダー、あうん通常2、4面中ボス、即席、5面後半、隠岐奈通常1、裏夏、雪だるま、フォール。
※NBNR7機体目。だいぶ久々の霊夢以外NRだったが優秀な機体性能で道中大体何とかなった。新PC天テスト兼ねて、駄目そうな流れで5ボスNN引ける素敵火力。モニタ色が鮮明になって6ボス通常23が見づらくなった…?

魔理沙秋ノー解放 2回目クリア
残5、スペカ18/22。
ペット、ビハフェス、天狗、隠岐奈通常1、雪だるま、通常5。
※天LNNN目指し前の最初の一本。ペット左移動の時に弾残りやすいの忘れ、通常5逆移動対処できずと最初らしい課題が見える内容。天狗狭い、通常1同じ列かと思ったらずれてた。

魔理沙秋ノー解放 3回目クリア
残4、スペカ19/22。
4面後半ラスト、即席、業火、5ボス通常1、通常2、雪だるま×2。
※とりあえず6プラでボスNNしてからと思ったら出来ないまま通しへ、結局どこも上手くいかず。4面ラスト弾1個残り、即席ギリギリアウトな安置ミス。5ボス通常1入る場所左過ぎた。

魔理沙秋ノー解放 4回目クリア
残6-4、スペカ18/22。
業火、5ボス通常2、ビハフェス、天狗、雪だるま。
※残念な業火1波目被弾で5凸逃し、天狗札単体被弾も痛い。5ボス通常2入る場所反省、通常1も当たらなかったけどまた間違い。6面雪だるまだけは悪くない。

魔理沙秋ノー解放 5回目クリア
残7、スペカ19/22。
5面後半、ビハフェス、天狗、雪だるま。
※th16.5に一区切りつけた直後の通しで初5凸と魔理沙秋色々更新。5面後半は向日葵…また見直す必要がありそう。雪だるま普通な配置で戻る時引っ掛かり残念。

魔理沙秋ノー解放 6回目クリア
残7-4、スペカ19/22。
業火、5ボス通常1、裏夏、雪だるま。
※ボム数で残機更新。また業火負け、また5ボス通常1…雪だるまは残念、裏夏は見返しても厳しい配置だった。5面向日葵もまた入る所間違えてたような…?

魔理沙秋ノー解放 7回目クリア
残8-4、スペカ21/22。
5面中ボス、雪だるま。
※5凸2回目、まさかの中ボスend。雪だるま負けたけど初NBNR残8、被弾数も更新で漸く機体不問自己べが全部魔理沙秋に。ラスペが崩れ気味で危ない。

魔理沙秋ノー解放 8回目クリア
残8-4、スペカ20/22。
ビハフェス、裏夏。
※初ビハフェス凸、最初の札捌けなかったがどうにかスタートライン到達。裏夏高速入れなければ抜けれてそうだったのが惜しい。5ボス通常2打ち込めず焦り気味。2連5凸に2ミスで難所でしか当たってないと感触はいい感じ。

魔理沙秋ノー解放 9回目クリア
残7、スペカ18/22。
ペット、業火、裏夏、裏秋。
※ペット右上死、元の動きが良くない…?業火一瞬頑張れたけどリプ見返しても同じ道目で追うくらいには見えてなかった。裏夏抜けに行く場面ですらないのに何か引っかかったのだめ、裏秋はプラでもたまにやる自機狙い終わり際に突っ込む奴。この機体初の通し5面NNN。

魔理沙秋ノー解放 10回目クリア
残7-4、スペカ19/22。
バンブー、ビハフェス、隠岐奈通常1、裏秋。
※やっぱりやってしまったバンブーend、押したつもりが動けず。5ボス通常1の入る場所ミスだと思ってたこの立ち回りは今回みたいな入りにくい緑配置だと普通に有効だと感じた。6ボス通常1先頭引っ掛け、裏秋開幕の炎弾焦り死と良くないミスに加えラスペは35秒発狂で危険なアドリブに。3ボス通常1も下移動が怖い。

魔理沙秋ノー解放 11回目クリア
残8-5、スペカ21/22。
成美通常3、5面開幕、天狗。
※5回4面帰宅した挙句結局5凸できない日。天狗一歩も動けない隙間入って札直撃避けられず、5面開幕は遅すぎたか。代わりにこの機体初の通し6面NNNで残機も更新。

魔理沙秋ノー解放 12回目クリア
残6、スペカ19/22。
ビハフェス×2、裏秋、裏春。
※ビハフェス凸2回目、また最初の切り返し時点でむずくて許されず。裏秋露骨に自機狙い警戒して炎弾にやられるケースが増えてる…。もっとコンスタントにここまで来れるようにしたい。

魔理沙秋ノー解放 13回目クリア
残5、スペカ19/22。
5ボス通常3、ビハフェス、天狗×2、雪だるま。
※ビハフェス行けるかと思いきや通常3end、普通に紫札抜け損ねたんだけど…。天狗また二択の札絡みのタブーが見分けられず、割り切るしかないんだろうか…。

魔理沙秋ノー解放 14回目クリア
残8-4、スペカ19/22。
バンブー、ビハフェス、裏夏。
※バンブー阻止2回目、今度は交差してない時…誰か安定パターン教えてくれー。ビハフェスは頑張れたのに最後残念被弾、そして被弾後にサブからショット出ないバグ初遭遇。裏夏右を抜ける前に左に追い付かれ。裏秋は上手かったというか危なかったというか。

魔理沙秋ノー解放 15回目クリア
残6、スペカ18/22。
即席、5面前半ラスト、ビハフェス、天狗、雪だるま。
※左安置で低すぎ即死、5面中ボス前はプラで時々やる当たり方で引いていい高さを把握しておくべきか。ビハフェス鱗全く見えず、天狗長引きすぎて耐えられず。雪だるま下の残り弾を認識しておきながら突っ込むのは弱い。

魔理沙秋ノー解放 16回目クリア
残7、スペカ21/22。
裏秋×2。
※裏秋2波目end、え…?隠れ弾もなく欲張ってもない何でもない所でしんでしまった。早めに通して終わりにする日にまさかの6凸NNN。打ち込み運等全体的に良かったし決めるべきだった…。

魔理沙秋ノー解放 17回目クリア
残7、スペカ21/22。
成美通常3、5面後半ラスト、雪だるま×2。
※前出るべき場面で上引っ掛け、通しで下引っ掛けも経験済みだし中々厳しい精度要求してくる。5面ラスト右行く前に一本妙に伸びてて間に合わず、敗因がよく分からない…。ビハフェス通し2連取得は〇、雪だるまは残念死かと思ったら見返したら思ってたよりはむずそうだった。

魔理沙秋ノー解放 18回目クリア
残7-4、スペカ19/22。
成美通常3、業火、裏夏、雪だるま。
※前回の通常3前出て引っ掛けたのを恐れて下がって普通に当たる最悪のパターン。裏夏右が明らかに苦しい配置だったのに左に切り替えられず完敗。5ボス3連勝は良き。

魔理沙秋ノー解放 19回目クリア
残8、スペカ20/22。
ビハフェス、雪だるま。
※鱗も☆も札も全部濃い所で切り返そうとして惨敗。成美通常2めっちゃ嘘避け、雪だるま当たり方弱い。

魔理沙秋ノー解放 20回目クリア
残7、スペカ20/22。
ビハフェス×2、雪だるま。
※数日前の体力温存分を巻き返すかのような連続5凸。ビハフェス鱗のすぐ斜め上に鱗置かれると全然見えない…。

魔理沙秋ノー解放 21回目クリア
残6、スペカ20/22。
隠岐奈通常1、裏夏、裏秋。
※怒涛の5凸3連続からの2回目の6凸、苦手意識そろそろ薄れてきたと思った所で死。何か普段より右行き過ぎてるような…裏秋正面欲張り、裏夏押し切れないと思って抜けにいったけど押し切れてそうだった。

魔理沙冬ノー解放 初クリア
残3、スペカ17/22。
カール、阿吽、4面後半、5面前半×2、ビハフェ、裏春、ウィンター。
※NBNR2機体目、まだまだ詰めが甘いながらも何となく通したら上手く行ってくれた。3面前半から既に危ない上にあうん1枚目は絶対死んだかと思った、からの2ミス。5面道中ももう2被弾くらいしててもおかしくない内容だったが5ボスからは良かった。取得率暫定100%だった裏春で6ボスNNを止められる。

Lノーボム(紺)リプレイ置き場

ーLノーボム(紺)ー


紺珠伝

鈴仙 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ27/27。NB153回目クリア。
※長かった、難しかったけど遂に…紺LNN達成!!!毎日通して4ヶ月と今までの全スコアタ含めても破格の難易度、文句無しで今まで挑戦したどれよりも難しかった。11月旋風を受けたごちうさパワーをもってしても尚凶悪な壁、意志曲げずに鈴仙で乗り越えられたのも嬉しい。夢の暗示からセカカフェCD流したり月食の日だったり色々重なった日だった。5凸40回目、6凸3回目、通し6面NN3回目。やってる時はクラピ通常2が一番危ないと思ってたけど見返したら狂気と弾幕地獄の方が背筋凍った。弾幕地獄一発勝負で勝てたのも凄く嬉しい。

霊夢 初クリア
残5、スペカ20/27。
鷹、2面後半、ドレミー通常2×2、無我夢中、サグメ通常1、烏合、通常2、5面後半、ストライプ、百合、純化、弾幕地獄×2。
※委託から9日目、LNB攻略開始4日目で打開。紺色や烏合等パターン化が非常に怪しい箇所が多かったが何とか誤魔化せて通し一発目でクリア。5面被弾しやすい場所で許され残8ペースだったが純化凌ぎきれずラスぺも3段階目で2被弾。

霊夢 2回目クリア
残5、スペカ22/27。
清蘭通常1、鈴瑚通常2、ルナセプ、ドレミー通常1、通常2、無我夢中、5面後半ブディスト地帯、ラスト、地獄の蝕、通常2×2、6面道中、神霊界、弾幕地獄×2。
※紺篭りを一区切りつけてからの翌日LNBだったが残機更新ならず。4面前半危なっかしかったり欠片2/3エンドだったり。弾幕地獄2段階目被弾で更新逃す奴がいるらしい。3段階目が良かっただけに惜しい。

霊夢 3回目クリア
残4、スペカ22/27。
鈴瑚通常1、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常3、4面後半ラスト、サグメ通常1、スタスト、6面道中、純光、百合×2、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※昨日がめったのでリベンジ。ドレミー1ミス、5面1ミスと6凸まではかなり上手く行ったが純光からfps不安定になって失速。スタストレーザー引っ掛かって5面NN逃したのは残念。

霊夢 4回目クリア
残6、スペカ23/27。
鈴瑚通常3、無我夢中、サグメ通常3、5面前半、クラピ通常2、百合、純狐通常4、狂気、弾幕地獄。
※弾幕地獄MASTER終えてから最初の通し。9ミスは多分自己ベで残機も少し更新。狂気流されて粘ったけど残念。

霊夢 5回目クリア
残3、スペカ19/27。
鷹、2面後半、鈴瑚通常1、ルナセプ、3面前半、中ボス通常、ドレミー通常1、通常2、紺色、4面前半、機雷、白鷺、5面開幕、6面道中、百合、純狐通常4、狂気、弾幕地獄×2。
※前日の内容とは逆に終始ぼこられまくり、それでも6面完璧なら残8あるペースだったが百合で終了。クラピNNだが欠片-3が厳しい、最終欠片も1つ足りず。

霊夢 6回目クリア
残7、スペカ23/27。
清蘭通常1、2面中ボス、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常1、クラピ通常1、通常2、スタスト、神霊界、純狐通常4、弾幕地獄。
※昨日はがめったのに今度は初の弾幕地獄凸残8ペース、一発では無理だったがひとまず更新。通常4で欠片貰ってギリギリ。弾幕地獄右が空いてたのが見えなかったのが惜しい。

霊夢 7回目クリア
残4、スペカ18/27。
ベリー、ルナセプ×2、3面前半、後半、無我夢中、4面前半、サグメ通常1、5面ブディスト地帯、黄緑レーザー、ラスト、百合、神霊界、純狐通常4、凍える星、狂気、弾幕地獄。
※クラピNNで6凸残8も純狐ボロボロ。ルナセプ無敵重なりでもう一発貰ったり3面後半→キー暴走でやられたり。

霊夢 8回目クリア
残6、スペカ24/27。
2面中ボス、ドレミー通常1、通常2、サグメ通常1、通常2、5面後半白レーザー、ラスト、6面雨、神霊界、純狐通常4、凍える星、弾幕地獄。
※1面ループしたが抜けたら良い感じの残機進行に。サグメや5面道中の被弾が痛いが初の6凸フルスペペース、百合で猫乱入されるも耐えたが神霊界end、更に凍える星処理落ちで残8ペースも終了。雨地帯被弾が早すぎる。

霊夢 9回目クリア
残5、スペカ20/27。
鷹、鈴瑚通常1、3面中ボス通常、ドレミー通常2、通常3、無我夢中、機雷、5面後半ブディスト、アポロ、雨地帯、純光、神霊界、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※アポロでEと動き間違え、雨地帯いきなりきついのでやられ、純光でかくついて喰らって通常4でとどめを刺される。ちょくちょく分からなくなる機雷。

霊夢 10回目クリア
残6、スペカ23/27。
2面中ボス、鈴瑚通常1、ベリー、3面前半、ドレミー通常1×2、通常2×2、無我夢中、4面中ボス、5面後半ラスト、クラピ通常1×2、純狐通常4、狂気、弾幕地獄。
※序盤から被弾しすぎ、そこから特に挽回できないまま6凸したが純狐戦は頑張れ…たと思ったが狂気で間違えたと勘違いして焦って残8ペース終了。狂気凸14ミスでも残8ペース。

霊夢 11回目クリア
残6、スペカ22/27。
2面後半、鈴瑚通常3、ルナセプ、ドレミー通常1、無我夢中、4面中ボス、サグメ通常1、5面後半ワインダー、ラスト、スタスト、6面雨、百合、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※5面後半で崩れるかと思ったが無事残8ペース、2度目のラスぺ凸だったが何も見えず。前回よりは当たってないつもりだったけど狂気凸は被弾数1回しか減ってない。

霊夢 12回目クリア
残7、スペカ23/27。
鈴瑚通常1、3面開幕、ドレミー通常1、藍色×2、無我夢中、4面中ボス、機雷、5面ブディスト地帯、狂気×2。
※クラピNNに純狐狂気までNNとかなり調子良くて、狂気1ミスは許されるペースだったのにきつくて2ミスする始末。ラスぺは今までにないくらい優しくてNB通しでは初取得。

霊夢 13回目クリア
残8、スペカ23/27。
2面後半、鈴瑚通常2、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常1、藍色×2、無我夢中、5面開幕、後半ワインダー、ラスト、純狐通常1、神霊界、通常4。
※紺LNB残8達成。通し前の弾幕地獄ノックでは15回やって1回も取れなかったが運良く許された。ドレミー通常1で←キー暴走、また引っ掛かる1枚目、何か引っ掛かったワインダー。通常4焦ったが欠片狙っておいて良かった。

霊夢 14回目クリア
残7、スペカ22/27。
鷹、2面後半、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常3、4面前半、蝕、雨、純狐通常1、狂気、弾幕地獄。
※2015年LNBメドレーにて。残8とニコ童祭以来あまり触れてなかったから劣化してると思ったが意外と調子良く弾幕地獄凸残8ペース。何故か唐突に直進した蝕。

霊夢 15回目クリア
残6、スペカ20/27。
ベリー、ダンゴ、ルナセプ、ドレミー通常3、無我夢中、4面中ボス通常、5面後半白レーザー、ブディスト、クラピ通常1×2、通常3、6面雨、神霊界、狂気、弾幕地獄。
※2016年LNBメドレーにて。1面思い出す所から時間掛かって先が思いやられると思ってたが狂気凸までは残8ペース。百合通常4の欠片狙いも成功してギリギリエクステンド、弾幕地獄はここ最近の中では結構見えてる方だった。

霊夢ノー低速 初クリア
残2、スペカ18/27。
鷹、ルナセプ、無我夢中、紺色、サグメ通常1、烏合、通常2、ブディスト×2、クラピ通常1×2、通常2、アポロ、雨、純狐通常1、純光、通常2、神霊界、弾幕地獄×2。
※1年半も遅れたけど全作品LNB低封の称号奪還。ドレミー凸残8から必要以上に上手く行ったり、百合~純化1ミスもプラでも見た事ない出来で6面運ゲーに制した理想の打開ながらも6凸2回目で通ったのはかなり強運だった。4面中ボスは被弾前提考えてたけど許される、練習不足で烏合P3で押し切れるかどうかの判断ミス、それは無理なブディスト1ミス目、早すぎる雨被弾。凍え取得は無欠でも30回に1回くらい。

魔理沙 初クリア
残0、スペカ23/27。
鷹、2面中ボス、後半、鈴瑚通常2×2、3面後半、ドレミー通常1×2、通常3、5面前半、後半白レーザー、緑レーザー×2、ラスト、クラピ通常1、6面道中、純狐通常1、百合、通常4、純化、弾幕地獄。
※3機体目、紺LNB魔理沙一番乗りやったー! 低層でやられすぎて3面ラストとドレミー開幕2被弾で所詮はテストプレイかと思ったら徐々に巻き返し、クラピで残0になったが流石の火力で押し切れた。残念被弾も多めだったが純狐凸残2から百合で欠片狙ったおかげでギリギリ間に合った。純化で酷いかくつきにやられてどうなるかと思った。

魔理沙 2回目クリア
残5、スペカ23/27。
1面中ボス通常2、鈴瑚通常3、3面前半、ドレミー通常1、通常3、無我夢中、紺色、4面前半、サグメ通常3、5面前半、後半黄緑、ワインダー×2、ラスト、狂気、弾幕地獄×2。
※クリアできないつもりでパターン予習無しで突っ込んでクラピ凸残1の初打開で見た流れからのまさかの狂気凸残8ペース、残0から更新。パターン忘れによる道中被弾多め、純狐狂気凸までは通常4欠片取得も含めてかなり頑張れてた。

早苗 初クリア
残4、スペカ20/27。
2面中ボス、後半、鈴瑚通常2、セプテンバー、ドレミー通常2、通常3、機雷、クラピ通常1、通常2、6面道中、純光、純狐通常2、百合、神霊界、通常4、弾幕地獄。
※2機体目、6面9被弾でがめった事もあったが今度こそクリア。2面ミスが目立つが3~5面で挽回しクラピ凸残8、6凸残8で今回も欠片は無駄にならなかった。百合最後低速が入らなくなって危ない。純光は当たってませんとしか。

早苗 2回目クリア
残4、スペカ22/27。
鷹、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常2、サグメ通常3、クラピ通常2、純狐通常1×2、純光、百合、通常3、弾幕地獄×2。
※LNNして以来の4ヶ月ぶり近くの紺プレイ。いきなり鷹でこけたり3面前半完全に忘れてたがそれ以外は流石に結構覚えてた。早苗の5面道中はLNB機体埋め以来だったがこんなに弾少ないんだ…。純狐凸残8からの通常1鈴仙ショットで位置合わせしかしてこなくてアドリブ避けから崩壊。

早苗 3回目クリア
残4、スペカ20/27。
鈴瑚通常3、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常2、4面前半、機雷、ブディスト、ラスト、スタスト、獄意、神霊界、純狐通常4、狂気、弾幕地獄×3。
※2018年分LNBメドレーにて。28億の流れで早苗、残5から更新だったけど疲れからか失速。ドレミー通常1はNN経験を見せた反面3前半4前半のレーザーパターンは忘却してた。

早苗 4回目クリア
残4、スペカ22/27。
ルナセプ×2、3面前半、中ボス通常、ドレミー通常1×2、通常2、5面白レザ×2、クラピ通常1、通常3、獄意、神霊界、狂気×2、弾幕地獄×3。
※4凸まででやられすぎてちょっと残機心配になりつつも狂気凸残8…からの結構削ってから1ミスだったのに更に相打ちして残8ペースが消え、またも残4に収束。白レザちゃんと回りましょう。

早苗 5回目クリア
残5、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、5面後半ラスト、純狐通常2×2、百合、通常4、狂気、弾幕地獄。
※3面前半だけリプ見て確認してやってみたら6凸まで予想以上の出来。からの謎の呪いで崩れて狂気にすら残8ペースで行けず。5ラスト強いけど切り返すタイミングがよく分からない。

早苗 6回目クリア
残2、スペカ20/27。
ルナセプ、3面前半、緋色、ドレミー通常1、通常3、無我夢中、クラピ通常1、通常2、百合、神霊界×2、純狐通常4、狂気×2、弾幕地獄×2。
※5面まで無難に残8進行してたけどいつもの感じ、百合なんかよく分からなくなった。神霊界も隠れ弾多くてやられ。

鈴仙 初クリア
残4、スペカ20/27。
鈴瑚通常1、3面前半、ドレミー通常1、無我夢中、白鷺、5面後半開幕、ブディスト地帯、獄意、純狐通常1、百合×2、通常4、凍える星、狂気、弾幕地獄。
※紺LNB全機体達成。低層がかなり上手く行ったおかげで残8に近いペースをキープして純狐凸残8。5面後半開幕や百合最後欲張ったのが勿体無いがクリア出来たので良いでしょう。

鈴仙 2回目クリア
残0、スペカ21/27。
2面中ボス、鈴瑚通常3、緋色、ドレミー通常1、4面前半、後半ラスト、サグメ通常1、通常2、通常3、5面前半ラスト、後半開幕、黄緑、ワインダー、ラスト、6面雨、道中ラスト、純狐通常1、百合×2、神霊界、凍える星、狂気、弾幕地獄。
※機体ランダムで選んで7ヶ月ぶりの紺LNB、もっと忘れてがめると思ってたけどとりあえずクリアできた。4凸までは残8目指してた頃の上手く行った時並、サグメで思った以上に削られたり6面無駄に欲張った上に残機増やしに貢献してない。

鈴仙 3回目クリア
残3、スペカ23/27。
鷹、2面後半×2、3面前半、無我夢中、4面前半×2、サグメ通常3、白鷺、5面開幕、ブディスト×2、黄緑、ワインダー×2、クラピ通常3、6面開幕、雨、凍え。
※まだ弾幕地獄練習最中だがたまにはと。パターン忘れ激しく余分な凡ミスも多め、紺LNBとしての経験が全く足りていない。6面開幕は完全に見落としてた、凍えかくつき死で6ボスNN逃し。

鈴仙 4回目クリア
残5、スペカ22/27。
2面中ボス、後半、3面前半向日葵、ドレミー通常3、白鷺、5面前半レーザー、後半黄緑、ラスト、純光、百合、通常4、狂気、弾幕地獄。
※余計な被弾したり白鷺でFSペース途切れたりしつつも久しぶりの純狐凸残8。結局ぼこされて駄目だったが通し前に練習した4面前半レーザーと5面ブディストは成功。

鈴仙 5回目クリア
残7、スペカ23/27。
鷹、2面前半、後半、ダンゴ、ドレミー通常1、通常2、通常3、5面後半白レーザー、黄緑、ラスト、クラピ通常2、スタスト、通常3、純狐通常1、通常3、弾幕地獄。
※16被弾だけど鈴仙では初の弾幕地獄凸残8ペース、2回くらい生かされたのに4段階目凡死。2面中ボス前安置かと思ったら何か当たる、5面黄緑は黄色が2つ一緒にこっち来る中々珍しい配置。ラストはもっと楽できる方法を思い出したい。

鈴仙 6回目クリア
残5、スペカ21/27。
2面後半、鈴瑚通常2、ダンゴ、通常3、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常1、ブディスト×2、黄緑、ワインダー、クラピ通常1、百合、神霊界、狂気、弾幕地獄。
※2面ぼこられつつも通常4凸までは残8ペース、神霊界通常4両方欠片逃しで足りなかったがどの道狂気end。通す度に当たってる2面後半等パターンや方針面の課題はまだまだ。

鈴仙 7回目クリア
残2、スペカ19/27。
ベリー、ダンゴ、ルナセプ、緋色、ドレミー通常1、通常2、ブディスト、黄緑×2、ワインダー、ラスト、クラピ通常1、獄意、純光、百合、純狐通常3、通常4、弾幕地獄×2。
※やっと2面道中で当たらなかったと思ったらスペカ全滅、まだまだ先は長い。百合迷いつつ端行ったらレーザー死、通常4グレイズ199で残機-1。神霊界はきびきび動けたかもしれない。

鈴仙 8回目クリア
残4、スペカ23/27。
ドレミー通常1、通常2、通常3、無我夢中、サグメ通常3×2、5面前半レーザー前、後半白レザ、ブディスト、黄緑、ワインダー、ラスト、百合、純狐通常3、神霊界×2、弾幕地獄。
※裏プレイだったがNN最高到達ルナセプ→ドレミー通常1に更新、そこからは残念。サグメ2回とも狭い所入り、5面後半全般練習生きず。クラピ凸残1から粘って神霊界凸まで残8ペースだったがやはり失速。神霊界頑張れた所あるのに2被弾、狙ってない時に限って勝手に欠片出る通常4。

鈴仙 9回目クリア
残2、スペカ20/27。
1面道中、ベリー、ダンゴ、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常1、4面前半、後半鱗、サグメ通常1、通常2、通常3、5面前半、後半ラスト、クラピ通常2、スタスト、雨、純狐通常4、凍え、狂気、弾幕地獄。
※低層でぼこされ4面もぼこぼこにされてがめって帰ろうかと思ってた所で5面道中はぼちぼち、からのラスト最後の残り弾で被弾。かくつき死3回だが他は全部素被弾。

鈴仙 10回目クリア
残8、スペカ23/27。
ドレミー通常1、ブディスト、クラピ通常2、スタスト、獄意、百合、凍え。
※2機体目紺LNB残8。前のプレイ帰るつもりだったからそのままもう1回やったら2回目の3凸NNにクラピ凸2ミスFSペースとかなり上手く行き被弾数も7被弾に更新。FSペーススタストが完全にメン弱被弾だった…獄意も残念。弾幕地獄3段階目最初の方が怖そうな配置かと思ったけど大丈夫だった。

鈴仙 11回目クリア
残3、スペカ21/27。
鈴瑚通常3、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常1、4面後半ラスト×2、ブディスト、5面後半ラスト、クラピ通常3、雨×2、純光、百合×2、純狐通常3、神霊界、純化。
※17被弾。P4なのに緋色時間切れ。4面ラスト2被弾目は既に崩壊してるから仕方ないが雨2被弾はどちらも反省。神霊界2波で押し切れず、純化丸1ループ動き間違えた。

鈴仙 12回目クリア
残8、スペカ24/27。
1面後半、鈴瑚通常1、ルナセプ、ドレミー通常1×2、通常3、無我夢中、4面前半チャプ3、ブディスト、黄緑、後半ラスト、クラピ通常2、純光。
※13被弾。通す予定無かったけど無欠の感触が良かったので勢いで通したら2回目の鈴仙残8。1面後半早回し分からなくて死、4面前半中弾直後の位置取り見直しが必要。ブディスト難しいの粘ってたけど凌ぎ切れず。通し6面1ミスは大きい。

鈴仙 13回目クリア
残7、スペカ25/27。
鈴瑚通常1×2、ドレミー通常1、通常2、無我夢中、5面白レザ、黄緑、雨、純狐通常3、通常4、凍え。
※11被弾、スペカ1枚更新。凍えこれから避けるって所でかくついて残8逃し。5面チャプ2を改善、ドレミー通常1偶数はちょっと可能性感じる案考えたから物にしてみたい。

鈴仙 14回目クリア
残8-4、スペカ25/27。
2面後半、ルナセプ、3面前半、ドレミー通常2、百合。
※5被弾、残機もボム分更新。4凸4被弾からの初の通し5面NNで大逆転、6面も弾幕地獄嘘避け無かったり厳しい配置の百合のみだったり上々の出来。

鈴仙 15回目クリア
残6、スペカ22/27。
2面中ボス、ダンゴ、ルナセプ、ドレミー通常1、通常2、無我夢中、サグメ通常3、ブディスト、クラピ通常2×2、百合、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※14被弾、通し弾幕地獄5連勝でストップ。ダンゴ誘導してるのに死、最近練習でもよく当たってる通常2、グレイズ狙って変な所入るサグメ通常3等反省すべき被弾が多め。弾幕地獄速攻でやられたが難しかった。

鈴仙 16回目クリア
残4、スペカ22/27。
2面中ボス、鈴瑚通常1、ベリー、ルナセプ、ドレミー通常1、4面前半、5面白レザ、ブディスト、黄緑、ラスト、クラピ通常1、6面鱗、純光、百合、純狐通常3、弾幕地獄×2。
※17被弾、新作天空璋巡りを終えてからは最初の通し。ベリー6面鱗でかくついたが3面開幕や4面前半等関係なくやられた所も。百合が無茶な配置ないのにわたわたしたのは反省。

鈴仙 17回目クリア
残5、スペカ24/27。
2面後半、ダンゴ、3面前半チャプ2、ドレミー通常1、通常2、5面黄緑、クラピ通常2、百合、純狐通常3、通常4、弾幕地獄×2。
※12被弾、前日よりは純狐凸まではだいぶ良い内容。ブディスト地帯きつい向日葵配置凌げたり雨1回目切り返し早すぎからのアドリブ2回目入れたり。

鈴仙 18回目クリア
残7、スペカ23/27。
ベリー、ルナセプ、ドレミー通常2、サグメ通常3、ブディスト、黄緑、ラスト、クラピ通常1、凍え、弾幕地獄。
※10被弾、6面が凍えかくつきと弾幕地獄薄い時に避けたつもりの弾に追いつかれてもったいなかった。獄意危ない、狂気は危ういけど頑張れた。

鈴仙 19回目クリア
残7、スペカ19/27。
鈴瑚通常2、ルナセプ、3面中ボス通常、無我夢中、4面前半、白鷺、5面ワインダー、スタスト、純光、百合、狂気、弾幕地獄。
※12被弾、5面難所は頑張れてるのに惜しい被弾箇所。弾幕地獄の紫弾当たるまで見えてなかった…。ルナセプ端に逃げても濃いようでもっとちゃんとした対策が必要そう。

鈴仙 20回目クリア
残6、スペカ24/27。
ルナセプ、3前半、ドレミー通常1×2、通常2、4面ラスト、ブディスト×2、クラピ通常1、通常3、百合、弾幕地獄×2。
※13被弾、直前の弾幕地獄5/42とかなりやられてた割に弾幕地獄凸は8-4。久しぶりのルナセプ凸で既に緊張が始まる。通しの百合なんかむずいのばっかりくる…。

鈴仙 21回目クリア
残7、スペカ22/27。
ルナセプ、3面前半、中ボス通常、無我夢中、4面前半、ブディスト、クラピ通常2、アポロ、神霊界、弾幕地獄。
※10被弾。始めてしまった一日一紺、まずはルナセプ凸か3凸FSをノルマに。4ヶ所良くないパターン系被弾してるのが残念でそれを除けば内容はそこまで悪くない。天終えて再開してから通しで弾幕地獄取れてないのは何とかしたい。

鈴仙 22回目クリア
残8、スペカ23/27。
2面後半、3面前半、錯綜、無我夢中、純光、神霊界。
※6被弾、全体的にかなり勿体無い被弾多かったけど5面NNしたりむずめの弾幕地獄取って残8したりと天再開してからは一番良い出来。錯綜かくつき死、純光は当たらないと思って動かなかったら1波目被弾。

鈴仙 23回目クリア
残7、スペカ23/27。
ドレミー通常1、4面後半、白鷺、ブディスト、黄緑、純光、狂気、弾幕地獄。
※8被弾、最近通しで良さげだった通常1は超えられず。FSペースでの白鷺被弾2回目、きつい角度警戒してたがそもそも入る所が駄目だった。純光かくつきでスペカ更新ペース終了、弾幕地獄青弾単体被弾。

鈴仙 24回目クリア
残5、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、通常2、4面後半、純狐通常1、通常2、神霊界、狂気×2、弾幕地獄。
※10被弾、5面NNして更新可能ペースだったけど通常1直撃して失速。4面ラスト通す前に見直したがまだ馴染まず改善必要、ドレミー通常2はスペカの位置吟味甘い。弾幕地獄何でもない所でかくつき死。

鈴仙 25回目クリア
残7、スペカ26/27。
ドレミー通常1、5面前半、黄緑、純狐通常2、百合、通常4。
※6被弾、スペカ1枚落ちに更新。5面前半レーザーパターン化の甘さに気付かされる、更新ペースで手痛い通常2ミス、そして百合は中避け位置取りミスでFS逃しと出来の割に中々悔しい内容に。4面ラストを切り返すパターン思いついてやってみてるが果たして通用するか。

鈴仙 26回目クリア
残6、スペカ25/27。
ルナセプ、4面後半、クラピ通常1、純狐通常1、弾幕地獄×2。
※6被弾、初の通し3面NN。弾幕地獄取れば更新だったけど初波から全然見えなかった…。クラピ抜けたつもりだったけど判定が厳しい。4面ラスト悪運配置にやられたが後で見直してまた改善したので次こそは。

鈴仙 27回目クリア
残7、スペカ26/27。
ドレミー通常1、ブディスト、5面ラスト、弾幕地獄。
※4被弾、FSペースやられてしまったけど被弾数更新。最初と最後は完全に敗北だったけどブディストが勿体無い、そして5面ラスト…この自機狙い被弾は中々納得いかない。狂気も普段やらないようなやり過ごし方になったり、雨の切り返しは良かったと思う。

鈴仙 28回目クリア
残6、スペカ23/27。
ドレミー通常1×2、4面後半、黄緑、獄意、雨、純狐通常2、神霊界、狂気、弾幕地獄。
※10被弾、残念なFSペース獄意end。4面ラストまただけど純粋に気合負け、黄緑は左からの黄色、雨は別の空間で切り返すべきだった。位置悪かろうがまた通常2当たってるのも良くない。

鈴仙 29回目クリア
残5、スペカ24/27。
4面前半、後半、サグメ通常1、5面開幕、前半レーザー、ブディスト、クラピ通常3、純狐通常3、神霊界、通常4、狂気、弾幕地獄。
※12被弾、NN最高到達ドレミー通常1→4面前半に更新で初の4凸NN…だがそれ以降は悲惨な内容。前半レーザーちょん浅すぎて死、サグメ通常1入る所抜かって陰陽壊せず、5面前半レーザー無駄な欠片狙い、クラピ通常3無駄な上下移動入ってレーザー被弾、神霊界上行く判断遅すぎ、狂気踏み止まってから戻ろうとして行きすぎて死、弾幕地獄青弾単体被弾。4面ラストは純粋に難しくて引っ掛かり、全体的にまだ練習すべきか。

鈴仙 30回目クリア
残6、スペカ24/27。
鈴瑚通常2、ドレミー通常1、4面前半、後半、黄緑、ワインダー、純光、狂気、弾幕地獄×2。
※10被弾。4面前半教えてもらって変更するもまだ練習不足か、後半ラストまたむずかったし結局また一番最初の避け方に戻りそう。黄緑の黄色見てた粒弾甘えて動かなかったのは反省、ワインダーは何か多く撃たれたのに気を取られた。絶対1回じゃ済まないくらいやりそうと思ってたFSペース純光被弾、弾幕地獄…うーん。

鈴仙 31回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常2、4面前半ラスト、後半、ブディスト、クラピ通常2、純光、神霊界、純狐通常4。
※8被弾。NNドレミー通常1抜けに弾幕地獄取得と良い所はあったけど4面後半いい加減に…避け方戻したら2匹撃ち漏らし。ドレミー通常2は嫌な粒弾見えたと思って崩れたけど見返しても何見てそう思ったのか分からず、4面前半は流石にただの不運だと思いたい。FSペース純光被弾2回目、そろそろこのスペカ上手くなりません…?

鈴仙 32回目クリア
残8、スペカ25/27。
鈴瑚通常2、ドレミー通常1、クラピ通常1、雨、純光、神霊界。
※6被弾、久しぶりの残8。FSペース純光被弾3回目…何かいい策は無いだろうか。雨は最後少し前の時点で危険配置見えてたからそこで切り返すべきだった。FSペースで6凸しやすくなってるのは悪くない。

鈴仙 33回目クリア
残8、スペカ25/27。
ドレミー通常2、通常3、無我夢中、クラピ通常2、狂気。
※5被弾。通常2この前とは逆に粒弾ヒット、うーん…通常3も被弾は久々でも最近自信無い感じ。百合中避け前に一瞬端行きかけ、神霊界押し切りがギリギリ。狂気直撃、前日にも指摘された事だし覚えるべきだろうがさっぱり分からない現状。

鈴仙 34回目クリア
残6、スペカ23/27。
ドレミー通常1、無我夢中、5面開幕、黄緑×2、ラスト、クラピ通常1、アビス、凍え、弾幕地獄×2。
※11被弾。クラピ2つともかくつき死、凍えはかくついてないのに6面NN阻止される。弾幕地獄1被弾目が当たるまで硬直するしかないくらいレベルで見えなかった…見返しても全く分からないし過去最大級のむずさ。5面開幕運負けと言いたいけど上行かなかったのもまぁ悪い、無我夢中パターン化しきれてないからそろそろぼろが出始めてる。

鈴仙 35回目クリア
残6、スペカ24/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、サグメ通常3、ブディスト、ラスト、クラピ通常1×2、純狐通常4、狂気、弾幕地獄。
※10被弾。ブディストむずすぎ、黄緑は生かされた、クラピ1ミス目はwindows updateのせい。通常4霊夢の頃よりはだいぶ苦手意識薄れてるけどやっぱり難しい。狂気斜め回避成功からの不動でいい所でも斜め使って突っ込んで意味無し、これの採用には100%の理解が必要か。

鈴仙 36回目クリア
残7、スペカ24/27。
ベリー、ドレミー通常1、クラピ通常2、純狐通常3、神霊界。
※5被弾。通し前練習が絶望的に不調すぎて1回通して終わろうとベリー当たったまま続けたら更新ペースで純狐凸していた。ドレミー通常1偶数避けからの2回目奇数死、純狐通常3ぐだってた訳じゃないのに最後押せなかったのが残念。

鈴仙 37回目クリア
残8-4、スペカ26/27。
2面後半、3面前半、ドレミー通常3、5面白レザ、ブディスト、ラスト、クラピ通常1、アビス、雨。
※9被弾。被弾は多かったが初の通し純狐NNで微前進。アビスでFS逃しは…この前のかくつき死で普段以上の大回りは意識してたがそれとも関係無い当たり方でうーん。ドレミー通常3じっくり抜けに行って結局引っ掛かるのは弱い、白レザ右上がる時に甘えたら粒弾許されず。雨左切り返しで厳しいの来て凌げたけど右の切り返しで失敗。

鈴仙 38回目クリア
残5、スペカ23/27。
ドレミー通常1、4面前半、5面前半、白レザ、ブディスト、ラスト、雨、純光、百合、純狐通常4、凍え、弾幕地獄。
※12被弾。5面前半純光凍えかくつき死、FSペース純光被弾4回目。4面前半精度悲惨、白レザ今度はゆっくり上がる時にゆっくりしすぎた、百合グレイズ199見て1波余分に避けて当たる。

鈴仙 39回目クリア
残3、スペカ23/27。
ドレミー通常1、4面後半、5面後半開幕、白レザ、ブディスト、黄緑×2、スタスト、6面ラスト、純光、純狐通常3、純化、弾幕地獄。
※13被弾。ドレミー奇数と純化でかくつき、まーた更新ペースで4面後半、白レザ連続不運のせいで余計な意識がついてしまった…。FSペーススタスト被弾2回目だがむずめ配置で判断ミス。5面後半のちょん避けを勉強し直さないといけないらしい。

鈴仙 40回目クリア
残7、スペカ25/27。
白鷺、黄緑、クラピ通常1、雨、弾幕地獄。
※5被弾。NN最高到達4面前半→白鷺に更新、5凸したかった…。黄緑は黄色おみくじ負け、クラピ通常1かくつき、雨は難しかった、弾幕地獄は簡単な部類な配置だったから勿体無い。教えてもらって4面前半レーザーパターンまた変更、ちょんタイミングひきつけるだけでここまで変わるとは。

鈴仙 41回目クリア
残4、スペカ23/27。
ルナセプ×2、ドレミー通常1、通常3、黄緑、クラピ通常1、通常2×2、純狐通常1、通常3、神霊界×2、凍え、弾幕地獄×2。
※15被弾。通常2の2ミス目と凍えかくつきでそれ以外は全部素負け、弾幕地獄どっちもかなり楽配置だったのに…。ドレミー通常3じっくり抜けに行って結局引っ掛かるケースが増えてる。

鈴仙 42回目クリア
残7、スペカ23/27。
鈴瑚通常2、ドレミー通常1、通常2、錯綜、通常3、5面開幕、ブディスト、黄緑×2、クラピ通常1、雨、純光、百合、弾幕地獄。
※14被弾。錯綜百合弾幕地獄でかくつき死。ドレミー通常1偶数抜けからの2回目奇数被弾、5面開幕は見返しても中々厳しいタイミングで撃たれてた。黄緑の黄色終わったと思って動いたらまだ残ってた1個に被弾は完全に油断。雨は切り返し遅い癖がついてしまってるか。

鈴仙 43回目クリア
残7、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常2、無我夢中、狂気、弾幕地獄。
※5被弾。久々に5面NN引いて純狐凸更新ペース、このままNNすれば更新と8-8クリアだったが不動でいい狂気で動いてしまって残念。無我夢中練習の時点で怪しかった。ごちうさ成分補充により調子が戻ってきた。

鈴仙 44回目クリア
残8-4、スペカ27/27。
2面後半×2、ドレミー通常1、ブディスト、ワインダー、クラピ通常1、純狐通常3。
※7被弾、初紺Lフルスペル!飲み会endにしようかと思ってたけど継続して良かった。2面とワインダー純粋な精度がば被弾が残念、純狐通常3かくつきで後は完全敗北。際どいダンゴ、危なっかしい百合、神霊界ちゃんと上見れたのとP3でも押し切れたのは良かった。スピストMASTER。

鈴仙 45回目クリア
残5、スペカ24/27。
3面前半、獄意、神霊界、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※6被弾。6凸2ミスは初めてだが被弾箇所が残念。神霊界むずめ、弾幕地獄中央戻れず。通常4自機位置勘違いでの被弾が増えてきてるので直したい。

鈴仙 46回目クリア
残7、スペカ25/27。
3面前半、ドレミー通常1、ブディスト、クラピ通常1、雨、狂気、弾幕地獄。
※7被弾。3面前半もうちょっと上誘導しっかりすべきか、ドレミー通常1も偶数抜けからの奇数被弾無くしたい…。狂気当たらない軌道かと思ったら許されず、逆に許された5面白レーザー。

鈴仙 47回目クリア
残7、スペカ23/27。
ドレミー通常1、通常2、無我夢中、黄緑×2、クラピ通常2、百合、凍え、弾幕地獄。
※9被弾。無我夢中知らないパターンって感じだったし何か分かりやすいパターンあったら欲しい。クラピ通常2避難警報解除の音で動揺、弾幕地獄上ががら空きなのに左見てて見つけられず。

鈴仙 48回目クリア
残7、スペカ24/27。
無我夢中、クラピ通常1×2、雨、6面ラスト、神霊界、狂気。
※7被弾。久々に通常1抜けたが無我夢中初期位置がばすぎて終了、何か全く別のパターンを考えるべきか。クラピ1被弾目はかなり厳しかった。雨切り返す前にかくついて更新ペース終了、その後も欠片狙ってないのに何か当たる。純狐2つとも完全敗北。

鈴仙 49回目クリア
残7、スペカ24/27。
ルナセプ、ブディスト、黄緑、百合、純狐通常3、神霊界。
※6被弾。体調不穏なので練習6面のみで通したがそういう時の方が上手いのでは…?ブディスト神霊界は厳しかったけど弾幕地獄は頑張れた。

鈴仙 50回目クリア
残6、スペカ23/27。
ドレミー通常1、愁永遠、通常2、ブディスト、黄緑、クラピ通常2、獄意、雨、純狐通常3、神霊界、弾幕地獄×2。
※12被弾。愁永遠と純狐通常3かくつき、ドレミー通常1は嘘避けにビビって後に続かない奴。獄意普通に囲まれて詰まってるの今更だめ、弾幕地獄とうとう2被弾目でワインダー死。

鈴仙 51回目クリア
残5、スペカ21/27。
ダンゴ、ドレミー通常1、通常2、無我夢中、ブディスト、黄緑、純光、百合、神霊界、純狐通常4、凍え。
※11被弾。ドレミー通常1また偶数抜けからの奇数被弾だけどむずかった、ブディスト一番端に拘らない方がいいかも。純光小弾被弾、百合なんか最近単体のさばきが怪しい…?

鈴仙 52回目クリア
残6、スペカ24/27。
白レザ、ワインダー、クラピ通常2、神霊界、狂気、弾幕地獄。
※6被弾。NN最高到達白鷺→白レザに更新、粘着した甲斐あって何とか初5凸。白レザミスった感は無く祈り負け、ワインダーはまさかの青被弾。神霊界最近よくやらかす弾1個の読み違い、狂気移動先見忘れたのに列変え狙ったのはいけない。このプレイから無我夢中と獄意変更。

鈴仙 53回目クリア
残8-4、スペカ25/27。
ルナセプ、ブディスト×2、黄緑、クラピ通常2、雨、百合。
※7被弾。ブディストいきなり単発の軌道を読み間違って死、こうなるなら下で待つ方がいいのかも。いつかやると思ってた雨待ちすぎて自機狙い被弾。

鈴仙 54回目クリア
残8-4、スペカ26/27。
ドレミー通常2、錯綜、ブディスト、クラピ通常1、雨、純狐通常4。
※6被弾。錯綜クラピ通常1雨かくつき死、また雨切り返し前。ドレミー通常1抜けからの通常2被弾無くしたいが…そろそろ通常1以上に問題視すべきか。ブディストこの前の端設置を恐れて横から離れてたらレーザー被弾。神霊界弾幕地獄は良かった。

鈴仙 55回目クリア
残7、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、通常3、4面前半×2、中ボス、黄緑、獄意、百合、純狐通常3、弾幕地獄。
※11被弾。4面前半チャプ3被弾からP不足で連続崩壊。獄意はまだ変な癖がついていて慣れてない?雨は余裕あった割に狭い。

鈴仙 56回目クリア
残7、スペカ24/27。
ルナセプ、ドレミー通常2、ブディスト、百合、弾幕地獄。
※5被弾。ブディストと百合むずすぎた、百合は結果論で言えば正面が正解なんだろうけど…。ドレミー通常2がいつも通りな引っ掛かり方でそろそろ克服したいけど何かいい方法はない物か。

鈴仙 57回目クリア
残7、スペカ24/27。
黄緑、ラスト、クラピ通常1、百合、凍え、弾幕地獄。
※6被弾。NN最高到達白レザ→黄緑に更新、吟味無しで5凸出来たのは大きい。クラピ凍えかくつき。百合今回は普通な配置だったから避けるべきだったのに更新ペースで中々許されない…神霊界は危ないながら踏ん張れた。メグちゃんのおかげ。

鈴仙 58回目クリア
残4、スペカ22/27。
クラピ通常2、雨、純光、百合、神霊界、凍え、弾幕地獄×2。
※8被弾。NN最高到達黄緑→クラピ通常2に更新、いよいよ鈴仙が本領発揮できる所まで来れた。通常2最後しか下来てなかったのにそこで敗北。雨2回目切り返しで失敗、純光まさかの赤弾、普通な百合にとどめを刺される。鷹と純化MASTER。

鈴仙 59回目クリア
残3、スペカ23/27。
ドレミー通常1、ブディスト、クラピ通常2、雨×2、百合、純狐通3、通4、凍え、狂気、弾幕地獄。
※11被弾。6凸更新ペースからのこの6面…雨2被弾目のコント以外は普通に敗北してるのを何とかしたいがどうすべきか。ブディストはむずかった。

鈴仙 60回目クリア
残5、スペカ25/27。
黄緑、百合×2、純狐通常4、弾幕地獄。
※5被弾。4回目の5凸、仕方ないとは言えもう少し粘りたかった…。更新ペースでとうとう百合2被弾。

鈴仙 61回目クリア
残7、スペカ26/27。
ブディスト、黄緑、弾幕地獄。
※3被弾。5凸5回目、被弾数更新。ブディスト隠れてた弾あるの分かってたけどそこしかないと思って突っ込むも抜けられず、黄緑は黄色ガチャ負け。弾幕地獄もかなり惜しい所まで行けたのに最後で焦って悔しい被弾。百合の最初の誘導変えてから撃破早まって良い感じ。

鈴仙 62回目クリア
残8、スペカ25/27。
ドレミー通常1、通常3、紺色、白レザ、黄緑、ラスト、純狐通常3、神霊界。
※8被弾。紺色ちょっと初期位置ずれたと思ったけどそれでこんな知らない角度になるとは…白レザの悪運も繋がってる時じゃなくて良かった。黄緑は最後で勿体無い判断ミス、後半ラスト自機狙い見誤り。

鈴仙 63回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常1、4面前半、後半ラスト、ブディスト、雨、凍え、弾幕地獄。
※7被弾。4面前半チャプ3中弾配置に悩んで次で被弾、ブディスト上に上がれないでいたら端まで弾が来てしまった、凍えかくつき。紺色初期位置修正、スリリングな5面開幕。

鈴仙 64回目クリア
残7、スペカ23/27。
ドレミー通常1、紺色、ブディスト、黄緑、クラピ通常2、獄意、神霊界、弾幕地獄。
※8被弾。紺色変えてから早速の被弾だがパターンの欠陥ではなくただの凡ミスのはず、クラピかくつき×2、それ以外はどれも難しかった。特に神霊界当たるまで完全に見えておらず、弾幕地獄リプでポーズ連打してやっと抜け道が見つかるくらいの完敗。

鈴仙 65回目クリア
残7、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、ブディスト、黄緑、ラスト、スタスト、神霊界、弾幕地獄。
※8被弾。ブディスト最近前出てないがために2匹目の右上移行が出遅れてる感。黄緑黄色即死、スタストはかなりいやらしい配置。弾幕地獄もまだまだ判断が追いついてないような当たり方。

鈴仙 66回目クリア
残6、スペカ21/27。
鈴瑚通常3、ルナセプ、無我夢中、黄緑、クラピ通常1、純光、百合、凍え、弾幕地獄。
※9被弾。通常3凡ミスからP3ルナセプ相打ち、純光小弾被弾と凍え先頭の弾で引っかけてるのは良くない。ブディストはちゃんと端に来たのも対応できた。

鈴仙 67回目クリア
残3、スペカ23/27。
百合、神霊界、純狐通常4、凍え、弾幕地獄×2。
※6被弾。NN最高到達クラピ通常2→百合に更新の5凸6回目、初6凸NN。とうとう通しで6面NNする前に来てしまった、がそれでも百合中避け位置ミスはとても残念。ごちうさ力を信じてここから本気出す。

鈴仙 68回目クリア
残7、スペカ24/27。
4面前半、白鷺、純光、弾幕地獄。
※4被弾。チャプ3全然変な配置来てなかったのにしょぼミスで4凸NNが台無し、白鷺は普通に見落としてた。純光処理落ち被弾、弾幕地獄は左空いてるの見つけられず。弾幕地獄以外が残念だが連日4凸NNと5面NN同時に引いたのはポジティブに捉えたい。

鈴仙 69回目クリア
残7、スペカ26/27。
ドレミー通常1、ブディスト、クラピ通常2、雨、純狐通常4、弾幕地獄。
※6被弾。通し前練習無しの日にしてはそれなり。ブディスト早めに抜けるべきかと思いきや待つのが正解な配置、雨はむずい場面凌いだのに後に続かなかった。最近弾幕地獄負けが続いてるのでそろそろ勝ちを付けたい。

鈴仙 70回目クリア
残3、スペカ22/27。
3面開幕、ドレミー通常2、錯綜×2、ブディスト、ラスト、純狐通常2、百合、通常3、神霊界、凍え、弾幕地獄×2。
※13被弾。通し前練習無し。かくつきで6回もやられ、純狐通常2百合もそれだが3面開幕は普通に当たってしまった。5面ラスト折り返せる場面あったのに切り返せず、4面ラスト良くない2体撃ち漏らし。

鈴仙 71回目クリア
残6、スペカ23/27。
ルナセプ×2、ドレミー通常1、アポロ、純光、純狐通常4、弾幕地獄。
※7被弾。5面NNかと思いきやアポロ被弾、純光も小弾で凡ミス、弾幕地獄ワインダー被弾。調子と配置は良い方だったが出来れば当たりたくないような被弾の仕方多め。

鈴仙 72回目クリア
残6、スペカ26/27。
ドレミー通常2、黄緑、弾幕地獄×2。
※4被弾。通常2照準定めてから粒弾気付くのうーん、黄緑の黄色右からなのに粒弾の時点で全然見つけられなかった。純狐弾幕地獄以外優しめだったけどまた取れば色々更新ペースで勝てず。

鈴仙 73回目クリア
残5、スペカ25/27。
ドレミー通常1、ブディスト、黄緑×2、ワインダー、クラピ通常1、スタスト、純狐通常3、通常4、弾幕地獄。
※10被弾。ブディスト弾速見誤り、弾幕地獄かくついて出落ち。スタスト狭い所入ろうとする残念ミス、神霊界は冷静に頑張れた。

鈴仙 74回目クリア
残8、スペカ26/27。
4面前半、5面前半、クラピ通常2、スタスト、雨、純狐通常4。
※6被弾。またチャプ3で引っかけてしまったが今回は配置が嫌らしめ、5面前半も最上段妖精。クラピ通常2レーザー、雨は切り返し前から既にむずかった。スタスト弾速早いの見えて大きく動けず、神霊界と弾幕地獄はむずめだったけど頑張れた。

鈴仙 75回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常1、黄緑、ラスト、クラピ通常2、狂気、弾幕地獄。
※6被弾。8-5FSペースがまさかの狂気1波目被弾end。黄緑頑張った方だったけどもう少し耐えられず、神霊界もむずかったけどこっちは耐えた。

鈴仙 76回目クリア
残7、スペカ26/27。
5面前半、ブディスト、クラピ通常1、狂気×2。
※5被弾。5凸7回目、久しぶりの5面だったのに前半ポイフルに引っかけるやった事ない残念ミス。ブディスト1匹目がどっちにしても無理配置だったとはいえそこまでは行きたかった。ワインダー最後入る所ミス、ドレミー通常2も挙動不審だったけど上行ってたおかげで助かった感じ。今度は厳しかったがまた8-5FSペースで狂気負け。

鈴仙 77回目クリア
残6、スペカ25/27。
クラピ通常1、雨、凍え、弾幕地獄×2。
※5被弾。5凸8回目、クラピまで行けたのにいきなり自機位置把握ミスでレーザー轢かれてもったいない。獄意危なげ、神霊界むずめだったけど頑張れた。凍えかくつき、弾幕地獄は当たるちょっと前から全然見えてなくて完敗。

鈴仙 78回目クリア
残5、スペカ25/27。
4面前半、ブディスト×2、黄緑、ラスト、クラピ通常2、スタスト、純狐通常3、弾幕地獄×2。
※10被弾。またチャプ3エンド…何か確実な方法は無いものか。ブディスト中弾被弾、クラピ通常2レーザー死、スタストかくつき、弾幕地獄また見えず。

鈴仙 79回目クリア
残8-4、スペカ27/27。
ドレミー通常1、通常3、黄緑、クラピ通常1、雨。
※5被弾。2回目のフルスペ、どうやら1ヶ月ぶり。黄色動かなくて良かったのに見切れず動いてしまった。ブディストは難しくはなかったけど回避がしっかり出来てた感触。雨は横に逃げるスペースを確保できず、6面NN出来なかったが純狐NN2回目。

鈴仙 80回目クリア
残7、スペカ23/27。
4面前半、ブディスト、黄緑、獄意、百合、凍え、弾幕地獄。
※7被弾。チャプ3end4回目なんだけど…黄色今度は動くべき所で動かず、獄意は一瞬迷ってしまった。凍えかくつき、弾幕地獄粘ってたけど耐えられず。

鈴仙 81回目クリア
残4、スペカ22/27。
5面前半、ワインダー、スタスト、獄意、雨、神霊界、純狐通常4、凍え、弾幕地獄。
※9被弾。また5面チャプ2エンド、今度は最初のポイフルに引っかける前とは真逆の終わり方。ワインダースタスト雨凍えかくつき、獄意は押し切れると思ってしまった。

鈴仙 82回目クリア
残7、スペカ25/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、黄緑、クラピ通常1、雨、純狐通常3、弾幕地獄。
※7被弾。雨の切り返し見返しても正解が全く分からない難配置、黄緑も厳しかった。クラピ通常1当たる直前くらいからミスった感あったのに戻せなかったり弾幕地獄も前出ようとして入力前に当たったりもうちょっと早く反応したい。

鈴仙 83回目クリア
残6、スペカ25/27。
クラピ通常1、通常2、弾幕地獄×2。
※4被弾、スタスト時間切れ。5凸10回目、道中越せたがそれは無理な配置で負け。ドレミー通常3開幕見えてなくて嘘避け、純狐通常3遅れて高速混ざって危ない、神霊界最初早めに正面下に潜れたのは良かった。

鈴仙 84回目クリア
残7、スペカ24/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、黄緑、神霊界、弾幕地獄。
※5被弾。久々通常1奇数被弾、黄色運負け、ルナセプは見返して被弾確認する気になったの初めて。神霊界当たるまで1個の弾完全に見落としてた。

鈴仙 85回目クリア
残6、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常2、錯綜、ブディスト、黄緑、雨、狂気、弾幕地獄×2。
※9被弾。ブディスト最後詰んだと思いきやレーザー判定消えててすり抜けてたのでラス波の立ち回りの選択肢に使えるのかも。雨の切り返し時がまた難しい。

鈴仙 86回目クリア
残5、スペカ23/27。
ルナセプ、ドレミー通常2、4面前半、純狐通常3×2、神霊界、純化、弾幕地獄。
※8被弾。ドレミー通常2左右どっち行っても粒弾あって反省すら難しい、4面中ボス前はかくつき。純化1波遅れただけで崩壊。

鈴仙 87回目クリア
残7、スペカ24/27。
無我夢中、百合、弾幕地獄。
※3被弾。無我夢中左に大きく動かれた時の安全策が無い現状…。百合むずめ、弾幕地獄は残念。連続で5面NNで調子は良い。

鈴仙 88回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常2、ワインダー、クラピ通常1、百合、弾幕地獄。
※5被弾。ドレミー通常2粒弾に塞がれるのは割り切るしかないんだろうか…。ワインダーまたかくつき、百合は右に誘導したい所を配置的に諦めたのに逆誘導の時に見てなかった小弾に突っ込んだ。

鈴仙 89回目クリア
残6、スペカ23/27。
ドレミー通常3、無我夢中、ブディスト×2、クラピ通常1、雨、凍え、狂気、弾幕地獄。
※9被弾。チノちゃんと某氏の紺LNN日のゲン担ぎで頑張りたかったけど悲惨な処理落ちに阻止され折れる。雨狂気むずめ。

鈴仙 90回目クリア
残6、スペカ22/27。
ルナセプ、ドレミー通常2、黄緑、ラスト、百合、凍え、狂気、弾幕地獄。
※8被弾。通常2凍えかくつき、黄色何回か動いた末にガチャ負け、ラストの不注意被弾は反省、弾幕地獄全然見えず。百合が何だかんだ強い。

鈴仙 91回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常1、錯綜、5面ラスト、クラピ通常1、狂気×2。
※6被弾。この日ドレミー凸4回目だったが通常1全滅。5面ラスト変な1列が邪魔で2回目の切り返しが遅れて焦って狭い所に入ってしまった。また8-5ペースの狂気敗北。

鈴仙 92回目クリア
残7、スペカ26/27。
白レザ、ブディスト、ラスト、クラピ通常2、雨、弾幕地獄。
※6被弾。5凸11回目、久々に来れたのに引き負け…P3ブディストも引きずって撃破遅れ。雨も大概運ゲーなのではと思わされる配置、弾幕地獄は3波目良い動きだったのに4波目青単体被弾。ドレミーはNNした中で一番強かった。

鈴仙 93回目クリア
残8、スペカ27/27。
5面ラスト、クラピ通常1、純狐通常3。
※3被弾。5凸12回目、☆弾見切りミスで直撃…ラスト4連敗とは。自己べの3被弾+残8+FS同時は初めて。純狐通常3は甘えずにちゃんと動くべきか。

鈴仙 94回目クリア
残8-4、スペカ25/27。
ドレミー通常3、ワインダー、蝕、凍え。
※4被弾。漸く何だこの被弾箇所って言えるラインナップに、5強NN2連続。ワインダー倒し損ねたらいけない1匹倒し損ね、蝕は流石に次は大丈夫と思いたい。ブディスト神霊界むずめ、アポロ→キー暴走。

鈴仙 95回目クリア
残7、スペカ25/27。
ブディスト、黄緑、クラピ通常2、神霊界、弾幕地獄。
※5被弾。5面開幕クソゲーされかけた所で持ち直せたがそこで力使い果たしてしまった。クラピ通常2当たる前から追いつかず、神霊界むずめ。

鈴仙 96回目クリア
残6、スペカ24/27。
愁永遠、ドレミー通常2、4面前半、白鷺、黄緑×2、弾幕地獄×2。
※8被弾。遂にやってしまった通ってる時の愁永遠end…4面中ボス前は通ってる時じゃなくて良かった。黄緑ガチャ負けと緑もきつい、久々の8-5ペース弾幕地獄だったが入力間に合わずあっさり死。

鈴仙 97回目クリア
残6、スペカ24/27。
ドレミー通常1、通常2、サグメ通常2、白レザ、ブディスト、クラピ通常1、通常2、神霊界、凍え、弾幕地獄。
※10被弾。偶数抜けた後にむずすぎ奇数、サグメ被弾は珍しくてもいつかくると思った。神霊界隠れ弾見てたつもりなのに入力間に合わず、弾幕地獄ポイフル死。

鈴仙 98回目クリア
残8-4、スペカ26/27。
4面前半、サグメ通常3、クラピ通常2、百合。
※4被弾。レーザー適当ちょんの所でこれ以上行ったら当たるような配置連発で何これってなってる間に次の移動ミスって終了…こんな時にそんな気まぐれしなくていいのに。5面6面は完敗。緑レザ神霊界むずめ。

鈴仙 99回目クリア
残6、スペカ25/27。
ブディスト、クラピ通常1、神霊界、弾幕地獄×2。
※5被弾。どれも完敗被弾、神霊界は見落としよりもその前にもっと広い所行くべきだった。黄色遠くの直撃をちゃんと見切れたのと百合も視野広く取れたのは良かった。

鈴仙 100回目クリア
残4、スペカ23/27。
黄緑、クラピ通常2、神霊界、純狐通常4、凍え、狂気、弾幕地獄。
※7被弾。よりによって誕生日に100回目が来てしまった。ブディスト上手かったが無茶な緑に敗北、クラピ通常2狂気後もう一瞬耐えられず。神霊界序盤でいきなり隠れた弾が大きく動いてきて突っ込む、流石にレアケースだと思いたい。

鈴仙 101回目クリア
残7、スペカ26/27。
黄緑、ラスト、クラピ通常1、純狐通常4、凍え。
※5被弾。またもむずい緑敗北、ラストは前出て切り返そうとしたのを中断する所までは良かったけど前に出る意識までは中断できてなかった。通常4厳しい角度。ブディスト上がる時あの高さに弾来ると思わなくて危ない、雨ラストもしぬかと思った。

鈴仙 102回目クリア
残8、スペカ26/27。
4面前半、凍え。
※2被弾。ご注文はシャロですか?ループのおかげで1ヶ月以上ぶりの更新。鈴仙でやってほしくない中ボス前端詰まりと凍えかくつき。この2つだけとは…いよいよ来る所まで来れたがこれから大会が始まるのでそれまで勢いを維持できるかどうか。

鈴仙 103回目クリア
残5、スペカ23/27。
ルナセプ、3面開幕、ブディスト×2、クラピ通常1、スタスト、通常3、純狐通常1、神霊界×2、弾幕地獄。
※11被弾。一転してPC側も自分側もだめだめな日、ドレミーNNだけ良かった。スタストじっくり回り込もうとしてレーザー被弾。

鈴仙 104回目クリア
残8、スペカ26/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、通常2、クラピ通常2、雨、純狐通常4。
※6被弾。昨日の反省で大会が終わるまで吟味はルナセプまで。通常1は避けたい配置、クラピ通常2上行ったのに追いつかず。通常4早めに危険配置確認しておきながら曲がってくれるかもと謎の甘えで突っ張ったのは良くない。

鈴仙 105回目クリア
残7、スペカ24/27。
ルナセプ、白レザ、ブディスト、クラピ通常2×2、雨、百合、神霊界。
※8被弾。白レザ最初の左端で待つ時に米弾撃たれ死、繋がってる時じゃなくて良かった…まだ起きる初めてなケース。雨かくつき、弾幕地獄激しい→誤爆あったけど生かされた。

鈴仙 106回目クリア
残8、スペカ25/27。
ドレミー通常1、5面ラスト、雨、百合、凍え。
※5被弾。ドレミー奇数死、百合は端撃ち用のリカバリパ使おうとして失敗。ワインダー撃ち漏らしNGの奴逃したけど何とか生還。

鈴仙 107回目クリア
残8-4、スペカ25/27。
緋色×2、ドレミー通常1×2、クラピ通常1、通常2、百合。
※7被弾。2面ループの末に初緋色阻止、ドレミーとクラピ通常1かくつき。5面道中や弾幕地獄といい所もあるのだが…。

鈴仙 108回目クリア
残6、スペカ25/27。
狂気、弾幕地獄×2。
※3被弾。漸くやってきた2回目の6凸、狂気1波目被弾という虚無コントで終了。雨通常4危ない所凌げたのに…力が抜けて弾幕地獄2段階目被弾。

鈴仙 109回目クリア
残7、スペカ23/27。
クラピ通常1、獄意、雨、純光、弾幕地獄。
※5被弾。スタスト時間切れ。1日二紺目。連続でクラピ凸だがかくつきend、純光もかくついて小弾落ち。

鈴仙 110回目クリア
残7、スペカ27/27。
黄緑、クラピ通常1、純狐通常3、通常4。
※4被弾。1日三紺目。流石に5面道中3連勝とはいかず。通常3かくつき、フルスペ4回目。残8じゃないフルスペはレアかも。紅LNB夢符クリア数の2倍に並んだ。

鈴仙 111回目クリア
残7、スペカ25/27。
白レザ、ブディスト×2、狂気、純化。
※5被弾。怒涛の四紺目。白レザ左右どっちも牙剥くタイプ、なんでこういう時に引くかなー。また残機更新ペースで狂気負け、そして純化謎の赤弾死はもっと怖い。5凸20回目。

鈴仙 112回目クリア
残7、スペカ26/27。
4面前半、雨、弾幕地獄。
※3被弾。もうやだこのチャプター…弾幕地獄は取りたい配置だった。

鈴仙 113回目クリア
残8、スペカ26/27。
ドレミー通常1、通常2、サグメ通常3、白レザ、ブディスト、黄緑、クラピ通常1、純狐通常3、凍え。
※9被弾。白レザまた残念引き、どうも最近多い…サグメとクラピは何か押せてなかった。6面2つともかくつき死。

鈴仙 114回目クリア
残8、スペカ26/27。
ブディスト、黄緑、雨、純狐通常2、百合。
※5被弾。ブディスト←入らなかったと思ったら見返したらやっぱりかくつき死、黄色2方向から来て1ちょんだけで避けれず。雨難しいの凌いだと思ったら一発凌げず、通常2的には最高峰のむずさとはいえ出来れば当たりたくない。百合もフルパワーなら押しきれてそうで惜しい。

鈴仙 115回目クリア
残7、スペカ25/27。
黄緑、クラピ通常1、通常2、純狐通常1、凍え、狂気。
※6被弾。とうとう繋がってる時に黄色ガチャ負け引いてしまった…ブディストは今まで避けれた中で一番頑張れただけに残念。

鈴仙 116回目クリア
残6、スペカ24/27。
クラピ通常1、スタスト、雨、狂気、弾幕地獄×2。
※6被弾。緑でキーボ動くアクシデントありつつもラストは落ち着いて処理できた、が真ん中☆弾敗北。スタスト左とクラピ高さに惑わされてレーザー被弾、雨はむずい所凌いだと思ったら追いつかれた。狂気ギリギリ許されるかと思ったら横に反れてるせいか引っ掛かった、弾幕地獄かくつき。

鈴仙 117回目クリア
残6、スペカ26/27。
4面後半、クラピ通常1、雨、弾幕地獄×2。
※5被弾。とうとう恐れてた4面ラストエンドしてしまった…3波目撃ち漏らしはどうしようもない。クラピまた普通に避けられず、雨は見返しても角度見切り間違える。

鈴仙 118回目クリア
残8、スペカ27/27。
クラピ通常2、純狐通常3、通常4。
※3被弾。通常2上行ってくれてたのになんで避けれない…。通常3かくつき、通常4突然爆発したと思ったら反射見落としてた。フルスペ5回目。

鈴仙 119回目クリア
残6、スペカ23/27。
ブディスト、獄意、純狐通常1、凍え、狂気、弾幕地獄。
※6被弾。イレギュラーな深夜通し、ブディスト上がる時むずかったが他は残念被弾多め。

鈴仙 120回目クリア
残5、スペカ24/27。
5面ラスト×2、クラピ通常2、雨、純狐通常3、神霊界、凍え、弾幕地獄。
※8被弾。自機狙い来る前に横切ろうとした所で49fpsでかくついて終わり、通常3凍えもかくつき。雨そんなつもりなかったけど待ちすぎて追いつかれた、ブディスト繋がってる時に狭いレーザー入ったのは初めて。

鈴仙 121回目クリア
残5、スペカ24/27。
黄緑、クラピ通常1、獄意、神霊界、純狐通常4、弾幕地獄×2。
※7被弾。緑純敗北、クラピレーザー被弾。獄意引っ掛かり最近多い気がして怖い…。

鈴仙 122回目クリア
残7、スペカ24/27。
ドレミー通常2、ブディスト、黄緑、百合、神霊界、弾幕地獄。
※6被弾。2018年初東方、引き続きLNNを目指して。通常2粒弾endと百合むずめ、ブディスト中弾死。神霊界1波目弱すぎる被弾からの3波目妙に上手い回避。

鈴仙 123回目クリア
残7、スペカ23/27。
白鷺、ブディスト、黄緑、スタスト、狂気、弾幕地獄。
※6被弾。残念な白鷺end3回目、またブディスト中弾被弾。スタストが上がるにはかなり厳しい☆弾配置、見返して結果論で正解が分かるくらい。

鈴仙 124回目クリア
残4、スペカ23/27。
無我夢中、ブディスト、黄緑、ラスト、雨、6面ラスト、純狐通常1、通常3、神霊界、凍え、弾幕地獄。
※11被弾、2017年分LNBメドレーにて。左移動無我夢中はともかく他作品と同じようにぼこられてるのはいけませんねぇ…。雨被弾後下部回収しようとしてまさかの怨霊激突コント。

鈴仙 125回目クリア
残7、スペカ26/27。
4面前半、ブディスト、クラピ通常2、純狐通常4、弾幕地獄。
※5被弾。また中ボス前…プレイ後に改善。純狐通常4見た感じそんな狭くなさそうだったけど許されず、弾幕地獄かくつき。

鈴仙 126回目クリア
残8、スペカ26/27。
黄緑×2、クラピ通常1、通常2、純光。
※5被弾。二紺目、繋がってる時の黄色ガチャ敗北2回目。クラピどっちもごく普通な移動なのに反応できてなくて悲しい。純光レーザー被弾いつぶりだろう。睡眠は大事。

鈴仙 127回目クリア
残6、スペカ24/27。
獄意、神霊界、純狐通常4、凍え。
※4被弾。やっとクラピ通常抜けたのに…NN進行で1波目から詰み配置撃たせて終わる奴がいるらしい。クラピ通常2当たってないけど終盤追いついてなくて危ない。神霊界完全敗北だけどそこまで行きたかった。

鈴仙 128回目クリア
残8、スペカ26/27。
ドレミー通常1、通常3、クラピ通常1、狂気。
※4被弾。新PC購入決定したので届くまで低層吟味は程々に。ドレミーどっちも厳しい、6面NNペース狂気の異常な強さ。獄意1波目がまたちょっと危ない。

鈴仙 129回目クリア
残7、スペカ25/27。
愁永遠、ドレミー通常2、通常3、5面前半、ブディスト、黄緑、弾幕地獄。
※7被弾。愁永遠通常2かくつき、新PC早く来て…。5面前半そんな大きく動いたつもりなかったのに何か余裕無かった。久々の6面NN掛かった弾幕地獄だったが敗北。

鈴仙 130回目クリア
残8、スペカ26/27。
黄緑、雨、凍え。
※3被弾。NN進行の黄色ガチャ負け3回目、そして5凸は30回目。雨切り返し広そうだったのに角度見切りミスで引っかける。

鈴仙 131回目クリア
残7、スペカ26/27。
黄緑、クラピ通常1、雨、純狐通常4、弾幕地獄。
※5被弾。また黄色エンドだけど今回は見切りミスで自分から突っ込む最悪な死に方をしてしまった。ブディスト上がる時頑張れたのと神霊界でも謎の頑張り。雨相打ちで残機欠片没収。

鈴仙 132回目クリア
残6、スペカ25/27。
ドレミー通常1、通常2、黄緑、雨、純狐通常4、狂気、弾幕地獄。
※7被弾。雨振りが甘くて☆弾壁に、狂気不動で良かったのに見切りミス、弾幕地獄は完全に抜けた気でいたけど引っ掛かってた。通常4の自機位置把握ミス被弾が最近目立ってるのも課題。

鈴仙 133回目クリア
残8、スペカ24/27。
ルナセプ、錯綜、凍え。
※3被弾。早めに終わろうと思ってた所で3面以降かくつき2被弾のみ。6面NNなら8-8だったけどいつもの。弾幕地獄2回横に追いやられつつ取得まで持って行けたのは珍しい。

鈴仙 134回目クリア
残8-4、スペカ27/27。
鈴瑚通常3、黄緑、クラピ通常1、雨。
※4被弾。このPC最後になる予定のプレイ、かくつき出落ちで〆るこの子らしさも見せつつ通し3回目の純狐NNとFS付き。操作感がかなり危うかった割に内容は良い方。雨振り重視しすぎた動きになったと思ったらそれでも縦の振りが甘かった。

鈴仙 135回目クリア
残7、スペカ25/27。
2面後半、5面開幕、ラスト、クラピ通常1×2、通常2、雨、狂気、弾幕地獄。
※9被弾。新PCになって初通し。2面はラスト、5面開幕は下がろうとしたら弾あって上がろうとしたら至近距離で落とされた。雨切り替えし前被弾、クラピ通常が通し前無欠と変わらず違和感ありまくりだったのでここを克服できるかどうかがこのPCに慣れたかどうかの見極めにできるか。

鈴仙 136回目クリア
残6、スペカ23/27。
ドレミー通常1、通常2、機雷、クラピ通常1、通常2×2、獄意、雨、神霊界、弾幕地獄×2。
※11被弾。新PC初配信。機雷尻撃ちちゃんと当たってるはずなのに何かタックルされた、そしてクラピがまだ駄目なまま。弾幕地獄もいけてるような怪しいような。

鈴仙 137回目クリア
残6、スペカ23/27。
3面中ボス通常、ドレミー通常2×2、烏合、黄緑、クラピ通常2、狂気、弾幕地獄×2。
※9被弾。急にキーボ高さに違和感感じてしまって終始気になりながらに。烏合別の事考えてたら2波目でラス波の動きして死、黄色ガチャ、8-5ペースでいつもの狂気。通しのP4神霊界で3波目入ったのは初めて。

鈴仙 138回目クリア
残7、スペカ25/27。
3面中ボス通常、緋色、ドレミー通常3、白レザ、ブディスト×2、黄緑、クラピ通常1、弾幕地獄。
※9被弾。中ボス2連敗、今度は倒す前から正面戻るの早すぎた。白レザいつもとちょっと違う当たり方、もうちょっとで6面NNだったのに残念な青弾引っ掛け。チャート式を置いてキーボの高さを確保してみた。

鈴仙 139回目クリア
残6、スペカ25/27。
白レザ、黄緑、雨、神霊界、弾幕地獄×2。
※6被弾。新PCでの初5凸、一発目の弾が避けれずに終わるポカend。雨終盤自分には厳しすぎる配置、神霊界重なり弾見切れず、弾幕地獄どう見ても左な配置で硬直して当たってるのは良くない。

鈴仙 140回目クリア
残5、スペカ24/27。
5面開幕、黄緑×2、ラスト、雨、百合、神霊界、純狐通常4、弾幕地獄。
※9被弾。とうとうやった5面開幕エンド、でもPC変えてから毎回のように危なかったし変な動き入ってたかも。雨百合も残念被弾、弾幕地獄はもったいないかと思ったけど見返したらそこそこむずかった。

鈴仙 141回目クリア
残7、スペカ25/27。
白鷺、雨、弾幕地獄。
※3被弾。白鷺end4回目、ミスった感ないのがなぁ…雨じっくりいきすぎ、弾幕地獄もうちょっと踏ん張りたかった。ルナセプちゃんと横に逃げられたのが良かった、PC変えてから3ミスも初。

鈴仙 142回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常2、白レザ、ブディスト、黄緑、クラピ通常2、純光、純狐通常3、弾幕地獄。
※8被弾。ドレミー通常1良かったのに通常2上引きながら中弾単体死。白レザ右端で粒弾は当たらず画面外でレーザー化した後に被弾するレアケース。純光通常3どっちも精度不足。

鈴仙 143回目クリア
残8-4、スペカ27/27。
クラピ通常2、通常3。
※2被弾。遂に初の通し6面NN、これで6凸NN*6面NNが0.009%になった。無欠の調子最悪で途中で練習放り投げて通したら忘れかけてた練習6面駄目な時に通し上手くいくジンクス発動。クラピ通常2は1波目の弾でやられる残念end、通常3ちょん開始位置はかなり余裕あったのに画面端まで追い詰められた。神霊界かなり体力残ってたけど何とか2ループ撃破、狂気1波目被弾しそうだったけど許された。新PC初の通し弾幕地獄取得でもある。

鈴仙 144回目クリア
残6、スペカ25/27。
白レザ、ブディスト、クラピ通常1、通常2、アビス×2、雨、弾幕地獄。
※8被弾。白レザ最上段で完全なる詰みend、アビス何か引っかかって被弾後も入る場所分からなくて2ミス目。神霊界やや頑張れた、弾幕地獄4段階目で青弾単体被弾よりもよわい当たり方で逃し。

鈴仙 145回目クリア
残6、スペカ25/27。
ブディスト×2、ワインダー、クラピ通常1、狂気×2、弾幕地獄。
※7被弾。ブディスト2匹目で逃げ場ない所に星弾撃たれ詰み、何気に初めてかもしれない。ワインダー撃ち漏らしチャートだと思ったが2回目の狭い方は途中で倒せた場合いらないみたい。狂気2つとも直撃。

鈴仙 146回目クリア
残7、スペカ26/27。
白レザ、黄緑、ラスト、クラピ通常1×2、雨、百合、純狐通常3。
※8被弾。また白レザ先頭の弾に追い付かれ終わり、でも今回はそんな予感して早めに動きだしてたしそれで間に合わないのは相当な無茶振りだったと思う…。雨切り返し時の自機狙いじゃない方の被弾は無くしたい。

鈴仙 147回目クリア
残6、スペカ25/27。
ブディスト、黄緑、ラスト、百合、弾幕地獄×2。
※6被弾。純粋に難しいブディスト敗北、百合小弾捌き遅れたので警戒してたのに中避け位置ミス。雨切り返し時にあんなに雨弾薄いの初めて見た。ドレミー凸のスコアがどこかで見たような数字。

鈴仙 148回目クリア
残7、スペカ25/27。
ドレミー通常3、雨、百合、弾幕地獄。
※4被弾。いざ吟味すると中々5凸できない…通常3残念ミス、雨百合ももったいない。5面ラスト危ない。

鈴仙 149回目クリア
残7、スペカ26/27。
4面前半、白レザ、ブディスト、弾幕地獄。
※4被弾。レーザー最後丸々1回分ちょんタイミング間違えるなんて今更そんな…白レザは上の方で米弾撃たれてたの気付かず。まだ許されない8-5ペース弾幕地獄。緑戻ってきたのいい感じ。

鈴仙 150回目クリア
残4、スペカ23/27。
ブディスト、クラピ通常2、百合、純狐通常3、神霊界、狂気、弾幕地獄×2。
※8被弾。ブディストまた2匹目エンド、詰んではないけどこの場合不動の方が勝率高いのがなぁ…。百合弾幕地獄高速精度よわい被弾、百合は最近負け気味だけど毎回別の当たり方しててうーん。

鈴仙 151回目クリア
残8-4、スペカ26/27。
ルナセプ、ドレミー通常1、純狐通常3。
※3被弾。練習の調子良かったから粘ってたのにルナセプ6連敗で1回も3凸できず、日付変わってあやねるさんの誕生日に間に合わなかった…。百合とかすかすかで許されまくってたけど通常3で1波目被弾。

鈴仙 152回目クリア
残8-6、スペカ27/27。
ドレミー通常1、黄緑。
※2被弾。練習無欠がいまいちな時だったが約6ヶ月ぶりの残機更新、通し6面NN2回目。見返すと黄緑当たり方が少々残念、逆に頑張った気がする雨は普通?

Lノーボム(輝)リプレイ置き場

ーLノーボム(輝)ー


輝針城

霊夢A ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ25/25。NB15回目クリア。
※(トランスあり神除いて)遂に初LNN達成!! 3面ループが辛くて飽きかけだったけど頑張れて良かった。きつい少名通常1、予定外の通常2、狭い通常4と危なかったが2回追い返されてた茨道には許されて何とか決められた。

咲夜A ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ25/25。NB9回目クリア。
※輝LNN2機体目。全体的に危うかったものの影狼2戦2勝、開始からは影狼凸からダブスコend1回のみで行けた。4面道中崩壊、6面道中も失敗。少名通常1で猫乱入しお前が大きくで台所から爆発音が聞こえた。

霊夢A 初クリア
残8-6、スペカ22/25。
犬歯、4面中ボス通常2、4面後半ラスト、イビル、エアブレ、6面道中陰陽玉。
※2機体目初クリアでまさかのNB残8達成。イビルの被弾が惜しいが初弁々NN、次がいつか全く分からないチャンスを活かせて良かった。

霊夢A 2回目クリア
残7-4、スペカ21/25。
ファング、祇園、ダブスコ、5面後半、輝針剣。
※LNNを目指して、まだプラしきれてないけど最初の通し。輝針剣で8-8逃してしまったが手応えは悪くない?

霊夢A 3回目クリア
残8-7、スペカ21/25。
ファング、影狼通常2、遠吠え、転覆、詔勅。
※3面3被弾からの4面NN、正邪2ミスで8-8消えたがとりあえずボム1個分更新。ファングは取れるようにしたい。

霊夢A 4回目クリア
残8-7、スペカ23/25。
ファング、弁々通常1、詔勅。
※通常1処理落ちでやられたけどスペカ数と被弾数自己ベ更新。ファング3連敗、詔勅2連敗。

霊夢A 5回目クリア
残7-4、スペカ22/25。
転覆、詔勅、茨道。
※NBNBの実質を除けば初5凸NN、緊張で空いてる右側を見つけられず。詔勅3連敗。そろそろ3面被弾でリセットを視野に…?

霊夢A 6回目クリア
残7-3、スペカ22/25。
ダブスコ、詔勅、七人。
※弁々凸から緊張が始まってたがダブスコ相打ちend。七人にも許されず3ミスに収束。

霊夢A 7回目クリア
残8-8、スペカ23/25。
祇園、ダブスコ。
※通しで漸く5面NNして初8-8クリア。被弾数自己ベも2ミスで更新。詔勅やっと取れたがかなり危ない。

霊夢A 8回目クリア
残8-4、スペカ24/25。
茨道。
※初の6凸をするも、手が滑ってから頭の中で処理が追いつかなくなって相打ちend。せめて隙間がある右に行ってほしかった。

霊夢A 9回目クリア
残7-4、スペカ21/25。
影狼通常3、ダブスコ、イビル、詔勅、エアブレ、少名通常3。
※影狼通常3押し切れず、とりあえず最後のプレイなので続行。安定感が欲しいと感じる一本。

霊夢A 10回目クリア
残8-8、スペカ25/25。
4面中ボス通常2。
※下に下がれば終わりかと思ったらその前に右に突っ込んでしまった…相打ち。これで8作品通して初のLフルスペカ達成。1ミスフルスペ8-8と来たのでもう目指す物は1つ。

霊夢A 11回目クリア
残8-7、スペカ24/25。
イビル、正邪通常3。
※ダブスコ突破直後よりは緊張を抑えられたつもりだったが乗り切れず。詔勅開幕打ち込みのために前出てた通常3だが、被弾するようなら降りよう。

霊夢A 12回目クリア
残8-6、スペカ24/25。
エアブレ。
※その日最初のプレイで5凸出来たのだがよりによってエアブレで引っ掛かって終了。ワインダーの先を中弾で塞がれていたが、そもそも隣の列に入れなかった時点でアウトだった。

霊夢A 13回目クリア
残8-4、スペカ24/25。
茨道。
※3日ぶり2回目の6凸は同じく茨道で終了。前回程頭真っ白ではなかったのだが普通に引っ掛かってしまった…まだまだ決まらない。

霊夢A 14回目クリア
残8-7、スペカ25/25。
4面中ボス通常2、正邪通常3。
※2度目のフルスペ。中ボスちょん押したつもりだったが押せてなかった…精度不足。フライングヘッドの首が壊れた。

霊夢Aノーボーナス 初クリア
残1、スペカ22/25。
ダブスコ、5面前半、エアブレ、6面中ボス通常1。
※念願の輝LNBNB達成! 初の5凸が理想形、変な所で当たりまくったが全体的に運は良かった。4面後半対処法とダブスコ耐久不要と分かってからやる気になった。

霊夢B 初クリア
残2、スペカ18/25。
蛮奇通常2、犬歯、影狼通常1、遠吠え、パウンス、4面中ボス通常2、八橋通常1、レクイエム、5面後半陰陽玉、イビル、茨道、七人。
※少し気が向いたのでプラやって通し。良いペースだった数回は5面道中にしばかれ、今回も4面までの糞被弾も多くて諦めムードだったが5面被弾率高めのスペカに許されて何とかクリア。

霊夢B 2回目クリア
残4、スペカ21/25。
ナインズ、3面後半、影狼通常1、通常2、チェンバー、レクイエム×2、5面後半、イビル、6面中ボス通常1、少名通常4。
※LNNから10日後のテイクはクリア出来なかったが放置したらどうにかマシに。やはり強機体2人以外の輝LNBは難しい。

霊夢B 3回目クリア
残7-7、スペカ21/25。
影狼通常2、遠吠え、通常3、4面中ボス通常2、後半ラスト、チェンバー、レクイエム、5面前半、逆針撃。
※怖がって全然やってなかったB機体NBだが久しぶりに気が向いてやってみたら思いの外残機が残った。2.0後1回で残8だったが結果論だし正邪少名NNには満足。相変わらずの4面ラスト激突。

霊夢B 4回目クリア
残7-4、スペカ23/25。
ナインズ、4面後半ラスト、八橋通常1、エアブレ、6面中ボス通常1、少名通常1。
※NB大会にて。奇妙な被弾箇所ながら上手く行ってたが残8ペース6面敗北、どっちもむずかった。4面失速しかけた所で持ち直せたのは良かった。

霊夢B 5回目クリア
残8-5、スペカ23/25。
影狼通常2、レクイエム、イビル、6面道中。
※NB大会にて、3機体目LNB残8。今度も霊Bにしてはかなり上手く行った進行、6面道中の8-8逃しだけがちょっと残念だけど満足。被弾箇所的にNNは遠く見えないか。

霊夢Bノー低速 初クリア
残1、スペカ18/25。
ナインズ、3面後半、影狼通常2、パウンス、4面中ボス通常2、チェンバー、逆針撃、5面後半、転覆×2、エアブレ、6面中ボス通常2、少名通常2、イッスン。
※遂にLNB低速封印全作品達成! 2面被弾や5面後半2.0失敗2回、6面のポカミス2発が苦しかったが無事にクリア出来た。許されたレクイエムと正邪戦。もっと大きくと輝針剣練習しておいて良かった。

魔理沙A 初クリア
残3、スペカ18/25。
犬歯、影狼通常2、パウンス、4面中ボス通常2、祇園、弁々通常3、ダブスコ、逆針撃、5面後半、6面道中、少名通常3、七人。
※4機体目、配信でLNNプロに見守られながら無事クリア。所々2.0ミスが目立つ上の6面道中被弾が痛かったが完走できて良かった。

魔理沙A 2回目クリア
残3、スペカ19/25。
影狼通常2、遠吠え、4面中ボス通常2、祇園、弁々通常2、通常3、ダブスコ、5面前半、逆針撃、後半、茨道、輝針剣。
※何度かがめりつつ4年ぶりのNB魔Aクリア。4ボス凸残8からそれらしい崩れ方。5面前半左右の所で2連続被弾してるから変更すべきか。輝針剣せめて2.0決まればギリ残機更新だったのがちょっと惜しい。

魔理沙A 3回目クリア
残6-6、スペカ20/25。
犬歯、ファング、影狼通常2、パウンス、4面中ボス通常2、弁々通常3、ダブスコ、5面前半、後半、イビル。
※ごちうさ一挙聞きながら残3から大きめの更新。犬歯もうちょっと耐えられず、5面前半見直したはずがまたやられ。6面中ボス通常1連続で潰されたかと思ったら生き延びた。4面中ボスも通しで毎回当たってるのが少々気になる。

魔理沙A 4回目クリア
残2、スペカ16/25。
ナインズ、影狼通常2、遠吠え、パウンス、祇園、弁々通常3、ダブスコ、5面後半、転覆、詔勅、6面道中×2、茨道、七人。
※犬歯で2面こけた分は取り返し、パウンスはもうちょっと粘れず。弁々通常3もうちょっと、茨道嘘避けした末に結局被弾。正邪凸残8ペース見れたのは進歩。

魔理沙A 5回目クリア
残2-5、スペカ17/25。
犬歯、3面後半、遠吠え、パウンス、4面中ボス通常2、弁々通常2、通常3、ダブスコ、5面前半、逆針撃、イビル、転覆、詔勅、6面中ボス通常1。
※5面前半左上から降りる時抜けられず、イビル結構頑張ったのに許されず。弁々通常3被弾早くて危ない。6凸残0まで削られてクリアできたのはまぁまぁ。

魔理沙A 6回目クリア
残8-5、スペカ22/25。
遠吠え、祇園、弁々通常3、逆針撃、5面後半、6面道中。
※魔理沙ALNB残8!4面道中残機余っててパターン妥協、逆針撃前欠片取りに行ったがために押し切れず崩壊、6面道中陰陽ミス等道中の内容が良くない。代わりにこの機体初の4凸1ミス、ダブスコ取得、正邪NNといつも以上に色々上手く行ってくれた。3面中ボス通常も地味にむずかった。6面ラスペ等危なかったけど最初の残8ペースから許されて良かった。

魔理沙B 初クリア
残4、スペカ19/25。
遠吠え、影狼通常3、4面中ボス通常2、チェンバー、レクイエム×2、逆針撃、5面後半、6面中ボス通常1、茨道、七人。
※輝LNB全機体達成。1回程度のプラで通しに出たせいか全体的に雑だが流石に咲夜Bの後だとクリアは楽だった。初の影狼凸8-8。

魔理沙B 2回目クリア
残2、スペカ17/25。
犬歯×2、ファング、影狼通常2、パウンス×2、八橋通常1、レクイエム、5面前半、イビル、転覆、茨道、七人。
※久しぶりに普通の輝LNB。犬歯残り弾にやられ、影狼にぼこられと良い所は何も無かったが何とかクリア。更新は厳しい。

魔理沙B 3回目クリア
残4、スペカ19/25。
2面前半、ファング、パウンス、4面中ボス通常2、エコチェン、レクイエム、5面前半、詔勅、七人×2。
※2016年LNBメドレーにて。咲Aが使えなくなったからここも踏ん張りどころとなったのに2面前半でいきなりレーザー引っ掛かる、影狼であまりやられなかったおかげで何とか。七人1ミスでも一応更新だったのに2被弾。

魔理沙B 4回目クリア
残7、スペカ22/25。
影狼通常2、遠吠え、通常3、レクイエム、5面後半×2、七人。
※2017年分LNBメドレーにて。5面道中危うかったものの被弾少なめの良い進行、残8ペースからの七人最後押し切れるかと思ったら押し切れず後1回中央に戻ろうとした所でしょうもない突っ込み方をして逃す。

魔理沙B 5回目クリア
残6、スペカ21/25。
2面後半、犬歯、パウンス、4面中ボス通常2、八橋通常1、茨道、七人。
※プラ無しで通したら低層ぐだりつつも3ボス上手く行き、A機体以外では初の通し5面NN引いて6ボス凸8-8ペースだったが普通に敗北。4面中ボス前で抜けようとして突っ込み、イビル挟まれて危ない。

魔理沙B 6回目クリア
残7-4、スペカ22/25。
ファング、遠吠え、レクイエム、5面後半、少名通常3。
※2018年分LNBメドレーにて。順調に残7~8進行積んでたが6面またも残念ミスで残8を逃す、一応ボム数で更新。少名通常1で半分脳フリーズしたのに何か生きてた。

咲夜A 初クリア
残3、スペカ20/25。
3面中ボス通常、3面後半、影狼通常2、遠吠え、弁々通常1、祇園、逆針撃、5面後半陰陽玉、お前が大きく、七人。
※何だこの被弾箇所…と思わず言いたくなるような所で当たりまくってるが無事に初クリア。4面道中NNや弁々通常3抜けはプラ含め初めて。4面前半嘘避けと無計画ながら成功した少名通常2切り返し。

咲夜A 2回目クリア
残5、スペカ21/25。
犬歯、4面開幕、前半ラスト、中ボス通常2、弁々通常3、5面前半陰陽玉、後半陰陽玉、転覆、お前が大きく、七人。
※LNBメドレーで残機更新。流石の機体性能でクリアできたが、ただちょん避けするだけな場面で被弾したお前が大きくが少し残念。

咲夜A 3回目クリア
残8-5、スペカ24/25。
犬歯、4面後半ラスト、5面前半、6面道中。
※霊AでLNNした後に、咲A稼ぎ練習の息抜きに。犬歯まだ理解してなくてフルスペ逃しがやや残念、6面道中で8-8逃しもだがこれも確認してなかったから仕方なし。

咲夜A 4回目クリア
残7、スペカ25/25。
影狼通常2、5面後半、6面中ボス通常2、少名通常4。
※2014年LNBメドレーにて、今年は大戦争含む全作品クリア達成。6面被弾が勿体無いが久々だったのでもっとボコられるかと思ってた。輝Lフルスペル2機体目。

咲夜A 5回目クリア
残8-6、スペカ23/25。
影狼通常2、遠吠え、4面中ボス通常2、祇園、正邪通常2、6面道中。
※久しぶりにやってみるもまた影狼通常2。強機体でも時間が空くと色々と厳しい。霊夢でも厳しそうな配置で何か当たらなかったダブスコ。

咲夜A 6回目クリア
残7、スペカ23/25。
弁々通常3、ダブスコ、5面前半、後半、6面中ボス通常1、七人。
※お題振ってもらって半年ぶりに咲ALNB、咲Aでは初の4凸NN。弁々通常3や逆針撃等咲夜砲の甘さが目立つ。

咲夜A 7回目クリア
残7-4、スペカ22/25。
遠吠え、4面前半、後半、ダブスコ、6面道中×2、お前が大きく。
※2015年LNBメドレーにて。↑のプレイでは誤魔化せた4面道中のパターン忘れも流石に何度も許されず。6面道中崩れたけど6ボス凸残8ペースはキープ。

咲夜A 8回目クリア
残8-8、スペカ25/25。
4面中ボス通常2。
※g氏ワンコイン並走会にて。中ボスの立ち回りすっかり忘れてNNペース終わったと思ったらそのままNNしていた…霊Aと同じ展開、咲A色々更新。5面前半とても危ない、6面陰陽玉が綺麗にいったのは偶然だがパターン化出来ると楽できそう。

咲夜A 10回目クリア
残6-6、スペカ22/25。
影狼通常1、ファング、通常3、祇園、弁々通常3、ダブスコ×2、5面後半、正邪通常1。
※お題振って3年ぶりの咲A、ぼろぼろだったけどやはり強い。ファング残り弾1個で棒立ち死、5面後半被弾で欠片も落下等。

咲夜B 初クリア
残5、スペカ18/25。
3面中ボス通常、パウンス、4面前半ラスト、諸行無常、チェンバー、逆針撃、5面後半、イビル、エアブレ、茨道。
※5機体目、前プレイ2つは3面7ミスや満身創痍だったが運良く許されてそのまま完走。P3犬歯に踊らされて道中後半カット、4面コント被弾2回からのレクイエム初取得、5面前半嘘避けからのエアブレ処理落ちで被弾等々。

Lノーボム(神)リプレイ置き場

ーLノーボム(神)ー


神霊廟

霊夢 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ 初クリア
残6、スペカ28/28。NBNT9回目クリア 。
※神LNNNFS2機体目、NB大会にてごちうさ映画鑑賞後に達成。神光またも当たり配置引けて今度こそ勝利、妖夢で逃した残6も無事に確保。かなり今更だがこれに備えて青娥通常2の耐久パターン習得。主に一紺で練習時間はちょっとしか取れてなかったから期間内のNNNは自信無かったけどごちうさ力は偉大、セカカフェに感謝。

魔理沙 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ 2回目クリア(FS付き初)
残6、スペカ28/28。NBNT8回目クリア。
※2018年分LNBメドレーにて。神LNNN5回目、神LNNNFS3機体目。LNBメドレーでまさかの魔理沙FS付き達成!全機体NNN済みで万が一のためにとスコデザ取る魔理沙を選択したのが功を奏した。トンリン立ち回り忘れ気味で押し切れず危ない、ラスペはショット垂れ流さないのをちゃんと覚えてた。豪族も打ち込ませてくれる移動でとても助かった。

妖夢 ノーミスノーボムノートランスフルスペカ 初クリア
残5、スペカ28/28。NBNT3回目クリア。
※まさかのLNN(N)FS4作品目! 永と違ってNBNTの経験はかなり少なかったのに許されるとは…兎に角恵まれ過ぎてた。初5凸、スコデザ的な意味で4凸も初めて。5面ラストと6面ラストで欠片1個ずつ逃して14/15。すっぽ抜けで崩れる5面ラスト、半分嘘避けの磐舟、危なすぎる通常4青、許されすぎた神光、2回もすっぽ抜けるラスぺ発狂。

魔理沙 ノーミスノーボムノートランス 初クリア
残6、スペカ27/28。NBNT7回目クリア。
※神LNNN全機体達成。早苗後は体調不良気味で通し遅れたがそれ込みでも1週間経たずに続けた。4面後半と5面ラストむずめ、ラスペ立ち回り見直したのにショットタイミング間違えてアドリブになったけど何とかなって良かった。何気に初の残6+欠片3フィニッシュ。

早苗 ノーミスノーボムノートランス 初クリア
残6、スペカ26/28。NBNT10回目クリア。
※神LNNN3機体目、早苗通せた!NB大会をきっかけにモチベ出てから飛び飛びで丁度2ヶ月と長引いたが何とか6面調子いいうちに仕留められた。スコデザは初めからスルーと豪族時間切れの2枚落とし。マーダー狭い所抜け、タオ時間ギリギリ、磐舟打ち込めなくて撃破遅すぎ、十二階しんだかと思った。神光2回目配置良かったおかげで最後焦らされつつも何とか。

霊夢 ノーミスノーボム 初クリア
残6、スペカ16/28。NB9回目クリア。
※再開して早めに目標のLNMNB達成。大物でトランス撃てなくて焦ったがそれ以外はパターン通り。豪族取得率が上がった事が主な勝因。

妖夢 ノーミスノーボム残8-9 初クリア
残8-9、スペカ11/28。NB5回目クリア。
※神LNN2機体目、霊夢では気になってた残機も無事8-9で達成。6面が心配な機体だったが6凸一発目で決められた。4面中ボス前でやらかして欠片-2だが他でミスしなかったおかげでギリギリ足りた。神子通常3が移動配置共に許されすぎてた。

霊夢 初クリア
残1、スペカ15/28。
響子通常2、トンリン、タオ、磐舟、豪族、神光。
※思い立った翌日に、割とすぐにクリア達成。練習不足で余計なミスが多かったものの、主にスコアタでの経験が活きた。

霊夢 2回目クリア
残5、スペカ17/28。
スコデザ、炎上。
※気が向いたので神LNMNBを目指して。所々チキントランスで予定と変わった箇所はあるがひとまず残機大幅更新。

霊夢 3回目クリア
残3、スペカ17/28。
青娥通常2、豪族、神光、生まれたて。
※4面1ミスから残機更新を狙うも6面3ミス。5面ラストや十二階の予定外のトランスも相変わらず。

霊夢 4回目クリア
残3、スペカ13/28。
トンリン、タオ、豪族、神光。
※4面2ミスで練習がてら続行。通しで5面ラストを初めて抜けたり、5面ラスぺ耐久導入したり。

霊夢 5回目クリア
残4、スペカ14/28。
磐舟、神光。
※LNMNB狙いを再開して最初の通し。初の5凸NNだったが後半ラストが見えず崩壊。神光もトランス使ったのに粘り足らず。

霊夢 6回目クリア
残5、スペカ13/28。
4面後半、豪族。
※4面道中ミスするも青娥NNで残機更新狙い、が結局2ミス目。

霊夢 7回目クリア
残5、スペカ15/28。
豪族、神光。
※初の6凸NNから豪族引っ掛かり結局2ミス。4面後半トランス撃ったり5面大物が危なっかしかったり。

霊夢 8回目クリア
残5、スペカ15/28。
磐舟。
※輝針城委託までの空き時間を使って再開。5面ラスト見切れずそのまま磐舟end。ドヤッホーでぴったり神霊1つ足りなかったが下から回収してトランス撃てた。

霊夢ノートランス 初クリア
残1、スペカ22/28。
響子通常1、青娥通常2、タオ、十二階、日出ずる。
※しょうもない被弾をしながらも5面ノーノーで神子凸2機。序盤で2連被弾かまして終わったかと思ったけど何とか踏ん張れて、神光カウントダウン音に焦らされながらも残1クリア。

霊夢ノートランス 2回目クリア
残2、スペカ23/28。
トンリン、炎上、神子通常2、生まれたて。
※2014年LNBメドレーにて。魔理沙には並べなかったが霊夢では3年ぶりのクリア。5面ラストがかなり怪しかったもののやはり頼りになる機体だなと改めて。

霊夢ノートランス 3回目クリア
残1、スペカ24/28。
芳香通常3、青娥通常2、ガゴウジ、5面後半ラスト、生まれたて。
※妖夢LNNN以来のNBNTだが何とかクリア。ガゴウジで当たったのは予想外、5面ラストは上誤入力。それ以外は変な被弾少なめだったのにやはり残機が厳しい。

霊夢ノートランス 4回目クリア
残3、スペカ24/28。
ドヤッホー、アンブレラ、磐舟。
※2015年LNBメドレーにて。早々に2ミスしてがめるのではと思ったが4面6面NNに救われ何とかクリアし霊夢の残機も更新。5面ラスト等危なかったが全体的に出来は良かった。

霊夢ノートランス 5回目クリア
残0、スペカ21/28。
アンブレラ、トンリン、タオ、皿、十二階、日出ずる。
※何かLNBしたいと思って久しぶりに。皿で中弾引っ掛かったりしたけど背負う物が無い分気楽にやれた。5面ラストと神光は悪くなかった。

霊夢ノートランス 6回目クリア
残3、スペカ26/28。
青娥通常2、神子通常2、神光。
※g氏ワンコイン並走会にて。どれも見えてなかったが特に神光は被弾直前まで気付けなかった弾に当たったのが悔しい。全体的には安定感持ってプレイ出来て悪くない。

霊夢ノートランス 7回目クリア
残1、スペカ23/28。
トンリン、5面後半ラスト、磐舟、神子通常2、神光。
※2016年LNBメドレーにて。不安要素だったが大戦争がめった直後で少し気は楽だったかも。お手本のような被弾箇所、5面ラストからの立て続け被弾で一気に危うくなったが何とか。

霊夢ノートランス 8回目クリア
残5、スペカ27/28。
神光。
※NB大会にて。霊夢でのスコデザ込み4凸は初でそのままリーチまで行けたが当たり引いてたにも関わらず無駄に前出てて引っかけて終了。

魔理沙 初クリア
残1、スペカ14/28。
グーフンイエグイ、青娥通常2、トンリン、磐舟、布都通常2、豪族。
※NBNTクリア後に挑戦。相変わらずの4面3ミスと5面連続被弾で駄目かと思ったけど、アドリブでの6面道中トランスとデレ神光取得のおかげで残1。

魔理沙 2回目クリア 18.90億
残0、スペカ13/28。
4面中ボス通常、青娥通常2、トンリン、神子通常1、オーパーツ、生まれたて。
※いつぶりかの突発並走、ノーパでLNB魔理沙。前回15億出るかどうかの(6)だったので期待してなかったが思ったより残機守れたおかげか意外と伸びた。5面のトランスがすんなり回ってくれたのもおいしい。

魔理沙ノートランス 初クリア
残3、スペカ25/28。
芳香通常3、トンリン、神光。
※2機体目、配信内でふらっと挑戦したら上手く行ってくれた。弾避けてる時じゃない響子通常2キー暴走、頑張れた5面ラスト。

魔理沙ノートランス 2回目クリア
残1、スペカ24/28。
ドヤッホー、スコデザ、布都通常2、豪族、神光。
※一通りプラしてからやってみたがスコデザ等経験不足気味。通常2芳香が倒れないスコアタ以外だとトンリンが曲者になる点ちょっと理解。

魔理沙ノートランス 3回目クリア
残4、スペカ25/28。
神光、生まれたて。
※2017年分LNBメドレーにて。スコデザは耐久だがまさかの6凸NNN、神光配置には恵まれてる方だったのにレーザー被弾で逃し…霊夢に続き勿体無い。5面ラスぺが危ない。

魔理沙ノートランス 4回目クリア
残1、スペカ23/28。
マーダー、4ボス通常2、タオ、ガゴウジ、豪族。
※新PCテスト、一紺の調子が最悪に思えて先にこっちやるもこっちも今一つ。普段当たらないガゴウジ直撃したり移動運良すぎな豪族逃したり。この前の神光よりはむずかったけどそこは頑張れた。

魔理沙ノートランス 5回目クリア
残3、スペカ25/28。
4面後半、豪族、神光。
※体調不良で少し空いてから再開。4面後半狭め、豪族打ち込み欲張り。神光は意図しないレーザー跨ぎで焦るちょっとレアケース。

魔理沙ノートランス 6回目クリア
残4、スペカ23/28。
十二階、生まれたて。
※魔理沙6凸2回目、壁から逃げ切ろうと横に出たら中弾の方逃げ切れず。生まれたての立ち回りに問題あったのでプレイ後に改善。

早苗 初クリア
残2、スペカ13/28。
トンリン、磐舟、投皿、豪族、神光。
※1年弱遅れてやっとクリア。久々で忘れてる所もあったが大事には至らず。これでトランスありで神LNB全機体クリア。

早苗ノートランス 初クリア
残1、スペカ20/28。
響子通常1、芳香通常1、布都通常3、十二階、グセ。
※3機体目。変な所でばかり当たってるが4面NNと5面ラスト~通常2NNに許された。グセかくついて当たった時はどうなるかと思ったが緩い神光で助かった。

早苗ノートランス 2回目クリア
残2、スペカ23/28。
レゾナンス、神子通常2、生まれたて。
※NB大会にて。2面前半欠片持ち出し損ね、レゾナンス狭いの来て被弾トランス回収しとりあえずジャストで足りるなと思ってたら豪族時間切れすっかり忘れてて欠片14/15の目標残3逃し。神光残り1秒まで粘って取れたのは良かった。

早苗ノートランス 3回目クリア
残4、スペカ25/28。
4面後半、神光。
※NB大会にて。前のプレイの残念残3逃しから目標+1の更新。4面後半3波目の向日葵倒せずうーんってなってたらやられた。30億経験でP3トンリン何とかできたがタオ時間切れ。神光一瞬上手かったのに直後弱い被弾。

早苗ノートランス 4回目クリア
残4、スペカ25/28。
岩船、神光。
※NB大会にて。粘って5凸NNN出来たが下岩船勝てず、神光も純敗北。

早苗ノートランス 5回目クリア
残3、スペカ24/28。
布都通常3、炎上、神光。
※モチベが続き大会後も。磐舟から最高到達更新、変な所から入ろうとしてしまった。4面中ボス通常見えてなくて嘘避け、神子通常2速攻できず横に流されながら突破できたのは珍しい。

早苗ノートランス 6回目クリア
残4、スペカ25/28。
ドヤッホー、神光。
※少し間空いたけど大戦争のお供に再開。危うく2面で入会しかけたけど最後の最後潜れず。被弾で気楽にやれたのか神子通常2や神光序盤等上手く頑張れた箇所も。タオの芳香撃破早苗だと悪くない選択肢かも。

早苗ノートランス 7回目クリア
残4、スペカ27/28。
5面後半ラスト。
※久々の5凸、ラスト難しい場面は超えたのにしょぼミスで引っ掛けてもったいない。4面ラストで欠片取れず残機は変わらなかったが1ミスに更新。早苗ではプラ含め初の6面NNN。豪族等丁寧にやれてる感はあるし後半面の手応えは悪くない。

早苗ノートランス 8回目クリア
残4、スペカ25/28。
神子通常2、生まれたて。
※早苗初の6凸NNN、無理に抜けに行かなくても押し切れたのに残念。生まれたて中央戻るの遅すぎて塞がれた。磐舟見えてなかったから押し切れてなかったら危ない。

早苗ノートランス 9回目クリア
残1、スペカ27/28。
5面ラスト、布都通常2、神子通常2、通常3、通常4。
※またラスト残念死、この前以上に勿体無い突っ込み方だった。通常3輪では詰まないと思ってたがまさか囲まれて出れなくなるとは…通ってない時で良かった。楽配置の神光逃さなくなってきたのは良い傾向。

妖夢 初クリア
残1、スペカ14/28。
青娥通常2、布都通常3、神子通常1、グセ、神光、生まれたて。
※ぐだぐだながらも5面までで残機を確保できたおかげで終盤はゴリ押しクリア。6面道中ミスでのトランスから崩れたりラスト3枚全落ちだったり。

妖夢 2回目クリア
残4、スペカ12/28。
アンプリ、十二階、日出ずる、神子通常3。
※漸く残8パターン通すモチベが来たのでお試し通し。欠片はラスぺ前含めて2個余裕あると分かっただけでも収穫あり。6面ゲーに持ち込むためにも6凸くらいは安定させたい。

妖夢 3回目クリア
残3、スペカ11/28。
ゾウフォ、青娥通常3、炎上、神光。
※5面欠片-3でエクステンド届かず。5面ラストは足りない事に気付いてリプ見返すまで気付かなかった…。

妖夢 4回目クリア
残7、スペカ15/28。
布都通常3。
※6面は繋がったものの残念1ミス。ゾウフォ後で欠片-1だが通常2粘ればトンリンまで押し切れそうだと分かったのが収穫か。

妖夢 6回目クリア 24.49億
残0、スペカ12/28。
青娥通常2、十二階、神子通常2、通常3、神光、生まれたて。
※20億出たら良いなと思って通したら予想以上のスコアに。6凸までは1潰しのみ、6面通常3神光ラスぺ潰しの合わせて残3進行の予定。4面ラスト倒し損ねて欠片17/18だがそれ以外はパターン通りに行けたのが良かった。

妖夢ノー低速 初クリア
残1、スペカ10/28。
グーフン、青娥通常1、通常2、大物、日出ずる、神子通常3。
※Lノーボムノー低速5作品目。4面で崩れたのが痛かったがトンリン磐舟通常2辺りに許されたおかげでクリア。神子戦は2ミスしても神光にトランス持っていけたのが良かった。十二階喰らいトランスは心臓に悪かった…。

妖夢ノートランス 初クリア
残1、スペカ24/28。
芳香通常3、4面後半、青娥通常3、神子通常2、神光。
※これでLNBNT全機体達成。妖夢の練習をしてなかったのでアドリブ多いが流石に早苗の後だと何とかなった。逃げまくる神子通常3を斬って倒せる妖夢強い。

妖夢ノートランス 2回目クリア
残2、スペカ25/28。
アンブレラ、スコデザ、青娥通常1、炎上。
※NN8-9が終わって初めてNNNFSを視野に入れたプレイ。アンブレラ通常1でかくついてやられたが通しでの神子NNNは初めて。まずは残4くらいを狙いたい。

妖夢ノートランスノー低速 初クリア
残0、スペカ22/28。
マーダー、4面中ボス通常、青娥通常2、神子通常2、豪族、神光。
※長らく向き合おうともしなかったけど紺と合わせてモチベが来たので。青娥通常2の自機位置把握がばがばすぎて謎死したものの全体的に無難な被弾箇所、それでも難所はそこそこ抜けたのでやはり残機面が一番厳しかった。

Lノーボム(大)リプレイ置き場

ーLノーボム(大)ー


大戦争

A-1 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残1000%、スペカ11/11。NB17回目クリア。
※LNN(N)FS9作品目。粘着してたらスリフェ理解できないまま到達してしまったが前3回の失敗も活かせ運も良く許された。3面後半突っ込んでくる地帯最後までアドリブで炎弾の中通らされたけど何とか。いつかやりたい言いつつだいぶ引っ張ってしまったが思い立ってから約3日、モチベがあるうちに仕留められて良かった。

A-1 初クリア
残246%、スペカ8/11。
ルナチャ通常1、通常2、2面前半波紋、2面中ボス通常3、2面後半波紋、サンシャインブラスト、3面後半炎弾、ディゾルバー、サニー通常3、スリフェ×2。
※前々からちょこちょこやってたがやっとクリア。数日前からC1で練習してたが駄目で結局A1に。スターノーノーは良かった。

A-1 2回目クリア
残946%、スペカ8/11。
2面前半、後半、スプリンクル、トゥインクル、スリフェ。
※9000万達成から1ヶ月後に残機大幅更新。スリフェで1000%逃したがまぁ残当。これで紅以外でLNB自己ベ残5以上達成に。

A-1 3回目クリア
残1000%、スペカ11/11。
ルナチャ通常2、2面後半、3面後半、サニー通常4。
※輝L16億出した後にプレイしたら初1000%と同時に初Lフルスペまで同時達成。プチコメットとその次の通常は被弾するかと思った。スリフェ左上を倒すパターン初めて成功。

A-1 4回目クリア
残927%、スペカ10/11。
ルナチャ通常1、通常2、2面前半、後半、3面後半、スリフェ。
※2014年LNBメドレーにて。1面ループしたり序盤忘れすぎだったけど終盤はそこそこ覚えてた模様。たまには良いけど更新はもうNNしか無いのが…。

A-1 5回目クリア
残875%、スペカ9/11。
3面後半、3ボス通常3、FOD、スリフェ×2。
※2015年LNBメドレーにて。実に1年ぶりで一番忘却率が高いと思っていたのにまさかの初3凸NN。後半の突進地帯をそもそもパターン化してなくて死。

A-1 6回目クリア
残856%、スペカ8/11。
プチコメット、スター通常2、スプリンクル、3面後半、3ボス通常4、スリフェ×2。
※g氏ワンコイン並走会にて。2ボスで立て続けにミス、3ボス通常2からの流れは完全に忘却していた。スリフェは目指す時が来たら完封覚えたい。

A-1 7回目クリア
残1000%、スペカ9/11。
スター通常1、トゥインクル、3面前半、ディゾルバー。
※ひとまず初スリフェ完封。3面前半しょぼミス、ディゾルバー砕けた弾で相打ち。まだ思い出し段階だが2回目1000、スリフェ理解ができれば十分見えそうか。

A-1 8回目クリア
残650%、スペカ8/11。
2面前半、後半×2、スター通常2、3ボス通常1、ルチル、キャノピー、スリフェ。
※練習しに。プチコメット周りの立ち回りがよく分かってない、3ボス通常1は端行ったら撃ち返し避け切れなかった。スリフェ最後の方は正面に居座らないように。

A-1 9回目クリア
残821%、スペカ10/11。
3ボス通常3、通常4、スリフェ×2。
※NN最高到達更新、押し負けてしまった。ラスぺの理解がまだで不安。

A-1 10回目クリア
残916%、スペカ9/11。
2面中ボス通常1、トゥインクル、3面中ボス通常、スリフェ。
※いつも通りやったつもりが何か押し潰されてた。スリフェ抑えたいのに超過する。

A-1 11回目クリア
残883%、スペカ9/11。
2面前半、3面前半、後半、ディゾルバー、スリフェ×2。
※いつも通りやったつもりが以下略。3面道中の不安定さ。

A-1 12回目クリア
残916%、スペカ10/11。
2面前半、3面前半、後半、スリフェ。
※いつも以下略3面以下略。スリフェ今度こそ抑えたつもりだったのだがやはり超過、理解が遠い…。

A-1 13回目クリア
残925%、スペカ9/11。
2面前半、3ボス通常4、FOD、スリフェ×2。
※通常4凍らせた中にいたのに被弾したような感覚だったが普通に炎弾だった。あまりにもスリフェ完封が分からないので変更すべきかなと。

A-1 14回目クリア
残846%、スペカ9/11。
3面前半、ディゾルバー×3、スリフェ×2。
※3凸だが炎弾end、ディゾルバーも事故多めで怖い。スリフェ初残10の時と同じ片側撃破に切り替え、一旦中入れば100%出しやすいんじゃないかと考えたが突っ込んだ。

A-1 15回目クリア
残704%、スペカ10/11。
3ボス通常4×2、スリフェ×3。
※開幕の自機狙い凍らせて正面に戻ろうとした時に下に残ってた弾にまさかのhit…最高到達更新。3面後半突っ込んでくる地帯危なげだけど何とか回避。スリフェ発狂時に近づいて当てないとやられる。

A-1 16回目クリア
残977%、スペカ9/11。
2面中ボス通常2、通常3、ブラスト、スリフェ。
※慣れたはずの大妖精に引っ掛かる。スリフェ一発目発狂はやはり中入って100%すべきかなと感じた。

A-1スペカのみノーアイス 初クリア
残319%、スペカ3/11。
レイン、サイクロン、スプリンクル、トゥインクル×2、3面後半、ディゾルバー、キャノピー、スリフェ×2。
※3コンテとかで時間掛かるかなと思ってたら唐突にクリア。ディゾルバーキャノピーが最後耐えきれなかったの残念だけどFOD初取得、スリフェ2ミス以内初等、全体的なペースも良かった。2面後半で反射で変なポーズ入ったけど許してもらいたい。

A-2 初クリア
残393%、スペカ8/11。
ルナチャ通常2、2面後半×2、サニー通常2、3面前半、後半、トリプルメテオ、スター通常2、FOD、スリフェ。
※2ルート目、配信内テスト。早送りでリプ見て大体どんなのかを把握してからトライした甲斐あってか、トリプルメテオで連続被弾せずに済んだ。

A-2 2回目クリア
残582%、スペカ9/11。
2面後半ラスト、ディフレクション、3面前半×2、後半、3ボス通常1、通常3、スリフェ。
※2017年分LNBメドレーにて。前回クリアできなかったが今回は無事に完走して全作クリア、3ボス1枚目で崩れなかったのが大きかった。

A-2 3回目クリア
残798%、スペカ10/11。
2面後半、ダイアモンドリング、3面前半、3面後半×2。
※2018年分LNBメドレーにて。9000万経験のおかげか思った以上に戦えてA2更新。久々にしては珍しくスリフェが決まった。3面前半見よう見まねで上行ってみたら見事にヒット。

B-1 初クリア
残154%、スペカ6/11。
1後半×2、2前半、スター通1、コメットストリーム、シューサファ、3中ボス通常、ディゾルバー、ルナチャ通3、ブレイクキャノピー、通4、スリフェ。
※4ルート連続でプレイしてこれで大LNB全ルート達成。2面3面両方難しいのに1面から被弾して駄目かと思った。通常4で100%切って更にまた危なくて終わったかと思ったが何とか耐えた。

B-2 初クリア
残341%、スペカ8/11。
2面後半、ムーンライトウォール×2、3面前半、後半、スター通常1、通常3、FOD×2、スリフェ。
※5ルート目。同じくリプを見てから覚えてる所は見よう見まねで。ルナチャ1枚目は特に参考リプ無しではきっと無理だった。

C-1 初クリア
残551%、スペカ5/11。
1面後半、スターライトレイン、2面前半、クロスディフュージョン、イエローディフレクション、フルムーンナイト、ディゾルバー、ルナチャ通常4、スリフェ。
※4ルート目、C2の直後にリプ見てすぐ通しへ。3ボスだけでなく2面も苦戦したがやはりプロのリプは偉大だった。

C-2 初クリア
残485%、スペカ6/11。
1面後半、レッドスター、ムーンスティルネス、3面前半、サンシャインニードル、サニー通常1、通常2、ディゾルバー、通常4、スリフェ×2。
※3ルート目。3ボス通常で凡ミスするも今回もリプ見てから始めたおかげであまり苦労せずに済んだ。

Lノーボム(星)リプレイ置き場

ーLノーボム(星)ー


星蓮船

夢符 ノーミスノーボムノーベントラーフルスペカ 初クリア(NN2回目)
残5、スペカ26/26。NBNV10回目クリア。
※DRCにて、星LNN8回目とLNNNFS4機体目。神LNNNFS魔理沙と同日に狙えるタイミングで狙って2年半ぶりの1日2LNN成功。魔符はちょっと厳しそうだったので夢符で早期決着狙い、運も良く狙ったその日最初の2凸から完走。撥水4ボスが危なめとコンプリ最後もかなり怪しい、聖全般優しめ、寅通常2も一瞬挙動不審になっても間に合うくらい余裕ある引きで助かった。

霊符 ノーミスノーボムノーベントラーフルスペカ 初クリア
残5、スペカ26/26。NBNV17回目クリア。
※星LNNFS全機体達成。狙い始めで早々に残4出してから1ヶ月、まぐれ抜きでは流石の星LNNNって感じだった。聖全体的に優しくて助かる、グレトレコンプリそれなりに頑張れたのと寅通常2の3波撃破は覚えてる中ではこの機体では初めて。1ミス残4は7回でうち4回寅通常2。NNNは2機体目、残りもいずれは頑張りたい。

恋符 ノーミスノーボムノーベントラーフルスペカ 初クリア(NN2回目)
残5、スペカ26/26。NBNV5回目クリア。
※年末大会にて、星LNN7回目とLNNNFS3機体目。主に5面が不安要素で心配だったけど何とか4日程で仕留められて一安心、これができるだけのごちうさ力はしっかり蓄えてあった。4面後半が妙に強かったのとシンカブル移動ツン。吉兆が稀に見るNormal級の神配置で助かった。

蛇符 ノーミスノーボムノーベントラーフルスペカ 初クリア
残5、スペカ26/26。NBNV12回目クリア。
※ノーノー3機体目、星LNNNFS初達成。希望と実力が離れてて叶わないかと思ってたけどこうして達成できて感無量、神殿の後を追えて良かった。霊夢&早苗Bの強機体以外の一番乗りも嬉しい。低層ループ多かった割に自分でもびっくりのモチベ、スコアタ☆で調子が出たのと他に2人LNNN目指ししてるのが大きかったかも。前のプレイでどうしようもなかった寅丸通常2はばっちり許された、吉兆配置は良かったけど正面取りが強引で危ない、魔神の最後も入る所間違えてギリギリ。立て続けにフルスペルだったり通し聖NN3連だったり着実に流れは来ていた。

夢符 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア 22.84億
残5-2、スペカ26/26。NB23回目クリア。
※ノーノー2機体目、星LNNFSスコアバグ達成。吉兆微スランプも抜け出し調子が出てきた所だったので流れに乗れて良かった。スコア6凸まで自己べだけどやはり6面は逃げた。3面後半が難しめだったのとナズ前とグレトレが少々怪しいが許された。コンプリ開幕変な処理落ち来て止めさせられたのが心残りだがそこでちょっと緊張ほぐれたかも。二番煎じでもいち星勢として成し遂げたい気持ちがあったので出来て良かった。

恋符 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-9、スペカ26/26。NB10回目クリア。
※DRCにて、星LNNFS5機体目及び全機体LNB残8-9。手始めにまだやってない8-9を埋めてからNNN目指しを始めるつもりだったのにまさか3回もこんな事が起きてしまうとは…。4面鵺直後に唐突に普段やらない青UFO弾消し、魔神無駄に前出かけた所で踏み止まって下がれたのはえらかった。聖戦で流れていたのは麗しのShooting starとお手伝いのラララン添えはいかがですか?、Koi先生第6巻発売決定おめでとうございます!

魔符 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-9、スペカ26/26。NB6回目クリア。
※NB大会にて、星LNNFS4機体目。まさかの魔符8-9狙いからのNN達成、終わってからちゃんとリプレイ見返して当たってないか確認するくらいには信じられなかった。聖通常2の最後でレーザーがやばいと思って咄嗟に外に脱出する今までに無いアドリブ発動、他グレトレ警戒するような配置多め。猫乱入地獄突きと思いっきりがくっと処理落ち来た飛鉢。

蛙符 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-9、スペカ26/26。NB15回目クリア。
※LNNFS3作品目、UFOありだけど星LNN達成! NVも合わせると蛙符25回目。操作感が微妙であまり出来る気してなかったのだが兎に角運が良かった。史上初の蛙符NNと地味に8-9、特に蛙符で成し遂げられたのは嬉しい。一番消したい所でぐだって消せなかった4面後半ラスト、配置が許されすぎた吉兆。

夢符 初クリア
残0、スペカ19/26。
2面後半、ナイカニ、3面後半自機狙い、クラーケン、4面後半ばら撒き、水蜜通常3、グレイテスト×2、5面後半ラッシュ、星通常1、通常2、独鈷杵、吉兆、魔神、飛鉢。
※初めてのルナNB打開。初の6面残3でワンチャンにかけたら奇跡の打開。

夢符 2回目クリア
残0、スペカ21/26。
3面後半自機狙い、一輪通常1、4面後半ばら撒き、ヴォーテックス、水蜜通常3、グレイテスト、5面後半ラッシュ、寅丸通常2、コンプリ、吉兆、聖通常2×2、通常4、魔神。
※全機体の後ならry 3面でUFO回し損ねたり後半滑るような被弾が多かったり。飛鉢パターンは流石の安定感。

夢符 3回目クリア
残0、スペカ18/26。
小傘通常1、超撥水、4面後半ばら撒き、永久停泊、グレイテスト×2、トレジャーガン、吉兆、聖通常2、バタフライ、銀河系、聖通常4、魔神。
※2ヶ月弱ぶりの星ルナNB。聖残7で調子は悪くないかと思いきやバタフライパターン忘れから崩壊。

夢符 4回目クリア
残2、スペカ21/26。
ナイカニ、3面前半ばら撒き直前、3面中ボス通常、地獄突き、4面ラスト、5面ラッシュ、トレジャーガン、寅丸通常2、コンプリ×2、魔神。
※今度は3ヶ月弱ぶりの星LNB。NBNV練習ついでのプレイにも関わらず酷い崩壊っぷり。グレイテスト取得と聖1ミスは良かった。

夢符 5回目クリア
残4、スペカ20/26。
超撥水、ナイカニ、4面後半ばら撒き、グレイテスト、5面ラッシュ、寅丸通常2、通常3、独鈷杵、魔神、超人。
※5面までは無難で寅丸7機。しかし通常3でキック直撃から動揺で連続被弾。聖は超人が悔しいがとりあえず残機更新。

夢符 6回目クリア
残0、スペカ19/26。
グレイテスト、5面後半ラッシュ手前、威光、独鈷杵、6面開幕、吉兆、銀河系、超人×2、飛鉢×2。
※Hスコアタの息抜きに新年最初の星LNB。星L自体が年明けてから初めて。初の5凸NNで調子は良かったがコントじみた被弾を連発して結局残0。

夢符 7回目クリア
残3-9、スペカ21/26。
ナイカニ、シンカブル、グレイテスト、5面後半ラッシュ、トレジャーガン×2、寅丸通常2、聖通常2、通常3、超人 。
※8-9クリアを目指してる人を見て便乗。聖フルスペペースでの相変わらずな超人被弾。

夢符 8回目クリア
残5-9、スペカ24/26。
超撥水、吉兆×2、聖通常2。
※スコアタ練習のついでに。聖凸1ミス1枚落ちとスペカ自己ベ、被弾数自己ベ、8-9クリアが掛かった6面となったがあっけなく撃沈。特に吉兆はどっちも避けるべき配置だったため悔しい。

夢符 9回目クリア
残7-9、スペカ25/26。
吉兆。
※LNBメドレーにて、まさかの聖凸NMNBを拝むも吉兆1波目も2波目もむずくて撃沈。被弾数自己ベとスペカ自己ベは更新できたが、8-9もフルスペもノーミスノーボムも逃してしまい残念…仕方なくはあるが。

夢符 10回目クリア
残7-9、スペカ24/26。
トレジャーガン、吉兆。
※E蛇符練習の息抜きに配信内で最初のLNB。運は良くて2回目のグレイテスト超えNNを拝めるも8-9も許されず。特に吉兆は当たるべき配置じゃなかった。

夢符 11回目クリア
残8-9、スペカ25/26。
クラーケン、4面後半ラスト、寅丸通常2。
※配信にて初8-9達成。クラーケン拳に轢かれてフルスペ逃したが緊張ほぐれたからまぁ良いでしょう。全機体合わせて聖凸10回目、通常3は突っ込んだかと思った。

夢符 12回目クリア
残6-2、スペカ24/26。
5面後半、吉兆、魔神。
※某氏への参考用として赤回し。グレイテスト抜けたのにベントラーと向日葵位置が悪くてUFO出せず、その上炎弾に突っ込む凡ミス。

夢符 13回目クリア
残3-7、スペカ22/26。
地獄突き、水蜜通常3、5面ナズ前、6面道中、吉兆、聖通常2×2、魔神、飛鉢。
※ゼミ室でのワンコインプレイ、初めての自宅以外の環境で東方プレイ。1面いきなり虹回せてないが意外と戦えてクリア。ナズ前シフトキー連打した時に出るアレで操作できなくなって被弾とかありつつも聖凸残8、聖通常2や飛鉢みたいに感覚が頼りの弾幕は厳しかった。

夢符 14回目クリア 21.48億
残0、スペカ23/26。
ハロウ、5面早回し、ラッシュ、コンプリ、魔神。
※地道にLNNスコアバグ目指そうと初通し、コント多かった上にコンプリ被弾だがギリギリNBスコアバグ2機体目。ハロウかくつき死、3面ラストもかくついて-1000点。スコアバグは余裕ありそうだが23億は果たして。

夢符 15回目クリア 22.92億
残3、スペカ24/26。
トレジャーガン、魔神。
※2度目で一気に寅凸まで、普通に見えなかったのと見えてたつもりで追いつかれた。プラ段階でネックだった5面道中は意外と何とかなってるし何とかなるか…?

夢符 16回目クリア 22.60億
残2、スペカ24/26。
グレトレ、聖通常2、魔神。
※安全に行こうとしたら結果的に正面の方が空いてて裏目に出た。魔神も見えてなかった中弾に撃ち抜かれ、負けが続いてるからちょっと心配。

夢符 17回目クリア 21.11億
残0、スペカ24/26。
3面前半×2、4面後半、グレトレ、吉兆。
※プラして終わるのも何だしと思ってプラ代わりに通し。4面前半パターンド忘れでUFO逃し、立て直せずラストも逃げられる。吉兆ボーっとしてたら何か突っ込んでた、グレトレは1つ前とは逆に安全に行くべき場面で突っ張ってしまい難しいなと。

夢符 18回目クリア 18.65億
残1、スペカ24/26。
5面ナズ通常、グレトレ、後半ラッシュ、吉兆。
※久々通しで5凸できたが通常見切りが甘くて詰んで終了、2被弾目もあって緑持ち出せずラッシュUFO逃し。吉兆は横に流れるべき配置だったけど甘えてしまった。

夢符 19回目クリア 22.37億
残4、スペカ25/26。
吉兆。
※NNバグペースでは初の6凸、吉兆判定に甘えすぎて許されず残念。寅通常2思いっきり下来たけど許された、6面道中回収全力チキン。

夢符 20回目クリア 21.23億
残3、スペカ24/26。
コンプリ、魔神。
※2連続寅凸出来たのに見切り間違って死、魔神は普通にむずかった。ナイカニ最後ギリギリすぎるのと3面前半見た事ないレベルの難しさ。

夢符 21回目クリア 20.34億
残3、スペカ26/26。
5面ナズ通常、後半ラッシュ。
※モチベの割に重くてげんなりしてたけど配信切ったらマシになって裏に。通常無駄に前出すぎて死、ラッシュ出す前に当たって点符300行かず。シンカブルがやたら厳しかったのとやっと開始から初聖NN、星Lフルスペは3回目。

夢符 22回目クリア 23.11億
残3、スペカ25/26。
グレトレ、5面後半。
※定期グレトレ、止まる判断が遅かった。5面後半左側の処理の最中に凡ミス。スコア更新、寅聖NNは調子良い。

夢符 24回目クリア
残7-6、スペカ24/26。
超撥水、3面前半、寅通常2、吉兆。
※並走大会練習、2被弾してしまったのでアドリブでUFOありに切り替え。何とか聖凸残8まで持っていけたが余裕はあまりないみたい。寅吉兆どっちも動きすぎ死。

夢符ノーベントラー 初クリア
残1、スペカ24/26。
超撥水、水蜜通常3、聖通常2、超人。
※遂に念願のLNBNV達成!! 5面ノーノー、吉兆魔神取得は頑張れた。聖残3のチャンスを逃さずクリア出来て良かった。

夢符ノーベントラー 2回目クリア
残0、スペカ22/26。
クラーケン、トレジャーガン、寅丸通常2、吉兆、魔神。
※魔符以来約半年ぶり、夢符では約2年ぶりでのLNBNVクリア。久々ながらも一発でクリアさせてもらえたが現状の実力では安定はまだ厳しそう。

夢符ノーベントラー 3回目クリア
残1、スペカ24/26。
一輪通常3、目玉、5面後半、トレジャーガン。
※2014年LNBメドレーにて。一輪で→キー暴走による被弾で危うく星だけクリア出来ない事態に陥る所だったけど何とか踏ん張れた。吉兆は上手かったと思う。

夢符ノーベントラー 4回目クリア
残0、スペカ23/26。
永久停泊、グレイテスト×2、聖通常2、魔神。
※蛙符NNから1ヶ月半空いたがどうにか一発クリア。危ういがクリアまで持っていけるのは流石の機体性能。素直すぎる吉兆配置。

夢符ノーベントラー 5回目クリア
残3、スペカ25/26。
グレイテスト、5面後半。
※2015年LNBメドレーにて。がめるのが怖いNBNVだったが上手く行き残3、流石の夢符様。早回し被弾が残念だが残3は中々見れないので満足。

夢符ノーベントラー 6回目クリア
残3、スペカ24/26。
独鈷杵、銀河系。
※2017年分LNBメドレーにて。帰ってきて早々LNBNVで少々不安もあったけど寅凸NN、からの手が滑ったのを立て直せずまさかの独鈷杵エンド。聖通常2も2回くらい当たっててもおかしくない所入ってた。

夢符ノーベントラー 7回目クリア
残1、スペカ24/26。
ナズ通常、トレジャーガン、吉兆、聖通常2。
※新PCのテストとして、いきなりNVで大丈夫なのかちょっと心配だったけど何とか。何でもない所で自機位置把握ミスでレーザー死。聖戦に慣れれば問題なく戦えそう。

夢符ノーベントラー 8回目クリア
残3、スペカ24/26。超撥水、グレトレ。
※2019年初東方…は魔符で盛大に爆死したので2019年最初のクリア。ナズ通常で思いっきり右端に追い込まれるも霊夢判定でギリ回避。独鈷は何か速攻パターンの方が安心かもしれない。

夢符ノーベントラー 9回目クリア
残3、スペカ25/26。寅通常2、独鈷杵。
※2018年分LNBメドレーにて。DRC期間でもあるからあわよくばNNNと思ったが寅通常2突っ張って敗北、久々のこの緊張感。独鈷杵練習してないP3速攻狙いで失敗。

夢符ノーベントラー 11回目クリア
残2、スペカ24/26。
トレジャーガン、寅通常2、超人。
※並走大会の練習でワンコイン意識、LNN(N)FS済みの同部門LNBするのはこれが初めてだったり。5面中ボス通常グレトレどっちもカウント鳴るくらい長引いたり威光時間切れしかけたり。プラでもいまいちだったトレジャーガン通しでもやられ、吉兆そこそこ良かったが超人へぼミス。

夢符ノーベントラー 12回目クリア
残4、スペカ25/26。
グレトレ。
※並走大会練習、見えてなかった3面前半許されるもグレトレ余計に前出て反応遅れ死。吉兆滑った気がしたけどセーフ。

夢符ノーベントラー 13回目クリア
残2、スペカ24/26。
コンプリ、魔神×2。
※並走大会練習だけどワンコインではない。コンプリ空いてると思って突っ込んだら全く見てなかった横からの弾に直撃。ナズ通常挟まったかと思ったら生きた。

夢符ノーベントラー 14回目クリア
残3、スペカ24/26。
クラーケン、魔神。
※並走大会練習、前日未クリアに前々日UFO回しと不調気味だったけど何とか。一輪通常1左篭られた結果相打ち、魔神もうちょっとの所で中弾許されず。

夢符ノーベントラー 15回目クリア
残4、スペカ25/26。
ナイカニ。
※並走大会練習、ごく普通な配置での見切りミスからそのまま2面のみの1MNB。4後半がとても危なっかしい。

夢符ノーベントラー 16回目クリア
残3、スペカ24/26。
魔神、飛鉢。
※notワンコイン、大会練習中では初の6凸。魔神最後下がるだけで終わりだったのに抜けに行った上に許されず、飛鉢も力抜けて青札死。初が掛かってなくても普通に緊張した。無駄に狭い所抜けるグレトレ。

夢符ノーベントラー 17回目クリア
残2、スペカ25/26。
3面前半、4面後半、グレトレ。
※並走大会練習、3面前半自分から濃い方突っ込んだり後半も危うい。4面後半ボロが出始めた感、グレトレは見返したら思ったより難しかった。

夢符ノーベントラー 18回目クリア
残2、スペカ24/26。
シンカブル、グレトレ、寅通常2。
※並走大会練習、直前の6プラ感触が最悪だった割に聖戦は2連NN。被弾3つとも難しかったがシンカブルは下がれる時に下がらなかったのが痛いか。4面後半もまた危うい。

夢符ノーベントラー 19回目クリア
残1、スペカ24/26。
寅通常2、威光、聖通常2、魔神。
※並走大会練習、本番前の当日プレイ。ごちうさ曲なしでの練習をしてない事に気付き滑り込み練習、寅通常2上行ったのに見切れなかったり威光引っ掛けたり魔神凡ミスしたり等。

夢符ノーベントラー 20回目クリア
残2、スペカ25/26。
3面後半、水蜜通常3、グレトレ。
※並走大会本番。むずかった3面後半やられてクラーケン凸P3.99、4面ラストもきつめ。シンカブルも逆移動2回され凌いだと思ったら通常3の2波目で降ってきた。グレトレ粘って時間切れ寸前まで追い込まれた挙句最後は逃げも粘りもできずやられ。寅通常2も下来たりコンプリも厄介だったり、色々とあったものの聖NNで本番クリアできた点は目標達成で良かった。反面、対戦相手は霊符の残3で完敗。

夢符ノー低速 初クリア
残1、スペカ19/26。
小傘通常2、3面後半ばら撒き、4面後半開幕、後半ばら撒き、水蜜通常2、シンカブル、通常3、5面ナズ通常、トレジャーガン、コンプリ、吉兆×2、魔神。
※キーボード新調して最初の星クリア。コンプリ最後や魔神序盤での被弾が手痛かったが、グレイテストや聖通常2と上手く行った箇所も。某氏のNBNV低封残3からハロウ飛ばしの発想とモチベを貰えたので感謝。

夢符ノー低速 2回目クリア
残6、スペカ19/26。
超撥水、シンカブル、柄杓、グレイテスト、5面後半ラッシュ、吉兆、聖通常2。
※g氏の突発東方原作年納め並走会にて。裏での更新になってしまったが寅丸NN、聖凸残8とかなり上手く行った。取れる吉兆を落としてしまったのは惜しいが仕方ない。

夢符真ノーベントラー 初クリア
残1、スペカ21/26。
地獄突き、トレジャーガン、6面道中。
※LNB真NV初打開、恐らく本編初の真NV。プラでいけそうな感触は十分あったが通しワンコイン目で行けるとは思わなかった。詰んではないがやたらと難しかった地獄突き。何よりベントラー誤爆が無くて良かった。

夢符ノースペカ 初クリア
残3、スペカ0/26。
永久停泊、柄杓、グレイテスト、トレジャーガン、寅丸通常2、コンプリ、銀河系、魔神、超人、飛鉢。
※相変わらずノーパだが漸くクリアできる実力に。低層面調子良すぎて柄杓潰し勿体無いと思ってたが永久停泊凡ミス。アドリブバタフライ抜け。6凸5機あるのにP1なのがややシュール。

夢符ノーUFOオールベントラー 初クリア
残4、スペカ26/26。
2面前半。
※初めての星Lフルスペと疑似NNN。可能性こそ考えてはいたが、まさか本当にこんな事が起きるとは…。危なっかしい所は多かったが、ナズ通常の移動といい聖全般といい終始運が良かった。

夢符ノーベントラーノー低速 初クリア
残0、スペカ22/26。
小傘通常2、4面後半、グレイテスト、吉兆、超人。
※遂に星LNBNV低速封印クリア達成!! 先日の飛鉢2被弾エンドから折れなくて良かった。ペース的にかなり苦しい5凸2ミス、1波目凡死からの2波目見えてないのに当たらないグレイテスト、ややきつめだが耐えたトレジャーガン、被弾後少し追いかけたせいで狭くなった超人、またかくついた飛鉢。ノーボムノー低速初クリアした当初はここまで来れるとは考えもしなかったが挑戦して良かった。

霊符 初クリア
残1、スペカ16/26。
ハロウ、超撥水、クラーケン、目玉、水蜜通常3、グレイテスト、星通常2、吉兆×2、銀河系、魔神、超人、飛鉢。
※5面2ミスで聖残7。聖6ミスのゴリ押しクリア。

霊符 2回目クリア
残1、スペカ20/26。
ナイカニ、3面前半ばら撒き、後半ばら撒き、フック、4面ラスト、ヴォーテックス、水蜜通常3、グレイテスト×2、5面ラッシュ×2、魔神、超人。
※星前残1、P2と明らかな負けムードだったけど星ノーノー、聖2ミス突破のおかげでクリア。見所は吉兆。

霊符 3回目クリア
残1、スペカ19/26。
3面後半ばら撒き、一輪通常1、ヴォーテックス×2、グレイテスト×2、5面ラッシュ、ラスト、トレジャーガン、コンプリ、吉兆、魔神、飛鉢。
※ナズ前8機からの終了時3機の5面ゲー。序盤の調子が良かったのと1日やらなかった分の放置効果?

霊符 4回目クリア
残0、スペカ18/26。
ナイカニ、4面ラスト、ヴォーテックス、グレイテスト、トレジャーガン、星通常2、コンプリ×2、吉兆、聖通常2×2、超人、飛鉢。
※寅丸残8までは良かったもののコンプリ2被弾から崩壊。処理落ちで聖通常2と超人で被弾するも魔神取得で何とか。

霊符 5回目クリア
残0、スペカ18/26。
小傘通常1、ナイカニ、3面中ボス通常、クラーケン、4面後半ばら撒き、水蜜通常3、グレイテスト、5面ラッシュ、トレジャーガン×2、威光、吉兆、魔神、飛鉢。
※序盤は微妙、トレジャーガンと威光にぼこされ満身創痍かと思いきや聖残3で順当に被弾していってクリア。

霊符 6回目クリア
残0、スペカ18/26。
地獄突き、3面後半ばら撒き、後半自機狙い、クラーケン、目玉、水蜜通常3、グレイテスト、星通常1、トレジャーガン、コンプリ、6面インベーダー、聖通常2、魔神、飛鉢。
※終始糞被弾が多いが、一部の難所を頑張れたおかげで何とか。吉兆頑張った。

霊符 7回目クリア
残1、スペカ20/26。
ナイカニ×2、3面中ボス通常、後半ばら撒き、4面後半ばら撒き、ヴォーテックス、5面開幕、グレイテスト、トレジャーガン、星通常2、聖通常2、魔神、飛鉢。
※恋符に折れて久々の霊符。3面開幕筆頭に奇妙なミスが多いが何とか。超人頑張った。

霊符 8回目クリア
残5、スペカ21/26。
ナイカニ、4面ラスト、シンカブル、グレイテスト×2、トレジャーガン、寅丸通常2、聖通常4、超人。
※試験期間終了前日に久々のルナNB、そして3ヶ月ぶりの霊符NB。全体的に上手く行って残機自己ベ大幅更新の残5。しかし聖被弾箇所が通常4と超人なのは惜しい。

霊符 9回目クリア
残6-9、スペカ24/26。
グレイテスト、5面後半ラッシュ、寅丸通常2、吉兆、聖通常2。
※1年半以上霊符NBやってなかったのでスコアタついでに久々に。聖凸8-9とスペカ自己ベペースだったが、取れる吉兆を落としてしまって残念。

霊符 10回目クリア
残7-9、スペカ22/26。
2面後半、地獄突き、クラーケン、グレイテスト×2、吉兆。
※H霊符27億の後にリハビリとして。寅丸NNで何とか聖凸間に合うもやはり決まらず。銀河系魔神も危ない。

霊符 11回目クリア
残8-2、スペカ25/26。
水蜜通常3、コンプリ。
※某枠のリスナーに星LNB参考リプが欲しいと言われたので作ろうとしたら、まさかの聖ノーノーで初星LNB残8クリア。緑回してないし、コンプリでフルスペ逃すし釈然としないが…まぁ放置効果か。

霊符 12回目クリア
残8-9、スペカ24/26。
4面鵺、水蜜通常3、永久停泊、トレジャーガン、寅丸通常2。
※2016年初星、8-2から自己ベ更新し8-9クリア3機体目。鵺でUFO弾消しで道分からなくなる初歩的コント、4ボスも優柔不断な感じに。聖は全体的に許されてたが超人は霊夢じゃなかったら当たってた。

霊符ノーベントラー 初クリア
残0、スペカ21/26。
超撥水、シンカブル、グレイテスト、魔神、超人。
※Lスコアタ開始前に何とか3機体目クリア。前日6面集中練習してたおかげで最初の通しでクリア出来た。魔神凸残2はいけると思ったが超人即死は焦る。

霊符ノーベントラー 2回目クリア
残1、スペカ23/26。
永久停泊、グレイテスト、トレジャーガン、寅丸通常2。
※数日前にふらっとやったらがめったのでそのリベンジ。聖NNは良かったが、霊夢でも安定感をまだ感じないと思うと同時に針と蛙の火力の偉大さを実感。

霊符ノーベントラー 3回目クリア
残4、スペカ26/26。
寅丸通常2。
※一日一紺の合間に、練習が甘めながらモチベあったので通したらいきなり大幅更新でリーチ。通常2下来て蛇でも見たような敗北、吉兆は甘え気味だったから当たってもおかしくなかった。星Lフルスペ全機体。

霊符ノーベントラー 4回目クリア
残4、スペカ25/26。
グレトレ。
※待ての意識が足りない勿体無い被弾だった。トレジャーガンもスレスレで嘘避け気味。また下来た寅通常2は何とか見切れた、2連続残4と聖NNは良い。

霊符ノーベントラー 5回目クリア
残2、スペカ25/26。
寅丸通常1、聖通常2、魔神。
※ここでNN止められたのは初めてだが普通に見えなかったし見返しても普通に難しかった。聖通常2相打ち、寅通常2連日下来てるような。

霊符ノーベントラー 6回目クリア
残4、スペカ26/26。
寅丸通常2。
※霊符1ミスFS2回目、同じ場所。3波目むずいの凌いだのに4波目もっとむずいというか静止画でも無茶に見える無理配置だった。グレトレはvery easy。

霊符ノーベントラー 7回目クリア
残4、スペカ25/26。
グレトレ。
※霊符グレトレ1ミス2回目、星LNNN目指しって感じ。端に追いやられながらも頑張ってたけど正面戻った時には見返してもきついと思える配置。聖はvery easy。

霊符ノーベントラー 8回目クリア
残2、スペカ25/26。
5面後半、バタフライ×2。
※追いつかなくなって久々にラッシュやられ。また残4FS作るかーと思ってたらまさかのバタフライやらかし、移動大きすぎる自覚はあったし繋がってる時じゃなくて良かった。挙動不審トレジャーガン、通常2は最近の霊符通しで初めて上行った気がする。

霊符ノーベントラー 9回目クリア
残2、スペカ24/26。
グレトレ、寅丸通常1、トレジャーガン。
※グレトレ止まれたら良かったけどそもそもしっかり見えてなかったからその時点で負けてた。寅通常1かくつき死、このプレイ以外の3面後半が全部難しい日だった。

霊符ノーベントラー 10回目クリア
残4、スペカ26/26。
寅丸通常2。
※下来る寅通常2落ちの残4FS霊符だけで3回目( `ω´ )中々許されない…。

霊符ノーベントラー 11回目クリア
残2、スペカ24/26。
吉兆、魔神×2。
※霊符初6凸、吉兆途中までしっかり頑張れてたのに最後に1個抜けるだけの所で引っ掛かってしまった。独鈷杵狭い所抜けて危なすぎ、寅通常2は怖いくらいに上行ってくれた。

霊符ノーUFO 12回目クリア
残4、スペカ26/26。
寅丸通常2。
※3面後半1ベントラー。4度目の寅通常2落ちFSだが今回は普通な高さだったから見切るべきだった。3面後半は撃ち漏らしで後手後手に、シンカブルはかなり頑張れた。吉兆霊夢以外だと押し潰されてそう。

霊符ノーベントラー 13回目クリア
残4、スペカ25/26。
吉兆。
※霊符6凸2回目、また吉兆エンドだけどこれは繋がってない状況だったとしても自分にはかなり厳しい配置だった。残4これで7回目。

霊符ノーベントラー 14回目クリア
残2、スペカ23/26。
コンプリ、銀河系、魔神。
※コンプリ何に当たったのかと思ったけど普通に突っ込んでた。グレトレ頑張れたプレイだったから繋げたかった…吉兆もそれなり。

霊符ノーベントラー 15回目クリア
残3、スペカ25/26。
寅丸通常2、吉兆。
※上行ったのに2波目普通に被弾、その後も上だったのに勿体無い…けど吉兆どの道むずかった。トレジャーガン動きがふよふよしすぎて危ない。

霊符ノーベントラー 16回目クリア
残3、スペカ24/26。
グレトレ、吉兆。
※どっちも難しい配置だったけどまだやりようあったからもう少し足掻きたかった。自棄のグレトレ耐久と寅通常3下避け。

霊符ノー低速 初クリア
残1、スペカ17/26。
パラソル、小傘通常2、超撥水、フック、4面後半ラスト、シンカブル、水蜜通常3、グレイテスト×2、トレジャーガン、吉兆×2、聖通常2、魔神。
※星LNB低封2機体目。打ち返し飛び蹴りパラソルで幸先悪かったが寅丸には許され聖凸5機。P1バタフライとP2銀河系が危なかったが何とか出来たのが大きかったか。夢符と同じ吉兆2ミスと魔神即死。

恋符 初クリア
残3、スペカ20/26。
3面前半、クラーケン、水蜜通常3、グレイテスト、5面ラスト、トレジャーガン、星通常2、吉兆、聖通常2、超人、飛鉢。
※蛇符に続いて5機体目打開。全ての面が上手く行き残機自己ベも更新。聖戦練習して良かった。

恋符 2回目クリア
残5-9、スペカ21/26。
ハロウ、クラーケン、水蜜通常1、通常3、グレイテスト×2、トレジャーガン、吉兆。
※スコアタ練習の合間にノーボム。ハロウと水蜜通常1被弾は要らなかったが、寅丸と聖を1ミスずつで超えられて残機自己ベ更新。

恋符 3回目クリア
残5-9、スペカ23/26。
超撥水、吉兆、聖通常2、超人。
※2年半ぶりの恋符NBだが残機更新出来ず。5面NNは良かったがやはり聖戦が厳しい機体。

恋符 4回目クリア
残6-9、スペカ23/26。
ハロウ、ナズ通常、グレイテスト、コンプリ、6面開幕、聖通常2。
※ナズにやられたが寅丸で挽回して辛うじて8-9残ってたのに6面開幕かくつきend。聖通常2も処理落ちで勝負できず。

恋符 5回目クリア
残6-9、スペカ23/26。
ハロウ、4面後半、5面後半、トレジャーガン×2、魔神。
※グレイテスト取得からの妖精タックル、トレジャーガンにもボコられまた8-9で凸れず。前回と被弾箇所の共通がハロウだけ。

恋符 6回目クリア
残7-9、スペカ24/26。
グレイテスト、トレジャーガン、聖通常2。
※ひとまず目標達成で魔符と並べた。魔理沙LNB3ミスは魔符NBNV以来で出来としてはそれなり。コンプリは当たったかと思ったが許された。

恋符 7回目クリア 21.27億
残1、スペカ22/26。
クラーケン、グレイテスト、トレジャーガン、コンプリ。
※NBNV感覚で赤0でボスグレイズほぼ一輪通常1のみ。コンプリ被弾で1.1億落ちだが4面ラストのベントラーコントも痛かった。5面にボコられて聖NNできるのはNBNVの時と似てる。

恋符 8回目クリア
残4-9、スペカ23/26。
5面後半、トレジャーガン、6面鵺、魔神、超人×2。
※LNB並走会エア参加にて。魔理沙では初のグレイテスト超えNNするも欠片回避でぐだって弾回避できず。この場合欠片取って1周させる方が安全なのを忘れてしまう。鵺で当たって8-9が消え最後も失速。吉兆だけは上手かった。

恋符 9回目クリア
残7-9、スペカ22/26。
3面後半、4面後半、シンカブル、グレトレ、トレジャーガン、魔神。
※DRC用8-9目指し、前のプレイの聖凸1ミスから打って変わって被弾多かったから気負う物は無かったが超えられず。

恋符 11回目クリア 26.41億
残4、スペカ25/26。
3面中ボス通常×2、トレジャーガン、寅丸通常2。
※赤6回。残機余裕持たせながら25億目指し、3ボスNNや5面道中NN早回しも4セット確保して寅凸までは残機スコア共に順調。寅2被弾からの6面道中P3でだいぶ落としたけど余裕持って届いてくれた。ここまで上手くナズ速攻できるのはプラでも中々ない。4面ラスト慎重にUFO出そうとしたら思ったより早く出てちょっとびっくりしてた。

恋符ノーベントラー 初クリア
残0、スペカ24/26。
3面後半ばら撒き、グレイテスト×2、トレジャーガン、寅丸通常2。
※LNBNV5機体目。残0聖からノーノーでクリア嬉しい! 散々確認した飛鉢で結局パターン崩壊して心臓に悪かったが蛇符の二の舞にならなくて良かった。

恋符ノーベントラー 2回目クリア
残3、スペカ24/26。
シンカブル、トレジャーガン。
※年末大会初めの一本クリア、恋符でいきなり残3なら全然悪くないスタート。シンカブル厳しめ移動、トレジャーガンもかなり早めに詰み察知しないと抜けられない難しい配置。

恋符ノーベントラー 3回目クリア
残1、スペカ23/26。
グレトレ、トレジャーガン、吉兆、聖通常2。
※グレトレちょっと頑張れた後に残念死。トレジャーガン今度はレーザー被弾、見直しが必要。

恋符ノーUFO 4回目クリア
残2、スペカ25/26。
5面後半、吉兆、聖通常2。
※5面後半1ベントラー。折角グレトレ抜けたのに直後ぼろぼろ、向日葵出た時にこの動きは得策ではなさそう。吉兆その当たり方はよわい。

恋符ノー低速 初クリア
残0、スペカ18/26。
クラーケン、4面後半、シンカブル、寅丸通常1、トレジャーガン、通常2、独鈷杵、吉兆、聖通常2、魔神×2、飛鉢×2。
※星LNB低封5機体目。NBNV低封クリア後にやった時は無理そうで諦めたが蛙残6とK氏の魔符打開を見てモチベ再燃。小傘NN、5面ナズNN、吉兆通常2両方1ミス以内とかなり上手く行ったがそれでもギリギリだった。4面後半欠片ミスと被弾と5凸赤1のみになったが崩れなくて良かった。

魔符 初クリア
残3、スペカ22/26。
3面中ボス通常×2、3面後半、4面ラスト、ヴォーテックス、グレイテスト、5面ラスト、吉兆、聖通常2×2、飛鉢。
※星ルナNB全機体打開達成!! ラッシュ抜けや寅丸ノーノー、魔神超人取得。バタフライ凸P1は焦ったけど踏ん張れて良かった。

魔符 2回目クリア
残3-9、スペカ20/26。
3面前半、クラーケン、4面後半、グレイテスト×2、トレジャーガン、吉兆、聖通常2、銀河系、魔神。
※全機体LNBNVを終えた翌日のLNB。ボム数で魔符自己ベ更新の目的は果たせたが、もしこの6面が昨日のプレイであたってたらと思うと…。

魔符 3回目クリア
残7-9、スペカ22/26。
2面後半、永久停泊、グレイテスト、コンプリ、吉兆。
※夢符8-9したので魔符の更新。グレイテスト何でもない配置で被弾して吉兆にも許されなかったが、元から8-9クリアは狙ってないのでひとまずは満足。

魔符 4回目クリア
残7-9、スペカ24/26。
クラーケン、4面後半、シンカブル、聖通常2。
※主に動作確認の目的。5面が上手く行って吉兆も抜けたが結局通常2かくつきend。初期設定でシフト連打でメッセ出たけどポーズ間に合った5面前半。

魔符 5回目クリア
残6-9、スペカ23/26。
ナズ通常、コンプリ、吉兆、銀河系。
※2016年LNBメドレーにて。トップバッターでいきなりNVから逃げる完走最重視、結果的には一応5ミス以内。久しぶりの魔符だったが調子は中々、吉兆被弾早い。

魔符ノーベントラー 初クリア
残2、スペカ23/26。
パラソル、トレジャーガン、吉兆。
※念願の星LNBNV全機体達成!! 4面までのループが悲惨だったが聖凸残3のチャンスを活かせて良かった。おまけに残2クリア嬉しい。

魔符ノーベントラー 2回目クリア
残1、スペカ24/26。
4面ラスト、5面前半、グレトレ、吉兆。
※ばら撒き処理遅れたらラスト抜けられず、5面前半安置で行き過ぎ被弾。ナズ通常がちょっと上手かった気がする。

魔符ノーベントラー 3回目クリア
残2、スペカ25/26。
クラーケン、6面陰陽、聖通常2。
※クラーケン抜けたつもりが何か引っかかってた。6凸更新ペースだったが陰陽で撃ち漏らし、P4でもこうなるとは…。寅通常2が微妙に3波で終わらずちょっと心配。

魔符ノーベントラー 4回目クリア
残2、スペカ24/26。
ナズ通常、グレトレ、吉兆。
※夢符NNN後に、できたらDRCポイント更新と思ったがそもそも5凸に時間が掛かり厳しい状況。ナズ通常吉兆勿体無い被弾、独鈷杵速攻狙ってなかったけど何か出来た2周半撃破。

魔符ノー低速 初クリア
残0、スペカ19/26。
小傘通常2、ナイカニ、3面前半、中ボス通常、4面前半、後半×2、グレイテスト、寅丸通1、トレジャーガン、コンプリ、6面開幕、聖通常2、魔神、飛鉢。
※星LNB低速封印全機体達成。諦めてから4ヶ月しか経ってない上にノー低速の練習はほぼしてなかったのに出来るようになるとは。恋符と違って4面道中までで酷くぐだって被弾多い上に5凸緑1とボロボロだったが、水蜜NNから徐々に巻き返し。聖凸3機でクリアできるとは、しかも魔理沙ノー低速で吉兆取れると思わなかった。ノーパ飛鉢水色で被弾、赤で複数回難しい配置あったが何とか許された。

蛇符 初クリア
残0、スペカ19/26。
クラーケン、グレイテスト、5面ラスト、6面鵺、吉兆×2、バタフライ、魔神、超人、飛鉢×2。
※2ヶ月ぶりのルナNBクリア。~5面が全部神って3ミスで鵺凸残8からの残0クリア。バタフライ被弾や飛鉢P2が熱い。

蛇符 2回目クリア
残3、スペカ18/26。
超撥水、3面後半ばら撒き、クラーケン、4面後半ばら撒き、シンカブル、永久停泊、グレイテスト、5面後半ラッシュ、トレジャーガン、寅丸通常2、コンプリ、吉兆。
※リハビリと蛇符NB安定を目標に久々にクリア。中盤ぐだぐだだけど聖1ミスのおかげで残機更新。

蛇符 3回目クリア
残5-9、スペカ22/26。
小傘通常2、クラーケン、4面後半ばら撒き、シンカブル、吉兆、銀河系×2。
※蛇年という事で元旦にプレイ。数日前の魔符はボロボロだったが運良く5面NNで聖凸8-9。

蛇符 4回目クリア
残7-9、スペカ24/26。
3面後半、水蜜通常2、シンカブル、魔神。
※これで星LNB全機体残7以上に。3面後半ベントラーミスで動揺して自機狙い被弾、水蜜通常2は動き忘れてしまった。魔神は残念だったが吉兆は冷静に動けて良かった。6面鵺が危ない。

蛇符 5回目クリア
残8-9、スペカ22/26。
ナイカニ、グレトレ、トレジャーガン、コンプリ。
※2017年初東方、この機体でも許されて4機体目の8-9達成。これで3年連続で元旦NB8-9打開、蛇でできると思わなかったが今年の目標的に蛇は頑張らないといけないのもあってとても幸先良いスタート。LNB蛇8-9自体も一番乗りかも。聖戦で助けてくれた麗しのShooting starに感謝。

蛇符ノーベントラー 初クリア
残0、スペカ23/26。
シンカブル、水蜜通常3、トレジャーガン、吉兆×2。
※恐れてた吉兆2ミス喰らったが諦めなくて良かった。飛鉢エンド2回、特に相打ちは精神的に辛すぎたが無事に4機体目クリアできて何より。

蛇符ノーベントラー 2回目クリア
残2、スペカ24/26。
コンプリ、吉兆、聖通常2。
※地L霊B更新から立て続けに通したらこっちも進展。久しぶりの蛇クリアと同時にNNNの最高到達も更新。トレジャーガン誤入力から踏み止まったり下来る通常2耐えたりしたけどコンプリ残念出落ち。聖通常2も被弾時のダメージで撃破だったからちょっと惜しい。

蛇符ノーベントラー 3回目クリア
残3、スペカ24/26。
クラーケン、コンプリ。
※3面当たるも後半上手く行き予想外の更新。被弾箇所勿体無いが2つとも見えてない…飛鉢崩壊してアドリブ入ったり吉兆上手かったり。通す前の6プラが弱いと通しで上手く行く謎ジンクス。

蛇符ノーベントラー 4回目クリア
残1、スペカ24/26。
ナズ通常、5面後半、トレジャーガン、コンプリ。
※ラッシュ最後の最後で1個だけ残った弾に衝突、P4なら押し切れたはずのトレジャーガンも逃し勿体無い流れに。コンプリも誤入力が宜しくないがプラ通しの2連聖NNは良い、吉兆も上手く前に出れてた。

蛇符ノーベントラー 5回目クリア
残0、スペカ22/26。
永久停泊、グレトレ×2、コンプリ、吉兆。
※4面かくつきend、グレトレ1つとコンプリでどっちも下がろうとしたら最下段だった系ミス。吉兆抜け損ねたのかと思ったら当たったのは光弾の方、超人も狭くて危なかった。

蛇符ノーベントラー 6回目クリア
残3、スペカ25/26。
グレトレ、聖通常2。
※蛇☆目指し決着ついた後にまた飽きるまで再開。グレトレ見切れず、通常2はレーザー突っ込んだ。寅通常2難なく速攻できたり吉兆3波とも楽配置だったり運はかなり良かった。

蛇符ノーベントラー 7回目クリア
残4、スペカ25/26。
トレジャーガン。
※グレトレ突破後の震えに敗北、被弾するより前の方が危なかったのに勿体無い。グレトレ吉兆辺りは良かったと思う。

蛇符ノーベントラー 8回目クリア
残3、スペカ24/26。
トレジャーガン、吉兆。
※トレジャーガン2連敗、今回は見返しても全く分からず。吉兆も分からないまま流され完全敗北。やる気ある日はグレトレ突破するまでリトライ導入。グレトレ易しめ、飛鉢崩壊、魔神直後にキー暴走入った気がした。

・蛇符ノーベントラー 9回目クリア
残4、スペカ25/26。
魔神。
※低層当たりすぎてた日に初の6凸、デレきった吉兆を抜けるも神殿のリベンジならず。かなり厳しい配置と思ってたが見返したら前に出すぎてた時点で判断ミスだったようで残念。

蛇符ノーベントラー 10回目クリア
残3、スペカ24/26。
グレトレ、トレジャーガン。
※粘ったがグレトレ越せず、通りすぎたと思った弾に突っ込んでしまった。トレジャーガンこの前の残4とよく似た配置だったが今回はやりようあったので同じように詰んだのは反省。この魔神前回で引きたかった。

蛇符ノーベントラー 11回目クリア
残4、スペカ26/26。
寅丸通常2。
※通常2下に来まくった上に右に篭られ完全にお手上げな被弾、グレトレ少々怪しかったが3回目の残4、初の蛇符フルスペル。更に右隣はレーザーが見えないので行けないし正面で踏ん張るべきだった…?

蛇符ノー低速 初クリア
残0、スペカ19/26。
小傘通常2、3面前半、水蜜通常1、通常3、永久停泊、グレイテスト、5面後半、寅丸通常2、コンプリ、吉兆×2、聖通常2、魔神、飛鉢。
※NBNVノー低速後に無理かなーと思いつつ挑戦したら何とかクリア。練習してないし聖凸5機じゃ無理だろうと思ったが飛鉢凸1機で足りた。相変わらず蛇のラッシュが見えない。

蛙符 初クリア
残1、スペカ15/26。
ペンデュラム、ハロウ、3面中ボス通常、クラーケン、ヴォーテックス、グレイテスト、トレジャーガン、星通常2、威光、コンプリ、吉兆、バタフライ、魔神。
※練習無しのゴリ押しクリア。ペンデュラム、バタフライ被弾してもクリアできる良いゲーム。

蛙符 2回目クリア
残2、スペカ19/26。
パラソル、ナイカニ、3面前半、ヴォーテックス、水蜜通常3、グレイテスト、寅丸通常2、6面陰陽玉、吉兆、聖通常2、魔神。
※全機体打開終了後に2回目、余裕かと思いきやそんな事は無かった。赤UFOの回し損ねが多め、寅丸通常2や聖通常2は高速張り付きでゴリ押し。

蛙符 3回目クリア
残0、スペカ17/26。
パラソル、ナイカニ、3面後半ばら撒き、クラーケン、4面後半ばら撒き×2、ヴォーテックス、5面ナズ通常、グレイテスト、5面ラスト、トレジャーガン、コンプリ、吉兆、聖通常2。
※少し日を置いてのNB。コンプリで残0になり無理かと思ってたら魔神残0取得のおかげでクリア。

蛙符 4回目クリア
残0、スペカ19/26。
超撥水×2、3面後半ばら撒き、一輪通常1、クラーケン、ヴォーテックス、グレイテスト、トレジャーガン、寅丸通常2、吉兆×2、聖通常2×2、魔神。
※今回も駄目か、と思いながらも聖残5。その後総崩れで結局駄目でした。魔神即死からクリアに持っていけたのは良かった。

蛙符 5回目クリア
残0-9、スペカ21/26。
超撥水、ナイカニ、クラーケン、4面後半ラスト、水蜜通常3、5面ナズ通常、後半ラッシュ、ラスト、寅丸通常1、通常2、聖通常2、超人、飛鉢。
※H恋符の息抜きにワンプレイ。アドリブで緑UFOを回して残機が足りないかと思ったが、5面フルスペと聖スペカが易しかったおかげで初ボムmaxクリア達成。

蛙符 6回目クリア
残7-9、スペカ22/26。
パラソル、超撥水、3面前半向日葵、グレイテスト、魔神。
※気が向いたのでワンプレイ。序盤連続被弾でアレかと思ってたが初聖凸8-9。魔神に刺されたが少し希望が見えた気がする。

蛙符 7回目クリア
残7-9、スペカ23/26。
ハロウ、ナイカニ、4面後半ばら撒き、水蜜通常3、グレイテスト、寅丸通常2、聖通常2。
※NBNV後に久しぶりにUFOありNB。序盤被弾しすぎで駄目かと思ったが何とか聖凸8-9。きつめの吉兆凌げたのは良かったが通常2で当たって残念。

蛙符 8回目クリア 17,14億
残1、スペカ20/26。
ハロウ、超撥水、ナイカニ、3面後半虹、クラーケン、グレイテスト、トレジャーガン、6面鵺3波目。
※赤8回。とりあえず気分転換にやってみたが全体的にぐだぐだだった挙句6面鵺で被弾。NBでは初めての通し聖NN出来た点だけ良かった。

蛙符 9回目クリア
残6-9、スペカ23/26。
3面中ボス通常、4面後半ラスト、シンカブル、5面ナズ通常、魔神、超人。
※NBNV全機体クリアして2ヶ月後のNB。ベントラーコントが多いが何とか聖凸残機は足りた、がやはり決められず。

蛙符 10回目クリア 19.70億
残0、スペカ19/26。
超撥水、3面中ボス×2、一輪通常1、クラーケン、フック、水蜜通常2、グレイテスト、トレジャーガン、吉兆、魔神。
※赤12回。前回より赤増やした代わりにグレイズをぼちぼち。予定は赤10だったが流石に12も出すと20億は届かず。

蛙符 11回目クリア
残5-9、スペカ21/26。
小傘通常2、3面中ボス通常、後半向日葵、クラーケン、シンカブル、5面前半、グレイテスト、寅丸通常2、コンプリ、魔神。
※5面前半やグレイテストレーザー被弾を筆頭に変なミスが相次いで聖凸8-9すら見れず。聖通常2嘘避けで抜けれたのだけ。

蛙符 12回目クリア 18.93億
残0、スペカ22/26。
3面前半、4面ラスト、グレイテスト、寅丸通常1、トレジャーガン、通常2、吉兆、飛鉢。
※赤6回。蛇27.9の後に時間が余ったので。 寅丸やらかして虹追加して、挙句鵺でベントラー逃げられて1.5億落ち。

蛙符 13回目クリア 22.00億
残4、スペカ23/26。
3面前半、グレイテスト、トレジャーガン、コンプリ。
※赤6回。コンプリ被弾奴やってしまったがどうにかNBスコアバグは達成。蛙ならやればすぐかと思ったが思いの外難しかった。意外な残4と久々の通し聖NN。

蛙符 14回目クリア
残8-9、スペカ25/26。
4面後半、シンカブル。
※2015年初東方で3機体目NB残8達成。4面ラスト当たらないと思ったら棒立ち被弾、シンカブルは普通にミス。被弾がやや勿体無いが悪くないスタート。

蛙符ノーベントラー 初クリア
残0、スペカ22/26。
3面前半ばら撒き、グレイテスト、寅丸通常2、コンプリ、魔神。
※数日不調だったものの何とか2機体目クリア達成。最高到達が超人2被弾エンドだったが、2度目の聖残1でクリアできて良かった。

蛙符ノーベントラー 2回目クリア
残4、スペカ25/26。
グレイテスト。
※配信内最初のLNBNVが予想以上の結果に。無理配置じゃなかったのが少々勿体無いが被弾箇所としては順当、寅丸通常2や吉兆は被弾してもおかしくなかったのを許された。ここから先は…?

蛙符ノーベントラー 3回目クリア
残1、スペカ23/26。
小傘通常2、クラーケン、シンカブル、魔神。
※3面までが微妙な調子だったがどうにかクリア。吉兆がまた厳しい配置だったが頑張れた。5面NNは良かった。

蛙符ノーUFO 4回目クリア
残2、スペカ25/26。
クラーケン、5面ナズ通常、聖通常2。
※4面後半1ベントラー。夢符含めて2度目のクラーケン落ち25枚。抜けれそうで抜けれなかったナズ通常、寅丸通常2処理落ちで固まる、簡単な吉兆。

蛙符ノーベントラー 5回目クリア
残1、スペカ25/26。
4面後半、水蜜通常3、聖通常3、魔神。
※2ミスしながらもフルスペでグレイテスト超えてそのまま聖に到達するも魔神乗り切れず。下来る寅丸通常2、結構難しかった吉兆、聖通常3詰んだかと思ったらギリギリ助かってその後当たる奴。

蛙符ノーベントラー 6回目クリア
残3、スペカ24/26。
グレイテスト、魔神。
※地Exが調子悪そうだったのでならこっちはどうかと思ってプレイしたら思ったより上手くいった。魔神の当たり方が勿体無いが蛙NBNVで2ミス以内クリアは2回目。

蛙符ノーベントラー 7回目クリア
残1、スペカ24/26。
グレイテスト、トレジャーガン、寅丸通常2、聖通常2。
※H夢符27億後に、1ヶ月空いてしまったがどうにかクリア。5凸NNNであまり衰えてないかと思いきや5面難しい配置に歯が立たず。

蛙符ノーベントラー 8回目クリア
残1、スペカ23/26。
2面後半、シンカブル、グレイテスト、吉兆。
※2面でかくついて幸先良くなかったがどうにかクリア。NBNVの連敗は免れたが蛙の吉兆連勝がストップ。4面後半ばら撒きの配置が今までにないくらい簡単だった。

蛙符ノーUFO 9回目クリア
残0、スペカ24/26。
クラーケン、4面ラスト、水蜜通常3、吉兆、聖通常2。
※4面前半で1ベントラー。後ろ3被弾はかくつきによる被弾だが5面NNのおかげで何とかクリア。グレイテストトレジャーガン通常2どれも個人的に難しかったのを凌げたのはえらいが水蜜凸2ミスが空しい。

蛙符ノーベントラー 10回目クリア
残0、スペカ23/26。
3面後半、クラーケン、5面ナズ通常、独鈷杵、魔神。
※久しぶりの蛙NBNVクリアだが内容は残念。ナズと独鈷杵でかくつき被弾。吉兆だけは良かった。

蛙符ノー低速 初クリア
残6、スペカ17/26。
クラーケン、フック、目玉、4面後半開幕、シンカブル×2、グレイテスト×2、トレジャーガン、コンプリ、超人。
※魔理沙を諦めてから暫く空いたが久しぶりに蛙符で、4機体目。準備無しで一輪にはボコされたが小傘NNと通しのノー低速吉兆初取得から超人被弾のみと聖戦が出来過ぎで2機体目残6。

Lノーボム(地)リプレイ置き場

ーLノーボム(地)ー


地霊殿

紫 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残9、スペカ26/26。NB32回目クリア。
※LNN(N)FS5作品目。紅L5億にかなり時間取られたがその3日後に達成。永や神はまぐれだったが地は一通り稼ぎ終えてから視野に入れて目指してたのでLNN目指しとしてしっかり頑張れたのは輝以来。丁寧に避けられた黒死蝶ととても危うかった6面波粒怨霊と核熱。5面後半や昔時の事故が怖かったけど初乱歩突破で決められて良かった。

紫 初クリア
残0、スペカ20/26。
パル通常2、4面中ボス、4面後半×2、ネスト、猫乱歩、針山、フレア、トカマク、サブタレ。
※トカマク凸残2の余裕打開ペースな筈が、トカマク処理落ちとサブタレ即死でギリギリに。

紫 2回目クリア
残3、スペカ20/26。
大江山、ネスト×2、猫乱歩、針山、核熱×2、サブタレ。
※久々の地NB。順調に進んだおかげで残機更新。サブタレ即死は相変わらず。

紫 3回目クリア
残5、スペカ23/26。
ヤマメ通常1、2面中ボス通常、猫乱歩、5面後半、憑依、ペタフレア。
※LNBメドレーで前4作品でがめるも意外にもクリアできて残機更新。序盤2ミスが勿体無いが初4面NN。

紫 4回目クリア
残3、スペカ23/26。
3面前半、勇儀通常3、4面後半×2、黒死蝶、猫乱歩、5面後半、憑依。
※某枠で並走。4面緑札2被弾と憑依でF出て終わったかと思ったけど紫の強さでゴリ押し。にとり以外の機体埋めが済んでもやはり中盤は危うい。

紫 5回目クリア
残8、スペカ24/26。
4面中ボス通常、黒死蝶、核熱。
※LNB低封の後に残機更新狙い、5機から無事更新。乱歩に許されたおかげで残9ペース拝めたが残念ながら核熱見えず。流石に低速解禁した直後は安心できる。

紫 6回目クリア
残6、スペカ23/26。
4面後半、5面中ボス通常1、乱歩、昔時、核熱。
※某氏のワンコイン並走大会にて。1面を超えればワンコインの恐怖はほぼ無いか。さとりに許されたが昔時処理落ちで即死が残念。

紫 7回目クリア
残6、スペカ23/26。
4面後半、さとり通常2、黒死蝶、ネスト、乱歩。
※地だけ配信内LNBやってなかったので。久しぶりだったが流石に何回もさとりに許されるはずもなく。5面後半ショット撃ちながらスキマ使おうとして危うく凡ミスしかけた。

紫 8回目クリア
残6、スペカ24/26。
黒死蝶、5面中ボス通常1、早回し×2。
※2014年LNBメドレーにて。5凸1ミスは多分初めてだったが中ボス相打ちからの時間切れをやらかす大ポカで台無しに。勇儀通常2開幕、十凶星開幕でも欠片落とすコントで結果残機-1に。

紫 9回目クリア
残7、スペカ23/26。
ネスト、5面前半、乱歩、ペタ。
※再び5凸1ミス出来たが出落ち。ペタも勿体無いがどちらも結果的に残9の時じゃなかったのが救い。

紫 10回目クリア
残7、スペカ23/26。
大江山、黒死蝶、核熱、お空通常4。
※3面でボコられて以来やってなかったが久々に。また3面被弾するも乱歩許され残9ペース、がまたしても核熱end。黒死蝶止まると思った弾が止まらず激突する等色々勿体無い。

紫 11回目クリア
残6、スペカ24/26。
シロ、3面後半、勇儀通常2、乱歩、5面後半。
※地稼ぎツアーが一段落した所で久しぶりにプレイするも見慣れた残機に。そろそろ3面や曖昧な5面後半の確認をした方が良さそう。

紫 12回目クリア
残8、スペカ24/26。
波粒、5面早回し、核熱。
※ネスト抜けて初5凸NNと思いきや残念。早回しも後左行くだけなのにかくついて当たり、お空凸残9ペース3度目だがまたしても核熱。

紫 13回目クリア
残7、スペカ24/26。
5面中ボス通常1、乱歩、後半、車輪。
※波粒で5凸逃した翌日に初5凸出来たが許されず、そして早々に残9すら消える。車輪もかくつきスペカ更新も逃す。

紫 14回目クリア
残9、スペカ24/26。
乱歩、昔時。
※再び5凸NN、乱歩に止められたが漸く地LNB残9。嘘避けしたのに追いつかない乱歩、手が固まったままの昔時、ケツイイしかけたサブタレ。

紫 15回目クリア
残9、スペカ25/26。
4面中ボス通常、乱歩。
※短時間で2度目の残9。乱歩アリスボムパターン応用の避け方に変更。一番簡単な場面で引っ掛かってフルスペ逃しが残念、ペタも危うい。

紫 17回目クリア
残9、スペカ25/26。
4面後半、乱歩。
※3度目の残9、適当だった緑札で当たってしまったのでパターン確認が必要。お燐通常3もかなり危うい。残6~7量産機から残8~9量産機になりつつあるのは悪くない。

紫 18回目クリア
残7、スペカ24/26。
3面後半、乱歩×2、核熱。
※いつもの乱歩+他一発、と思いきや核熱も被弾。ネストが少々強引。乱歩2被弾は別に良いがもう少し見方を考えるべきか。

紫 19回目クリア
残7、スペカ22/26。
黒死蝶、ネスト、乱歩、憑依。
※かくつきが多く操作感も微妙だったが辛うじて想起凸。横に振られるペタ、危なっかしすぎるサブタレ。

紫 20回目クリア
残9、スペカ25/26。
ネスト。
※厳しめの黒死蝶を凌げたが流れに乗れず、でも乱歩取れて被弾数自己ベ更新。かくつき多めだったけど事故らなかったのは幸い。

紫 21回目クリア
残7、スペカ24/26。
3面後半、波粒、乱歩×2。
※3面後半で当たってるとはいえ久々の黒死蝶ネスト抜け、からの安置失敗end。乱歩は結局配置次第感が…。

紫 22回目クリア
残7、スペカ24/26。
3面後半、乱歩、核熱×2。
※乱歩難しい場面抜けてからの被弾でまたフルスペが途切れる。がばがばネストと開いてないように見えるのに当たらなかったペタ。

紫 23回目クリア
残9、スペカ24/26。
波粒、乱歩。
※久々の5凸かと思いきや2度目の波粒end、そして乱歩。トカマクサブタレがかくついて危ない。

紫 24回目クリア
残7、スペカ23/26。
ネスト、波粒、乱歩×2。
※レーザー抜けようとしたらかくついて抜けれず、波粒は面倒がって早めに降りようとしたら引っ掛かった。緑札最後の方も少々危ない。

紫 25回目クリア
残6、スペカ23/26。
3面後半、黒死蝶、5面後半、昔時、核熱。
※乱歩取れたのに残9出して以来初めて残7下回ってしまった。昔時誘導崩れて対処しきれず、憑依開幕も危ない。

紫 26回目クリア
残9、スペカ24/26。
乱歩、昔時。
※黒死蝶の動きが冴えてて2度目の乱歩凸、配置は普通だったが反応出来ず。昔時も通しで被弾率上がってるのが悩み。

紫 27回目クリア
残9、スペカ24/26。
黒死蝶、ネスト。
※黒死蝶濃い配置ではなかったのに見えず。乱歩も怪しい動きは無く無難な内容。

紫 28回目クリア
残8、スペカ24/26。
ネスト、ペタ。
※ネスト2波目は左でやり過ごしたいのに行けずそのまま形が分からなくなり落とされた。前のプレイに続いて乱歩がよく見えてたのは良い傾向。

紫 29回目クリア
残6、スペカ24/26。
3面後半、乱歩×2、5面後半、昔時。
※久しぶりにフルスペペースで5面入ったら案の定。ペタは一瞬回避上手かったが判断が遅い。

紫 30回目クリア
残9、スペカ24/26。
黒死蝶、ネスト。
※結構日が空いたが紅Lの調子が悪かったので久しぶりに。ネストは相変わらずだが黒死蝶は全く見てない方向からやられた。乱歩中避けは没り結局下避けに着地。

紫 31回目クリア
残9、スペカ25/26。
乱歩。
※紅L終了したので様子を見ながらLNN狙いに、ここからさとり被弾はリトライに。最後は優しい配置だったがその前に嘘避けしてて処理し切れず。

紫ノー低速 初クリア
残1、スペカ22/26。
2面中ボス通常、4面中ボス通常、後半緑札、乱歩×2、5面後半、核熱、ペタ、トカマク。
※地LNB低封達成! 6プラNNで調子に乗ったのがきっかけで始めたがクリアできて良かった。スキマミスで2被弾するもさとりお燐ノーノーで救われた。

萃香 初クリア
残1、スペカ23/26。
4面後半、迷霧、5面中ボス通常2、猫乱歩×2、後半、お燐通常2、6面前半、ペタ。
※5機体目。5面道中は練習不足だったがお燐通常2でやらかし、6面道中ウィンドウズキー誤爆で操作不能という連続コント発生。

萃香 2回目クリア
残5、スペカ23/26。
4面後半、迷霧、5面中ボス通常1、後半、ペタ、トカマク。
※Eで封鎖されたExを取り返しに。意外と残機残せるかと思いきやお空にやられる。

萃香 3回目クリア
残2、スペカ22/26。
パル通常1、4面前半、後半、投げ、乱歩、5面後半、核熱、ペタ。
※気分転換地LNB、更新どころじゃなくやはり慣れない。

萃香 4回目クリア
残1、スペカ23/26。
2面中ボス通常、3面後半、4面前半、中ボス、後半ラスト、戸隠、乱歩、お燐通常2、ペタ。
※新PCテスト、低層から満遍なく当たって残1前後ふらついてて6面行けないかと思ったけど何とか。4面ラスト何か弾残ってた、お燐通常2目の前に設置された弾警戒してたら何か怨霊破裂してた。32億出してもNBでは分かり合えてなかった。

文 初クリア
残5、スペカ24/26。
3面後半×2、4面中ボス通常、5面早回し、小悪霊、6面前半。
※4機体目。焦らされる被弾が続いたが車輪取得と初通しお空NNと紫自己ベと同じ残機で結果には大満足。5面練習して良かった。

アリス 初クリア
残1、スペカ23/26。
パル通常1、3面後半、4面前半、さとり通常1、5面中ボス通常1、早回し、後半、核熱、ペタ。
※3機体目。変な被弾箇所が多かったものの想起とお燐NNして機体性能で押し切れた。紫除いたらかなりNB強い機体だと感じた。

アリス 2回目クリア
残3、スペカ21/26。
4面中ボス通常、リターン、5面前半、昔時×2、核熱、ペタ。
※裏で萃香はがめったがアリスはクリアできた。5凸までは良い感じだったが昔時が残念。当たったと思ったら当たってない3面後半、当たってないと思ったら当たった核熱。

アリス 3回目クリア
残5、スペカ23/26。
パル通常1、乱神、さとり通常2、5面中ボス通常1、乱歩、サブタレ。
※序盤の被弾が余計だったがアリス更新。何となく乱歩出してみたが案の定何も出来ず。核熱ペタ取ってギリギリ目安の残6になったのに赤弾引っかけた。

アリス 4回目クリア
残4、スペカ22/26。
パル通常2、怪力、勇儀通常3、催眠術、さとり通常2、核熱。
※2015年LNBメドレーにて。紫はNNしたので消去法でアリスになったが序盤で被弾しすぎてさとりで1機になって終わったかと思ったが耐えた。最近やってなかったのもあって催眠術で普段入れない疑似超低速を入れて引っ掛かり、そのせいでP7になって通常2押しきれず。

アリス 5回目クリア
残4、スペカ21/26。
刻参り、4面中ボス、リターン、5面後半、昔時、核熱、サブタレ。
※LNB並走会エア参加にて。2面でこけるも乱歩取得でとりあえず挽回、したけど5面後半やサブタレで失速。昔時も普通に当たり核熱難しいの抜けてから被弾で色々しょっぱい。

アリス 6回目クリア
残6、スペカ22/26。
催眠術、京人形、乱歩、5面後半、昔時。
※2016年LNBメドレーにて。最後の作品になったが残機1つ更新で〆。去年の反省を活かして催眠術は丸弾では死ななかったがレーザーに直撃コント。5面後半も2回目切り返しで許されず端からの撃ち返し。核熱は相当際どかったけど何とか。

アリス 7回目クリア
残3、スペカ22/26。
パル通常1、4面後半、リターン×2、5面後半、食人、核熱、ペタ。
※2017年分LNBメドレーにて。2面引っかけて雲行き怪しくなるも何とか。乱歩取って早回しで当たる、核熱突然爆発した感覚だったけど普通に突っ込んでた、ペタ逆行けば何とかなってたけどこっち側は無理配置。食人完全に忘却してるのには今までの数あるパターン忘れの中で一番自分でびっくりした。

アリス 8回目クリア
残3、スペカ22/26。
3面後半、勇儀通常2、4面後半、京人形×2、乱歩、核熱、ペタ。
※2018年分LNBメドレーにて。さとりまでも引っ掛かり、想起もいきなり2連即死で危ない進行だったけど何とか。前出過ぎて焦るリターン、核熱むずめからのペタは当たり方弱かった。

パチュリー 初クリア
残3、スペカ21/26。
勇儀通常3、4面中ボス通常、ウンディネ×2、昔時、核熱、ペタ。
※2機体目。変な所でぼこされ続けてペタエンド数回作ったが終わってみれば残3。1年近く前から気が向いた時にプラしてたがそれでも難しかった。

パチュリー 2回目クリア
残4、スペカ21/26。
4面中ボス、5面早回し、車輪、核熱、ペタ、トカマク。
※NB大会にて、魔理沙では初の6凸残9ペースだったが車輪かくつきend、5面とトカマクもかくつき死で残念微更新。難関ウンディネがでれでれだっただけに勿体無い。

パチュリー 3回目クリア
残9、スペカ24/26。
3面後半、ウンディネ。
※NB大会にて、2機体目残9。被弾箇所的にどちらも厳しかったので順当、アリスやってた頃は残9ペースすら見た事無かったから出来ると思わなかった。早回し切り返し1回のつもりだったけどちょん大きすぎて+2回、その後も切り返し早すぎて危なそうだったけどアドリブ木符で回避。同点でスコア見られる事を5凸で唐突に思い出し回収し始める。

にとり 初クリア
残4、スペカ22/26。
ヤマメ通常1、4面前半、のびーる、5面後半、昔時、ペタ、トカマク。
※これで紅~輝の9作品LNB全機体達成。1面ループ飽きて1ミスで続行、当たりたくない昔時喰らったりかくついてトカマク当たったりしたけど乱歩取れて満足。

Lノーボム(風)リプレイ置き場

ーLノーボム(風)ー


風神録

霊夢Bノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8、スペカ25/25。NB41回目クリア。
※LNNFS6作品目達成。部門単体でのクリア数は過去最高、1ミスも7回と結構量産してしまったが無事にやり遂げられて良かった。6面道中ラストじゃない方の向日葵でゆっくりしすぎて大崩壊、被弾しなくて良かった…。神徳調子悪い日だったので兎に角不安だったがどうにか落ち着いて対処できた。

魔理沙Cノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8、スペカ25/25。NB7回目クリア。
※g氏NN競走会にて、風LNN2機体目うおおおー! N~L自由の大会で自分はHに照準を合わせLは駄目もとで挑戦だけというつもりだったので出来ると思わなかった。ショット垂れ流してるのに撃破14秒な椛、配置として難しかったのは早苗通常1と神徳のラスト辺り。神徳最後は迷わずに左に飛び込めたのは良い判断だった。

霊夢A 初クリア
残1、スペカ21/25。
4面前半向日葵、文通常2、無双、客星、源泉、神徳×2。
※霊夢B同様何となく通して一発クリア。3面初ノーノー、椛~道中後半初ノーノーと出来すぎ。

霊夢A 2回目クリア
残2、スペカ20/25。
ハイドロ、3面後半、サルタ、客星、モーゼ、神徳。
※風LNBやりたくなったが針は満足したので代わりにこの機体で。椛と無双抜けは良いがやはり火力不足に苦戦。やるなら客星覚えないと…。

霊夢A 3回目クリア
残0、スペカ23/25。
ハイドロ、4面前半、椛×2、後半、文通常3、モーゼ、6面道中。
※2015年LNBメドレーにて。針はNNしてるので消去法で誘導に、地ほど心配してなかったのだが4面道中で残機が溶け神奈子凸残0で終わったかと思ったがギリギリ踏ん張れた。NB初打開でも更新ペースでも大会でもないのにこれ程緊張した6ボス戦があっただろうか。かくつきが酷かったモーゼは許さない。

霊夢A 4回目クリア
残6、スペカ23/25。
無双、源泉。
※2016年LNBメドレーにて。前回が危うすぎたから心配だったけどまさかの文凸NN、被弾はどっちもかなり狭かったもののそれ以外で許されまくった。NBでいい思い出が無かった機体だったけど一気に挽回。

霊夢A 5回目クリア
残4、スペカ22/25。
4面後半滝、サルタ、クロップ、神徳。
※紺NBが不調気味でたまには全然違う部門をと。風LNB自体10ヶ月ぶりだがパターンはほぼ覚えてるようで何より、ただ椛抜けからの滝初波引っかけはもったいない。神徳大きく回避からの弱い被弾。

霊夢A 6回目クリア
残4、スペカ23/25。
ハイドロ、二百、6面道中×2。
※2017年分LNBメドレーにて。3面後半自機狙いの嘘避けや滝勘に助けられ余裕持った残機進行、からの6面道中右下で当たってないのに2機溶けてるコント。

霊夢A 7回目クリア
残3、スペカ21/25。
流刑、セファリック、椛、サルタ、モーゼ。
※早苗NBNTのアップに、セファリック緑単体被弾以外は無難。二百が少々危なっかしいのと神徳最後の札も角度怖め。

霊夢A 8回目クリア
残4、スペカ23/25。
4面滝、無双、6面道中、神徳。
※2018年分LNBメドレーにて。椛抜けるも案の定覚えてなかった滝抜け、無双はちょっとむずいの抜けてからの残念死。6面ラスト自機狙い突っ込み、トーラスは上手かった。

霊夢A 9回目クリア
残4、スペカ23/25。
流刑、椛、神風、神奈子通常3。
※気が向いて滝の確認をしてから通したら椛当たって出番なくなるの知ってたって感じ。流刑普通に見えず、無双序盤で嘘避けしたけど持ち直し、源泉最初危ない。

霊夢A 10回目クリア
残1、スペカ22/25。
雛通常2、ハイドロ、4面滝、サルタ、6面道中ラスト、神奈子通常4、神徳。
※お題もらって久々に。下来る雛通常2耐えられず、神奈子通常4で源泉開幕打ち込みの事考えてたら何かナイフで引っ掛かった。

霊夢Aノー低速 初クリア
残1、スペカ20/25。
流刑、ハイドロ、セファリック、4面後半向日葵、烏、二百、一子相伝。
※LNNの後に何とかバグ無しでも風LNB低封打開。セファリック緑単体での相打ちや烏開幕弾1個だけで被弾等悲惨なコント被弾が多かったが椛無双に許され6面NN。神奈子は神徳怖い札抜けがあったがそれ以外は全体的に優しくて助かった。

霊夢B 初クリア
残0、スペカ21/25。
バイオリズム、お守り、ハイドロ、椛×2、文通常3、早苗通常1、客星。
※序盤面の練習として通したら、文フルスペと6面ノーノーの奇跡でクリア。

霊夢B 2回目クリア
残1、スペカ21/25。
流刑、ハイドロ、椛、無双、モーゼ、6面ラスト手前、神奈子通常1。
※配信内でぶっぱして一応針更新。クリア出来たのは良いが、処理落ちで神奈子通常1狂わされたのが残念。

霊夢B 3回目クリア
残3、スペカ23/25。
ハイドロ、3面後半、椛、4面後半、無双。
※何となくやりたくなったので今回もぶっぱ。向日葵3と無双の精度不足がやや残念だがとりあえず針更新。

霊夢B 4回目クリア
残4、スペカ23/25。
椛、4面後半滝、無双、神風。
※針では初4凸NN。椛チキって撃破した結果1秒早くて滝も被弾。神風難しい…一応今回も針更新だがバスターに中々並べない。

霊夢B 5回目クリア
残2、スペカ24/25。
3面後半ラスト、椛、4面後半、無双、6面道中×2。
※6面道中で失速してしまったが1枚落としでスペル数更新。そろそろ椛と無双の突破率を上げないと更新が厳しい予感。

霊夢B 6回目クリア
残5、スペカ24/25。
椛、4面後半、無双。
※2014年LNBメドレーにて。4面後半かくついて当たったものの漸く1年前のバスターに追いついた。6面ラスト向日葵単体と神徳が危ない。

霊夢B 7回目クリア
残7、スペカ24/25。
ハイドロ。
※星L蛙符が調子悪かったのでこっちに逃げたら1ミス残7達成。フルスペとはいかなかったが4面NNと残機には満足。正面狭いクロップと左行く神徳。

霊夢B 8回目クリア
残4、スペカ22/25。
ハイドロ、3面後半、サルタ、神徳。
※4ヶ月ぶりの風LNB針。相変わらず非理解ハイドロとパターン化しきれてない3面後半だが椛無双は以前より手応えあり。

霊夢B 9回目クリア
残4、スペカ23/25。
4面前半、後半滝、天上天下、神徳。
※紅Lスコアタの調子が悪かったのでまた久しぶりに。初のフルスペペース5凸と思いきや許されず、4面前半向日葵は普通に難しかった。ハイドロ前回収による誘導は良さげだったが神徳の勘が戻らないのが悩み。

霊夢B 10回目クリア
残4、スペカ23/25。
4面前半、椛、無双、神徳。
※かくつきによる被弾多め。

霊夢B 11回目クリア
残2、スペカ22/25。
流刑、4面前半、椛、ミナカタ、6面道中、源泉。
※妖NBNRモチベが微妙なので先に風をやろうかと思ったがこっちも微妙な手応え。

霊夢B 12回目クリア
残4、スペカ24/25。
にとり通常3、椛、無双、6面道中。
※にとりと6面ラスト単体で処理落ち被弾。無双はだいぶ頑張ったが最後の最後で被弾、神徳は上手く避けられた方だと思う。ここ最近の中ではマシな手応え。

霊夢B 13回目クリア
残1、スペカ22/25。
ハイドロ、3面後半、にとり通常2、椛、5面前半、源泉、神徳。
※無双だけはかなり頑張れたと思う。残機がとても寂しい。

霊夢B 14回目クリア
残5、スペカ23/25。
ハイドロ、椛、源泉。
※またハイドロ当たってしまったが最近微妙な残機ばかりだったので更新無いのに残6ペースで緊張してしまった。源泉突っ込んだのが残念、椛は毎回似たような所で当たってる気がする。

霊夢B 15回目クリア
残5、スペカ23/25。
ハイドロ、椛、無双。
※ハイドロがまた取れなくなってしまったがどうやら感覚は戻ってきてるようで一安心。無双濃くなる前に変な所入って勝負出来ず。

霊夢B 16回目クリア
残3、スペカ22/25。
ハイドロ、椛×2、源泉、神徳。
※ハイドロ凡死、滝抜けを導入しようとしたがそもそも倒す前に2被弾して実践出来ず。源泉早めに抜けようとしたが間に合わず、神徳怪しい抜けがあって更にその後被弾。

霊夢B 17回目クリア
残5、スペカ23/25。
無双、神徳×2。
※初の文凸NNで最高到達更新、無双は普通に難しかった。神徳が弱過ぎるままなのを何とかしないと大事な時にもやられそう。滝抜けは通しで初めて使えたが2回目切り返しが早くて危ない。

霊夢B 18回目クリア
残4、スペカ22/25。
流刑、セファリック、椛、無双。
※リトライするか迷いながらも結局続行。椛も無双も難しくなる前に出落ちしたのが残念だが一応久しぶりの6面NN。

霊夢B 19回目クリア
残6、スペカ24/25。
3面後半、モーゼ。
※3面後半安定したと某氏に話したその日にフラグ回収、からの初の5凸フルスペペース。モーゼはブブブに釣られたがその前からも動き怪しかった。更新ではないが残6は初めてで残5を超えたのは7ヶ月ぶり。

霊夢B 20回目クリア
残6、スペカ23/25。
無双、クロップ。
※2回目の文凸NNで2回目の無双エンド。無双下で待てば抜けられるかと思ったが許されず、クロップ白弾の早さを勘違いして抜けられず。

霊夢B 22回目クリア
残6、スペカ23/25。
無双、神徳。
※NN無双0/3、神徳かくついて残7も出来ず。無双の当たり方が少々勿体無い、クロップはやってる最中は必死。

霊夢B 24回目クリア
残7、スペカ25/25。
6面道中ラスト。
※初めての無双突破で5凸NN、そのまま6凸も出来たがラストの運ゲー許されず。無双は前日に続きかなりの簡単配置。Lフルスペ7作品目。

霊夢B 25回目クリア
残7、スペカ24/25。
無双。
※2日連続で残7。無双は普通に難しかった。椛はかなり難しかったのを連続で凌げたのは良かった。

霊夢B 26回目クリア
残6、スペカ24/25。
椛、無双。
※あまり良い手応えではなかったが2凸からリトライ無しで残6は結果としては中々。椛左押したつもりが行けず、流刑の判断は悪くなかった。

霊夢B 27回目クリア
残7、スペカ24/25。
クロップ。
※5凸NN2回目、今回は6面道中も抜けて神奈子凸したがまさかのクロップエンド。かくつきもなく特に狭い配置ではなかったので勿体無い。

霊夢B 28回目クリア
残3、スペカ23/25。
滝、無双、5面開幕、神徳×2。
※椛18秒撃破で滝動揺してしまった。5面開幕先頭に撃たれて引っ掛かったが本番じゃなくて良かった。神徳は無駄な札抜け多すぎ。

霊夢B 29回目クリア
残4、スペカ24/25。
椛、文通常1、無双、6面開幕。
※文通常1と6面開幕はかくついたので実質残6と言いたい。椛と無双はどちらも難しくて全然見えなかった。神徳左での札抜けに迷いがあって危ない。

霊夢B 30回目クリア
残3、スペカ22/25。
椛、サルタ、無双、早苗通常3、神徳。
※椛は全く見えず、サルタ無双も押したつもりが押せてなくて見えてないも同じ。また迷いがある神徳。

霊夢B 31回目クリア
残5、スペカ23/25。
二百、無双、6面道中。
※久しぶりの文凸だが二百全然前に出れず横にも流され、6面道中その配置は当たるべきではない。

霊夢B 32回目クリア
残5、スペカ23/25。
椛、無双、クロップ。
※今回も椛無双どちらも見えず、そしてクロップ。残6以上のペースでクロップ当たるの3回目なのは問題。

霊夢B 33回目クリア
残7、スペカ25/25。
椛。
※2回目のフルスペ、残7は5回目だが久しぶりなので良しとしよう。1波目被弾で敵機依存ではないと発覚。無双楽配置かと思ったら急に難しくなった。

霊夢B 34回目クリア
残2、スペカ22/25。
椛×2、サルタ、無双、早苗通常2、モーゼ。
※かくつき被弾0なのに4面5面ボロボロ。サルタ通りすぎたと思った弾に気付かず尻被弾、無双前出てて難しくなる前に被弾。

霊夢B 35回目クリア
残4、スペカ22/25。
椛、無双、クロップ、神徳。
※椛勿体無い被弾、クロップ残6以上ペースでの被弾4回目…。無双リプ見返してもこれは自分には無理と断言できるレベルの難しさ、神徳最後スローになるのを恐れて動けず。

霊夢B 36回目クリア
残7、スペカ24/25。
源泉。
※久しぶりに椛抜けたと思ったらそのまま6凸、危なげながら道中抜けたのに源泉で自分の実力ではどうしようもない配置放られて終了。上が空いているというのは最早結果論で次に来てもまた同じ当たり方をする気しかしない。

霊夢B 37回目クリア
残4、スペカ22/25。
滝、二百、無双、モーゼ。
※椛抜けたと思ったら18秒後半、流石に早すぎて滝抜けられず。無双は難しかった。

霊夢B 38回目クリア
残4、スペカ23/25。
椛、滝、サルタ、無双。
※椛当たり14秒撃破で滝も分からず。紺珠伝までには終えられなかった。

霊夢B 39回目クリア
残6、スペカ24/25。
大瀑布、椛。
※紺珠伝を終えて久しぶりに。3面当たっても続行、椛でも普通に当たったが1ヶ月ぶりで残6は中々。6面道中配置デレすぎ。

霊夢B 40回目クリア
残7、スペカ24/25。
神徳。
※久しぶりの4凸、からの5凸。神徳札抜け出来ず…悔しい。滝抜けや源泉の方はかなり怪しかったのに許されたから勿体無かった。また新たな6面エンド残7を作ってしまった。

霊夢C 初クリア
残5、スペカ23/25。
4面後半向日葵、サルタ、二百。
※針稼ぎの息抜きに。1年半以上前から数回神徳エンドしてたがまさかの残5クリア。針でそのうちやりたいと思ってた残4を超える残5をバスターで拝めたのは嬉しい。

霊夢C 2回目クリア
残0、スペカ19/25。
流刑、椛、4面後半、サルタ、無双、天上天下、一子相伝、トーラス。
※新PCテスト、満遍なく当たってかなり雲行き怪しくなったが何とかクリア。無双むずめ、5面は機体的にもっとやられるかと思った。意識しつつも下がるタイミングを失ったトーラス。

魔理沙A 初クリア
残0、スペカ19/25。
ハイドロ、セファリック、椛、サルタ、無双、モーゼ、6面ラスト、神徳。
※なんかやろ大会で21億出した数日後にクリアしてこれで風LNB全機体。サルタモーゼと前のプレイと同じような所で被弾してるが無駄被弾減らせたのと神奈子戦許されたおかげで何とか。3面後半が熱い。

魔理沙B 初クリア
残1、スペカ22/25。
椛×2、後半滝、二百、無双、客星、神奈子通常1。
※P3多用でやっとクリア。結構前からやってたが神奈子で猫乱入エンドして以来放置。6面ラスト手前で間違えたが運良く生還。

魔理沙Bノー低速 初クリア
残3、スペカ21/25。
落葉、無双、天上天下、5面前半、クロップ。
※P3多用だがまさかの一発クリア、Lノーボムノー低速2作品目。軽い気持ちでやったので落葉リトライせず、5面確認してなくてクナイでミス。椛速攻してもP3なら滝何とかなるらしい。

魔理沙C 初クリア
残0、スペカ21/25。
ハイドロ、椛、4面後半滝、向日葵、文通常2、二百、無双、ミナカタ。
※5機体目。バスターと同じく針稼ぎの息抜きに。魔理沙だし確認無しのぶっぱじゃ…と思ってたが流石の機体性能で何とかなった。かなりきついトーラスを上手く凌げたのが良かった。

魔理沙C 2回目クリア
残3、スペカ23/25。
椛、4面後半×2、無双、クロップ。
※大会用のプレイとして手始めに。4面後半楕円妖精撃たれないと思ってた所で撃たれて崩壊。クロップは大事な場面じゃなくて良かった。

魔理沙C 3回目クリア
残4、スペカ24/25。
滝、4面後半向日葵、無双×2。
※椛17秒撃破だが許されず、向日葵も1体目が避けられず。早すぎる無双被弾。

魔理沙C 4回目クリア
残7、スペカ24/25。
モーゼ。
※色々と許されてまさかの5凸NN、そして針ではやらなかった5面落ちの残7。狭い所抜けた後に怯え、大きく切り返そうとして先頭の弾に追いつかれ。目標は越えたし狙ってなかったものの中々勿体無い。

魔理沙C 5回目クリア
残6、スペカ24/25。
椛、源泉。
※椛で当たってたものの再び無双に許されてフルスペペース、源泉丁寧に抜けに行ったのが逆効果になって通れず。クロップは狭めだったのをしっかり抜けてたのでこれまた勿体無い。

魔理沙C 6回目クリア
残4、スペカ22/25。
ハイドロ、大瀑布、椛、無双。
※LNB並走会エア参加にて。ハイドロ押し切れず、残機が少し物足りないが3面リトライで誤魔化せない分順当か。5面中ボス通常かくついてやたらめり込んで危ない。

Lノーボム(永)リプレイ置き場

ーLノーボム(永)ー


永夜抄

ー6Aー
結界 ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ33/33。NB4回目クリア。
※AルートLNN3機体目、薬取れて無事に目標の永LNNFS両ルート達成。幽冥でNN通った直後に続けたおかげもあって早めに通してもらえた。薬は判定的に強いの大きかった上に配置まで許されて結界一発目で取らせてもらえて一安心、テレメスでも沼らなくて良かった。前のプレイでやられた壺は反省生かして人間側で待ってたのにまた壊れなくて焦る。密葬法は大玉誘導の知識だけ拝借してかなりやりやすくなったがそれでも本番は怖い。生存重視すぎて1100エクステンドは届かない。

幽冥 ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ32/33。NB12回目クリア。
※AルートLNN2機体目、薬残り0秒耐えられずフルスペならず。被弾前の方が難しい場面あって凌げてたのに…。初打開の偶然6凸NNや妖夢単を除いても10回目の6凸で薬抜きのNNがやっと、輝夜より楽か同じくらいという意見がよくあるけど個人的に圧倒的にこっちの方が難しい。麗しのShooting starのおかげでNNだけは通してくれた。アステロ最後が危ない。

妖夢 ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ32/33。NB初クリア。
※g氏NN競走会にて、AルートLNNやったー。6A狙いで初の2凸でまさかの最後まで完走。オモイカネが危うかったものの判定に許された。他は全体的に許され配置。薬もかなり許されてたが残り1秒で追いつかれフルスペは出来ず。しかし6プラ練習し始めて1回もNNしてなかったのに本番で出来すぎた、風に続いて1日2回LNNする日が来るとは。

結界 初クリア
残2、スペカ28/33。
幻想郷伝説、魔理沙通常1、通常2、鈴仙通常2、壺、永琳通常3、オモイカネ。
※6機体目、某氏を見て気が向いたので全ペア6ALNB。かくついて幻想郷伝説動かず、後は普通に被弾して6凸4ミス。やはり中ボススペカと結界の魔理沙通常1が分からない。

結界 2回目クリア
残7、スペカ32/33。
永琳通常3。
※幽冥の敵討ちに向けて、大玉抜ける場所全く分からず。薬緑被弾。

結界 3回目クリア
残6、スペカ30/33。
壺、ライジング。
※壺いつもは待ってれば壊れてるはずの左の使い魔が壊れてなくて撃たれたのを避けれず死、ライジングも普通に塞がった。

詠唱 初クリア
残5、スペカ26/33。
龍殺陣、ライジング、オモイカネ、アポロ。
※4機体目、久しぶりの永夜抄。龍殺陣引っ掛かったものの6凸1ミス、からの6面3ミス。オモイカネ理解しないとNN厳しそう。停止したと思って止まる前に突っ込んだテレメス。

詠唱 2回目クリア
残2、スペカ27/33。
侘×2、てゐ通常1、ライジング、永琳通常3、オモイカネ×2。
※6面までで既に3被弾だが特に何も求めてなかったので気にせず。壺は壊せば相当楽になる事に気付いた。相変わらず永琳が強い。

詠唱 3回目クリア
残7、スペカ31/33。
4面前半、侘。
※道中被弾が勿体無かったが詠唱と6Aの残機自己ベ更新。永琳及び6Aのノーノーもプラ含め初。アポロ最後の抜け方が怪しい。

紅魔 初クリア
残4、スペカ23/33。
毒蛾、寂、シーカー、フルムーン、壺。
※5機体目。気が向いたのでとても久しぶりに6A埋め。毒蛾でいきなり喰らいシーカー出遅れ変な引っかかり、フルムーン避け方ド忘れ。珍しいボス永琳NN。

幽冥 初クリア
残2、スペカ27/33。
6面中ボス通常、系譜、永琳通常2、ライジング、通常3、アポロ。
※ペアNBと6B幽冥40億の後に6Aも初クリア。これで今回の永夜抄は最後だったが、6凸ノーノーが見れて良かった。

幽冥 2回目クリア
残6、スペカ32/33。
魔理沙通常2、通常3、オモイカネ。
※新PCの永テスト、案の定未習得の通常2でやられるも残機は一応大きく更新。ピラミッド等も危ういが勉強がスムーズに進むなら紺と並行して挑んでもいいかも。

幽冥 3回目クリア
残6、スペカ31/33。
ライジング、永琳通常3。
※魔理沙通常2習得したら1回返されたもののそれからすんなり6凸。ライジング残念な高速精度で死。通常3薬は普通にやられてるしここから。

幽冥 4回目クリア
残8、スペカ31/33。
ライジング。
※ライジング2連敗、薬も落ちて仮入会状態。ライジング相打ち気味だったのがもったいない。前回よりは綺麗な6凸。

幽冥 5回目クリア
残6、スペカ32/33。
6面中ボス通常、ライジング、永琳通常3。
※目指し始めから6凸3回目、1波目で出落ち。通常3前出たら小さい方の弾で凡ミス。ライジングが思ってた以上に強敵。

幽冥 6回目クリア
残8-4、スペカ33/33。
6面開幕。
※休日になった所で6凸できたがまさかの開幕エンド、6Aだと多分初めてなんだけど…。NNじゃない永FS及び6AFSも初とトゥルー入会。永琳通常3むずめだったの抜けたのは上手かった。

幽冥 7回目クリア
残8、スペカ31/33。
オモイカネ。
※珍しく練習通し共にオモイカネ当たってない日だったのに肝心な時に引っ掛かる。薬も落ちるし先は長い。

幽冥 8回目クリア
残5、スペカ31/33。
永琳通常3、オモイカネ、アポロ。
※平日の遅れを取り戻す6凸3発目、大玉むずい配置に勝てず。

幽冥 9回目クリア
残8、スペカ32/33。
ライジング。
※結構落ち着いてやれてたはずなのに完全に見てなかった中弾に引っ掛かってしまった…。

幽冥 10回目クリア
残7、スペカ31/33。
アポロ×2。
※やっとオモイカネ超えたのに敗北。シュートザがむずかったような。2面中ボススペカでボスが思った以上に左端まで移動した。

幽冥 11回目クリア
残6、スペカ31/33。
オモイカネ、アポロ。
※オモイカネ2敗目、一体このルートのどの辺が輝夜より楽なのか…。アポロも連続で当たり自信が危うくなってしまう。
 
霊夢 初クリア
残5、スペカ28/33。
魔理沙通常2、シュートザ、壺、永琳通常2。
※10機体目、スコアタ準備ができてなかったので先に打開。道中が咲単以上に危うい機体だけど難所以外当たらなかったおかげでだいぶ余裕が持てた。4面前半最後被弾するかと思った。

紫 初クリア
残4、スペカ30/33。
エフェメラ、慧音通常2、魔理沙通常1、6面中ボス通常、密葬法。
※3機体目、妖怪単1機体目6A。点符少ないの忘れてて焦るも永琳戦は~アポロまでNN出来たおかげでギリギリエクステンド間に合った。5面後半倒し損ねで死にかけ、アポロは当たったかと思った。

魔理沙 初クリア
残4、スペカ29/33。
4面後半、龍殺陣、てゐ通常1、ストッパー、オモイカネ。
※2機体目、6AのLNBは2年ぶり。幽冥ではボコボコにされたが地力上がったおかげか永琳戦はそれなりに良かった。意外と道中が難しい機体。

アリス 初クリア
残4、スペカ26/33。
エフェメラ、侘、ライジング、オモイカネ、アポロ。
※最後の機体から9ヶ月も空いたけど永LNB両ルート全機体達成、それと天NRを除く全作品全機体LNB。幽冥NNと結界NNFSの直後なのに何回かがめったし尚苦戦するとは…天NR埋めがまだだが紅~紺の中ではぶち抜けて難しいLNBだった。結果的に残機余ったけど永琳凸残7は相当上手く行った方。博麗弾幕結界倒した後に点符出る条件は何だろう。

咲夜 初クリア
残2、スペカ24/33。
3面前半、寂、侘、5面後半ラスト、ライジング、オモイカネ、アポロ。
※8機体目。練習無しで突っ込んで一部道中何とかなってないけど何とかなった。寂凡死、侘後1回で逃げ切れそうだったのに思った以上に札が伸びてきた。鈴仙通常2開幕P弾消ししようとしたら弾と被って取れず。

レミリア 初クリア
残5、スペカ29/33。
毒蛾、夜雀、慧音通常2、ライジング。
※9機体目。2面通常2抜けてるのにこけまくり、後半面はいい感じに。テレメスとアポロ怪しめ。オモイカネ大変そうみたいな話をしてたらまさかの2周目開始付近で撃破、強かった。

幽々子 初クリア
残1、スペカ28/33。
ミスティア通常2、エフェメラ、魔理沙通常1、通常2、永琳通常2、アポロ、密葬法×2。
※11機体目。機体埋め終盤だけど順当に当たり残機は残らず、このルートだと霊夢単よりも難しい…?珍しい薬取得。

ー6Bー
幽冥ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ37/37。NB3回目クリア。
※LNNFS2作品目達成! NNはワンチャン程度に思ってたがフルスペは予想外。幽冥自体の回数は少なかったが単機埋めの修行の成果か。t氏の大会に感謝。

紫ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ37/37。NB3回目クリア。
※永LNN8回目、永LNN6機体目、永LNNFS3機体目、BルートLNN5機体目、BルートLNNFS2機体目。NB大会にて達成、いつかやりたかった妖怪単LNNでFSも付けられて満足。魔理沙通常3がちゃんと見えてなかったけどじっとしてたら何とかなった、バレッタ変な入力数回入ってしにかけ、通常4も怖かった。世明け練習で微妙な手応えだったけど許されて良かった。

妖夢ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ37/37。NB4回目クリア。
※永LNN9回目、永LNNFS4機体目、BルートLNN6機体目、BルートLNNFS3機体目。妖永大会にて達成、人間単も大会きっかけにLNNFSやれて満足。枝打ち込みできてなかったのかいつもの場所で押し切れず、切り返し1回増やしたらそこでばらけて終わったかと思った…それでNN後もビビったのか左手が異様に震え出したから永夜返し4枚も当たりそうだった。ブディストは配置許されてたけど世明けは個人的にむずめ、プラ通し共に手応えいまいちだったけど最後はちゃんと仕留めた感出して終えられた。妖NBNRを挟んだけど5時間ぶっ通してLNN結果出すのは自分にしては珍しい。リグル通常2が地味にむずかった回。

結界ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ36/37。NB4回目クリア。
※X氏大会にて、NBボーナスのないNM狙いプレイ3コイン中ワンコイン目でまさかのNNで永LNN3機体目。大会ルール的に減点無しだが世明けまで取れてしまったから高天原落ちがとても惜しい。練習段階では全く手応え無かったからNNが通るとは思わなかった。ブディスト変な所入ったけど許された。

詠唱ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ36/37。NB6回目クリア。
※2016年LNBメドレーにて。NNワンチャンあるとしたらこれ、なんて話をしてたら本当に出てしまった。事前練習無しなので4面後半ラスト危なかったり侘いっぱい切り返したり。6面中ボス通常やバレッタ辺りで何回も誤入力入りそうになった、ライフも長期戦で怖い。この機体のブディスト毎回通しでやってくれるからどうなるかと思ったけど何とかなって良かった。

紅魔ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ36/37。NB4回目クリア。
※Bルート永LNN全ペア達成。苦手機体だけど51億とレミ単を通じて避けの面はだいぶ克服できた?3面止まったり6面道中不穏だったり処理落ちが怖いプレイだけど肝心な場面では邪魔されず。寂最後は死ぬかと思ったのとストッパー抜けるの毎回遅くて怖かった。FSペース輝夜には負けたけど全ペアとも永夜返し全取得には満足。

結界 初クリア
残1、スペカ29/37。
イルスタード、魔理沙通常1、通常2、4面後半、ストッパー、6面中ボス通常、バレッタ、ライフ。
※幽冥に続き3機体目。全体的に糞被弾が多かったがブディスト等が空気読んでくれたおかげで何とかクリア。

結界 2回目クリア
残7-6、スペカ36/37。
5面前半、てゐ通常1。
※ゼミ室でのトライを除けばペア埋め以来の結界LNBで一気に更新。5面前半捌けずNN終わったがてゐ通常1も普通に見えず。ルート選択時間経過で選ばれるのを知らなくてAかBで迷ってたら勝手にBに。輝夜NN出来てフルスペペースだったが世明け許されず。

結界 3回目クリア
残8-8、スペカ36/37。
魔理沙通常1。
※2015年LNBメドレーにて。↑が上手く行ったから更新は厳しいかと思ったらまさかの更新、NNじゃない8-8が見れるとは。魔理沙通常1は結界では慣れきってないから仕方なし。世明けは驚く程簡単だったがテレメス落とし。

結界 5回目クリア 45.34億
残0、スペカ32/37。
夜雀、4面前半、魔理沙通常2、イベホラ、6面中ボス通常、輝夜通常2、ブディスト×2、ライフ
※永大会をきっかけに早まったLNB結界並走、初通しは裏並走になったが見事なまでにぼこられクリアもギリギリ。スコア推移だけ見れば50億目指しっぽい、寅下避けで当たる。

結界 6回目クリア 48.82億
残5、スペカ35/37。
2面中ボス通常、魔理沙通常2、4面後半、バレッタ。
※余計な被弾はあれど6凸28.2億で良い感じに50億ペースだったが道中人妖バグ引きバレッタ8ボム抱え世明けにトドメを刺される。2面ボーっとして死、4面後半も回収行ったら残ってた1個の弾に突っ込んだ。バレッタ被弾前に慣れない左に一旦逃げれたのは良かったと思う。

結界 7回目クリア 51.08億
残6-6、スペカ35/37。
イベホラ、4面後半、てゐ通常1。
※永LNB50億達成、M氏大会とg氏並走に感謝。上のプレイより安い進行だったが6面NNFS決まって何とか。イベホラ止まってる弾のワインダー抜けで引っ掛かる、4面後半藍がどっかいって倒せず被弾、テレメス右下押したつもりが押せてなくて被弾。

詠唱 初クリア
残0、スペカ27/37。
幻想郷伝説、霊夢通常1、てゐ通常1、6面中ボス通常、バレッタ、輝夜通常2、通常3、通常4、ライフ。
※6面6機から輝夜通常2糞被弾でずっこけたけど、無事に枝取得してクリア。前の6面が枝3被弾エンドだっただけに取得出来たのは嬉しかった。

詠唱 2回目クリア
残2、スペカ27/37。
寂、龍殺陣、弾幕結界、バレッタ、枝×3。
※某氏のワンコイン並走大会にて。3年ぶりの詠唱だがまさかの枝3被弾悪夢再来。このプレイは別に良いが今後挑戦する咲単が不安。

詠唱 3回目クリア
残5、スペカ33/37。
6面開幕、バレッタ、ブディスト、輝夜通常3。
※2014年LNBメドレーにて。3面道中怪しいながらも6凸NN、が案の定確認してなかった開幕で死。輝夜戦も普通にぼこられ。

詠唱 4回目クリア
残5、スペカ34/37。
3面後半、寂、てゐ通常1、ブディスト。
※LNB並走会エア参加にて。3面回収行って死、寂も押し切れると思ったらほぼ相打ち。詠唱なのにブディスト…。輝夜通常1は今まで当たらなかった中で一番危なかった。

詠唱 5回目クリア
残5-6、スペカ31/37。
幻想郷伝説、二重結界、龍殺陣、侘。
※g氏ワンコイン並走会にて。全体的にしょぼい凡ミスで引っ掛かった感じ、こんな時に6面NN。謎の残5収束力。

紅魔 初クリア
残3、スペカ31/37。
ミスティア通常2、霊夢通常2、寂、てゐ通常1、壺、バレッタ。
※6面中ボス通常抜けからの壺被弾を筆頭に変な被弾が多かったが上手く行った所もあったおかげでクリア。ついでに寅世明け取れて初L30億超えも。これで永LNB6B全ペア達成。

紅魔 2回目クリア
残7-5、スペカ35/37。
寂、6面中ボス通常。
※NN3ペア終わってどんなもんかと思ってやってみたら2ミス、この機体も意外といけそう?4面道中パターン忘れすぎてて危ない、ブディストは見えてなかったけど弾が綺麗に避けてくれた。

紅魔 3回目クリア
残6-4、スペカ36/37。
バレッタ、輝夜通常3。
※この機体初の6凸、NNペース輝夜無敗だったけど途切れてしまった。瞬取ってFSペースでもあったから残念。ブディスト世明けは優しすぎたが通常1通常3は強かった。

幽冥 初クリア
残7、スペカ31/37。
魔理沙通常3、バレッタ。
※初NMからだらだら続けてたら初通しでまさかの2ミスクリア。4面6面1ミスずつ突破はプラでもした事が無かったので完全に実力以上の結果だが嬉しい。

幽冥 2回目クリア
残5、スペカ35/37。
毒蛾、ピラミッド、魔理沙通常2、てゐ通常1。
※某大会で久々に幽冥NB。いきなり4凸2ミスでこけるも6面は多分通し初のフルスペ。全体のフルスペをこの2枚で逃してるのが残念。

霊夢 初クリア
残0、スペカ26/37。
4面前半、アステロイド、魔理沙通常2、シュートザ、てゐ通常1、鈴仙通常2、ストッパー、壺、ブディスト。
※単機5機体目。4面5面にボコされて終わったかと思ったけどクリア出来た! 霊夢単のブディストが絶望で枝も避け切れた事無かったが最後まで集中力持ってくれた。

紫 初クリア
残5、スペカ34/37。
夜雀、4面後半、6面中ボス通常、枝。
※配信内初永LNBで単機2機体目クリア。割とノーパでミスティア通常2や3面が適当だったのに機体性能で誤魔化せた。枝で輝夜NN逃しがやや勿体無い。

紫 2回目クリア

残7-6、スペカ35/37。
ミスティア通常2、魔理沙通常3。
※NB大会の本番前に練習、難所で普通に当たったり寅でFS止められたりしたけど4面以降1ミスならまぁまぁ。輝夜通常1長い壁で追い付かれるかと思った。

紫ノー低速 初クリア
残0、スペカ27/37。
郷、幻想郷伝説、魔理沙通常1×2、てゐ通常1×2、バレッタ、ブディスト、ライフ。
※LNB低速封印7作品目。幻想郷伝説処理落ちで動けなかったり魔理沙連続被弾で失速したが何とかなった。ライフ丸弾ぶつけられて調整される枝凸残0。

魔理沙 初クリア
残3、スペカ27/37。
2面道中、霊夢通常1、シーカー、6面開幕、ライフ、枝。
※単機LNB初クリア。普段のようなプラも一切無しのぶっぱだったが流石の強機体。ぶっぱなだけに3面道中と4面道中の嘘避けがアレ。

魔理沙 2回目クリア
残4、スペカ31/37。
ピラミッド、霊夢通常1、5面後半ラスト、バレッタ、サラマンダー。
※2017年分LNBメドレーにて。魔理沙単1機更新。2面道中が思ったより怖くてひやひや、紫単選ばなかったのに結局3面で当たる。当たってから思い出す5面ラストの難しさ。

魔理沙 3回目クリア
残3、スペカ31/37。
4面後半、5面後半ラスト、6面中ボス通常、壺、バレッタ、ブディスト。
※2018年分LNBメドレーにて。4面後半回収行ったら残り弾で死、6凸はそこそこだったが6面壺P不足対応できず失速。

アリス 初クリア
残0、スペカ27/37。
ミスティア通常2、3面前半、慧音通常2、4面前半、弾幕結界、てゐ通常1、鈴仙通常2、ブディスト、ライフ。
※単機7機体目、アリ単LNBクリアやったー。道中甘かったり当たりたくない所での被弾が目立つものの6面練習したおかげか2機でもどうにか耐えられた。仲悪い三つ子ばかりの6面道中と予想外に狭かったブディスト。

咲夜 初クリア
残0、スペカ26/37。
霊夢通常1×2、寂、通常4、弾幕結界、てゐ通常1、6面中ボス通常、バレッタ、ブディスト。
※単機6機体目。難しい所で順当に被弾してるが6面サラマンダー筆頭に嘘避けに何度も助けられてクリアできた。当たった事が無かった通常4とてゐ丸弾単体被弾。壺パターンに感謝。

レミリア 初クリア
残4、スペカ32/37。
3面中ボス通常、ピラミッド、4面前半、龍殺陣、侘。
※これで単機含む永LNB全機体達成。苦手機体なのでラストに残したがアリ単の後にして正解だった。一度がめったり今回も変な被弾して苦戦したけど最後には6面NNして綺麗な〆。

妖夢 初クリア
残6、スペカ30/37。
ホライズン、5面開幕、シーカー。
※単機4機体目。被弾箇所がどうにも勿体無いが通しでは初の輝夜NNで良い感じの残機に。6面開幕教えてくれたf氏に感謝。やはり4面道中辺りの避けが怪しい。

妖夢 2回目クリア
残8、スペカ35/37。
ブディスト。
※妖永大会にて、ブディスト狭めの星弾に許されず。LNNペースでブディストに止められたのは他機体含めてこれが初めて。調整はしてなかったけど残8には戻った。

妖夢 3回目クリア
残6、スペカ34/37。
6面中ボス通常、ブディスト、枝。
※妖永大会にて、2度目の6凸も中ボス見てなかった弾であっさり死。ブディスト世明けも前の6凸と同じくやられた上にプラでちょくちょく当たってた枝も当たり今後がやや不安になる内容に。

幽々子 初クリア
残1、スペカ25/37。
GHQ、慧音通常2、幻想郷伝説、アステロイド、ダブスパ、シュートザ、ブディスト、サラマンダー。
※単機3機体目。通す前にスペプラした幻想郷伝説にやられ、4面も喰らいまくって5凸残0だったがどうにか耐えた。輝夜通常3は詰んだかと思ったけど何とか抜けた。

Lノーボム(妖)リプレイ置き場

ーLノーボム(妖)ー


妖々夢

夢符ノーミスノーボムノー霊撃フルスペカ 初クリア
残8-8、スペカ28/28。NBNR16回目クリア。
※一日一妖完結、LNN(N)FS7作品目! 直前の6プラ開幕0/10だったがキャラオーバーに許される配置だった。リリーや業風は丁寧に空いてる道を見つけられてて良かった。反魂蝶も何回もいつもと違う避け方した気がするが際どい所まで行かなかったのが救い。結界後無敵利用はルナサ通常2と亡我郷の2ヶ所。

夢符ノーミスノーボムノー低速 初クリア
残8-8、スペカ16/28。NBノー低速10回目クリア。
※4年半越しのリベンジ、霊撃あり妖LNN低封達成。普段やらない鳳凰意図霊撃、3面オルレアン微妙霊撃が響いて通常3出ず京人形結界早すぎ、折角作った4面ラスト霊撃パが失敗して避けたくない所を飛ばせない、5面ラストいつもと違う回収した結果業風1波避けさせられる、反魂蝶桜符1枚分足りず1波多く避けるなどパターンミスが多かったけど何とかなって良かった。15時間ぴょんぴょんテレビに感謝。

夢符ノーミスノーボム 初クリア
残8-8、スペカ19/28。NB8回目クリア。
※一日一妖4日目、アリス凸までで6回被弾した挙句今回京人形割れたので霊撃解禁で続けた所初の妖LNN。結界回しはアドリブだったが上手く難所はパスしていけた。6面開幕が危ない、ヒロカワ時間切れさせて墨染結界出したのに割り忘れるコント。これで今後の狙いはNNN一本に。

霊符 初クリア
残0、スペカ14/28。
鳳凰、3面中ボス通常1、オルレアン×2、4面早回し、ルナサ通常1、餓鬼、5面後半、業風、三魂、墨染。
※霊撃あり妖LNB全機体達成。火力無いのが全てのボス戦で響いてる感。5面後半結界出ると思って上行って出ず、反魂蝶結界出て勝ったと思ったらスペル足りなくてループ出来ず。アドリブで危ない3面後半、 首吊りで喰らい霊撃。

霊符 2回目クリア
残4、スペカ24/28。
3面中ボス通常1、4面後半、グロッソ、必滅、墨染、反魂蝶×2。
※3面前半、4面前半、6面道中で3霊撃。いきなりボコされたけどとりあえず続けたら更にボロボロに。NBNR狙いだとやはり1200届かない。

霊符 3回目クリア
残8、スペカ27/28。
リリー、現世。
※ルナサ通常2で1霊撃。無敵抜けミスが惜しいが久しぶりにそこそこ綺麗なプレイに。これ以上無いくらいすかすかな業風、1波目のくるんくるんしてる弾に当たる現世。

霊符 4回目クリア
残6、スペカ25/28。
現世、6面道中、必滅。
※反魂蝶で1霊撃。NNN最高到達更新するも難しい配置だった。6面道中難しくなる前に被弾、必滅は切り返しの時に斜め移動は使わない方が良さそう。

霊符ノー霊撃 初クリア
残6、スペカ26/28。
リリー、5面中ボス通常、業風、俗諦、6面道中。
※4機体目。霊撃ありの時はボロボロだった苦手機体だが上手く行って全体の自己ベも更新。珍しい3面NNN。業風俗諦どっちも結界気にしての被弾だったのが残念。

霊符ノー霊撃 2回目クリア
残5、スペカ25/28。
奇門、墨染×2、反魂蝶。
※夢符残7してから暫く放置してたが久々に。ゆゆ凸1ミスで1000エクステンドも温存してたがヒロカワで取ってしまいそのまま急失速。6面開幕は思った以上に強い機体だった。

霊符ノー霊撃 3回目クリア
残8、スペカ25/28。
オルレアン、餓鬼、業風。
※夢符では断念した残8を達成。5凸1ミスからの点符捨ててたら2被弾してピンチに。点符足りるか足りないかギリギリの所で反魂蝶最後結界出す判断をして間に合わせたのは良かった。業風1波目とその次も両方難しかった。

霊符ノー霊撃 4回目クリア
残5、スペカ24/28。
3面中ボス通常1、オルレアン、現世、俗諦、三魂、反魂蝶。
※4凸まででスペカ当たったらやり直すと決めた途端に抜けられない2面、3凸すら久しぶりだったのでそのまま続行。現世相打ちだけどSCBは入ってた。まだまだ経験が足りない。

霊符ノー霊撃 5回目クリア
残6、スペカ24/28。
首吊り、餓鬼、業風、三魂、6面道中。
※やっと4凸NNNかと思ったら首吊り凡死。6面道中大Pで消そうと思ったら落ちてきたのが小Pだった。ずっと霊夢使ってるのに移動速度が気になる一本だった。

霊符ノー霊撃 6回目クリア
残8、スペカ27/28。
3面中ボス通常2×2、業風。
※相変わらずアリスにボコされてるが2回目の残8と霊符では初の27枚。この調子でせめて残8を何度も見れるようになれれば…。

霊符ノー霊撃 7回目クリア
残7、スペカ27/28。
4面前半、ルナサ通常2、反魂蝶。
※いつぶりかの4凸NNNからの回収行ったせいで被弾とかいうしょうもないミスで終了。まだフルスペは残っててそのまま6面まで持って来れたが許されず。

霊符ノー霊撃 8回目クリア
残7、スペカ24/28。
オルレアン、京人形、グロッソ、5面中ボス通常。
※3面の時点で既に何も無かったけど練習として続行。ルナサ通常2結界後無敵抜け初挑戦初成功。5面中ボス相打ちで餓鬼SCB無し。

霊符ノー霊撃 9回目クリア
残5、スペカ24/28。
露西亜、4面後半ラスト、ルナサ通常2、グロッソ、現世、三魂。
※星はNN出来たがこちらは今一つ。オルレアン抜けたのにしょぼミスで終了、グロッソも普通に押し込まれ駄目駄目。

霊符ノー霊撃 10回目クリア
残7、スペカ27/28。
ルナサ通常2、墨染。
※やっとこさNNN最高到達更新するも無敵抜け許されず。フルスペペース幽々子戦2度目、最初程緊張はしてなかったのだが墨染抜け損ねてから立て直し出来ず。

霊符ノー霊撃 11回目クリア
残8、スペカ28/28。
3面中ボス通常1、4面後半、ルナサ通常1。
※どうにか妖Lフルスペ達成、4作品目。業風明らかに判断遅かったがスッで許された。被弾箇所的にいけそうな気がするが、NNN最高到達地点がまだ弱いから緊迫した5面6面の経験が足りなさ過ぎる。

霊符ノー霊撃 12回目クリア
残6、スペカ26/28。
業風、現世、6面道中。
※久しぶりのNNN最高到達更新、初5凸。業風真下に来ると思い込んだ中弾が斜めに来て終了したが久々の前進なのでそれなりに嬉しい。

霊符ノー霊撃 13回目クリア
残7、スペカ24/28。
オルレアン、グロッソ、現世、必滅。
※3面スペカ落ちだがまぁ続行。自棄の回収とかせずに丁寧にプレイする事を心がけたが普段からそうした方が良さそう。

霊符ノー霊撃 14回目クリア
残7、スペカ25/28。
業風、必滅、反魂蝶。
※久々の2面突破からそのまま2度目の5凸。業風ほぼ2ループ目抜けてたのにしょぼミスで終了。6面道中嘘避け、点符1000ジャスト。

霊符ノー霊撃 15回目クリア
残5、スペカ24/28。
ルナサ通常2、ベーゼン、グロッソ、6面道中、必滅、反魂蝶。
※4面6面ボコされてるが2日連続4ボス凸は珍しい。2日連続で6面にやられてるのでそろそろプラしておいた方が良いかもしれない。

霊符ノー霊撃 16回目クリア
残8、スペカ27/28。
4面後半、俗諦、6面中ボス通常。
※勿体無い被弾箇所だが調子は良い方。6面中ボスは処理落ちで引っ掛かり、業風亡我郷もかくついて危ない。

霊符ノー霊撃 17回目クリア
残1、スペカ23/28。
文楽、アリス通常1、オルレアン、ルナサ通常1、通常2×2、ポルター×2、業風、墨染。
※紅5億と地LNNが終わり、そろそろ再開しようかと思ってボロボロでも最後まで続けようと思った結果。アリス通常1赤弾で避け方忘れ、ポルターで残0になるボコられぶり。

霊符ノー霊撃 18回目クリア
残6、スペカ23/28。
文楽、グロッソ、業風、バタフライ、反魂蝶。
※何も難しくない文楽でまた当たったけどまぁリハビリ期間なので。業風も良くない当たり方。ルナサ通常2左誘導で楽になるのを確認。

霊符ノー霊撃 19回目クリア
残4、スペカ25/28。
清明、奇門、アリス通常3、ルナサ通常2、妖夢通常1、業風、6面開幕。
※2016年LNBメドレーにて。直前の紅が(6)だったのを引きずってか早速2ミス、久しぶりの火力で心配だったけど何とか耐えた。清明でここまで難しい配置はそう見ない気がする。

夢符 初クリア
残2、スペカ16/28。
奇門遁甲、3面開幕通常、オルレアン、グロッソ、5面前半、三魂七魄、6面道中、必滅、反魂蝶。
※練習無しのぶっぱで運良く打開。見所は4面道中ノーノーとルナサ通常2と墨染か。

夢符 2回目クリア
残5、スペカ18/28。
3面中ボス通常1、前半、オルレアン、首吊り、ルナサ通常1、三魂、墨染。
※配信でボロボロプレイをした翌日にリベンジ。 やはり良いプレイにはならず、20を出した後でも苦手意識が残っていると感じた。

夢符 3回目クリア
残8、スペカ21/28。
3面中ボス通常2、京人形、首吊り、必滅。
※久々に起動したら3面3ミスからの残8達成。必滅処理落ちで端まで行けず引っ掛かったけど1200エクステンド間に合って良かった。4面といい相変わらずアドリブが多くて危なっかしい。

夢符 4回目クリア
残6、スペカ25/28。
ルナサ通常2、グロッソ、三魂、6面道中、反魂蝶。
※妖夢通常2で1霊撃。妖夢凸残8で業風抜けて良いペースだったが、回収行こうとする→結界出たの見てやめる→変な所撃たせて霊撃というコンボで終了。NBで回収はやめよう。

夢符 5回目クリア
残6、スペカ24/28。
オルレアン、リリー、ルナサ通常2、業風、バタフライ。
※6面道中×2、亡我郷で3霊撃。業風当たって残7しかなくなった所で結界後無敵に望みを託すも見事な返り討ちに苦笑い。こんな時に限って何故か反魂蝶がよく見えていた。

夢符 6回目クリア 20.76億
残8、スペカ24/28。
3面前半、文楽、6面道中、墨染。
※妖LNB20億、とりあえず様子見で通したらまさかのワンコイン完走。3面後半霊撃含む連続被弾あったり4面開幕結界遅かったり。6面開幕潰し無音被弾、バタフライ形不穏になって途中撃破、キーの間に蚊が乱入するヒロカワ。また墨染当たってる…。

夢符 7回目クリア
残5、スペカ26/28。
奇門、アリス通常1、4面後半、5面前半、業風、6面道中。
※6面道中で霊撃。一日一妖スタート、この前の並走とは打って変わって微妙な感じ。業風その配置は分からない、ルナサ通常2は3波目前に押し切れるのこのプレイで知った。

夢符 9回目クリア
残7、スペカ26/28。
グロッソ、現世、6面道中。
※ルナサ通常2で霊撃。顔パスできる機体なのに感覚で突っ込んだのがいけなかった。グロッソの被弾率も気になる。

夢符 10回目クリア
残7、スペカ26/28。
グロッソ 、現世、6面道中。
※反魂蝶で霊撃。グロッソ相打ち取得でまた5凸が阻まれる。現世も当たりだしたし過去の苦手スペルが蘇ってきた予感。

夢符ノー低速 初クリア
残5、スペカ17/28。
橙通常1、4面後半ラスト、ルナサ通常2、5面前半、6面開幕、反魂蝶。
※Lノーボムノー低速3作品目(風P3)。最初の通しだったがいきなり上手く行ってくれた。橙通常1や5面前半が勿体無いが他で上手く行ったから十分か。

夢符ノー低速 2回目クリア
残4、スペカ16/28。
護法、ルナサ通常2、スティジャン、6面道中、ゆゆ通常2、必滅、墨染。
※霊撃ありLNN低封目指しの様子見としてとりあえず。4ボス周りの結界は6面等課題が見える内容。完走まで続けるか分からないけど最低残8くらいはしておきたい。

夢符ノー低速 3回目クリア
残8、スペカ17/28。
反魂蝶。
※いきなりチャンスはやってきたが1波目でかくつきend。首吊りで怪しすぎる嘘避け、ルナサ通常2押し切りが強引すぎて危ない。

夢符ノー低速 4回目クリア
残8、スペカ16/28。
三魂、墨染。
※首吊りで割り損ねるくらいでいい感じだったが三魂直置きされて終了。1ミス量産かと思ったら墨染相打ち。

夢符ノー低速 5回目クリア
残5、スペカ16/28。
反魂蝶×3。
※2度目のチャンスは2波目で普通に死。首吊り開幕結界回避すれば楽だと分かり良い感じにパターン通ってたので残念。

夢符ノー低速 6回目クリア
残7、スペカ15/28。
俗諦、墨染。
※左押したけど動いてくれず終了、墨染相打ち。ルナサ通常1残り弾バグ再び、残った大玉に即霊撃させられるもその後凌げたのでその頑張りを生かしたかった。業風も結界遅く2波素避け。

夢符ノー低速 7回目クリア
残8、スペカ16/28。
4面後半ラスト、6面道中。
※最後終わってくれる前に突っ込んだ。6面ラッシュ始まる前の桜符拾う所で被弾するいつかやりそうだった被弾をやる。

夢符ノー低速 8回目クリア
残7-4、スペカ16/28。
スティジャン、グロッソ、6面道中。
※大会をきっかけに4年半越しに気が向いてNN低封目指し再開の一歩目。スティジャン普通に広かったのに何か行き過ぎた。6面道中予定通り結界出てるのに凌ぎきれてないしやはりここが最難関か。

夢符ノー低速 9回目クリア
残4、スペカ15/28。
三魂、6面道中、必滅、墨染×2。
※三魂2回くらいむずいの避けたのにまたむずかった。気になってた4面後半変更、ラストで霊撃できるように。

夢符ノー霊撃 初クリア
残5、スペカ24/28。
乙女文楽、現世、三魂、6面開幕、反魂蝶。
※LNBNR初クリア、NとHは失敗・Eでは挑戦した覚え無いので本編初かも。 色々許されて余裕のある残機になって反魂蝶2波目潰し、1000エクステンドは届かず。大体思ってた通りに心臓に悪かったけど無理と思ってた時期が長かっただけに嬉しい。

夢符ノー霊撃 2回目クリア
残5、スペカ24/28。
露西亜、6面道中、亡我郷、必滅、反魂蝶。
※2014年LNBメドレーにて。割れても仕方ないと思いながらだったが6面以外は思いの外良かった。結界が収束しまくる6面道中。

夢符ノー霊撃 3回目クリア
残5、スペカ24/28。
ポルターガイスト、5面中ボス通常、餓鬼、6面道中、墨染、反魂蝶。
※更新狙うもまた残5。5面中ボスで→キー暴走発生した上に中々直らずペース崩された。6ボス戦が甘くて残8が遠い。

夢符ノー霊撃 4回目クリア
残6、スペカ25/28。
奇門、ルナサ通常2、業風、俗諦、6面道中。
※霊符に並んだだけだが夢符更新。業風は頑張った方だが押し切れず。最近マシになった奇門は今回は妙に難しかった。

夢符ノー霊撃 5回目クリア
残5、スペカ24/28。
オルレアン、露西亜、リリー、グロッソ、反魂蝶×2。
※ぐだってるなぁと思いきや6面道中抜けて更新のチャンスが訪れるも2被弾して結局残5と24枚に収束。そろそろアドリブがパターン化されつつある必滅。

夢符ノー霊撃 6回目クリア
残7、スペカ27/28。
首吊り、リリー、5面後半、6面道中。
※2週間以上掛かったがやっと目標の残7。しかし首吊りでフルスペ逃し、5面後半で残8逃しとやや勿体無い内容になった。反魂蝶は相変わらずあやふやな避け方だがマシになってきた?

夢符ノー霊撃 7回目クリア
残6、スペカ25/28。
奇門、6面道中、亡我郷、ヒロカワ。
※2015年LNBメドレーにて。久しく触ってなかった作品だが夢符なら大丈夫だろうと思ったが期待を裏切らない強機体だった。ヒロカワ普通に横幅間違えて30億リスペクト、反魂蝶1回結界出して回収したが1001でギリギリ。

夢符ノー霊撃 8回目クリア
残7、スペカ27/28。
ルナサ通常1、餓鬼、6面道中。
※久しぶりのNBNR、流石の機体性能。通常1誘導適当にしたらとてもむずい配置、餓鬼凡ミスで残8FS逃し、業風は上手かった、1000いかず。6面道中ショット止め覚えたい。

夢符ノー霊撃 9回目クリア
残5、スペカ25/28。
奇門、3面中ボス通常2、ルナサ通常2、グロッソ、業風、6面道中。
※LNB並走会エア参加にて。ルナサに結界合わず、その他も順当にやられ気付いたら残機がめっちゃ減ってた。いつもより点符は多め。

夢符ノー霊撃 10回目クリア
残8、スペカ27/28。
奇門、6面道中。
※g氏ワンコイン並走会にて。夢符では初のNBNR残8で2機体目、2ミスクリアも霊符で1回して以来。2ヶ所とも普通に見えずに当たったがこれからNNN目指すにあたって幸先悪くないスタート。

夢符ノー霊撃 11回目クリア
残5、スペカ25/28。
餓鬼、三魂、6面道中、墨染。
※一日一妖2日目で5凸見れたが妖夢見れず。三魂倒せるのか倒せないのか分からなくなって迷い被弾、墨染その当たり方は宜しくない。

夢符ノー霊撃 12回目クリア
残8、スペカ27/28。
4面前半、グロッソ。
※折角の一発4凸が黄緑地帯倒し損ねend。グロッソも厳しくもなく狭くもない配置で平凡死。ショット止め導入して初の6面道中抜け。

夢符ノー霊撃 13回目クリア
残7、スペカ26/28。
グロッソ、反魂蝶。
※開くと思った場所が開かなかったグロッソ、しっかりキャラオーバーしてくれた6面道中。初1ミスかと思いきや反魂蝶引っ掛かってしまった。6凸の最難所は妖夢ではなくグロッソになりそうな予感。

夢符ノー霊撃 14回目クリア
残8、スペカ27/28。
ポルター。
※1ミスに更新するもポルター…速攻にも関わらずくっそ難しい配置だった。6面道中2回程嘘避け、業風も後一瞬撃破遅かったら恐らくやられてた。

夢符ノー霊撃 15回目クリア
残8、スペカ28/28。
6面道中。
※一日一妖開始から1週間、初6凸するもやはり撃沈。もうちょっと粘りたい配置だった…。三魂の最後も危ないが初夢符フルスペ。

夢符ノー霊撃ノー低速 初クリア
残0、スペカ20/28。
鳳凰、オルレアン、京人形、4面早回し、後半魔方陣、ルナサ通常2×2、業風、6面道中、必滅、反魂蝶。
※4面道中等ぐだりながらだったが無事にクリア。反魂蝶凸残0からエクステンドしてすぐの被弾だったので危なかった。ルナサ通常1残り弾のバグあり。墨染で結界出ないようにヒロカワ時間切れで対策。

魔符 初クリア
残1、スペカ13/28。
橙通常1、奇門、3面開幕通常、京人形、リリー、リリカ通常1、5面後半ラスト、ゆゆ通常3、墨染×2。
※ノーパターンでやっとクリア。3面まででぐだって反魂蝶もスペカ足らずだったが何とか被弾せず。結界無しでの業風と6面開幕抜け。

魔符 2回目クリア
残2、スペカ24/28。
3面前半、オルレアン、4面早回し、後半、リリカ通常2、5面前半、後半、6面道中、反魂蝶。
※某枠で軽い気持ちで並走したらノーボムだった。3ヶ月前夢符でクリアできなかったのでクリアできて意外。スペルは他に1面ラスぺとバタフライ。

魔符 3回目クリア
残7、スペカ22/28。
3面後半、オルレアン、京人形、首吊り。
※幽冥と同じく某大会にて。相変わらずの3面だがそれ以降NNは初めてかも。点符1134で1200には遠かった。俗諦で割と嘘避け。

魔符ノー霊撃 初クリア
残5、スペカ24/28。
奇門、リリカ通常2、業風、6面開幕、必滅、墨染。
※2機体目。どうせどこかで割れるか3面被弾しまくるかと思ってたけどそのまま上手く行ってクリア出来た。残機も夢符に並べて反魂蝶も取れて良かった。

魔符ノー霊撃 2回目クリア
残5、スペカ25/28。
奇門、グロッソ、5面後半ラスト、6面開幕、墨染。
※2017年分LNBメドレーにて。今回は高火力機体で、グロッソが難しかったのと5面ラスト見えず。業風無計画な無敵抜け利用、墨染被弾から咄嗟に大Pスルーするのを思い出す所までは良かったが撃破結界ならず結局反魂蝶で結界勝負に。

恋符 初クリア
残6、スペカ19/28。
奇門、ゆゆ通常3、墨染。
※3機体目。20億に向けて最初のLNB機体埋めだがいきなり自己ベ更新。6面はどっちも練習すればいけるはずの所だったので残8勿体無い。リリー辺りでの嘘避け。

恋符ノー霊撃 初クリア
残5、スペカ26/28。
3面前半、京人形、リリカ通常1、三魂、6面道中、ゆゆ通常3。
※3機体目。星が上手く行かなかったので気分転換にやってクリア。ぐだってる割にやはり残5に収束する。意外と悪くない機体かも。

幻符 初クリア
残2、スペカ18/28。
リリー、餓鬼、俗諦常住、6面開幕、一念無量劫、亡我郷、ゆゆ通常3×2、墨染。
※5機体目。5面中ボス凸まで恋符と同じペースながら3枚目被弾から6面まで引きずって崩壊。幻符自体は使いやすい。

幻符ノー霊撃 初クリア
残3、スペカ23/28。
乙女、京人形、4面後半ラスト、グロッソ、6面道中、亡我郷、墨染×2。
※5機体目。機体は好きだが咲夜の早さに翻弄され残5力は発揮できず。何か強い乙女文楽と亡我郷。

幻符ノー霊撃 2回目クリア
残7、スペカ24/28。
京人形、餓鬼、業風、現世。
※新PCでの妖テスト、幻符残3から一気に更新。グロッソ優しい配置。妖夢が厳しいが火力不足は全般そんな感じなかったのでいつか頑張りたい…?

幻符ノー霊撃 3回目クリア
残4、スペカ25/28。
3面中ボス通常2、4面後半黄緑、メルラン通常1、餓鬼、6面道中、墨染、反魂蝶。
※大体いつも通り久々。黄緑回収しようとして死、メルラン通常1もうちょっとで残念、餓鬼全く見えず。

幻符ノー霊撃 4回目クリア
残7、スペカ25/28。
文楽、三魂、反魂蝶。
※妖永大会にて、永LNNに力入れる方針だったのでこっちは記念参加感覚でノー練習通しだったにしては上手く行った。文楽何か早い弾来て反応前に落とされる、反魂蝶もうちょっと耐えきれば残8だったのに逃げ切れず中々悔しい。三魂被弾は6開幕弾消しで大会ボーナス取る方に活かせた。

時符 初クリア
残2、スペカ17/28。
奇門、3面中ボス通常1、オルレアン、スティジャン、現世、6面開幕、バタフライ、反魂蝶×2。
※4機体目。恋符の後すぐにプラやって通し、3面中ボスでがめってからその次のプレイでクリア。メルラン通常1無被弾は大きい。現世で当たって結界調整崩れ、6面開幕相打ち、雑すぎる亡我郷、バタフライ中弾激突。

時符 2回目クリア
残7、スペカ27/28。
3面中ボス通常2、4面早回し、メルラン通常1、必滅。
※6面道中で1霊撃。モチベが微妙でかなり久しぶりだったが6凸までは中々良い感じ。6面開幕の桜符拾えばすぐ結界出せると思ってたがショット固定のために拾いに行けず結局霊撃。フルスペ残ってたのに必滅切り返しじゃない所で引っ掛かって逃し。

時符 3回目クリア
残7、スペカ25/28。
文楽、餓鬼、亡我郷。
※3面後半で1霊撃。3面でいきなり色々終わったが時符の練習なのであまり気にせず。咲夜の亡我郷がやはり苦手だが反魂蝶はそこまででもなさそうなのでメルラン通常1が何とかなるなら霊符を捨てる価値は十分ありそう。

時符ノー霊撃 初クリア
残5、スペカ26/28。
アリス通常1、メルラン通常1×2、ライブポルター、業風、6面道中。
※妖LNBNR全機体達成。夢符で初クリアした時はこんなのもうやらなくて良いと思ってたが何が起こるか分からないものだなぁと。扱い方分からない機体だったが残5と幽々子NNで〆られて満足。

時符ノー霊撃 2回目クリア
残2、スペカ24/28。
奇門、3面中ボス通常2、オルレアン、4面後半、メルラン通常1、現世、6面開幕、ゆゆ通常3、反魂蝶。
※霊符モチベが微妙だったので時符に慣れるためのNBNRを開始。ショットに気を取られて被弾したりやはり不慣れな所が多い。

時符ノー霊撃 3回目クリア
残1、スペカ25/28。
3面中ボス通常2、アリス通常1、オルレアン、首吊り、リリー、4面後半早回し、メルラン通常1×2、業風、6面道中。
※4凸4ミスから終始ぼこられ続けてクリアできないかと思った。すっかすかだったのに妖夢の軌道に当たりに行く業風。

時符ノー霊撃 4回目クリア
残6-5、スペカ25/28。
オルレアン、メルラン通常1、餓鬼、業風、6面道中。
※2018年分LNBメドレーにて。27億の流れ分である程度避けは分かってたが無難なまとまり、時符残5から更新。6面道中傾け分からず、餓鬼当たる直前まで弾あるの気付かず。

Lノーボム(紅)リプレイ置き場

ーLノーボム(紅)ー


紅魔郷

夢符ノーミスノーボムフルスペカ 初クリア
残8-6、スペカ26/26。NB55回目クリア。
※遂に…紅LNN達成!! 紅弱者の自分がここまで来れるとは。今年全部使う覚悟で一日一紅始めたが残6が続いてからの手応えがはっきり感じられたのが自分でもびっくり。本は少々頑張れたが他はあらゆる場面が優しさに満ち溢れてた、特に紅色は開幕打ち込みから弾の配置打ち込みのための配置何もかもが許されていた。発売日に買ってすぐのシャロちゃんCDを聞きながらLNN(N)FS8作品目、一生ついていきます。

霊符 初クリア
残0、スペカ20/26。
彩光、本、ラーヴァ、咲夜通常1、ルドビレ、吸血鬼、マイスタ、紅色。
※2機体目、前のプレイで6凸残5を投げ捨てるも今度はどうにかクリア。ルドビレは多分経験不足、紅色は取得まで後少し。2年前よりはずっと成長していた模様。

霊符 2回目クリア
残4、スペカ24/26。
チルノ通常1、極彩、6面中ボス通常、吸血鬼。
※配信にて62.5の処理落ち率を確かめるためにプレイしたら予想外の結果に。チルノ安置ミスが非常に勿体無いが4強全部避けれて自己ベ残0から大幅更新。達成感よりも信じられないという気持ちの方が強い。

霊符 3回目クリア
残4、スペカ24/26。
3面後半、咲夜通常2、針山、マイスタ。
※幽冥と妖魔符と同じく某大会にて。3面ラストP拾ってたら上行くの間に合わないとかいうポカやらかしたがまたも本抜けまたも残4。針山でフルスペ途切れたのが残念といえば残念。

霊符 4回目クリア
残3、スペカ23/26。
フォレスト、咲夜通常1、6面中ボス通常、マイスタ、紅色。
※2014年LNBメドレーにて。3面と本両方NNしたのは初めてなはずだがそれだけにフォレスト被弾は残念。マイスタは先ばっかり見てたら画面端に行きすぎて被弾。

霊符 5回目クリア
残1、スペカ22/26。
夢蔓、本、4面後半レーザー、咲夜通常2、吸血鬼、マイスタ、紅色。
※結構放置したしやってみるかという感じだったが、3面本両方被弾した上にP落とさないといけないの忘れててぐだぐだに。通常2吸血鬼マイスタの被弾は気になるがクリア出来てるのでまぁ。

霊符 6回目クリア
残2、スペカ21/26。
本、ミスディレ、ドール、ミーク、吸血鬼、紅色。
※5凸1ミスと調子は良かったが、5面中ボスサブだけ当てたつもりがメインも当たっててスペル移行→準備してなくて下がるの遅れて被弾というコントで失速。まだまだ不慣れな吸血鬼。

霊符 7回目クリア
残3、スペカ24/26。
3面前半、本、4面後半ラスト、針山、紅色。
※3面でいきなりこけて4面後半もP回収間に合わなかったがドール耐えて6凸フルスペペース、が針山で終了。ドールとマイスタ大きく避けれたのは良かったと思う。

霊符 8回目クリア
残3、スペカ23/26。
彩光、本、ドール×2、紅色。
※恐らく初めての霊符通し6面1ミス。ドールはやっぱりランク高い方が難しいと思うんだが…。相変わらず3面被弾が減らない。

霊符 9回目クリア
残3、スペカ24/26。
本、ラーヴァ、5面前半、紅色×2。
※2016年LNBメドレー、ではがめったので何日か後のリベンジ。また5面前半被弾、今度はちょん避け中央と端で間違えるコント。これ無かったら更新だったのになぁとか思いながら紅色やってたら最後大玉単体引っかけた。

霊符 10回目クリア
残3、スペカ22/26。
ラーヴァ、ミスディレ、咲夜通常2、ミーク、マイスタ。
※2017年分LNBメドレーにて。前回がめったから警戒してたが何とか余裕持ってクリアできた。忘れの恐れがあるチルノ安置や5面上避け撃破はやらずに。本と紅色が優しかった。

霊符 11回目クリア
残0、スペカ20/26。
極彩、本、アグニ、ラーヴァ、咲夜通常1、ドール、マイスタ、紅色。
※PC変えてから漸く最初の紅LNBクリア、変えてから4ヶ月経ってるんだけど…。やっとパターン忘れも凡ミスも無かったのにギリギリ。マイスタ端行き過ぎがやや残念。

霊符 12回目クリア
残4-4、スペカ24/26。
彩光、本、咲夜通常2、ドール。
※参加予定なかったNB大会にふらっと1コイン投げたら放置効果でまさかのボム数分の更新。珍しく綺麗に決まった4面ラストのP弾消し、ドール長引いた末にむずいの来てやられ、紅色右端で色々危うかったけど何とか生き延びた。

霊符ノー低速 初クリア
残3、スペカ23/26。
本、咲夜通常2、ミーク、ロード、紅色。
※前日の紅色エンドが悔しかったが翌日もまさかのデレミリアでまさかの残3。本と紅色以外は当たり方勿体無いが低速ありだとしてもそう出ない結果にまたもびっくり。配信で出来て良かった…。

夢符 初クリア
残0、スペカ22/26。
本、メガリス、5面前半ラスト、咲夜通常2、吸血鬼、マイスタ、紅色×2。
※遂に紅LNB初クリアで7作品LNBクリア達成!! 5面前半被弾をドールで補えた。3面や6面に折れかけたけど諦めずに続けられて良かった。

夢符 2回目クリア
残4、スペカ24/26。
美鈴通常1、4面後半ラスト、エルフ、マイスタ。
※2機体目の残4、2度目の偶然。本レイクメガリス抜けたのに5凸3ミスでまぁそうだよなと思ってたら霊符と並べた。優しすぎる吸血鬼。

夢符 3回目クリア
残1、スペカ21/26。
夢蔓、本、4面後半ラスト、ルドビレ、ドール、針山、紅色。
※気分転換の針。相変わらずの夢蔓、弾消しパターン忘れた4面ラスト、反応しきれてないルドビレ。

夢符 4回目クリア
残3、スペカ22/26。
エルフ、ドール、レミ通常1、マイスタ、紅色。
※リクエストされたので3ヶ月ぶりに紅LNB、3面2被弾を2回してリトライしたが何とか残機残してクリア。本レイク抜けるもエルフで5凸NNを逃す、ドール凸残7は初めてだがあれは当たらないと思ってた。レミ凸ワンチャンの更新ペースから出落ち、紅色も大玉被弾勿体無い。

夢符 5回目クリア
残5、スペカ25/26。
4面後半ラスト、メガリス、咲夜通常1。
※霊符4億が終わったので久しぶりにやってみたら1年ぶりの残機更新。優しすぎる本からのラストでNN途切れ、咲夜通常1の時点で更新は絶望的だったが初の通し6面NNで何とか。紅色は頑張れたと思う。

夢符 6回目クリア
残5、スペカ24/26。
4面前半クナイ、ドール、紅色。
※まさかの2連続残5。紅色即死で更新逃したが普通に難しかった。クナイで当たって本を抜ける。

夢符 7回目クリア
残5、スペカ23/26。
メガリス、吸血鬼、マイスタ。
※3連続残5。また本抜けたがメガリス凡ミスで5凸できず、からの5面NNで初の6凸残7。吸血鬼大玉被弾、マイスタ普通に見えず。

夢符 8回目クリア
残3、スペカ23/26。
彩光、パチェ通常1、5面前半上避け、ドール、マイスタ。
※本当たったら帰ろうとしたら抜けて通し5連勝、しかしパチェ通常の避け方思い出し切れてないのが効いてしまった。5面前半もいつかやると思ってた。紅色少し危なげだけど何とか。

夢符 9回目クリア
残4、スペカ23/26。
ドール、6面中ボス通常、ミーク、マイスタ。
※中ボス前に出たら相打ちして更新溶かしてしまったが初の5凸及びドール凸NN。吸血鬼は難しい配置ではないながらもそれなりに動けた。妖の最高到達を超えてしまった。

夢符 10回目クリア
残4、スペカ22/26。
ドール、ロード、吸血鬼、マイスタ。
※再びドール凸したが高ランクなのに下からのナイフに刺されて6凸できず。6面3被弾はどれも見えてない。

夢符 11回目クリア
残2、スペカ24/26。
本、レイク×2、5面前半、ミスディレ、咲夜通常2。
※紺篭りから明けて2ヶ月ぶりの紅LNB。本連勝止まりレイク先頭の小弾に当たるコントして失速。6プラの手応え最悪だったのに通し6面NN2回目。

夢符 12回目クリア
残1、スペカ23/26。
3面後半、本、レイク、ドール、6面中ボス通常、紅色×2。
※早めに本1冊壊せたのに逃げ切れず、高ドール下からのナイフ見て上の方に反応追いつかず、中ボス気抜いてたらやられた。レイクの大玉が全然見えなくなってしまってるのも課題。

夢符 13回目クリア
残3、スペカ22/26。
彩光、本、レイク、マイスタ、紅色。
※本2冊目3冊目共に端に出られて迷ってしまった。レイクの大玉が前の回から全く見えてないのが問題。

夢符 14回目クリア
残0、スペカ20/26。
本、グリスト、メガリス、咲夜通常3、ドール、ロード、吸血鬼、紅色。
※やっとレイクは取れたが他が残念。ロード全く分からず開幕死。

夢符 15回目クリア
残5、スペカ25/26。
本、紅色×2。
※本相打ちまで粘りいつぶりかの6凸残7。フルスペもついててマイスタから震えっぱなし。紅色1ミスでも更新あったが残念。

夢符 16回目クリア
残4、スペカ23/26。
本、メガリス、ドール、マイスタ。
※順当にやられてるが難しい所での被弾のみなのが幸い。弾消し込みだが久しぶりの紅色取得。

夢符 17回目クリア
残2、スペカ22/26。
本、咲夜通常1、ドール、ロード、吸血鬼、マイスタ。
※本いけそうな配置引いて当たる、メガリスがえらく優しかった。間違えたのに何か当たらないミスディレ、咲夜通常1かくつき、ドール入る所狭すぎ、ロード突然死。

夢符 18回目クリア
残3、スペカ22/26。
本、咲夜通常2、ロード、吸血鬼、紅色。
※2015年LNBメドレーにて。直近最後の紅LNBは(6)だったので一番恐れてた作品だったが最後のプレイで上手く行ってくれて今年も無事allクリア。ダイヤモンドブリザード時間切れとかいう珍現象、吸血鬼珍しく列替え成功したが許されず。

夢符 19回目クリア
残4、スペカ24/26。
本、ロード、マイスタ×2。
※年末クリアできなかった時ぶりの紅LNB、レミ戦が残念だったがレミ凸残7フルスペと上手く行った。本被弾早すぎ、ロード中弾許されず。ミスディレのパターンがあやふやで危なっかしい。

夢符 20回目クリア
残2、スペカ21/26。
本、レイク、ミスディレ、ドール、吸血鬼、紅色。
※ミスディレをあやふやなままにした結果被弾。本は配置的にもったいなかったが他は普通に難しかった、でも残機残らない。

夢符 21回目クリア
残3、スペカ23/26。
メガリス、咲夜通常1、ドール、ミーク×2。
※久しぶりの通し本抜け、とレミNNで両方同時は初めて。メガリス狭い所入って大玉被弾、咲夜通常1通り過ぎたと思ったナイフに被弾、ドールは高ランクかのような死に方。長引いて徐々にうねるレイク。

夢符 22回目クリア
残3、スペカ20/26。
極彩、グリスト、メガリス、マイスタ、紅色。
※咲夜通常1やドール等冴えてた所はあったけど被弾した場所は全て見えてない。6面中ボスのクナイ抜けは久しぶり。

夢符 23回目クリア
残5-4、スペカ24/26。
蔓、4面前半クナイ、メガリス。
※本までに2ミスして本のランクがとても悲しい事になってたものの本5面6面をまとめてNN出来たのは初めて。メガリスは勿論最初2つも全く見えてなかったのが空しい。

夢符 24回目クリア
残5-4、スペカ25/26。
咲夜通常1、ドール、6面道中。
※とても久しぶりの5凸NN、通常1が見えず終わったがドールと道中で処理落ち被弾、結果的にそれで更新逃した事に。本と紅色最初の方で嘘避けしたのでその分という事で…。2連続で5-4は珍しい。

夢符 25回目クリア
残4、スペカ24/26。
本、メガリス、6面中ボス通常、吸血鬼。
※本嘘避けしたのに結局追いつかれ。更新可能性を残しつつ6凸するも中ボスごく普通の配置に引っかかる。メガリスが見えない。

夢符 26回目クリア
残0、スペカ23/26。
本、パチェ通常1、メガリス、5面前半、ドール、6面中ボス通常、レミ通常1、紅色。
※レーザー当たり、5面前半でfps62.5になって引っ掛かり失速。がめる気でいたら紅色がちょっと上手い所あった。

夢符 27回目クリア
残2、スペカ22/26。
本、メガリス、咲夜通常1、ルドビレ、マイスタ、紅色。
※2ヶ月ぶり紅LNB、やはり力不足での被弾が目立つ。咲夜通常1見えてなかった早いナイフ、マイスタ何に当たったか分からず、ロードは上手かった。

夢符 28回目クリア
残1、スペカ20/26。
本、レイク、メガリス、ドール、針山、マイスタ、紅色。
※LNB並走会エア参加にて。全部普通にやられて良い所は吸血鬼くらいだったが珍しく紅を楽しめた気がする。咲夜通常全般危ない。

夢符 29回目クリア
残2、スペカ21/26。
レイク、5面前半、針山、吸血鬼、マイスタ、紅色。
※今までにない簡単配置の本で久しぶりに抜けるもレイクで帳尻合わせ。5面前半自機狙い死、6凸更新ペースも久しぶりだったがどれもそこまで難しくない配置で死。

夢符 30回目クリア
残1、スペカ21/26。
彩光、本、後半ラスト、咲夜通常1、ドール、吸血鬼、マイスタ。
※g氏ワンコイン並走会にて。3面当たり固まった本当たりラストP消しの動き忘れて崩壊、最後でクリア危うかったけどそこは何とかなった。ロードと紅色は悪くない感じ。

夢符 31回目クリア
残3、スペカ23/26。
本、メガリス、ドール、紅色×2。
※星33億の決着がついた後に、紅LNN目指しへの第一歩として。本相打ち、ドール1波目被弾、紅色開幕大玉死。難所以外当たらずともこの残機。

夢符 32回目クリア
残5、スペカ24/26。
本、マイスタ、紅色。
※本全く見えず、ドール色々際どい、吸血鬼何度か変な入力入っていつ当たってもおかしくない。残7FSペースはまだいくらでも震える。

夢符 33回目クリア
残4、スペカ22/26。
ミスディレ、ドール、ロード、紅色。
※折角の久々5凸は崩れて自機狙いも避けれず残念に。ドールその角度は当たらないと思った、吸血鬼も怪しい。ドールの勉強が必要になりそう。

夢符 34回目クリア
残5、スペカ23/26。
ドール、マイスタ、紅色。
※ドール凸3回目、折角配置に許されてたのに著しい弾速勘違いで突っ込んだ。マイスタもしょっぱい被弾、紅色は分からないというか普通に難しかった。本6冊の時間長めな割に優しい、レイク結構荒ぶってた。

夢符 35回目クリア
残2、スペカ22/26。
本、エルフ、ミスディレ、ドール、紅色×2。
※本凸までで何回も追い返されてた日。チルノの安置見直すために2プラしたりミスディレも後で組み直したり先は長い。

夢符 36回目クリア
残0、スペカ19/26。
メガリス、ルドビレ、ドール、ロード、吸血鬼×2、マイスタ、紅色。
※メガリス追いつかれそうな斜め大玉凌いだのに後でとても単調な大玉に突っ込んだ。咲夜通常1は後手後手で詰んだかと思ったら当たらず、ルドビレ1ターン待ったら分からない大玉来て死。ドールの視野が完全に迷子。

夢符 37回目クリア
残6、スペカ25/26。
本、ドール。
※13ヶ月ぶりの紅LNB残機更新。2被弾とも完全敗北だったが咲夜通常1や紅色は頑張れた。マイスタが打ち込みたい所に大玉来て見てから逃げるような動き多くて危ない。

夢符 38回目クリア
残4、スペカ23/26。
本、レイク、ロード、紅色。
※左に出られると壊れるの早くてもどうも当たりやすい本…。ドールとマイスタは押し切れる確証もなく最後突っ張ったが、結果的に当たってないにしても判断として正しいのかどうか。

夢符 39回目クリア
残3、スペカ22/26。
本、ミスディレ、吸血鬼、マイスタ、紅色。
※一日一紅開始。通し前のプラ本が絶望的に抜けれなかったのと定期ミスディレ。ドール取れたのとロードきつめを凌げた、吸血鬼は連続で難しかった。

夢符 40回目クリア
残4、スペカ23/26。
本、ドール、ミーク、マイスタ。
※プレイ中ドール何に当たったか分からなかった、とうとう通しでやらかすミーク。紅色の調子が良かった反面全く取れなかったマイスタ。吸血鬼は一応見て避けたがもっと分かりやすい突破口は無かったものか。

夢符 41回目クリア
残5、スペカ24/26。
本、レイク、マイスタ。
※PC調子悪い日だったけど何とか持ち直して残5。レイクその配置は自分には厳しすぎる、5面6面の同時NNもそろそろ見ておきたい所。

夢符 42回目クリア
残3、スペカ21/26。
レイク、メガリス、咲夜通常2、針山、紅色。
※眠くて本行けなかったら終わろうかと思ってた日に本抜け。エルフ時間切れ、レイク通常2は動き固すぎ、メガリスは大玉通りすぎたと思い込んでた大玉に引っ掛かった。

夢符 43回目クリア
残2、スペカ22/26。
本、エルフ、ロード、針山、マイスタ×2。
※エルフ吸いこまれるように狭い所突っ込んでいくのとても良くない。ロードかくつき、最近の針山のミス率も気になる。マイスタは左行けなくても逆誘導はしない事。

夢符 44回目クリア
残4、スペカ24/26。
本、咲夜通常2、ドール、マイスタ。
※咲夜通常2前出てる時にナイフで凡死、一度やると今後も怖くなる系のミス。

夢符 45回目クリア
残3、スペカ23/26。
メガリス、レミ通常4、マイスタ、紅色×2。
※メガリス許されなかったが久々のレミ凸残7。吸血鬼が今まで取得した中で一番難しかったのを凌げたがそこで力を使い果たした。マイスタどれに当たったか分からず。

夢符 46回目クリア
残7、スペカ25/26。
マイスタ。
※千夜ちゃん誕生祭にやってきたチャンス、マイスタで大玉に追いつかれ終了。最高到達ドールから一気に更新、初の6凸NNで8-6拝めた。極彩とメガリス危なっかしい、ロードももう少し遅れると当たってた。紅色のラストも逃げられて危なかったが残7も更新。

夢符 47回目クリア
残2、スペカ23/26。
本、レイク、咲夜通常2、吸血鬼×2、マイスタ。
※レイク凡死、5面以降の被弾は全部難しかった。ロード上手かったのか入る場所おかしくて危ないだけなのか判別つかない。通す前のプラは妙に手がほぐれてた気がするがあんまり関係無いみたい。

夢符 48回目クリア
残4、スペカ23/26。
4面後半レーザー、エルフ、針山、紅色。
※本抜けた時に限って体当たりend。エルフ突然爆発、針山はナイフをレーザー感覚で見てしまうのをやめなくてはいけない。吸血鬼列変え、マイスタ漸く連敗阻止。

夢符 49回目クリア
残4、スペカ23/26。
本、ドール、マイスタ、紅色。
※本被弾リトライしようとするも他で当たり続け結局続行、そしてお手本のような被弾箇所。ドール上のナイフ見えてなくて反応できてない、咲夜通常1も突然1つナイフ出てきて危ない。

夢符 50回目クリア
残6、スペカ25/26。
マイスタ×2。
※思った以上に早く来た2度目の6凸、またもマイスタend。止まれたのに突っ込むとは…プラのマイスタ手応え悪くなかっただけに惜しい。本厳しめに際どいルドビレ、右入力決断したミークに難しかった咲夜通常3吸血鬼と頑張れた所多め。

夢符 51回目クリア
残6、スペカ25/26。
咲夜通常3、ドール。
※折角の5凸だったが残念、でも久しぶりに通し6面NNと2連続残6は調子が良い。咲夜通常12どちらも危なげだったが判断は悪くないはず。

夢符 52回目クリア
残6、スペカ24/26。
メガリス、マイスタ。
※正面なのに斜め大玉多量、横に逃げても小弾多量の非常に厳しいメガリスだった。マイスタの引っ掛かりは良くない。これやってるうちにごちうさ劇場上映が決まった模様。

夢符 53回目クリア
残6、スペカ25/26。
本、紅色。
※残業に負けず4連続残6。本左に2冊固まるのは厳しい、いつぶりかの紅色凸残7フルスペペースだったが開幕56way死。吸血鬼ちょっと頑張った、メガリスは大きく避ける場面が多かったが正しかっただろうか。

夢符 54回目クリア
残5、スペカ25/26。
本、咲夜通常3、紅色。
※出来れば逃げ切りたかった本、FSペース紅色2連敗。メガリス早めに早い大玉に気付けて処理出来たり吸血鬼連続列変えから大玉ちゃんと見て避けれたりマイスタ結構きつかったのを頑張れたり良い所は多めだったと思う。

魔符 初クリア
残0、スペカ20/26。
彩光、本、シルフィ、6面中ボス通常、ミーク、ロード、吸血鬼、紅色。
※3機体目、6凸残5からまたがめりかけたが何とか最初の通しでクリア。パチェに許され5面NNして尚クリアできないかと思ったがマイスタに救われた。

恋符 初クリア
残0、スペカ21/26。
本、咲夜通常2、ドール、ミーク、吸血鬼、マイスタ×2、紅色。
※紅LNB全機体達成。永6Bペアのみと神トランスありを除けばLNB全機体2作品目、絶望しかなかった作品が星除いて最初に埋まるとは…。荒ぶる吸血鬼を1ミスで凌げたのが大きい、6面5ミスして更にどの場面も危ない所ありと改めて紅6面の難しさを感じた。

恋符 2回目クリア
残0、スペカ19/26。
セラギネラ、彩光、本、シルドラ、メガリス、エルフ、マイスタ、紅色。
※2年ぶりの魔理沙で紅LNB、コンテでもして帰るかと思いながら続けたらとりあえずクリア。マイスタ開幕の誘導出遅れたけど魔理沙の足で何とかなった、吸血鬼もだいぶ危なっかしい。

妖精大戦争リプレイ置き場

ー妖精大戦争ー

NormalC-1 41,017,870
やる気912%、面積5333%。
スコアタ大会用。

HardA-1 48,136,630
やる気1000%、面積4408%。
初1000%クリア。

HardA-1 58,997,830
やる気854%、面積6726%。
最終目標達成(仮)。

HardA-1 59,855,030
やる気906%、面積6590%。
スリフェラストサニーに体当たり。

HardA-1 60,683,150
やる気1000%、面積6614%。
最終目標達成。

LunaticA-1 46,773,100 (3)
ラスぺバグエンド。クリア8830万。
やる気963%、面積7844%。

LunaticA-1 68,960,670
やる気466%、面積7783%。

LunaticC-1 70,145,430
やる気883%、面積5599%。
スコアタ大会用。目標達成。

LunaticA-1 72,499,250
やる気792%、面積6330%。

LunaticA-1 77,275,470
やる気673%、面積7884%。

LunaticA-1 80,863,640
やる気910%、面積6947%。
目標達成。

LunaticA-1 81,941,110
やる気814%、面積7732%。

LunaticA-2 81,965,030
やる気906%、面積7204%。
目標達成。

LunaticA-1 83,685,610
やる気861%、面積7669%。

LunaticA-1 83,891,360
やる気862%、面積7722%。

LunaticA-1 86,966,350
やる気943%、面積7579%。

LunaticA-1 87,520,570
やる気969%、面積7798%。

LunaticA-2 88,655,000
やる気863%、面積7915%。

LunaticA-1  89,640,560
やる気1000%、面積7721%。
初1000%クリア。目標達成。

LunaticA-1 90,483,920
やる気1000%、面積7870%。
最終目標達成。

LunaticC-2 90,837,710
やる気1000%、面積7931%。
△。最終目標達成。

LunaticA-1 94,853,690
やる気1000%、面積8427%。
目標達成。

LunaticA-2 94,959,800
やる気1000%、面積8350%。
最終目標達成。

LunaticA-1 95,699,240
やる気928%、面積9057%。

LunaticA-1 96,880,430
やる気972%、面積8947%。
目標達成。

LunaticA-1 99,093,580
やる気985%、面積9182%。
目標達成。

LunaticA-1 100,382,500
やる気1000%、面積9244%。
最終目標達成。

Extra 82,858,180
やる気974%、面積5599%。
目標達成。

Extra 83,759,900
やる気827%、面積6524%。

Extra 84,197,800
やる気848%、面積6434%。

Extra 88,037,740
やる気949%、面積6518%。
鬼ごっこ被弾。

Extra 89,174,800
やる気970%、面積6559%。

Extra 90,042,950
やる気1000%、面積6516%。
最終目標達成。

HardA-1 上下封印
初クリア。やる気71%。

HardA-1 ノーボム
初クリア。やる気656%。

LunaticA-1 ノーボム
初クリア。やる気246%。

LunaticA-1 ノーミス
LNM8作品目(紅以外クリア)。やる気1000%、パーフリ65%。

Extra ノーミスノーボム
ExNN初クリア。クランチ落とし。やる気0%。金スペカ4/10。

Extra ノーミスノーボムフルスペカ
ExNNFS初クリア。やる気0%。金スペカ4/10。

EasyA-1 初見プレイ
やる気145%。

NormalA-1 初クリア
やる気358%。

NormalA-1 初見プレイ
3面後半エンド。

HardA-1 初クリア
やる気407%。

HardA-1 初見プレイ
3面前半エンド。

LunaticA-1 初クリア
やる気55%。

LunaticB-1 初クリア
やる気300%。
全ルート打開達成。

LunaticC-1 初クリア&未クリアバグ
やる気95%。
スリーフェアーズ撃破後クリア出来ないバグ発生。実質(C)。

LunaticA-1 初見プレイ
2面中ボスエンド。

Extra 初見プレイ
光撃「シュート・ザ・リトルムーン」エンド。

Extra 初クリア
やる気0%。
鬼ごっこ以降初見、ラスぺ取得。

Extra ノーボム
初クリア。残0%、スペカ5/10。

ダブルスポイラーリプレイ置き場

ーダブルスポイラーー

文9-7 「うろおぼえの金閣寺」初取得
1321枚目。

文12-7 「スターソードの護法」初取得
30枚目。

星蓮船リプレイ置き場~通しスコアタLunatic蛙符・Extra~

ー星蓮船ー
~通しスコアタLunatic蛙符・Extra~

Lunatic早苗B 980,485,350
赤16、緑3。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,069,401,750 (5)
5面後半エンド。
赤2、緑0。スペカ12。ナズ前青逃亡。

Lunatic早苗B 1,305,007,780
赤12、緑7。スペカ10。
お手軽10億。

Lunatic早苗B 1,381,796,960
赤11、緑3。スペカ16。6面鵺稼ぎできず。
目標達成。

Lunatic早苗B 1,516,148,600 (5)
5面ラストエンド。
赤2、緑0。スペカ10。

Lunatic早苗B 1,522,192,790 (5)
コンプリエンド。
赤4、緑0。スペカ14/20。

Lunatic早苗B 1,526,192,790 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,533,057,440 (5)
コンプリエンド。
赤4、緑0。スペカ11。

Lunatic早苗B 1,575,086,380 (6)
6面開幕エンド。
赤2、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 1,580,225,480 (5)
コンプリエンド。
赤4、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,604,000,900 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤2、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,614,237,450 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑0。スペカ12。

Lunatic早苗B 1,616,984,220 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 1,619,970,390 (6)
6面開幕エンド。
赤2、緑0。スペカ15。

Lunatic早苗B 1,633,507,950 (5)
寅丸通常1エンド。
赤2、緑0。スペカ11。

Lunatic早苗B 1,719,847,160 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。クラーケン、トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗B 1,721,598,340 (5)
寅丸通常2エンド。
赤2、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,742,105,170 (5)
威光エンド。
赤2、緑0。スペカ11。

Lunatic早苗B 1,749,892,600 (5)
寅丸通常2エンド。
赤2、緑0。スペカ12。

Lunatic早苗B 1,760,205,600 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 1,775,223,910 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 1,811,527,890 (5)
威光エンド。
赤0、緑0。ナイカニ、クラーケン、威光落とし。

Lunatic早苗B 1,811,534,900
赤6、緑3。スペカ15。5面ラッシュUFO逃し。

Lunatic早苗B 1,812,254,920 ノー低速
赤8、緑1。スペカ13。6面道中UFO逃し。

Lunatic早苗B 1,837,929,750 (5)
5面後半ラストエンド。
赤0、緑0、超撥水、シンカブル落とし。

Lunatic早苗B 1,844,761,370 (5)
コンプリエンド。
赤0、緑0。シンカブル、コンプリ落とし。

Lunatic早苗B 1,844,898,540 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗B 1,848,928,670 (6)
6面インベーダーエンド。
赤4、緑1。スペカ12。

Lunatic早苗B 1,849,920,690
赤12、緑3。スペカ13。
目標達成。

Lunatic早苗B 1,850,607,250 (5)
コンプリエンド。
赤0、緑0。ナイカニ、コンプリ落とし。

Lunatic早苗B 1,851,302,930 (6)
6面開幕エンド。
赤0、緑0。ナイカニ、クラーケン落とし。

Lunatic早苗B  1,868,445,410 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗B 1,888,222,450 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、緑0。疑似フルスペペース。

Lunatic早苗B 1,913,473,040
赤8、緑3。スペカ16。

Lunatic早苗B 1,936,772,430 (5)
コンプリエンド。
赤0、緑0。トレジャーガン、コンプリ落とし。

Lunatic早苗B 1,938,151,940
赤8、緑3。スペカ15。

Lunatic早苗B 1,946,138,020 ノー低速
赤8緑3。スペカ13。
目標達成。

Lunatic早苗B 1,946,378,800 (6)
超人エンド。
赤8、緑3。スペカ11。

Lunatic早苗B 1,999,209,180 (6)
鵺1波目エンド。
赤2、緑0。スペカ15。

Lunatic早苗B 2,041,478,750
赤8、緑3。スペカ17。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,071,477,600
赤8、緑3。スペカ16。
お手軽20億。

Lunatic早苗B 2,127,160,620 (6)
聖通常2エンド。
赤4、緑0。スペカ15。
6面陰陽玉被弾&UFO逃亡。

Lunatic早苗B 2,164,956,190 (6)
魔神エンド。
赤4、緑0。スペカ18。6面道中被弾。

Lunatic早苗B 2,180,942,310
赤6、緑3。スペカ19。
初蛙符スコアバグ。目標達成。

Lunatic早苗B 2,200,986,530 ノーボム
赤6、緑0。グレイテスト、トレジャーガン、コンプリ落とし。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,231,412,940 ノー低速
赤8、緑1。ハロウ、クラーケン、シンカブル、コンプリ、吉兆、超人落とし。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,280,489,430
赤6、緑3。スペカ17。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,310,064,430
赤4、緑0。スペカ15。
6面鵺UFO逃し。

Lunatic早苗B 2,354,616,750
赤8、緑1。ディテクター、超撥水、永久停泊、コンプリ、魔神、超人落とし。
ワンコイン並走大会。

Lunatic早苗B 2,389,084,980
赤4、緑3。スペカ16。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,445,209,060 (6)
聖通常2エンド。
赤4、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 2,455,078,900 (6)
魔神エンド。
赤4、緑1。スペカ16。

Lunatic早苗B 2,476,219,300
赤4、緑1。スペカ19。
△。目標達成。

Lunatic早苗B 2,502,382,570 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 2,509,595,690 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑0。スペカ13。

Lunatic早苗B 2,543,154,780 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 2,548,567,490
赤6、緑1。超撥水、シンカブル、永久停泊、コンプリ、吉兆、魔神落とし。
お手軽25億。目標達成。

Lunatic早苗B 2,549,197,840
赤4、緑1。超撥水、コンプリ落とし。
お手軽25億。目標達成。

Lunatic早苗B 2,567,295,660
赤4、緑0。パラソル、超撥水、ナイカニ、クラーケン、シンカブル、吉兆、魔神落とし。
6面道中ボム無し。

Lunatic早苗B 2,568,470,410
赤4、緑0。地獄突き、クラーケン、吉兆、魔神落とし。

Lunatic早苗B 2,571,290,800
赤8、緑3。超撥水、ナイカニ、クラーケン、シンカブル落とし。
お手軽25億(グレイズ重視型)。

Lunatic早苗B 2,579,242,070 (6)
聖通常2エンド。
赤2、緑1。スペカ15。

Lunatic早苗B 2,592,760,680 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。スペカ14。

Lunatic早苗B 2,646,694,600
赤4、緑0。吉兆、魔神落とし。
2面2被弾、目玉取得。

Lunatic早苗B 2,654,118,240
赤4、緑1。超撥水、クラーケン、シンカブル、吉兆落とし。
6面陰陽玉でベントラーコント。

Lunatic早苗B 2,681,710,120
赤4、緑0。クラーケン、目玉落とし。
◇。通し初L聖NN。最終目標達成。

Lunatic早苗B 2,682,187,680 (6)
超人エンド。
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、超人落とし。
L大会用。

Lunatic早苗B 2,703,210,050
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、コンプリ落とし。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,733,202,270
赤6、緑0。超撥水、クラーケン、トレジャーガン落とし。
g氏ワンコイン並走会。

Lunatic早苗B 2,789,254,130 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑1。クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,829,391,930 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、シンカブル、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,834,887,600 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,835,651,420
赤2、緑0。超撥水、クラーケン落とし。
r氏東方原作大会1回目完走。目標達成。

Lunatic早苗B 2,837,703,800 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、永久停泊、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,848,250,480
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、魔神、超人落とし。
目標達成。

Lunatic早苗B 2,864,390,010 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。アンカー、シンカブル、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,872,369,220 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑1。クラーケン、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 2,888,966,170
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、シンカブル、トレジャーガン落とし。
L大会予選用。目標達成。

Lunatic早苗B 2,890,066,460 (6)
超人エンド。
赤2、緑0。パラソル、地獄突き、クラーケン、トレジャーガン、独鈷杵、吉兆、超人落とし。
東方原作並走大会1回目スコア。

Lunatic早苗B 2,943,199,190
赤2、緑1。ハロウ、トレジャーガン、吉兆落とし。
お手軽28~30億。

Lunatic早苗B 2,966,278,640 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。地獄突き、クラーケン、魔神落とし。

Lunatic早苗B 2,969,633,010
赤2、緑0。吉兆、魔神落とし。
最終目標達成(仮)。

Lunatic早苗B 2,978,177,420 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。超撥水落とし。

Lunatic早苗B 2,995,322,070 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。クラーケン、柄杓、魔神落とし。

Lunatic早苗B 3,000,848,450 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic早苗B 3,009,386,050 (6)
聖通常3エンド。
赤0、緑0。クラーケン、トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗B 3,011,059,980
赤2、緑0。超撥水、シンカブル、トレジャーガン、魔神、超人落とし。
東方原作並走大会2回目スコア(最終)。

Lunatic早苗B 3,025,135,500
赤2、緑0。威光落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic早苗B 3,037,084,840
赤2、緑0。パラソル、コンプリ、魔神、超人落とし。
大会練習。

Lunatic早苗B 3,046,436,930
赤2、緑0。超撥水落とし。
r氏東方原作大会2回目完走(最終スコア)。目標達成。

Lunatic早苗B 3,052,704,110
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
◇。初L赤0完走。初L疑似フルスペカ。

Lunatic早苗B 3,052,937,430
赤0、緑0。シンカブル落とし。

Lunatic早苗B 3,056,707,130 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗B 3,056,920,120
赤0、緑0。超撥水落とし。
◇。

Lunatic早苗B 3,058,704,350
赤2、緑0。吉兆、魔神落とし。
スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic早苗B 3,070,121,220 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。地獄突き、魔神落とし。

Lunatic早苗B 3,088,860,660 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗B 3,089,757,950 (6)
銀河系エンド。
赤0、緑0。銀河系落とし。

Lunatic早苗B 3,111,976,060
赤0、緑0。クラーケン落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic早苗B 3,115,819,080 (6)
飛鉢エンド。
赤0、緑1。シンカブル、飛鉢落とし。

Lunatic早苗B 3,131,848,610
赤0、緑0。超撥水、クラーケン落とし。
◇。

Lunatic早苗B 3,211,075,170
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic早苗B 3,249,505,210 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。超撥水、魔神落とし。

Lunatic早苗B 3,333,813,660 (6)
飛鉢エンド。
赤0、緑0。飛鉢落とし。
初10億切り。初星蓮船全体の全一(6)。

Lunatic早苗B 3,357,725,380
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
☆。初10億切り(C)。初星蓮船全体の全一(C)。最終目標達成。

Extra早苗B 398,548,930
残2進行。ゲリラ、アンディ、虹UFO、弓落ち。

Extra霊夢B 455,499,320
残0進行。フラッシュ落とし。
目標達成。

Extra霊夢A 471,529,920
残1進行。フルスペカ。
目標達成。

Extra早苗B 480,116,430
残2進行。虹UFO、平安京落ち。
目標達成。

Extra霊夢A 487,046,810
残0進行。フルスペカ。

Extra魔理沙B 500,740,250
残0-2進行。フルスペカ。
目標達成。

Extra霊夢B 513,180,780
残0-1進行。虹UFO落とし。
霊符100億。最終目標達成。

Extra早苗B 513,436,710
残2進行。フラッシュ、平安京落ち。
目標達成。

Extra魔理沙B 519,467,090 (1)
平安京エンド。
残0-2進行。虹UFO、平安京落とし。

Extra魔理沙A 520,440,570 ノーミスノーボムフルスペカ
ノーミスノーボムフルスペカ稼ぎ。
全機体5億超え。目標達成。

Extra魔理沙B 521,362,460
残1進行。フルスペカ。

Extra早苗A 545,116,630
残0-2進行。フルスペカ。
目標達成。

Extra魔理沙B 555,558,560
残0-2進行(予定)。フルスペカ。
目標達成。

Extra魔理沙B 564,944,760
残0-2進行(予定)。フルスペカ。
目標達成。

Extra霊夢A 567,709,430
残0進行。フルスペカ。
目標達成。

Extra早苗B 577,870,670
残1進行。虹落とし。

Extra早苗B 577,950,540
残1進行。台風落とし。

Extra魔理沙B 583,252,690
残0-2進行(予定)。フルスペカ。
スコアタ大会用。

Extra魔理沙B 605,559,990
残0-2進行。フルスペカ。
スコアタ大会用。最終目標達成。

Extra霊夢A 611,086,390
残1進行。フルスペカ。
最終目標達成。

Extra早苗B 627,350,760
残0進行。疑似フルスペカ。
最終目標達成。

Extra早苗B 673,766,670
残0進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Extra早苗B 701,644,660
残0進行。疑似フルスペカ。
最終目標達成。

星蓮船リプレイ置き場~通しスコアタLunatic蛙符以外5機体~

ー星蓮船ー
~通しスコアタLunatic蛙符以外5機体~

Lunatic霊夢A 53,073,240
ロースコアアタック。スペカ0。
目標達成。

Lunatic魔理沙A 1,066,341,750
赤14、緑3。スペカ13。
目標達成。

Lunatic霊夢B 1,106,364,340 (6)
聖通常4エンド。
赤12、緑3。スペカ12。
6面ベントラーコント。

Lunatic早苗A 1,129,971,570
赤12、緑9。スペカ11。
お手軽10億。

Lunatic霊夢B 1,134,890,110 (6)
飛鉢エンド。
赤14、緑3。スペカ13。

Lunatic魔理沙B 1,135,453,510
赤14、緑3。スペカ13。
目標達成。

Lunatic霊夢B 1,240,729,250
赤14、緑3。スペカ14。
目標達成。

Lunatic霊夢B 1,246,789,170 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤4、緑3。スペカ14。

Lunatic霊夢A 1,272,729,200
赤14、緑3。スペカ16。
目標達成。

Lunatic霊夢B 1,294,346,790 (5)
コンプリエンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Lunatic魔理沙A 1,314,284,400
赤8、緑9。スペカ13。
お手軽10億。身内向け緑重視。グレイズほぼ無視。

Lunatic早苗A 1,320,137,560 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤6、緑0。スペカ15。

Lunatic早苗A 1,359,055,270
赤14、緑3。スペカ19。
目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,413,386,110 (5)
独鈷杵エンド。
赤6、緑0。スペカ12。

Lunatic魔理沙B 1,416,410,110 (5)
寅丸通常2エンド。
赤6、緑0。スペカ10。

Lunatic魔理沙B 1,476,683,570
赤14、緑3。スペカ15。
目標達成。

Lunatic霊夢B 1,530,743,880
赤12、緑4。スペカ16。
△。目標達成。

Lunatic霊夢B 1,567,522,770 (6)
飛鉢エンド。
赤12、緑3。スペカ16。

Lunatic早苗A 1,590,317,460
赤12、緑3。スペカ15。
△。目標達成。

Lunatic魔理沙B 1,616,433,250 (6)
インベーダーエンド。
赤6、緑0。超撥水、クラーケン、フック、シンカブル、柄杓、トレジャーガン、コンプリ落とし。

Lunatic霊夢B 1,630,386,030 (6)
聖通常3エンド。
赤4、緑3。スペカ16。4面ラスト、6面インベーダーUFO逃し。

Lunatic早苗A 1,645,481,650 (5)
寅丸通常2エンド。
赤2、緑0。パラソル落とし。

Lunatic早苗A 1,663,118,670 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。クラーケン落とし。

Lunatic霊夢B 1,696,221,080 (6)
魔神エンド。
赤10、緑3。スペカ15。

Lunatic霊夢B 1,727,552,460 (6)
6面鵺エンド。
赤2、緑3。スペカ15。

Lunatic魔理沙B 1,736,735,040
赤8、緑3。スペカ21。
5面前半と6面陰陽玉青UFO無し。

Lunatic早苗A 1,740,008,520 (6)
聖通常3エンド。
赤6、緑0。スペカ16。6面道中崩壊。

Lunatic霊夢B 1,742,808,560
赤10、緑3。スペカ15。
△。目標達成。

Lunatic魔理沙A 1,752,393,030 (6)
聖通常2エンド。5面前半UFO逃し。
赤6、緑1。スペカ10。

Lunatic霊夢B 1,759,053,880 (5)
コンプリエンド。
赤0、緑0。コンプリ落とし。

Lunatic霊夢B 1,759,406,600 (6)
聖通常3エンド。5面ラッシュUFO逃し。
赤4、緑3。スペカ16。

Lunatic魔理沙A 1,783,974,330
赤8、緑6。スペカ13。
お手軽15億。緑重視。

Lunatic魔理沙B 1,785,977,080 (6)
吉兆エンド。
赤6、緑3。スペカ14。

Lunatic霊夢A 1,843,865,400 (6)
6面鵺エンド。
赤4、緑0。スペカ13。

Lunatic魔理沙B 1,852,576,060 (5)
コンプリエンド。
赤2、緑1。トレジャーガン、コンプリ落とし。中ボスNN。

Lunatic早苗A 1,855,158,630 (5)
コンプリエンド。
赤0、緑0。コンプリ落とし。

Lunatic霊夢B 1,861,675,480
赤8、緑3。スペカ21。寅丸3被弾、聖0-1クリア。
目標達成。

Lunatic霊夢A 1,866,433,030 (6)
6面陰陽エンド。
赤0、緑0。ナイカニ落とし。

Lunatic魔理沙B 1,894,407,850 (6)
吉兆エンド。
赤8、緑3。スペカ10。

Lunatic魔理沙B 1,900,324,660 (6)
聖通常4エンド。
赤8、緑3。スペカ14。

Lunatic魔理沙B 1,916,742,510 (6)
飛鉢エンド。
赤8、緑3。スペカ16。

Lunatic霊夢B 1,931,643,930 (6)
銀河系エンド。
赤4、緑3。スペカ18。6面インベーダー被弾。

Lunatic霊夢B 1,933,636,200 (6)
聖通常3エンド。
赤4、緑3。スペカ15。6面鵺被弾。

Lunatic霊夢A 1,936,518,060
赤6、緑1。スペカ19。6面道中崩壊。
△。

Lunatic霊夢B 1,951,622,850 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ12。

Lunatic魔理沙A 1,958,780,560 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、緑0。クラーケン、トレジャーガン、コンプリ落とし。

Lunatic早苗A 1,999,364,340
赤8、緑3。スペカ19。

Lunatic霊夢B 2,000,051,760 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Lunatic霊夢B 2,001,874,410 (6)
聖通常2エンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Lunatic霊夢B 2,004,135,270 (6)
魔神エンド。
赤2、緑1。永久停泊、威光、魔神落とし。6面青UFO2つ不発。

Lunatic魔理沙A 2,008,190,210
赤8、緑1。スペカ18。
◇。目標達成。

Lunatic霊夢B 2,009,707,790 (6)
銀河系エンド。
赤4、緑3。スペカ17。

Lunatic魔理沙A 2,014,288,840 (6)
聖通常2エンド。
赤6、緑0。スペカ13。5面ラッシュ崩壊、6面虹。

Lunatic魔理沙B 2,018,136,200
赤8、緑3。スペカ19。
△。目標達成。

Lunatic霊夢A 2,034,539,530 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。フルスペカ。

Lunatic霊夢A 2,043,504,040
赤6、緑1。スペカ19。
◇。目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,047,432,570
赤8、緑3。スペカ16。
お手軽18~20億。

Lunatic霊夢A 2,047,663,170
赤2、緑1。シンカブル、トレジャーガン、コンプリ落とし。
お手軽20億目指し。

Lunatic魔理沙B 2,051,955,460 (6)
魔神エンド。
赤6、緑3。スペカ14。

Lunatic霊夢B 2,057,826,190
赤6、緑3。スペカ17。
目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,070,774,160 (6)
吉兆エンド。
赤6、緑0。スペカ13。5面ラッシュ崩壊、6面虹。

Lunatic霊夢B 2,071,204,360 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Lunatic霊夢B 2,078,426,110 (6)
聖通常3エンド。
赤6、緑3。スペカ14。

Lunatic早苗A 2,089,478,540 (6)
魔神エンド。
赤6、緑0。スペカ15。
6面鵺P足らず。

Lunatic霊夢B 2,095,195,130
赤6、緑3。スペカ16。
コンプリ被弾。

Lunatic霊夢B 2,096,668,600
赤4、緑3。スペカ19。

Lunatic早苗A 2,103,997,530
赤6、緑3。スペカ18。
目標達成。

Lunatic霊夢A 2,111,143,890 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。24642G。グレトレ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,119,804,500 (6)
聖通常2エンド。
赤2、緑0。クラーケン、独鈷杵落とし。
インベーダーUFO逃し。

Lunatic霊夢B 2,126,610,790
赤4、緑3。スペカ20。

Lunatic魔理沙A 2,127,675,860 ノーボム
赤0、緑0。残5進行。24814G。クラーケン、グレイテスト、トレジャーガン、コンプリ落とし。
ボスグレイズほぼ一輪通常1のみ。目標達成。

Lunatic霊夢A 2,142,568,670
赤4、緑0。スペカ19。

Lunatic早苗A 2,144,057,380
赤6、緑3。スペカ17。

Lunatic霊夢B 2,145,011,130
赤4、緑3。スペカ20。
4面前半UFO逃し。

Lunatic霊夢A  2,148,084,170 ノーボム
赤0、緑0。残5進行。24276G。ハロウ、コンプリ、魔神落とし。
目標達成。

Lunatic魔理沙B 2,152,811,660
赤6、緑3。スペカ17。
△。初魔符スコアバグ。星N~L全機体スコアバグ到達。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,153,677,040 (6)
魔神エンド。
赤6、緑1。スペカ15。

Lunatic魔理沙A 2,155,711,020
赤8、緑1。スペカ20。予定+赤2。
◇。初恋符スコアバグ。最終目標達成。

Lunatic魔理沙B 2,163,120,940
インベーダーエンド。
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル落とし。

Lunatic霊夢A 2,163,630,590
赤6、緑0。スペカ19。予定+赤2。
初夢符スコアバグ。最終目標達成。

Lunatic早苗A 2,166,732,550
赤6、緑3。スペカ18。
初蛇符スコアバグ。最終目標達成。

Lunatic霊夢B 2,168,093,900 (6)
飛鉢エンド。
赤4、緑3。スペカ19。
初霊符スコアバグ。

Lunatic魔理沙A 2,179,786,860 (6)
インベーダーエンド。
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。

Lunatic霊夢B 2,183,842,950
赤4、緑3。スペカ20。
目標達成。

Lunatic霊夢B 2,188,503,900 (6)
魔神エンド。
赤2、緑0。ナイカニ、吉兆、魔神落とし。3面後半、6面鵺UFO不発。

Lunatic霊夢A 2,205,676,410 (6)
インベーダーエンド。
赤0、緑0。トレジャーガン、威光落とし。

Lunatic早苗A 2,223,505,390 (6)
超人エンド。
赤6、緑0。スペカ16。

Lunatic霊夢A 2,234,635,360
赤4、緑0。ナイカニ、地獄突き、シンカブル、コンプリ、超人落とし。
目標達成。

Lunatic霊夢A 2,237,343,530 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。23319G。吉兆落とし。
聖凸NN。

Lunatic霊夢A 2,243,979,340 (6)
鵺1波目エンド。
赤0、緑0。疑似フルスペカペース。

Lunatic霊夢A 2,244,709,360
赤4、緑0。クラーケン、シンカブル、永久停泊、コンプリ、吉兆、魔神落とし。
某稼ぎスレ大会。

Lunatic魔理沙A 2,247,532,480 (6)
聖通常3エンド。
赤6、緑1。スペカ15。

Lunatic魔理沙A 2,254,590,090 (6)
超人エンド。
赤6、緑0。スペカ16。

Lunatic霊夢A 2,260,721,320 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。23804G。グレトレ、魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,262,443,390
赤4、緑3。超撥水、ナイカニ、地獄突き、クラーケン、シンカブル、永久停泊、吉兆、超人落とし。
目標達成。

Lunatic早苗A 2,267,435,820
赤6、緑0。パラソル、超撥水、クラーケン、コンプリ、吉兆、銀河系、超人落とし。
△。目標達成。

Lunatic霊夢A  2,284,473,550 ノーミスノーボムフルスペカ
赤0、緑0。23364G。
星LNNスコアバグ。目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,291,695,810
赤6、緑1。シンカブル、永久停泊、トレジャーガン、威光、独鈷杵、コンプリ、吉兆、魔神、飛鉢落とし。
◇。目標達成。

Lunatic霊夢A 2,292,250,950 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。23575G。トレジャーガン、魔神落とし。
寅凸NN。目標達成。

Lunatic霊夢B 2,300,839,140
赤2、緑3。超撥水、クラーケン、銀河系、魔神、飛鉢落とし。
最終目標達成。

Lunatic霊夢A  2,311,940,470 ノーボム
赤0、緑0。NN狙い。23726G。グレトレ落とし。

Lunatic魔理沙B 2,339,836,860
赤4、緑3。クラーケン、シンカブル、コンプリ、魔神、超人、飛鉢落とし。
中ボス中避け無し。お手軽23億?

Lunatic魔理沙B 2,369,990,580 (6)
吉兆エンド。
赤6、緑0。超撥水、ナイカニ、クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗A 2,403,046,850 (6)
超人エンド。
赤6、緑0。超撥水。クラーケン、シンカブル、独鈷杵、吉兆、魔神、超人落とし。

Lunatic霊夢A 2,407,067,190 (6)
魔神エンド。
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,418,647,800 (6)
吉兆エンド。
赤6、緑0。地獄突き、シンカブル、独鈷杵、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,421,015,920 (6)
銀河系エンド。
赤6、緑0。地獄突き、クラーケン、シンカブル、コンプリ、吉兆、銀河系落とし。

Lunatic霊夢B 2,434,365,570 (6)
魔神エンド。
赤2、緑3。トレジャーガン、吉兆、銀河系、魔神落とし。
中ボス潰しあり。聖凸2-0。24~25億サンプル。

Lunatic魔理沙B 2,434,869,930 (6)
銀河系エンド。
赤6、緑0。超撥水、目玉、シンカブル、トレジャーガン、コンプリ、吉兆、銀河系落とし。

Lunatic霊夢B 2,444,623,290
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
3面前半青UFO逃し。

Lunatic霊夢B 2,456,783,340
赤2、緑0。クラーケン、目玉、銀河系、魔神落とし。
△。最終目標達成(仮)。

Lunatic魔理沙A 2,468,596,500
赤4、緑1。クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、コンプリ、魔神、超人落とし。
中ボス潰しあり、自力中避け無し。24~25億サンプル。

Lunatic魔理沙B 2,470,664,810 (6)
魔神エンド。
赤6、緑0。クラーケン、目玉、シンカブル、トレジャーガン、魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,476,050,360
赤6、緑0。超撥水、シンカブル、トレジャーガン、独鈷杵落とし。
猫乱入独鈷杵被弾。

Lunatic魔理沙B 2,482,919,620 (6)
超人エンド。
赤2、緑0。クラーケン、コンプリ、超人落とし。
中ボスNN。5面後半ラッシュUFO逃し。

Lunatic霊夢A 2,483,025,060 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑1。疑似フルスペカペース。
一輪通常3 4回転。

Lunatic霊夢A 2,483,607,510 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑1。トレジャーガン、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,495,020,110
赤4、緑3。シンカブル、コンプリ、吉兆、魔神落とし。
中ボス潰しあり、自力中避け無し。24~25億サンプル。

Lunatic霊夢B 2,496,613,620 (6)
飛鉢エンド。
赤2、緑0。クラーケン、吉兆、魔神、飛鉢落とし。

Lunatic魔理沙B 2,501,363,150
赤6、緑1。超撥水、ナイカニ、シンカブル、永久停泊、吉兆落とし。

Lunatic霊夢B 2,503,148,810 (6)
鵺2波目エンド。
赤0、緑0。クラーケン落とし。

Lunatic霊夢B 2,506,736,380 (6)
飛鉢エンド。
赤2、緑0。超撥水、目玉、吉兆、魔神、飛鉢落とし。

Lunatic魔理沙A 2,512,528,790
赤6、緑0。超撥水、ナイカニ、永久停泊、コンプリ、吉兆、銀河系、飛鉢落とし。
◇。目標達成。

Lunatic霊夢B 2,514,606,900
赤2、緑0。魔神、超人落とし。
△。最終目標達成。

Lunatic霊夢B 2,522,058,030 (6)
魔神エンド。
赤2、緑0。シンカブル、魔神落とし。

Lunatic霊夢B 2,530,610,020 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑1。吉兆落とし。

Lunatic早苗A 2,532,300,010
赤6、緑0。トレジャーガン、銀河系、魔神落とし。
△。目標達成。

Lunatic霊夢B 2,535,625,520 (6)
魔神エンド。
赤2、緑1。超撥水、魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,545,546,390
赤6、緑0。超撥水、クラーケン、トレジャーガン、吉兆、魔神落とし。
△。最終目標達成(仮)。

Lunatic霊夢B 2,547,335,630 (6)
銀河系エンド。
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル、銀河系落とし。

Lunatic霊夢A 2,572,831,130 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。疑似フルスペカペース。
インベーダー被弾。

Lunatic霊夢A 2,577,230,000
赤2、緑0。コンプリ、魔神、超人落とし。
スコアタ大会用。

Lunatic霊夢B 2,579,889,260
赤2、緑0。目玉、吉兆、魔神落とし。
◇。目標達成。

Lunatic魔理沙B 2,581,396,630 (6)
超人エンド。
赤6、緑0。シンカブル、トレジャーガン、吉兆、超人落とし。

Lunatic早苗A 2,583,023,610
赤4、緑1。トレジャーガン、コンプリ、魔神、超人落とし。
中ボス潰しあり。お手軽24~25億。

Lunatic魔理沙B 2,588,724,900
赤6、緑0。魔神落とし。
△。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 2,589,243,440 (6)
鵺4波目エンド。
赤0、緑0。疑似フルスペカペース。

Lunatic早苗A 2,599,215,880 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑0。ナイカニ、クラーケン、シンカブル、トレジャーガン、吉兆落とし。
スコアタ大会用。

Lunatic魔理沙A 2,601,869,230 (6)
銀河系エンド。
赤2、緑0。クラーケン、永久停泊、トレジャーガン、コンプリ、銀河系落とし。

Lunatic魔理沙B 2,612,678,990
赤6、緑0。フック、トレジャーガン、コンプリ落とし。
最終目標達成(仮)。

Lunatic魔理沙B 2,612,785,630
赤6、緑0。ナイカニ、クラーケン、魔神落とし。
10万更新。

Lunatic魔理沙A 2,612,930,370
赤6、緑0。トレジャーガン、魔神、超人、飛鉢落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,641,816,840 ノーボム
赤6、緑0。トレジャーガン落とし。45441G。
目標達成。

Lunatic霊夢A 2,657,473,590
赤2、緑0。永久停泊落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic霊夢B 2,658,834,290
赤2、緑0。シンカブル落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 2,660,590,800 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic霊夢B 2,665,342,130 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑1。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,675,317,210
赤6、緑0。超撥水、クラーケン、吉兆、魔神落とし。
△。星スコボ本編オールマーク達成。目標達成。

Lunatic魔理沙A 2,675,691,170 (6)
聖通常2エンド。
赤2、緑0。コンプリ落とし。4面ラストUFO逃亡。

Lunatic魔理沙B 2,709,913,220 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、吉兆落とし。6面道中被弾。

Lunatic霊夢A 2,711,081,260 (6)
魔神エンド。
赤0、緑1。超撥水、魔神落とし。

Lunatic霊夢B 2,712,182,960 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic霊夢B 2,712,959,420 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑1。疑似フルスペカペース。

Lunatic早苗A 2,721,815,320 (6)
超人エンド。
赤2、緑0。クラーケン、コンプリ、吉兆、魔神、超人落とし。

Lunatic霊夢A 2,739,636,600 (6)
魔神エンド。
赤2、緑0。超撥水、トレジャーガン、魔神落とし。

Lunatic霊夢B 2,745,745,870 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。超撥水、トレジャーガン、吉兆落とし。
中ボスNN、通常3で5回転。

Lunatic早苗A 2,748,801,780 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。クラーケン、魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,749,775,620 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。ナイカニ、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 2,764,484,020 (6)
超人エンド。
赤2、緑0。クラーケン、超人落とし。

Lunatic早苗A 2,767,367,460 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。超撥水、クラーケン、シンカブル、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 2,774,593,950
赤4、緑0。トレジャーガン、コンプリ、吉兆落とし。
お手軽25~27億。

Lunatic霊夢B 2,775,776,240 (6)
聖通常4エンド。
赤0、緑0。超撥水落とし。

Lunatic魔理沙B 2,771,987,970 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。ハロウ、クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,777,623,810 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic霊夢B 2,797,075,290 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。吉兆、魔神落とし。

Lunatic早苗A 2,798,173,530
赤2、緑0。クラーケン、トレジャーガン、飛鉢落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 2,804,363,130 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。シンカブル、吉兆落とし。

Lunatic霊夢B  2,809,906,480 (6)
飛鉢エンド。
赤0、緑0。飛鉢落とし。

Lunatic霊夢A 2,816,416,480
赤0、緑0。トレジャーガン、銀河系落とし。
6面陰陽玉青UFO不発。

Lunatic魔理沙B 2,818,571,530 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,819,736,630 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。シンカブル、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗A 2,823,829,600
赤4、緑0。クラーケン、コンプリ、飛鉢落とし。
スコアタ大会用。

Lunatic霊夢A 2,824,053,810 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。シンカブル、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,829,287,740 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗A 2,837,490,500 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,840,507,540
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 2,841,227,310 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,841,327,160 (6)
魔神エンド。
赤2、緑1。フック、シンカブル、魔神落とし。

Lunatic霊夢A 2,843,390,840 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。疑似フルスペカペース。

Lunatic霊夢B 2,845,061,550
赤0、緑0。トレジャーガン落とし。
◇。

Lunatic魔理沙A 2,846,951,110
赤2、緑0。クラーケン、トレジャーガン、コンプリ、魔神、超人落とし。
◇。最終目標達成。

Lunatic魔理沙B 2,847,758,240 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。パラソル、クラーケン、シンカブル、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,850,414,400 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,854,110,850 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 2,860,632,350 (6)
6面鵺エンド。
赤0、緑0。独鈷所落とし。

Lunatic霊夢A 2,866,135,650 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。魔神落とし。

Lunatic早苗A 2,866,629,950
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル、吉兆、魔神落とし。
◇。

Lunatic霊夢A 2,869,623,830 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,877,601,580 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。ナイカニ落とし。

Lunatic魔理沙B 2,880,240,240 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,882,252,880
赤4、緑0。クラーケン、魔神落とし。予定+赤2。
◇。最終目標達成(仮)。

Lunatic早苗A 2,884,089,700 (6)
超人エンド。
赤0、緑1。超人落とし。

Lunatic魔理沙A 2,889,205,720
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落とし。
◇。スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic霊夢A 2,891,313,270 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。魔神落とし。

Lunatic魔理沙B 2,895,745,100 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。シンカブル、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,904,509,890
赤2、緑0。ディテクター、トレジャーガン落とし。

Lunatic魔理沙B 2,904,687,500 (6)
聖通常2エンド。
赤2、緑0。地獄突き、クラーケン、永久停泊、トレジャーガン落とし。

Lunatic霊夢B 2,908,988,540
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Lunatic霊夢A 2,822,558,580
赤0、緑0。シンカブル、トレジャーガン落とし。

Lunatic早苗A 2,929,730,400
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落とし。
◇。スコアタ大会用。目標達成。

Lunatic魔理沙B 2,930,359,510 (6)
聖通常2エンド。
赤2、緑0。トレジャーガン落とし。

Lunatic魔理沙B 2,932,972,810 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。吉兆落とし。

Lunatic早苗A 2,935,380,880 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,935,905,660 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙B 2,936,520,590 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。超撥水、シンカブル、吉兆落とし。

Lunatic霊夢A 2,947,406,060 (6)
超人エンド。
赤0、緑0。超人落とし。

Lunatic霊夢A 2,953,250,040
赤0、緑0。超撥水、シンカブル落とし。

Lunatic霊夢A 2,964,594,500
赤0、緑0。クラーケン落とし。

Lunatic魔理沙A 2,977,211,270 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。クラーケン落とし。

Lunatic魔理沙A 2,980,716,490
赤0、緑0。トレジャーガン、コンプリ落とし。
鵺UFO失敗。

Lunatic霊夢A 2,986,264,670
赤0、緑0。パラソル落とし。
◇。目標達成。

Lunatic霊夢A 2,987,575,410
赤0、緑0。地獄突き落とし。
◇。

Lunatic霊夢A 3,004,579,760
赤0、緑0。疑似フルスペカ。
☆。星L30億5機体目。星L全機体全一。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 3,005,837,120 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、シンカブル、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 3,008,177,800
赤0、緑1。クラーケン落とし。
6面鵺UFO不発。

Lunatic魔理沙B 3,017,608,140
赤2、緑0。超撥水落とし。
◇。星L30億2機体目。最終目標達成(仮)。

Lunatic早苗A 3,062,373,140 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。クラーケン、魔神落とし。
星L30億4機体目。

Lunatic魔理沙B 3,062,639,820
赤2、緑1。クラーケン、魔神落とし。
☆。初星蓮船全一。目標達成。

Lunatic魔理沙A 3,062,953,150 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。
6面道中被弾。

Lunatic魔理沙A 3,081,897,180 (6)
聖通常2エンド。
赤0、緑0。パラソル、超撥水落とし。

Lunatic魔理沙A 3,093,276,010 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。コンプリ、魔神落とし。

Lunatic魔理沙A 3,097,034,680
赤4、緑0。パラソル、トレジャーガン、魔神落とし。
◇。星L30億3機体目。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 3,097,705,260
赤0、緑0。パラソル、魔神落とし。
◇。4面UFO逃し。

Lunatic魔理沙A 3,123,194,060 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、コンプリ、吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 3,136,172,660 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。トレジャーガン、吉兆落とし。

Lunatic早苗A 3,136,980,120
赤0、緑0。超撥水落とし。
☆。星L30億(C)4機体目。最終目標達成。

Lunatic魔理沙A 3,154,851,000 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。吉兆落とし。

Lunatic魔理沙A 3,169,127,100 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。魔神落とし。

Lunatic魔理沙A 3,270,771,960
赤0、緑0。ディテクター、トレジャーガン落とし。
◇。

Lunatic魔理沙A 3,322,540,460
赤0、緑0。独鈷杵落とし。
☆。最終目標達成。

星蓮船リプレイ置き場~通しスコアタHard~

ー星蓮船ー
~通しスコアタHard~

Hard霊夢A 31,823,720
ロースコアアタック。スペカ0。
目標達成。

Hard魔理沙A 1,006,083,220
赤14。スペカ17。
△。目標達成。

Hard早苗A 1,057,310,830
赤12、緑7。スペカ13。
お手軽8~億。

Hard早苗B 1,063,534,750 (5)
早回し開幕エンド。
赤0、緑0。スペカ13。

Hard霊夢A 1,086,687,840
赤13。スペカ17。
目標達成。

Hard魔理沙B 1,092,420,710
赤16、緑3。スペカ16。
目標達成。

Hard霊夢B 1,175,063,580 (5)
星通常3エンド。
赤4、緑3。スペカ14。

Hard霊夢B 1,226,402,180 (5)
浄化エンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Hard霊夢B 1,226,473,070 (5)
浄化エンド。
赤4、緑3。スペカ15。

Hard霊夢A 1,234,308,650
赤8、緑3。スペカ18。6面道中大崩壊。
◇。

Hard霊夢B 1,263,377,360
赤10。スペカ17。6面陰陽玉被弾。
◇。

Hard早苗B 1,300,964,230
赤12、緑2。スペカ13。
◇。目標達成。

Hard早苗B 1,371,000,740 (5)
トレジャーガンエンド。
赤2、緑1。スペカ10。

Hard霊夢B 1,390,860,550
赤10。スペカ15。
◇。目標達成。

Hard早苗B 1,420,297,140 (5)
トレジャーガンエンド。
赤0、緑0。スペカ13。

Hard早苗A 1,421,895,580
赤6、緑3。スペカ19。5面青UFO逃し。

Hard魔理沙B 1,433,657,180
赤10、緑3。スペカ17。4面道中大崩壊。
△。目標達成。

Hard早苗A 1,450,427,230
赤10、緑3。スペカ21。
◇。目標達成。

Hard早苗B 1,501,502,250
お手軽10億。
赤10緑3。超撥水、シンカブル、浄化落とし。残6-0。

Hard早苗A 1,516,715,550 (5)
寅丸通常2エンド。
赤2、緑0。残1進行。

Hard霊夢B 1,534,859,860
赤6、緑3。スペカ20。4面ラストベントラーコント。
◇。目標達成。

Hard早苗B 1,539,552,060 ノーミスノーボムフルスペカ
赤6、緑0、7963G。某大会2コイン目。
目標達成。

Hard魔理沙A 1,540,396,830 (5)
寅丸通常2エンド。
赤2、緑0。クラーケン、シンカブル、幽霊船落ち。目玉チキンボム、4面3被弾。

Hard霊夢B 1,549,964,280 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン落ち。

Hard霊夢A 1,560,271,420
トレジャーガンエンド。
赤0、緑0。トレジャーガン落ち。

Hard早苗B 1,583,748,320(6)
白蓮通常3エンド。
赤6、緑3。スペカ13。

Hard霊夢B 1,586,059,330 (6)
6面ぬえ1波目エンド。
赤2、緑3。スペカ16。5面後半大崩壊。

Hard早苗A 1,587,511,880
赤6、緑3。スペカ19。
お手軽13~15億。

Hard早苗B 1,613,175,870 (5)
トレジャーガンエンド。
赤0、緑0。スペカ11。

Hard早苗B 1,630,071,270 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。スペカ11。

Hard早苗B 1,630,122,000 (5)
寅丸通常2エンド。
赤0、緑0。スペカ13。

Hard早苗B 1,630,448,420 (5)
浄化エンド。
赤0、緑0。スペカ16。

Hard早苗B 1,631,231,280 (5)
トレジャーガンエンド。
赤0、緑0。スペカ13。

Hard魔理沙B 1,646,094,890
赤6、緑3。スペカ18。
△。目標達成。

Hard早苗A 1,657,832,690
赤6、緑3。スペカ19。
△。目標達成。

Hard魔理沙A 1,686,692,460
赤8、緑1。スペカ20。
◇。目標達成。

Hard早苗B 1,703,208,930
赤6、緑3。スペカ18。6面開幕被弾。
△。目標達成。

Hard魔理沙A 1,722,529,810 (6)
聖通常4エンド。
赤8、緑1。スペカ16。6面鵺稼ぎ出来ず。

Hard霊夢B 1,723,420,280 (6)
インベーダーエンド。
赤0、緑0。残0進行。浄化落ち。

Hard早苗B 1,737,434,320 UFO中ベントラー取らない縛り
赤6、緑0。残2進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Hard早苗B 1,748,919,560
赤6、緑3。スペカ15。5面後半大崩壊。

Hard霊夢A 1,837,485,590
赤6、緑1。スペカ21。
☆。

Hard霊夢B 1,848,681,180 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ14。

Hard霊夢B 1,852,566,670
赤6、緑3。スペカ19。
△。目標達成。

Hard霊夢B 1,886,032,610 (6)
魔神エンド。
赤4、緑3。スペカ19。

Hard霊夢B 1,888,168,680
赤4、緑3。スペカ22。
5面前半青UFO逃し。

Hard早苗B 1,892,391,630
赤2、緑3。スペカ21。
5面後半虹、青UFO無し。

Hard霊夢B 1,906,565,180 (6)
バタフライエンド。
赤4、緑3。スペカ16。

Hard霊夢B 1,916,279,620
赤6、緑3。スペカ20。5面道中大崩壊。
△。

Hard霊夢B 1,927,128,860 (6)
巻物エンド。
赤4、緑3。スペカ22。独鈷杵被弾。

Hard霊夢B 1,932,296,300 (6)
鵺1波目エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン落ち。

Hard霊夢A 1,935,295,780
赤4、緑1。スペカ18。独鈷杵2被弾。
☆。

Hard魔理沙A 1,962,270,380
赤8、緑1。スペカ18。予定+赤2。
◇。目標達成。

Hard霊夢B 1,972,272,320 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ16。

Hard霊夢B 1,980,894,560
赤4、緑3。スペカ21。4面大崩壊で残機足らず。寅丸前0-0。
◇。

Hard霊夢B 1,995,198,420 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ17。ナズ前まで高め、5面後半崩壊。

Hard霊夢B 2,008,906,230 (6)
白蓮通常3エンド。
赤4、緑3。スペカ18。

Hard霊夢B 2,028,010,170
赤4、緑3。スペカ20。

Hard早苗A 2,037,420,760
赤6、緑3。超撥水、クラーケン落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,044,050,100
赤6、緑3。スペカ23。予定+赤2。
◇。目標達成。

Hard霊夢A 2,055,037,670
赤2、緑1。スペカ20。6面陰陽玉被弾。

Hard霊夢B 2,063,417,530 (6)
魔神エンド。
赤4、緑3。スペカ17。

Hard霊夢B 2,074,504,600 (6)
魔神エンド。
赤2、緑3。スペカ18。

Hard早苗B 2,078,060,390 (6)
聖通常3エンド。
赤4、緑3。スペカ14。

Hard早苗B 2,079,983,350 ノーボム
赤6、緑0、31139G。潰し無し。銀河系落とし。某大会4コイン目。

Hard早苗B 2,088,012,670
赤8緑3。スペカ19。
残5進行。お手軽20億。

Hard霊夢A 2,088,344,760 (6)
巻物エンド。
赤2、緑1。スペカ15。

Hard霊夢B 2,097,284,580
赤4、緑3。スペカ23。浄化被弾。
◇。

Hard魔理沙A 2,097,846,770
赤6、緑1。クラーケン、幽霊船、吉兆落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢A 2,099,110,300
赤2、緑1。スペカ19。浄化被弾。

Hard霊夢A 2,102,559,590
赤4、緑1。超撥水、クラーケン、魔神、巻物落ち。
☆。目標達成。

Hard魔理沙B 2,104,792,970
赤6、緑3。超撥水、クラーケン、ヴォーテックス、トレジャーガン、巻物、飛鉢落ち。
◇。最終目標達成。

Hard早苗B 2,107,746,780 (6)
6面鵺エンド。
赤2、緑0。スペカ13。

Hard霊夢A 2,119,216,530
赤2、緑1。スペカ22。4面ラストUFO逃し。

Hard魔理沙B 2,120,669,240 ノーボム (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。残4進行。トレジャーガン、魔神落とし。

Hard霊夢A 2,133,405,510
赤2、緑1。スペカ21。5面道中崩壊。
◇。

Hard霊夢B 2,133,545,220
赤4、緑3。スペカ21。6面道中崩壊。

Hard早苗B 2,139,754,200
赤4、緑3。スペカ18。
△。目標達成。

Hard霊夢B 2,140,583,550
赤2、緑3。スペカ22。5面ラッシュ崩壊。

Hard霊夢B 2,141,515,750
赤4、緑3。スペカ23。
◇。

Hard霊夢B 2,141,625,860 (6)
銀河系エンド。
赤2、緑3。スペカ18。

Hard霊夢B 2,144,069,830
赤2、緑3。スペカ22。浄化ボム。
△。

Hard霊夢A 2,153,209,030
赤2、緑1。超撥水、地獄突き、クラーケン、トレジャーガン、魔神、巻物落ち。
◇。初夢符スコアバグ。最終目標達成。

Hard霊夢A 2,155,706,440
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
鵺1波目UFO逃亡。

Hard早苗B 2,158,195,950 ノーボム
赤4、緑0。パラソル、吉兆落ち。
目標達成。

Hard霊夢B 2,159,357,540
赤2、緑3。超撥水、クラーケン、目玉落ち。
△。初霊符スコアバグ。2010/12/31 22:20。目標達成。

Hard魔理沙B 2,185,362,010 (6)
吉兆エンド。
赤4、緑3。スペカ14。
初魔符スコアバグ。

Hard霊夢A 2,189,573,400
赤2、緑0。クラーケン、幽霊船、吉兆落ち。
◇。6面道中被弾。

Hard魔理沙A 2,198,350,600 (6)
飛鉢エンド。
赤6、緑0。スペカ21。
初恋符スコアバグ。

Hard霊夢A 2,200,881,870
赤2、緑2。クラーケン、魔神落ち。
3面4被弾。

Hard魔理沙A 2,215,389,620 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、浄化、吉兆落ち。

Hard霊夢B 2,217,422,680 ノーボム
赤0、緑0。残0進行。31261G。クラーケン、吉兆落とし。
目標達成。

Hard早苗B 2,224,104,020 ノー低速
赤4、緑3。残3進行。ハロウ、クラーケン、シンカブル、浄化、吉兆、魔神、巻物、飛鉢落ち。
目標達成。

Hard早苗A 2,236,400,410
赤4、緑3。目玉、浄化落ち。
△。初蛇符スコアバグ。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,247,127,660
赤6、緑3。残4進行。超撥水、シンカブル、浄化落とし。
お手軽スコアバグ。

Hard早苗A 2,249,824,600 ノーボム
赤0、緑0。残4進行。フルスペカ。
△。目標達成。

Hard早苗B 2,252,995,150 ノーボム
赤6、緑0、32073G。潰し無し。フルスペカ。某大会5コイン目。
目標達成。

Hard魔理沙B 2,254,089,350 (6)
聖通常3エンド。
赤0、緑3。超撥水、クラーケン、シンカブル、幽霊船落ち。

Hard霊夢A 2,257,910,010 ノーボム
赤0、緑0。シンカブル落とし。
目標達成。

Hard霊夢B 2,261,897,040 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。クラーケン、シンカブル、吉兆落ち。

Hard霊夢B 2,264,696,590
赤2、緑3。クラーケン、飛鉢落ち。
◇。目標達成。

Hard霊夢A 2,285,888,970 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落ち。

Hard魔理沙A 2,287,890,010 ノーボム
赤0、緑0。潰し無し。トレジャーガン、浄化、吉兆落とし。
△。HNBスコアバグ全機体。目標達成。

Hard魔理沙A 2,297,371,080
赤6、緑0。クラーケン、シンカブル、吉兆落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,301,682,370
赤0、緑0。残1進行。クラーケン落ち。
5面前半虹無し、6面鵺UFO無し。

Hard早苗B 2,305,599,630
赤2、緑3。ディテクター、超撥水、クラーケン落ち。
◇。初蛙符スコアバグ。目標達成。

Hard霊夢B 2,317,047,720 (6)
鵺4波目エンド。
赤0、緑0。残0進行。ナイカニ落ち。

Hard霊夢B 2,327,677,130 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。超撥水、トレジャーガン、吉兆落ち。

Hard霊夢B 2,328,788,700
赤2、緑3。残2進行。クラーケン、幽霊船、魔神、巻物落とし。
某稼ぎスレ大会。

Hard魔理沙B 2,330,325,760 ノーボム
赤0、緑0。残4進行。クラーケン、トレジャーガン落とし。
△。目標達成。

Hard魔理沙B 2,331,743,700
赤4、緑3。超撥水、幽霊船、トレジャーガン、威光、吉兆、魔神、巻物落ち。
☆。最終目標達成。

Hard早苗B 2,336,068,244
赤3、緑0。残2進行。超撥水、吉兆落とし。
×スコア1桁目2。

Hard霊夢B 2,344,756,460 (6)
飛鉢エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、浄化、飛鉢落ち。

Hard早苗B 2,345,148,220 (6)
吉兆エンド。
赤2、緑0。スペカ12。

Hard霊夢B 2,356,407,310 (6)
巻物エンド。
赤0、緑0。残1進行。パラソル、魔神、巻物落ち。

Hard霊夢B 2,372,194,370 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、吉兆落ち。

Hard早苗A 2,382,933,880 (6)
銀河系エンド。
赤2、緑0。残1進行。スペカ18。

Hard早苗B 2,394,991,840 (6)
魔神エンド。
赤2、緑3。スペカ17。
素点初10万超え。

Hard早苗B 2,404,544,300
赤2、緑3。超撥水、クラーケン、吉兆、魔神落ち。
◇。最終目標達成。

Hard早苗A 2,417,644,300
赤2、緑1。クラーケン、浄化落ち。
◇。

Hard早苗B 2,425,975,120 (6)
魔神エンド。
赤2、緑0。スペカ18。

Hard霊夢B 2,431,702,510
赤0、緑0。クラーケン、シンカブル落ち。
◇。最終目標達成。

Hard早苗A 2,432,140,900 (6)
飛鉢エンド。
赤2、緑0。地獄突き、クラーケン、トレジャーガン、飛鉢落ち。

Hard早苗B 2,439,120,280
赤2、緑0。スペカ18。5面ラッシュ1億以上落ち。

Hard霊夢A 2,455,285,990
赤2、緑0。飛鉢落ち。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙A 2,460,560,130 (6)
巻物エンド。
赤2、緑0。シンカブル、トレジャーガン、吉兆、魔神、巻物落ち。

Hard早苗B 2,478,882,590
赤2、緑0。スペカ20。ベントラー3つ逃し。

Hard早苗B 2,487,662,380
赤2、緑0。スペカ19。
△。素点初10万(C)。

Hard霊夢A 2,490,821,920
赤0、緑0。トレジャーガン落ち。

Hard早苗A 2,494,560,390
赤2、緑0。クラーケン、吉兆落ち。
◇。

Hard魔理沙A 2,495,128,950
赤2、緑0。超撥水、地獄突き落ち。
△。最終目標達成。

Hard早苗B 2,496,476,560
赤2、緑0。スペカ20。
△。

Hard霊夢B 2,499,256,980 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、魔神落ち。

Hard早苗B 2,500,138,070
赤6、緑0。疑似フルスペカ。
某大会用。目標達成。

Hard早苗A 2,505,319,510
赤2、緑0。吉兆落ち。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,512,573,470
赤0、緑3。超撥水、クラーケン、シンカブル、浄化落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,522,423,180
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、グレイテスト落ち。
◇。

Hard早苗A 2,527,765,370
赤2、緑0。疑似フルスペカ。
◇。

Hard霊夢A 2,534,153,180
赤0、緑0。残1進行。疑似フルスペカ。

Hard早苗B 2,538,410,580
赤2、緑0。超撥水、クラーケン落ち。
◇。目標達成。

Hard早苗B 2,540,533,270
赤2、緑0。残3進行。トレジャーガン落とし。
配信内星Hテストプレイ。

Hard魔理沙A 2,545,585,980
赤2、緑0。クラーケン、吉兆、魔神、巻物落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,548,009,680 (6)
聖通常3エンド。
赤0、緑0。残0進行。パラソル落ち。

Hard霊夢A 2,571,557,360 (6)
巻物エンド。
赤0、緑0。残0進行。トレジャーガン、巻物落とし。

Hard早苗A 2,576,142,070
赤2、緑0。残1進行。クラーケン、魔神、巻物落ち。
◇。目標達成。

Hard霊夢A 2,579,093,980 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。吉兆落とし。

Hard霊夢A 2,584,431,310 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。吉兆落とし。

Hard霊夢A 2,585,123,960 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。吉兆落とし。

Hard早苗B 2,587,278,600 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑1。残0進行。超撥水、吉兆落ち。5面早回し青逃亡。

Hard早苗B 2,597,663,640 ノーボム
赤0、緑0。残3進行。34668G。フルスペカ。
目標達成。

Hard早苗B 2,618,054,260
赤2、緑0。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,628,696,820
赤0、緑3。残1進行。超撥水、トレジャーガン落ち。
◇。最終目標達成(仮)。

Hard霊夢A 2,635,962,530
赤0、緑0。残1進行。幽霊船落ち。
最終目標達成。

Hard霊夢B 2,637,909,440 (6)
巻物エンド。
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、巻物落とし。

Hard霊夢A 2,644,120,150
赤0、緑0。残0進行。クラーケン、トレジャーガン落とし。
△。

Hard早苗A 2,644,798,750
赤2、緑0。残1進行。魔神、巻物落ち。
◇。目標達成。

Hard早苗A 2,653,251,940
赤2、緑0。残2進行。魔神落とし。
スコアタ大会用。

Hard魔理沙A 2,656,759,240
赤2、緑0。残2進行。クラーケン、巻物、飛鉢落ち。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,660,668,750
赤0、緑0。残0進行。クラーケン落ち。
◇。

Hard魔理沙B 2,695,285,840
赤1、緑3。残0進行。クラーケン落ち。
◇。目標達成。

Hard霊夢A 2,697,074,680 (6)
飛鉢エンド。
赤0、緑0。残0進行。トレジャーガン、飛鉢落とし。

Hard霊夢B 2,702,401,140
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢B 2,718,052,930
赤0、緑0。残0進行。フルスペカ。
◇。

Hard霊夢A 2,732,431,040
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Hard早苗A 2,733,584,790
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Hard魔理沙B 2,749,184,260 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。吉兆落とし。

Hard早苗B 2,753,230,850
赤0、緑0。残1進行。クラーケン落ち。
△。目標達成。

Hard早苗B 2,754,466,800 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。残0進行。シンカブル、魔神落ち。

Hard霊夢B 2,759,137,140
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。星本編all全三以上。

Hard霊夢A 2,767,916,390 (6)
吉兆エンド。
赤0、緑0。残0進行。吉兆落とし。

Hard霊夢B 2,771,815,740
赤0、緑0。残0進行。トレジャーガン落とし。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,773,774,240
赤1、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成(仮)。

Hard早苗B 2,777,044,060
赤0、緑0。残0進行。超撥水落ち。
△。

Hard霊夢A 2,785,557,680
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Hard魔理沙B 2,792,660,230
赤1、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Hard霊夢A 2,794,706,600 (6)
魔神エンド。
赤0、緑0。残0進行。魔神落とし。

Hard早苗B 2,800,744,680
赤0、緑0。残0進行。超撥水、クラーケン落ち。
△。最終目標達成。

Hard魔理沙A 2,817,385,860
赤0、緑0。残1進行。シンカブル、幽霊船落とし。
◇。最終目標達成。

Hard早苗A 2,836,586,550
赤0、緑0。残0進行。クラーケン落とし。
◇。最終目標達成。

Hard霊夢A 2,840,510,970
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Hard霊夢A 2,867,130,720
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Hard早苗B 2,887,807,110 (6)
巻物エンド。
赤0、緑1。残0進行。シンカブル、巻物落ち。

Hard霊夢A 2,899,478,220
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,901,428,910
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙B 2,925,096,480
赤0、緑0。残1進行。トレジャーガン落とし。
◇。スコアタ大会用。目標達成。

Hard早苗B 2,944,927,020
赤0、緑0。残0進行。トレジャーガン落ち。
◇。

Hard早苗B 3,003,197,910
赤0、緑0。残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Hard魔理沙A 3,037,196,240
赤0、緑0。残0(1)進行。ナイカニ、魔神、巻物落とし。
◇。H30億2機体目。

Hard早苗B 3,064,996,110
赤0、緑0。残1進行。吉兆、巻物落とし。
◇。星本編all全二以上。目標達成。

Hard魔理沙A 3,070,538,940 (6)
巻物エンド。
赤0、緑0。残0(1)進行。巻物落とし。
初星H全一(6)。

Hard魔理沙A 3,116,473,820
赤0、緑0。残0(1)進行。魔神、巻物落とし。
☆。初星H全一(C)。最終目標達成。

星蓮船リプレイ置き場~通しスコアタNormal~

ー星蓮船ー
~通しスコアタNormal~

Normal霊夢A 26,306,230
ロースコアアタック。スペカ0。
目標達成。

Normal早苗B 1,109,065,800
お手軽10億。
赤12緑4。浄化、オーメン落ち。
残6-0。

Normal早苗B 1,121,664,720
赤8、緑2。レイディアント、独鈷杵、浄化落ち。
初星10億(C)。目標達成。

Normal魔理沙A 1,135,175,250
赤12、緑4。パラソル、サンドバッグ、浄化落とし。
10億サンプル。

Normal霊夢A 1,177,243,680 (5)
浄化エンド。
赤0、残1進行。浄化落ち。

Normal霊夢A 1,189,926,460
赤10、緑3。サンドバッグ、独鈷杵、浄化落とし。
10億サンプル。

Normal霊夢A 1,190,767,560 ノーミスノーボム残8-9
赤6、緑7。フルスペカ。
目標達成。

Normal霊夢B 1,218,495,860
お手軽10億。残4進行。
赤10、緑3。4面後半、5面後半1機多め投入。6面緑2回。

Normal早苗B 1,221,060,620
お手軽10億。残6~進行。
赤12、緑3。4面ベントラー逃し、5ボス安全重視。

Normal魔理沙B 1,223,185,500
お手軽10億。
赤10、緑3。3面前半、4面後半崩壊。

Normal霊夢A 1,276,747,120 ノーミスノーボムノー低速残8-9
赤6、緑6。フルスペカ。
目標達成。

Normal霊夢B 1,277,707,840 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、残0進行。

Normal早苗B 1,289,972,930
お手軽10億。
赤12緑3。独鈷杵潰し、浄化決めボム。残6-0。

Normal早苗B 1,304,267,900 (5)
星通常2エンド。
赤0、残1進行。パラソル落ち。

Normal早苗A 1,392,482,760 (5)
浄化エンド。
赤0、残1進行。浄化落ち。

Normal霊夢A 1,446,732,160(6)
白蓮通常4満身創痍。
赤0、残2進行。
5面ラッシュ青UFO無し、6面開幕被弾。

Normal早苗A 1,454,113,790
赤4緑3、残3進行。浄化落とし。
グレイズ無視お手軽パターン稼ぎ。

Normal霊夢B 1,469,645,310
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
5面ラッシュ青UFO無し、6面陰陽玉被弾。
初疑似フルスペカ。

Normal霊夢B 1,473,013,580 (6)
6面ぬえエンド。
赤0、残1進行。ヴォーテックス落ち。

Normal魔理沙B 1,510,929,460
赤6、残4進行。飛鉢落ち。
目標達成。

Normal霊夢B 1,553,360,960
赤0緑3、残2進行。疑似フルスペカ。
グレイズ無視お手軽パターン。

Normal霊夢B 1,575,555,820
赤0、残1進行。レイディアント落ち。
グレイズ無視でUFOパターンのみ。

Normal霊夢A 1,594,352,940 ノーボムローグレイズ
赤0、残4進行。フルスペカ。
2413G。目標達成。

Normal魔理沙A 1,596,211,400
赤6、残4進行。レイディアント、浄化落とし。
お手軽15億。ボスグレイズ一輪通常1のみ。

Normal霊夢A 1,602,246,980 (6)
6面ぬえエンド。
赤0、残1進行。6面陰陽玉被弾。

Normal霊夢B 1,639,621,510 (6)
飛鉢エンド。
赤2、残2進行。浄化、魔神、巻物、飛鉢落ち。

Normal早苗A 1,642,962,530
赤4、残3進行。浄化、飛鉢落ち。
目標達成。

Normal魔理沙B 1,655,797,890
赤4、残3進行。サンドバッグ、浄化落ち。
目標達成。

Normal早苗B 1,672,368,940
赤0、残2進行。レイディアント落ち。
6面ぬえで青UFO逃し。

Normal早苗A 1,717,392,240
赤2、残2進行。ヴォーテックス落ち。
6面インベーダー被弾。

Normal霊夢A 1,722,245,730
魔神エンド。
赤0、残2進行。魔神落ち。

Normal霊夢B 1,729,562,620 (6)
シュトロムエンド。
赤0、残1進行。シュトロム落ち。

Normal霊夢A 1,730,439,970
赤0、残2進行。飛鉢落ち。
6面ぬえ前ベントラーミス→青UFO呼び出し成功。
目標達成。

Normal霊夢A 1,794,480,850 (6)
6面インベーダーエンド。
赤0、残0進行。後光落とし。

Normal霊夢B 1,811,401,840
赤0、残1進行。レイディアント、飛鉢落ち。
△。目標達成。

Normal霊夢B 1,844,886,840 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残1進行。飛鉢落ち。

Normal霊夢A 1,858,672,950 (6)
白蓮通常4エンド。
赤0、残1進行。インベーダー被弾。

Normal魔理沙A 1,870,014,380
赤2、残3進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Normal霊夢A 1,890,113,250 (6)
白蓮通常4エンド。
赤0、残1進行。6面陰陽玉被弾。

Normal魔理沙B 1,922,309,070
赤2、残2進行。サンドバッグ、飛鉢落ち。
目標達成。

Normal霊夢A 1,930,556,190
赤0、残1進行。ヴォーテックス落ち。
◇。目標達成。

Normal魔理沙A 1,958,605,560
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
5面後半ラッシュ青UFO逃し。

Normal早苗A 1,972,116,230 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残1進行。浄化、オーメン、飛鉢落ち。

Normal霊夢B 1,972,354,310
赤0、残1進行。魔神、巻物落とし。
6面鵺被弾1.3億落ち。21億サンプル。

Normal魔理沙B 1,978,197,380 (6)
オーメンエンド。
赤0、残1進行。浄化、オーメン落ち。

Normal霊夢B 1,984,329,890 (6)
白蓮通常3エンド。
赤0、残0進行。

Normal霊夢A 2,004,538,740
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Normal早苗B 2,004,931,890 ノーボム
赤0、残3進行。フルスペカ。
目標達成。

Normal霊夢B 2,011,208,140
飛鉢エンド。
赤0、残0進行。飛鉢落ち。

Normal霊夢B 2,011,535,160
赤0、残1進行。飛鉢落ち。
◇。目標達成。

Normal霊夢B 2,013,538,060 (6)
白蓮通常3エンド。
赤0、残0進行。

Normal早苗A 2,014,634,430
赤0、残1進行。飛鉢落ち。
目標達成。

Normal早苗A 2,014,749,930
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
一輪通常2中避け無し、6面陰陽玉3000万落ち。お手軽20億。

Normal魔理沙B 2,024,606,720
赤0、残2進行。巻物落ち。
お手軽スコアバグ狙い(失敗)、6面1億落ち。

Normal早苗B 2,024,718,250
赤0、残1進行。シップハーバー落ち。
目標達成。

Normal霊夢A 2,039,969,040
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
お手軽20億。

Normal霊夢B 2,040,434,900 (6)
白蓮通常4満身創痍。
赤0、残0進行。

Normal霊夢B 2,042,194,190
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
3面グレイズ格安、4面ラスト被弾で残機不足、グレイテスト取得。

Normal霊夢B 2,049,722,340
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。目玉被弾で残機不足、4面以降アドリブ。

Normal魔理沙B 2,054,679,960
赤0、残1進行。魔神落ち。
△。目標達成。

Normal魔理沙A 2,076,340,730
赤0、残2進行。ヴォーテックス、飛鉢落ち。
目標達成。

Normal霊夢A 2,077,467,830
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Normal霊夢B 2,077,643,870
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
20億サンプル。通常3無し。

Normal早苗B 2,103,647,990
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
3面中ボス通常中避け無し。お手軽20億。

Normal霊夢B 2,104,535,940 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残0進行。飛鉢落ち。
3面中避け以外ボスグレイズほぼ無視。

Normal霊夢B 2,105,899,330
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Normal霊夢A 2,109,574,920 ノーボム
赤0、残0進行(ノーミス狙い)。ヴォーテックス落とし。

Normal魔理沙B 2,118,205,300 (6)
聖通常3エンド。
赤0、残1進行。パラソル、サンドバッグ落ち。

Normal早苗B 2,124,339,820
赤0、残1進行。パラソル、サンドバッグ落ち。
3面4面大崩壊。

Normal霊夢A 2,139,530,890 ノーミスノーボムフルスペカ
赤0、残0進行。フルスペカ。

Normal霊夢A 2,151,831,690
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
3面中避け以外ボスほぼグレイズ無視。

Normal早苗B 2,158,657,060 (6)
魔神エンド。
赤0、残1進行。サンドバッグ、独鈷杵、魔神落ち。

Normal霊夢A 2,159,033,800
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
お手軽スコアバグ。6面道中失敗。

Normal霊夢B 2,166,555,690
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。初通常3中避け。
◇。初霊符スコアバグ。目標達成。

Normal魔理沙B 2,166,562,560
赤0緑3、残1進行。浄化落とし。
某氏との並走。

Normal魔理沙B 2,171,606,120
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。目玉掠り出来ず。

Normal早苗A 2,172,891,690
赤0、残1進行。シップハーバー落ち。
△。初蛇符スコアバグ。目標達成。

Normal早苗B 2,174,493,730 (6)
魔神エンド。
赤0、残1進行。浄化、魔神落ち。
初スコアバグ。

Normal霊夢A 2,178,678,590
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。初夢符スコアバグ。最終目標達成。

Normal早苗B 2,187,163,530 ノーミス
緑3、残0進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Normal魔理沙B 2,191,908,570
赤0、残1進行。レイディアント、魔神落ち。
◇。初魔符スコアバグ。目標達成。

Normal早苗B 2,197,798,850 ノーボム
赤0、残4進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Normal早苗B 2,204,798,340
赤0、残1進行。ディテクター落ち。
△。初スコアバグ(C)。目標達成。

Normal早苗B 2,208,456,130
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
お手軽スコアバグ。

Normal霊夢B 2,222,765,690
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。3面以外ボスグレイズ無視。

Normal魔理沙B 2,225,570,410
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
スコアバグサンプル。5面後半失敗。

Normal早苗B 2,233,802,830 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残1進行。パラソル、サンドバッグ、飛鉢落ち。

Normal魔理沙A 2,235,052,030
赤0、残2進行。サンドバッグ、巻物、飛鉢落ち。
◇。初恋符スコアバグ。目標達成。

Normal魔理沙A 2,235,353,730
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
スコアバグサンプル。

Normal早苗A 2,236,335,620 (6)
魔神エンド。
赤0、残0進行。魔神落ち。
3面中避け以外ボスグレイズ無視。

Normal早苗A 2,246,928,920
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
簡易稼ぎ。

Normal霊夢A 2,248,100,950 ノーミスノーボムフルスペカ
赤0、残0進行。フルスペカ。
目標達成。

Normal霊夢B 2,264,698,020
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
6面道中被弾。

Normal魔理沙A 2,265,807,250
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。4面前半ミス。目標達成。

Normal魔理沙A 2,296,432,130
赤0、残2進行。魔神落とし。
初配信内プレイ。目標達成。

Normal早苗B 2,301,364,150 虹UFO封印
赤5、残2進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Normal早苗A 2,311,996,270
赤0、残1進行。シュトロム、魔神、飛鉢落ち。
◇。最終目標達成。

Normal霊夢B 2,315,476,290
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal早苗B 2,318,697,380
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Normal魔理沙B 2,322,736,920
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Normal霊夢A 2,345,090,350
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙B 2,361,672,750
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。3面以外ボスグレイズ無視。

Normal魔理沙A 2,361,919,440
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Normal魔理沙B 2,369,211,110 (6)
聖通常3エンド。
赤0、残0進行。グレイテスト落ち。

Normal早苗B 2,373,068,000
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Normal早苗B 2,379,139,810
赤0、残1進行。巻物落とし。
某大会用。目標達成。

Normal霊夢A 2,384,590,020
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。一輪通常3までNN狙い。

Normal早苗B 2,385,427,290 (6)
聖通常3エンド。
赤0、残1進行。

Normal魔理沙B 2,402,726,680 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残0進行。シップハーバー、飛鉢落ち。
3面以外ボスグレイズ無視。

Normal魔理沙A 2,411,470,240
赤0、残0(1)進行。シンカー落ち。
3面以外ボスグレイズ無視。

Normal魔理沙B 2,413,806,350 (6)
巻物エンド。
赤0、残0進行。巻物落ち。5面開幕UFO逃し。

Normal霊夢B 2,435,778,130
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal霊夢A 2,446,180,610
赤0、残0進行。レイディアント落とし。
◇。最終目標達成。

Normal霊夢B 2,451,934,420
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
スコアタ大会用。目標達成。

Normal早苗A 2,485,734,750
赤0、残0進行。後光落とし。
星Nスコアタ大会用。

Normal早苗B 2,486,639,640
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。

Normal魔理沙B 2,503,540,720 (6)
聖通常3エンド。
赤0、残0進行。ヴォーテックス落ち。

Normal魔理沙B 2,513,768,120 (6)
飛鉢エンド。
赤0、残0進行。飛鉢落ち。

Normal早苗B 2,514,157,760
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Normal霊夢B 2,517,453,210
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙B 2,517,713,910 (6)
聖通常3エンド。
赤0、残0進行。

Normal魔理沙A 2,518,737,360
赤0、残0(1)進行。後光落とし。
6面開幕被弾。

Normal早苗A 2,563,928,040
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙B 2,580,004,590
赤0、残0進行。パラソル落ち。

Normal魔理沙A 2,585,710,480
赤0、残1進行。後光落ち。
△。

Normal魔理沙B 2,588,769,830
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal早苗A 2,603,170,960
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙A 2,604,711,270
赤0、残0(1)進行。パラソル落ち。
△。最終目標達成。

Normal早苗A 2,615,185,680
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Normal早苗B 2,631,982,280
赤0、残0進行。ヴォーテックス、シップハーバー落とし。
◇。最終目標達成。

Normal早苗A 2,670,323,700
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙A 2,681,020,040
赤0、残0(1)進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal早苗B 2,691,333,160
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Normal早苗B 2,704,843,880
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙B 2,716,318,760
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙B 2,787,357,620
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Normal魔理沙A 2,883,041,990
赤0、残0(1)進行。疑似フルスペカ。
☆。最終目標達成。

星蓮船リプレイ置き場~通しスコアタEasy~

ー星蓮船ー
~通しスコアタEasy~

Easy早苗B 1,071,291,670 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、残1進行。

Easy魔理沙B 1,097,837,160
赤4、緑3。残2進行。
お手軽10億。グレイズ完全無視。4面2機投入。

Easy魔理沙A 1,117,946,990
赤4、緑1。残3進行。
10億サンプル。グレイズ無視。

Easy霊夢B 1,128,938,390 (5)
レイディアントエンド。
赤0、残0進行。

Easy早苗B 1,144,244,950 ノーミスノーボムフルスペカ残8-9
赤6緑6。
NB大会用。

Easy霊夢B 1,160,390,060
赤2、緑3。残2進行。
10億サンプル。グレイズ無視。

Easy霊夢A 1,182,150,410
赤2、緑1。残3進行。
10億サンプル。グレイズ無視。

Easy早苗B 1,243,957,160 (6)
6面陰陽玉エンド。
赤0、残0進行。

Easy早苗B 1,293,722,330
赤2緑1、残3進行。
お手軽10億。グレイズ完全無視。

Easy霊夢B 1,308,796,040 ノーボム
赤0、残3進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy早苗B 1,321,250,550 ノーボムノー低速
赤0、残4進行。魔神落ち。
目標達成。

Easy魔理沙A 1,357,624,300
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
5面後半ラッシュ青UFO逃し。

Easy早苗A 1,359,063,160
赤2、緑1。残2進行。
お手軽10億。一輪通常1以外グレイズ完全無視。

Easy霊夢A 1,379,848,110
赤0。疑似フルスペカ。
6面陰陽玉被弾。

Easy霊夢A 1,398,837,850
赤0。疑似フルスペカ。
◇。

Easy魔理沙A 1,403,212,880
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
ボスグレイズ一輪通常1のみ。お手軽13億。

Easy早苗A 1,410,516,890
赤0。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy霊夢A 1,421,813,870
赤0。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy霊夢A 1,422,933,590 (6)
6面鵺エンド。インベーダーUFO逃し。
赤0。

Easy霊夢B 1,423,545,750
赤0。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy魔理沙A 1,443,062,520
赤0。夜行列車落ち。
目標達成。

Easy魔理沙B 1,444,291,840
赤0。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy霊夢B 1,462,607,020
赤0、残0進行。パラソル、レイディアント落ち。
△。目標達成。

Easy早苗B 1,485,174,980
赤0緑1、残2進行。
お手軽13億。

Easy早苗A 1,510,561,650
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。4面前半UFOコント。
目標達成。

Easy霊夢A 1,521,443,370
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy霊夢B 1,527,000,200
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy早苗B 1,553,071,710
赤0。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy魔理沙B 1,557,040,900
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy霊夢B 1,559,780,380 ノーボム
赤0、残3進行。フルスペカ。
某コミュ企画用。目標達成。

Easy魔理沙A 1,560,068,030
赤0、残1進行。シュトロム落ち。
目標達成。

Easy早苗B 1,573,110,050
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
目玉潰しあり、一輪中避け通常1のみ。お手軽15億。

Easy早苗B 1,593,629,290
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。

Easy霊夢B 1,597,529,750
赤0、残0進行。夜行列車落ち。

Easy霊夢B 1,600,416,540 (6)
シュトロムエンド。
赤0、残0進行。目玉でミス。

Easy早苗A 1,603,772,960
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy魔理沙A 1,610,661,940
赤0、残1進行。シュトロム、魔神落ち。
目標達成。

Easy魔理沙B 1,617,713,460
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
目玉潰しあり、一輪中避け通常1のみ。お手軽15億。

Easy霊夢A 1,636,444,520
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy霊夢B 1,646,610,450
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。

Easy霊夢B 1,648,287,730
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy霊夢A 1,653,400,150
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy霊夢B 1,658,862,630 (6)
シュトロムエンド。
赤0、残0進行。

Easy早苗B 1,658,624,610
赤0、残1進行。夜行列車落ち。
目標達成。

Easy早苗A 1,701,796,710
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy霊夢B 1,716,423,790
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy早苗B 1,716,696,830
赤0、残1進行。シュトロム落ち。
目標達成。

Easy早苗A 1,726,537,440 (6)
シュトロムエンド。
赤0、残0進行。ワンコインプレイ。
某大会用。

Easy早苗B 1,773,719,850
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。

Easy魔理沙B 1,783,224,830
赤0、残0進行。パラソル落ち。
△。最終目標達成。

Easy霊夢B 1,797,721,970
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
スコアタ大会用。

Easy早苗A 1,808,342,080
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
最終目標達成。

Easy霊夢B 1,810,152,970
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy霊夢A 1,815,080,880
赤0、残0進行。レイディアント落ち。
◇。最終目標達成。

Easy霊夢B 1,826,021,230
赤0、残0進行。ディテクター、パラソル落とし。
◇。スコアタ大会用。目標達成。

Easy魔理沙A 1,828,841,650
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy早苗B 1,832,993,190
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。ワンコインプレイ。
某大会用。目標達成。

Easy早苗B 1,835,810,880
赤0、残1進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy霊夢A 1,838,287,690
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Easy霊夢B 1,842,120,810
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Easy魔理沙B 1,843,669,580
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy早苗B 1,858,149,320 (6)
シュトロムエンド。
赤0、残0進行。

Easy早苗B 1,870,532,860
赤0、残1進行。
某大会用。目標達成。

Easy霊夢A 1,875,221,840
赤0、残0進行。
◇。最終目標達成。

Easy魔理沙A 1,877,961,180
赤0、残0(1)進行。疑似フルスペカ。

Easy魔理沙B 1,890,443,070
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
目標達成。

Easy早苗B 1,901,968,980
赤0、残0進行。夜行列車落ち。
6面道中崩壊。

Easy早苗A 1,912,104,220
赤0、残0進行。パラソル落ち。
◇。最終目標達成。

Easy早苗B 1,917,270,560
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy早苗A 1,918,617,630
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。

Easy魔理沙A 1,926,503,350
赤0、残2進行。疑似フルスペカ。
スコアタ大会用。

Easy魔理沙A 1,933,661,040
赤0、残0(1)進行。疑似フルスペカ。
△。目標達成。

Easy魔理沙B 1,940,657,260
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
△。最終目標達成。

Easy早苗A 1,949,446,870
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。目標達成。

Easy早苗B 1,977,513,130
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。

Easy魔理沙B 1,988,716,590
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy早苗A 1,989,931,040
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy早苗B 1,995,977,890
赤0、残0進行。サンドバッグ落ち。
◇。最終目標達成。

Easy早苗B 2,001,566,650
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy魔理沙B 2,019,043,780
赤0、残0進行。疑似フルスペカ。
◇。最終目標達成。

Easy魔理沙A 2,027,537,720
赤0、残0(1)進行。パラソル落ち。
△。最終目標達成。

Easy早苗B 2,052,746,320
赤0、残0進行。ディテクター落とし。
◇。最終目標達成。

Easy魔理沙A 2,102,983,370
赤0、残0(1)進行。パラソル落ち。
◇。目標達成。

Easy魔理沙A 2,164,290,730
赤0、残0(1)進行。パラソル落ち。
☆。初Eスコアバグ。恋符4難易度制覇。最終目標達成。

星蓮船リプレイ置き場~プラスコアタHard・Lunatic~

ー星蓮船ー
~プラスコアタHard・Lunatic~

Hard霊夢A2面 39,906,720
1912G。ラストNB。

Hard魔理沙B2面 81,318,240
プラスコアタ。

Hard霊夢A3面 103,141,090
24452G。通常3潰し1回転、目玉1死2ボム。

Hard霊夢B3面 73,118,610
20020G。
一輪通常1中避け初ノーミス。

Hard霊夢B3面 85,386,470
G21473。通常1で1ミス、目玉1ボム。

Hard魔理沙A3面 81,820,600
30642G。前半虹、通常3潰し、目玉1死3ボム

Hard魔理沙A3面 98,079,520
G27793。目玉1死1ボム。3面後半向日葵でミス。

Hard早苗A3面 101,278,530
G25855。目玉1死2ボム。

Hard早苗B3面 87,958,210
G27584。目玉2死3ボム。

Hard霊夢A4面 140,566,800
前半青2回。ラストボム。

Hard霊夢A4面 143,615,970
後半120-254-130。

Hard霊夢B4面 124,893,460
フルスペカ。

Hard霊夢B4面 139,347,220
後半119-227-119。後半虹2ボム。

Hard霊夢B4面 140,835,790
後半120-243-119。

Hard魔理沙A4面 138,901,100
後半虹2無し。ラストボム巻き込み。

Hard魔理沙A4面 142,159,200
後半虹2回。

Hard魔理沙B4面 135,570,680
後半113-223-114。

Hard魔理沙B4面 140,944,140
後半120-205-129。

Hard早苗A4面 109,892,790
前半UFO虹緑。

Hard早苗A4面 131,387,480
ラストボム巻き込み。

Hard早苗A4面 138,531,290
ラストNB。

Hard早苗B4面 119,237,130
前半で1ボム。前半UFO虹緑パターン。

Hard早苗B4面 136,686,080
前半青青、後半虹2回目無し。

Hard早苗B4面 142,979,070
後半1死NB。

Hard早苗B4面 145,584,880
後半120-222-125-96。ラストミス被弾。

Hard霊夢A5面 221,051,490
疑似フルスペカ。

Hard霊夢A5面 225,327,210
6面青青パターン。

Hard霊夢A5面 237,241,950
早回し5セット、ラッシュ2ボム。

Hard霊夢A5面 247,156,190
最速早回し。

Hard霊夢A5面 255,270,060
後半1死2ボム。早回し青8体吸い。

Hard霊夢B5面 246,863,090
疑似フルスペカ。

Hard霊夢B5面 249,444,740
グレイテスト取得パターン。

Hard魔理沙A5面 242,691,090
後半1死NBパターン、虹1体妥協。

Hard魔理沙A5面 245,708,200
疑似フルスペカ。

Hard魔理沙A5面 246,115,910
最速早回し。

Hard魔理沙B5面 249,854,680
早回し4セット。6面緑。

Hard早苗A5面 238,101,070
疑似フルスペカ。

Hard早苗A5面 243,633,710
寅丸凸ボム1パターン。

Hard早苗A5面 248,706,160
ナズ前潰し無し。

Hard早苗A5面 254,625,980
ラッシュミス被弾。点符落ちナズ後-4個のみ。

Hard早苗B5面 254,617,930
疑似フルスペカ。

Hard早苗B5面 259,674,450
後半早回しでミス被弾。

Hard霊夢A6面 195,300,070
聖ノーノー。

Hard霊夢B6面 189,280,540
陰陽玉UFO回し、左右両方撃破後ベントラー回収パターン。

Hard霊夢B6面 207,357,070
白蓮ノーノー。

Hard魔理沙B6面 216,872,760
聖ノーノー。

Hard早苗A6面 211,533,980
通常4被弾。1波目巻き込み。

Hard早苗A6面 235,655,440
聖ノーノー。

Hard早苗A6面 238,538,910
鵺潰し。

Hard早苗B6面 229,967,050
聖ノーノー。

Lunatic霊夢A2面 101,984,820
プラスコアタ。

Lunatic霊夢B2面 102,063,380
プラスコアタ。

Lunatic魔理沙A2面 101,763,380
プラスコアタ。

Lunatic魔理沙B2面 102,677,560
プラスコアタ。

Lunatic早苗A2面 103,514,870
プラスコアタ。

Lunatic早苗B2面 100,547,740
プラスコアタ。

Lunatic霊夢A3面 中ボス中避けノーミス
中ボス通常中避け初ノーミス。

Lunatic霊夢B3面 59,868,310
通常1中避け初ノーミス。

Lunatic霊夢B3面 96,057,100
ノーミスフルスペカ。

Lunatic霊夢B3面 103,690,190
15910G。

Lunatic霊夢B 22801G
22801G。中ボスNN、通常2NN1回転、通常3潰し2回転。

Lunatic魔理沙A3面 122,484,200
30868G。中ボスNN、通常1外NM、通常3NN1回転、目玉1死1ボム。

Lunatic魔理沙A3面 33535G
33535G。中ボスNN、通常1中NM、通常3NN1回転、目玉1死1ボム。

Lunatic早苗B3面 105,606,550
G18277。通常1中掠り早苗初ノーミス。

Lunatic早苗B3面 141,747,310
30381G。中ボス1ボム、通常1中NM、通常3潰し1回転、目玉1死2ボム。

Lunatic早苗B3面 143,056,730
33409G。中ボスNN、通常2回転後1死1ボム、通常3回転後1ボム、目玉2死3ボム。

Lunatic早苗B3面 36099G
36099G。中ボスNN、通常2回転後1死1ボム、通常3回転後1ボム、目玉2死3ボム。

Lunatic霊夢A4面 164,505,630
後半120-174-119。虹NB。通常2でミス被弾。

Lunatic霊夢A4面 179,313,330
後半120-236-126。

Lunatic霊夢B4面 130,570,640
フルスペカ。後半ラストボム。

Lunatic霊夢B4面 151,365,600
前半青2回。ベントラー2つ逃し。

Lunatic霊夢B4面 155,926,070
ラストNB。ベントラー1つ逃し。

Lunatic霊夢B4面 173,252,940
後半120-217-126。後半2ボム。

Lunatic魔理沙A4面 162,276,570
後半ラストボム。

Lunatic魔理沙A4面 178,762,910
後半120-258-127。

Lunatic魔理沙B4面 141,373,570
前半赤青、後半118-183-101。虹NB、通常3ミス被弾。
2方向から来る残留弾。

Lunatic魔理沙B4面 162,218,430
後半120-180-125。虹NB。

Lunatic魔理沙B4面 171,757,690
後半120-205-135。

Lunatic早苗A4面 132,420,650
後半ラストボム。

Lunatic早苗A4面 148,862,780
前半赤青、後半120-199-103。ラストNB、通常1ミス被弾。

Lunatic早苗A4面 172,573,660
ラストNB。後半120-222-130。

Lunatic早苗B4面 162,834,830
後半虹2でボム。

Lunatic早苗B4面 168,904,400
後半虹2NB。

Lunatic早苗B4面 174,165,590
前半1ボム。

Lunatic早苗B4面 178,245,800
前半1ボム。後半120-225-115-96。

Lunatic早苗B4面 178,752,470
前半NB。前半98-101、後半120-225-125-96。
通常1全ループグレイズ狙い。

Lunatic霊夢A5面 292,878,050
コンプリ被弾。6面緑パターン。

Lunatic霊夢A5面 297,711,830
6面青青パターン。

Lunatic霊夢A5面 309,145,840
早回し・ラッシュNNパターン。

Lunatic霊夢B5面 286,365,690
早回し4セット。疑似フルスペカ。

Lunatic霊夢B5面 301,709,340
疑似フルスペカ。早回し5セット。

Lunatic霊夢B5面 306,199,270
早回し5セット。後半虹でパターンミス。

Lunatic霊夢B5面 308,693,060
最速早回し。

Lunatic霊夢B5面 314,010,500
早回し青8体パターン。

Lunatic魔理沙A5面 303,389,660
疑似フルスペカ。6面緑。

Lunatic魔理沙B5面 297,786,020
早回し4セット。

Lunatic早苗A5面 308,193,530
寅丸凸ボム1。

Lunatic早苗B5面 303,051,100
早回し5セット、後半ノーノー。

Lunatic早苗B5面 323,902,170
最速早回し。

Lunatic早苗B5面 325,281,170
早回し青8体回収パターン。

Lunatic霊夢A6面 271,998,280
聖ノーノー。

Lunatic霊夢B6面 256,503,480
霊符L聖初ノーノー。

Lunatic魔理沙A6面 250,453,790
恋符L聖初ノーノー。

Lunatic魔理沙B6面 254,802,000
通常2、通常4でボム。

Lunatic魔理沙B6面 265,161,020
魔符L聖初ノーノー。鵺潰し。

Lunatic魔理沙B6面 276,803,630
鵺1波目巻き込み。聖ノーノー。

Lunatic早苗A6面 250,714,310
通常2、通常4でボム。

Lunatic早苗B6面 287,770,820
蛙符L聖初ノーノー。陰陽玉ミス。

Lunatic早苗B6面 304,194,730
通常2で1ミス。陰陽玉虹UFO。

星蓮船リプレイ置き場~プラスコアタEasy・Normal~

ー星蓮船ー
~プラスコアタEasy・Normal~

Easy魔理沙A2面 21,376,800
2922G。
小傘通常2回転。

Easy霊夢A3面 45,519,310
目玉1ボム1死1ボム。

Easy魔理沙A3面 58,450,290
18907G。
目玉2死3ボム、目玉凸ノーミス。

Easy魔理沙B3面 55,881,020
19512G。
目玉2死3ボム。

Easy早苗A3面 56,291,850
13985G。
目玉2死3ボム。

Easy霊夢A4面 79,582,120
後半120-254-135。

Easy霊夢B4面 73,830,570
後半113-225-127。虹ボム後潰し。

Easy霊夢B4面  77,069,250
後半120-240-129。

Easy魔理沙A4面 78,487,820
後半120-213-135-125。

Easy魔理沙B4面 77,629,170
後半117-240-132。

Easy早苗A4面 64,808,770
前半虹青。

Easy早苗A4面 78,825,090
後半117-229-134。通常2ミス被弾、シップハーバーミス速攻。

Easy早苗B4面 68,604,020
後半ばら撒き地帯UFO無し。

Easy霊夢A5面 123,398,420
通常2ミス被弾。

Easy霊夢A5面 131,354,990
グレイテスト取得。

Easy霊夢B5面 118,633,920
6面青青パターン。

Easy魔理沙A5面 122,784,070
早回し1死ラッシュNN。

Easy魔理沙A5面 123,255,220
早回し青7体吸いパターン。

Easy魔理沙B5面 123,698,590
後半1死NBパターン。

Easy魔理沙B5面 130,896,750
中ボス1ボムパターン。

Easy早苗A5面 124,270,540
後半虹潰し。

Easy早苗B5面 128,867,260
早回し1ボム。

Easy霊夢A6面 87,493,320
開幕青青パターン。
通常3開幕中避け。

Easy霊夢A6面 93,162,820
インベーダー1ボム。

Easy霊夢A6面 95,031,880
インベーダーNB。

Easy霊夢B6面 85,100,730
開幕青青パターン。

Easy魔理沙A6面 99,813,800
妥協インベーダー1ボム。

Easy魔理沙A6面 102,761,580
インベーダーNB。

Easy魔理沙B6面 98,988,400
緑青青青。

Easy魔理沙B6面 115,050,410
3121G。通常全耐久。

Easy早苗A6面 87,667,400
緑青青青。

Easy早苗A6面 110,518,930
鵺潰し。

Easy早苗B6面 105,120,880
緑青青青。

Easy早苗B6面 106,595,650
1波目48個。聖速攻。

Normal霊夢B2面 27,578,940
G1389。通常2被弾。

Normal早苗A2面 29,595,750
G1549。

Normal早苗B2面 29,270,200
G1560。パラソル被弾。
道中前半で2ボム。

Normal霊夢A3面 79,000,000
G20090。中避けノーミス、目玉2死3ボム。
7900万ジャスト。

Normal霊夢A3面 82,133,450
21321G。中避けノーミス、目玉2死3ボム。

Normal霊夢B3面 中避け練習
中ボス通常中避け初ノーミス。

Normal霊夢B3面 78,010,970
G19891。通常3初ノーミス。目玉2死2ボム。

Normal魔理沙A3面 87,100,090
28995G。目玉2死3ボム。

Normal早苗A3面 82,522,820
G24493。早苗機体通常3初ノーミス。目玉2死3ボム。

Normal早苗B3面 74,779,360
G22707。目玉1死3ボム。

Normal霊夢A4面 120,935,600
前半104-101、後半120-255-134。

Normal霊夢B4面 103,791,510
道中1ボム、ラスト1死パターン。

Normal霊夢B4面 112,070,770
後半117-206-126。

Normal霊夢B4面 116,259,070
後半120-237-126。虹1ボム1死。

Normal魔理沙A4面 102,432,630
道中ラスト決めボム。

Normal魔理沙A4面 113,036,960
後半120-216-135-110。通常1ミス被弾。

Normal魔理沙B4面 96,224,950
誘導のパターン流用。

Normal魔理沙B4面 112,436,370
後半120-226-129。

Normal早苗A4面 103,984,280
誘導のパターン流用。

Normal早苗A4面 105,337,990
前半青1パターン。

Normal早苗A4面 110,560,690
後半120-229-130。

Normal早苗A4面 115,698,980


Normal早苗B4面 111,925,070
ラスト1死パターン。

Normal早苗B4面 115,320,920
後半虹130→青114。

Normal霊夢A5面 186,452,810
星通常1被弾。
後半1死1ボム、6面緑パターン。

Normal霊夢A5面 187,709,890
早回し虹手前で潰し。

Normal霊夢A5面 193,512,760
5面開幕想定、グレイテスト取得パターン。

Normal霊夢B5面 180,364,650
前半突進地帯向日葵を虹回収パターン。

Normal霊夢B5面 190,465,590
疑似フルスペカ。

Normal霊夢B5面 191,653,440
通常3潰し忘れ。

Normal魔理沙A5面 183,070,440
後半1死1ボム。

Normal魔理沙A5面 186,674,480
後半ラッシュボムタイミング若干ミス。

Normal魔理沙A5面 187,617,230
通常3潰し。

Normal魔理沙B5面 181,926,300
通常2潰しタイミングミス。

Normal魔理沙B5面 182,374,640
後半1死NBパターン。早回しで潰し。

Normal魔理沙B5面 184,175,590
後半1死NBパターン。ラッシュで潰し。

Normal魔理沙B5面 194,026,200
グレイテスト取得パターン。

Normal早苗A5面 178,553,810
前半突進地帯向日葵を虹回収パターン。

Normal早苗A5面 183,612,350
通常2で潰し。

Normal早苗A5面 184,326,950
後半1死NB、青青。

Normal早苗A5面 188,861,440
後半1死1ボム。通常3でミス被弾。

Normal早苗B5面 194,517,200
ナズ前潰し無し、後半1死NBパターン。

Normal霊夢A6面 158,962,550
ぬえ3波目全回収。

Normal霊夢A6面 通し青青練習
~グレイテストまでNBNV。6面道中のみ青青稼ぎパターン。

Normal霊夢B6面 162,419,270
白蓮ノーノー。

Normal魔理沙A6面 159,184,310
開幕青青想定。

Normal魔理沙A6面 171,232,500
インベーダー1ボム、鵺1波目NB56個。

Normal魔理沙B6面 163,767,330
白蓮ノーノー。

Normal魔理沙B6面 196,423,940
鵺潰し。

Normal早苗A6面 161,881,490
白蓮ノーノー。

Normal早苗B6面 186,228,910
白蓮ノーノー。
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